The Verse
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: The Verse
URL:
http://theverse.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantascienza
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.2
Server: Hosting Gratuito
Versione Mobile: Sì
Presenza Razze: No
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Universo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Restrizioni: 18+
Descrizione:
La terra non poteva più sostenere tutta l'umanità, tra guerre, sovrappopolazione e scarsità di cibo, la popolazione terrestre stava andando incontro alla distruzione. Le nazioni più grandi e potenti, Americana e Cinese, si affidano alla costruzione di arche spaziali in grado di spostare buona parte della popolazione verso un nuovo sistema solare multiplo. Il viaggio è durato molto tempo, troppo, di generazioni prima di giungere alla metà, tanto che la generazione che terraforma e si installa in quei nuovi pianeti, ha dimenticato la maggior parte della storia, di quella che viene ormai chiamata Terra-che-fu.
L'alleanza cino-americana impiegò le proprie ampie risorse per trasformare i pianeti centrali, in seguito denominati genericamente Core. Le altre nazioni più povere e con meno risorse terraformarono e si insediarono nei pianeti che ruotano intorno allo stesso White Sun, in seguito denominati genericamente Border.
Altre terraformazioni sono avvenute in altri pianeti del multi-sistema solare, intorno ai soli Red Sun, Blue Sun, Orange Sun e Grey Sun, in seguito denominati genericamente Rim.
Il disaccordo sull'impiego delle risorse, sul commercio e sull'influenza politica ha portato a disordini generali tra i pianeti.
Un movimento iniziato nella parte più antica, più stabile dei pianeti del Core, si è formato per creare un sistema di governo parlamentare unificato che avrebbe funzionato per regolamentare le leggi, il commercio e mantenere la pace. L'idea è diventata rapidamente popolare e l'Alleanza si è formata. L'Alleanza è un'idealista convinzione che un forte governo centrale che controlla ogni aspetto della vita di una persona, dalla culla alla tomba, potrebbe fornire a quella persona una vita migliore e più sicura. Alcune persone nell'Alleanza vi hanno veramente creduto e hanno dedicato la loro vita a questo ideale. Altra gente ha visto questa unificazione di governo come una possibilità per afferrare il potere per se stessi.L'Alleanza era il genitore protettivo, un modello da seguire per i pianeti di più nuova formazione. Ma l'Alleanza aveva un altro problema. Temevano i loro "buoni figli" che stavano per essere corrotti dai cattivi semi di chi visse sul lato sbagliato del 'Verse. I mondi sul confine e quelli del Rim erano auto-governati, al di fuori dei limiti del controllo dell'Alleanza. Ogni mondo aveva il proprio insieme di leggi e regole che adattava alle proprie esigenze. Le popolazioni che vivono su questi mondi di frontiera erano stati costretti a essere autosufficienti, al fine di sopravvivere, ed avevano finito per essere liberi pensatori senza trovare alcun bisogno di tutta quell'ingerenza da parte del governo del Core.
L'Alleanza ha considerato tale indipendenza una minaccia alla civiltà. (Hanno inoltre considerato che un sacco di preziose risorse e beni immobili erano fuori del loro
controllo.) Per il bene di tutte le persone del 'Verse, l'Alleanza ha deciso che ogni pianeta del multi-sistema dovrebbe rientrare sotto il suo dominio, sia che la sua gente l'avesse
voluto o no. Gente idealista dei pianeti Core pensarono che questa fosse una grande idea. Tutti vogliono vivere in un mondo sicuro, confortevole, e civile sotto la cura dei superiori? Il movimento per l'Unificazione si diffuse a macchia d'olio.
I leader del Core pensavano di dover solo aprire le braccia in un ampio abbraccio a quelle povere anime ottenebrate del Rim e queste sarebbero venute di corsa incontro ai pianeti madre.
Queste genti e quelle del Border sono in effetti corse verso il Core. Vi era un solo problema, venivano armati.E' stata la guerra più devastante nella storia umana.
Sono passati dieci anni dalla guerra e la vita nel 'Verse è tornata normale, perlomeno in superficie. A dire il vero, nessuno ha dimenticato e pochi hanno perdonato. L'Alleanza ora ha giurisdizione su ogni pianeta abitato nel sistema anche se non controlla completamente tutto in quei territori del Rim.
