Aldebar
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Nome Gioco: Aldebar
URL:
http://www.aldebar.net
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Descrizione:
Le Origini
La costellazione del Toro vantava stelle tra le più luminose dell’intero Universo. Tra loro la più splendete era Aldebaran “la stella scarlatta, che non conosce più miseria e distruzione”.
Il Sistema planetario che orbitava attorno ad Aldebaran era formato da dieci Pianeti, ma solo il quarto, in ordine di vicinanza, era abitato da forme di vita, questo Pianeta aveva il nome di Eri.
Il Pianeta Eri
Eri, era un pianeta ricoperto per l’80% da Acqua. La restante parte comprendeva: il continente Heleg (il continente di Ghiaccio), che fa da cupola al pianeta stesso, il continente Parch (il continente Desertico) posto nella zona basso equatoriale, il continente Galadh (il continente delle grandi Foreste), polmone verde di questo mondo, ed in fine il continente di Aldebar (continente della Stella).
Aldebar era un continente che imponente emergeva dai mari, equidistante dal continente di Ghiaccio e quello Desertico, su di esso vi era un clima mite, una vegetazione ricca, grandi catene montuose e pianure verdeggianti, foreste, boschi, fiumi e laghi, la terra era fertile e molte erano le specie animali che vi abitavano. Ciò che lo caratterizzava… era la presenza di una forma di vita unica nel suo genere: i Denebi.
La Stirpe perfetta
La civiltà Denebiana viveva in completa armonia con la Natura di quei luoghi, possedevano una grande saggezza, l’arte della magia, l’empatia, una destrezza strepitosa ed una forza fisica poderosa.
Centro nevralgico di tale civiltà era la Capitale Dairon, denominata la Città Perfetta.
Il sapere, l’armonia e la giustizia regnavano in quel luogo ove la razza dei Denebi viveva incontrastata. Erano esseri perfetti, alti quasi due metri, carnagione candida, capelli lunghi di colore argenteo o dorato, occhi grigi o a volte quasi bianchi, assimilabili alle nevi perenni che abitavano i ghiacciai di Vega. Possedevano all’interno dell’addome la parte più importante per loro: il Dharma o la sede di quella che per loro era l’anima. Il Dharma indicava una sorta di "legge della natura", norma eterna ed "ordine" sia del cosmo che della vita individuale e sociale dei Denebi. Era ciò che nel tempo aveva legato l’armonia della natura alla loro essenza.
La Separazione
(L'anno Zero)
Nulla turbava la quiete dei Denebi. Tutto era perfetto ed era in armonia con ciò che la natura offriva loro. Ma un giorno tutto cambiò. Era da poco giunta l’alba quando il cielo si oscurò. Una scia di un fitto color vermiglio dipinse il cielo prima che la distruzione si compiesse. Pochi riuscirono ad alzare gli occhi al cielo per vedere il grande meteorite avvolto dalle fiamme inabissarsi nel mare, nella parte nord del pianeta. Un’onda anomala travolse Aldebar e l’innalzamento della temperatura fece sciogliere buona parte del continente di Ghiaccio. La terra tremò e il lago vulcanico che era posto al centro del continente riprese la sua attività muovendo le falde del terreno fino a spaccare il Aldebar, e ridisegnarlo. I Denebi vennero dimezzati e i pochi che restarono vennero divisi.
Aldebar che fino a quel momento, era un’unica terra man mano prese la forma di un Arcipelago. I movimenti sismici e di assestamento durarono molto tempo.
L'Arcipelago di Aldebar
Ora Aldebar si presentava composto da una grande Isola centrale e da altre quattro più piccole, disposte attorno ad essa. Iniziò un lungo processo di cambiamento che riguardò la terra e le razze che man mano si staccarono da quella originaria tranne che per alcuni di essi che rimasero sull’isola centrale.