Tag:
#verse #Firefly #Spazio #gdr fantascienza #Gdr by Chat #western-fantascientifica #Western #Space Western
GdrID: 7053
Data Pubblicazione: 21/02/2016
Ultimo Aggiornamento: 08/03/2018
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24/07/2017 - GRAFICA: Condivido il commento qui sotto: la home page è da rifare. Per il resto direi che non ci sono particolari problemi, la gestione sta lavorando abbastanza bene alla grafica interna.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione Firefly. Non ho mai visto il telefilm, per cui non posso esprimermi più di tanto in merito.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Pochi players all'interno della land, direi circa una media che va sui 7-8 giocatori fino a punte di 12-15 una volta ogni tanto (escludendo i png di gestione).
Il livello di gioco direi che è medio-alto, benché io abbia riscontrato la presenza di qualche disturbatore/spammer che, da quanto ne so, viene costantemente monitorato e nel caso moderato dalla gestione.
SERVER: Non ho avuto nessun problema col server.
CODICE: Non me ne intendo.
FUNZIONALITA': Presenti le funzionalità di base.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente e abbastanza chiara. Nel caso di eventuali dubbi la gestione è disponibile a spiegazioni.
GESTIONE: Gestione presente, anche fin troppo. Non entrerò nello specifico, ma personalmente non mi sono trovato bene con loro a causa di divergenze di idee. Nel mio caso ho riscontrato una rigida forma mentis, poca propensione a modificare certi aspetti a livello di ambientazione per renderla più giocabile in un play by chat.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico consiglio che mi sento di dare è di fermarvi e rivedere un po' le cose che avete fatto finora. La storia la fanno i pg, non i png della gestione, soprattutto quando certe corp hanno dei membri pg al suo interno. Che questi pg commettano sciocchezze oppure no, secondo me è un aspetto irrilevante. E' tutto ON, tutto fa brodo e dà degli spunti di gioco.
CONCLUSIONI: Non c'è molto da dire: ho ricoperto il ruolo di master in questo mese di permanenza, non mi sono trovato bene con le idee della gestione e, complice anche altre problematiche sorte all'interno della land, ho preferito lasciare ogni cosa.
E' sicuramente una land da provare e invito gli amanti del genere a registrarsi, ma sicuramente c'è tanto lavoro ancora da fare.
genesis88 è iscritto dal 16/08/2016, è entrato l'ultima volta il 19/08/2026
e ha recensito 12 giochi di cui 5 positivi, 3 neutri e 4 negativi
Personaggio: William Lander
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Master
Recensione lasciata più di un anno fa
GRAFICA: Come detto siamo in fase di restyling, sono già state fatte alcune modifiche ed altre sono in cantiere; quindi invitiamo anche te a tornare, così da farci avere un nuovo parere sul nostro lavoro.
AMBIENTAZIONE: Non è obbligatorio vedere la serie ma, consigliato, a chi vuole capire interamente il mondo Firefly cercando di integrarsi al meglio. Specialmente nel caso in cui si aspiri ad avere un ruolo, come il Capo Corporazione o Master, che implica una certa dose di competenza Off; qualsiasi nuovo utente potrebbe rivolgersi a queste due figure in cerca di chiarimenti, ed è -purtroppo- necessario che le informazioni fornite siano chiare ed univoche.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Siamo in Beta Test, purtroppo o per fortuna, va da se che ci sia ancora ampio margine di miglioramento sia per la qualità del gioco in se per sé che per il numero di Pg presenti ed attivi; riteniamo in, ogni caso, quei 12-15 pg di massima un ottimo risultato di partenza, tenendo salvo il fato che ci piacerebbe molto, col tempo, arrivare ad accogliere un bacino d'utenza più ampio.
DOCUMENTAZIONE: Grazie, la tua risposta ci fa capire che le documentazioni sono chiare, oltre al fatto che hai apprezzato la presenza della gestione, che si è sempre prefissa lo scopo di supportare i Player in ogni modo possibile.
GESTIONE: Ci dispiace di essere percepiti come “troppo presenti” ma siamo fortemente convinti che la nostra presenza, il nostro impegno ed il nostro supporto siano fondamentali per far crescere la Land con la giusta coerenza. C'impegniamo per dedicare un po' di tempo a tutto, e questo ovviamente include anche la formazione di chi si avvicina a noi per la prima volta, proprio perché consapevoli che si tratti di una realtà particolare, che ad una prima occhiata potrebbe sembrare dedicata ai soli amatori del filone. Quanto alla rigida forma mentis, ed alla poca propensione alle modifiche, non siamo d'accordo; siamo infatti disponibili ad accogliere -ed implementare- idee/suggerimenti su cose che possono costituire un valore aggiunto per la Land, ma solo se questo non include modifiche all'ambientazione di base. Non siamo intenzionati a cambiare i pilastri su cui vertono l'intero sistema, e le sue dinamiche, ma saremo ben lieti di accogliere qualsiasi cosa venga creata “dal nulla” in On e poi fatta crescere dai Pg interessati.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Che tutto faccia gioco è fuori discussione, ma allo stesso tempo è chiaro che, se un pg x parte per una spedizione di trasporto e poi torna alla base con la navicella danneggiata ed avendo perso il carico, qualche logica ripercussione dovrà pur averla. Questo perché, da che mondo e mondo, lavorativamente parlando non si fa nulla per nulla; nessuno vieta di sbagliare, o si permette di non tenere conto degli avvenimenti on, semplicemente per ogni azione c'è una reazione, che potrà essere positiva o negativa in base al caso specifico. Quanto ai Png di gestione, sono presenti perché necessari, una volta terminata la loro ragione d'essere verranno semplicemente sostituiti da chi gli succederà in carica.
CONLUSIONI: Ci dispiace molto che tu non ti sia trovato in linea con le nostre idee ma purtroppo, come abbiamo già esposto, rimanere fedeli ad una determinata idea include una certa rigidità, sia nel seguire determinate direzioni socio/politiche, sia nel far rispettare le norme in tutte le loro forme.
Ti invitiamo in ogni caso a tornare, per prendere visione del lavoro che stiamo continuando a fare, così da tenerci aggiornati sul tuo parere.
Saluti
La Gestione
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22/07/2017 - GRAFICA: Home page da rifare a mio avviso (e ho visto che dall'ultima volta che entrai è gia diversa e un po migliore, grande!), la grafica interna è in fase di ristesura, quindi potrebbe migliorare al momento darei un sei politico.
AMBIENTAZIONE: Firefly. Nulla da ridire, fa piacere rivivere i tempi di Ballad of Serenity ma si percepisce la differenza rispetto alla land capostipite (un bene). Tante gilde,e tanto possibile gioco, forse troppo, che ne dite di chiudere qualche gilda e aprirle man mano?
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Buono. Con chi ho giocato mi son trovata bene, il problema è l'utenza davvero davvero esigua, tipico di land in fasi di stesura. Non so cosa consigliarvi per aumentare l'audience. Forse di chiudere un attimo, finire di sistemare il tutto e aprire in grande stile.
SERVER: Mai bloccato onestamente. Nulla da dire fa il suo dovere.
CODICE: Credo (dico credo perchè non l'ho mai usato) sia GDRCD. Funzioni minime, ma dopotutto per un pbc non servono chissa che funzioni scriptate.
FUNZIONALITA': Nella norma, nulla da segnalare. Sotto questo aspetto rientra nella media delle lands esistenti.
DOCUMENTAZIONE: All'inizio mi ero un po persa, e tutt'ora ho dubbi tipo: perchè quella skill si chiama "prognosi rapida"? Onestamente io come medico OFF della prognosi rapida non me ne faccio nulla... ma di "diagnosi rapida" magari si! Cambiategli il nome.
Per il resto almeno all'ultima volta che entrai so che ci stanno lavorando, quindi... Keep the good work up!
GESTIONE: Accogliente, propositiva: ben fatto! Continuate cosi! Non abbiate paura di rischiare ogni tanto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Lavorateci su, un consiglio per esperienza personale da gestrice. Se serve chiudete un mesetto. Risistemate le idee e pensate SOLO e ESCLUSIVAMENTE alla land (seppur alcuni giocatori siano tendenzialmente pretenziosi, ecco quelli vanno ignorati per primi). Riassumendo i consigli sparsi:
- "Cosa voglio che si giochi in land? E' possibile farlo giocare anche a solo 5 persone connesse?" -> Rivedete le gilde aperte e concentrate il gioco.
- "Quanto complesso voglio il tutto? E' possibile semplificare?" Piu skill = più complessità. E' possibile riunirle in meno skills (da qui pongo l'esempio di ballad of serenity, 7 skills/maestrie e twcot, la mia land anche qui con 7 skills/maestrie... non è un caso il numero 7 eh? ) Insomma rifletteteci e poi presa una decisione proseguite imperterriti. Non so cosa avete deciso ma insomma è un semplice consiglio.
- Ultimo consiglio: Che ne pensate di iniziare l'avventura solo su un pianeta? Lo state facendo di gia piu o meno, mi pare sia Hera, chiudete il resto per ora allora!
Noi su twcot esattamente un anno fa avevamo un totale di 5 regni, ora siamo a piu di 10 regni, il resto era chiuso e man mano si è aperto ad esempio.
CONCLUSIONI: Neutro. Non so esprimermi perchè potrebbe decollare (è anche l'unica land sci-fi) ... Progetto ambizioso quello di raccogliere le ceneri di BoS, quindi attenti che gli ex giocatori pretenderanno molto. Il voto è neutro con riserva, spero di poter cambiare il voto per il meglio.
In bocca al lupo con il progetto.
Mi spiace non poter aiutarvi come giocatrice, l'OFF e la land mi prendono troppo troppo troppo tempo, ogni tanto ho le malsane idee di iscrivermi altrove e poi devo rinunciare XD
Forza Koroleva!
twcotstaff è iscritto dal 17/02/2016, è entrato l'ultima volta il 25/11/2019
e ha recensito 4 giochi di cui 1 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Personaggio: Anastasya Bogdanova
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Capo Gilda / Capo Clan
Modificata il 22/07/2017 09:51:03 da twcotstaff
Recensione lasciata più di un anno fa
GRAFICA: Da quando sei andata via abbiamo cambiato molte cose, e stiamo montando grafica a gogò da giorni. Purtroppo non siamo né programmatori, né grafici, quindi abbiamo avuto un periodo di studio (che abbiamo deciso di portare avanti mantenendo aperta la Land, a beneficio di chi già ci segue e ci supporta) delle capacità del codice e della grafica, per poter fare cambiamenti che sono già in corso. Ti invitiamo quindi a tornare, per farci sapere che cosa ne pensi del lavoro che già abbiamo fatto e che stiamo continuando a fare.
AMBIENTAZIONE: Alla “riapertura” le gilde attive erano 5, le restanti 3 sono state attivate con il gioco dei Pg presenti e, ora, stanno evolvendo da sole. Siamo una realtà in divenire e, fortunatamente, nell'ultimo periodo sono arrivati nuovi iscritti che stanno contribuendo a rendere tutto più “vivo”.Ci dispiace che tu sia arrivata proprio in un momento di “magra”.
LIVELLO DI GIOCO: Come detto siamo in Beta, e questo comporta sia vantaggi che svantaggi, senza tenere conto del periodo; il bel tempo e le vacanze non aiutano quasi mai in simili situazioni perché -Giustamente- gli impegni reali hanno la precedenza. Questo come premessa per il reale problema, ovvero l'utenza esigua. Personalmente siamo “contenti” di avere un numero limitato di Pg al momento, poiché ci permette di seguirli al meglio delle nostre possibilità -sia a livello personale che tramite Quest- portando avanti al tempo stesso le migliorie di cui sopra. Inoltre riteniamo importante affrontare certe questioni proprio con l'utenza, vista la revisione in atto di Skill e sistema di combattimento, che è il primo segnale pratico di ciò che “va bene” e di quello che invece “va male”. In ultimo, non ce ne volere ma, siamo anche Player oltre che Gestori, quindi non ci dispiace affatto giocare ogni tanto con voi, tempo/impegni permettendo.
DOCUMENTAZIONE: Stiamo lavorando per renderla più facilmente fruibile, ma tutte le abilità sono già state riviste e modificate. In tutta onestà la prognosi/diagnosi ci era sfuggita ma, grazie per avercelo fatto notare.
GESTIONE: Ti ringraziamo. Stiamo cercando di fare un lavoro pulito, ed oseremo, oseremo…
CONSIGLI: - Stiamo già provvedendo a concentrare il gioco, sia come trame, che come luoghi, che come skill. Ieri sera eravamo in 15 e tutti giocanti quindi, nonostante il momento di transizione/miglioramento, il nostro impegno stà iniziando a dare i suoi frutti, e ci aiuta molto avere un contatto diretto con i Player oltre che con i Pg. - Le Skill in realtà sono state completamente riviste, ti invitiamo -anche qui- a tornare e farci sapere che cosa ne pensi in proposito. - E' vero, il gioco si sviluppa prevalentemente su Hera ma, abbiamo scelto di non chiudere le altre chat perché non è un'imposizione giocare su un pianeta piuttosto che su un altro; al momento si è tutti “lì” ma chiunque è libero di creare nuovi spunti in altre situazioni (sia fra i Pg già iscritti che fra i nuovi), spunti che, se ben pensati, verranno seguiti dalla Gestione con tutto ciò che ne consegue. Abbiamo sicuramente avuto un momento di stop per motivo off ma, ora stiamo riprendendo e carburando.
CONCLUSIONI: Non siamo intenzionati a raccogliere le ceneri di nessuno. Per quanto le due realtà possano risultare simili, non ci saremmo imbarcati in questo progetto se non amassimo l'originale, rimangono comunque due mondi a sé stanti; la nostra documentazione, infatti, è presa direttamente dalla wiki di Firefly e Serenity. Siamo consapevoli di quanto gli ex-giocatori possano essere pretenziosi ma, non essendo intenzionati a riportare alla luce ciò che è stato altrove non è qualcosa di cui vogliamo preoccuparci. Nel bene e nel male siamo The Verse, che è qualcosa di unico e differente, pur nella sua fedeltà al lavoro di Whedon. Starà poi all'utenza decretare se la nostra idea sarà “vincente” o meno.
Ti ringraziamo per i tuoi consigli, e per Koroleva... non potevamo non metterlo.
Abbiamo il più grande esponente, e tu dovresti sapere che bel potenziale aveva.
Speriamo di rivederti prossimamente su questi schermi, e di riuscire a far passare il tuo commento da neutro a positivo.
Saluti
La Gestione
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22/03/2016 - GRAFICA: La Skin è esattamente come la filosofia del gioco, veloce da capire e con un particolare riguardo a ciò che serve senza cose inutili. Molto da mettere, ma è ancora in alpha quindi ha ancora taaaaanto potenziale
AMBIENTAZIONE: Qui sono di parte adoro il lavoro di Wheldon ... adoro Firefly, tutto è creato per essere fedele e per poter continuare a vivere in quel mondo fantastico, tutto ben delineato e le corporazioni sono vere e propri fulcri di gioco
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Disponibili a giocare? se c'è qualcuno, non esiste che non giochi, la gestione cerca d'indirizzarti subito a seconda di quello che il tuo pg nel posto giusto per iniziare ad assaporare con le giocate il tutto.
I Master cercando di creare quest per poi far sviluppare il gioco free, sempre disponibili
SERVER: altervista poco da dire
CODICE: Si basa su GDCD modificato ad arte da una persona che continua a modificare a seconda di quello che serve, per poi avere un risultato finale ottimo
FUNZIONALITA': Ci si muove in modo fluido tra i vari menù
DOCUMENTAZIONE: L'ambientazione è semplice, cosi come il mondo di Wheldon tutto viene creato in gioco.
GESTIONE: Qua siamo al punto di forza del gioco, la gestione è tra le migliori che abbia trovato, mi ha praticamente adottato ed è stato facile integrarmi con loro e con tutti i personaggi presenti
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Miglioriamo insieme... tutto può essere ancora migliorato e non smettiamo mai di farlo
CONCLUSIONI: Voto finale 9/10 esistono pochi posti come questo, qua veramente si passano ore senza nemmeno accorgersi
shaitel è iscritto dal 23/11/2015, è entrato l'ultima volta il 20/11/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Modificata il 16/12/2016 21:11:56 da shaitel
Recensione lasciata più di un anno fa
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