Le nuove razze si svilupparono nelle quattro isole e per diversi motivi presero forma in ognuna della quattro isole minori, mentre sull’Isola centrale i Denebi mantennero quasi del tutto il loro aspetto, perdendo solo gran parte dei loro poteri.
* I Denebi seguitarono a vivere nell’Isola centrale ora chiamata:Dabaran.
* Gli Ury, malvagie creature Demoniache, abitarono l’Isola di Abzu.
* Il Popolo dei Lim, esseri che avevano la capacità di vivere in superficie e sott’acqua abitarono l’Isola di Anac.
* I Vedici, esseri dotati di una grande intelligenza e votati all’armonia, popolarono l’isola di Goloka.
* I Thuras infine, popolo dagli occhi di serpente, fecero dell’isola di Qumran la loro dimora.
La Rinascita:
(Il Primo Secolo)
La popolazione così divisa trovarono in se forze nuove e sconosciute, cominciarono ad organizzarsi nei primi villaggi. Ciò che venne salvato dell’antico popolo, attrezzi, conoscenze, e altro ancora, venne utilizzato e costituì le fondamenta delle nuove culture, insieme a nuove acquisizioni e nuove scoperte. Nel tempo i primi insediamenti crebbero ed altri ne sorsero. Si svilupparono nuove culture. Forti delle vecchie conoscenze e delle rivelazioni che ogni razza aveva avuto, svilupparono identità ben precise ed orgogliose. I villaggi crebbero divenendo dei borghi. Ogni civiltà si organizzò e vennero depositate le prime leggi in funzione dei loro nuovi dei, dei loro nuovi bisogni e delle loro aspirazioni. Eri e la sua terra furono generosi: i semi crebbero e le piante fruttarono sfamando le nuove genti. Migliorarono le condizioni fisiche, e iniziarono i primi scambi commerciali all’interno delle singole isole. Si sviluppò l’architettura e l’artigianato che produsse capolavori unici. I borghi vennero ingranditi e fortificati e divennero piccole città. Oggi esse sono conosciute con il nome di Ninjill, la florida città dei Lim, Dairon la solare città dei Denebi, Charsadda l’ostile città degli Ury, Refaim l’angusta città dei Thuras ed infine Bhakta l’ascetica città dei Vedici.
Ogni popolo crebbe e si sviluppo indipendentemente dagli altri credendo di essere l’unico. Infatti nessuno all’inizio sapeva se altri fossero sopravvissuti alla catastrofe. Nacquero piccoli tumulti interni ad ogni razza che furono il pretesto per stabilire le gerarchie interne e gli ordinamenti. Fu quando il mare divenne fonte di cibo ed i pescatori cominciarono a spingersi oltre l’orizzonte che inaspettatamente avvennero i primi contatti con le altre razze. Non sempre furono incontri pacifici. Spesso fu la paura a prendere il sopravvento sulla curiosità, altre volte invece si instaurarono precisi accordi commerciali. I popoli si conobbero e talvolta si unirono generando nuovi figli. Questi presero tutti le caratteristiche del padre poiché il seme paterno era sempre più forte ad eccezione dei figli concepiti dai Denebi con uno/a degli appartenenti alle 4 nuove razze. In questo caso la loro unione produsse nuove stirpi con caratteristiche del tutto inedite benché derivanti dalla fusione di quelle dei genitor. Queste furono le Razze Ibride generate:
* Gli Artha, creature femminili di un’eterea bellezza donata dall’elemento acquatico, cultrici del benessere, dotate del potere della guarigione ed affini delle arti magiche (Denebi-Lim).
* I Kama, creature senza anima, votati al solo piacere della carne ed al raggiungimento del potere assoluto(Denebi-Thuras).
* I Moksha, creature dall’ aspetto terrificante ed unici abitanti dell’Isola che riuscivano a cavalcare i grandi Aum (Denebi-Ury).
* I Durga, detentori del segreto delle Cinque Pietre. Essi si impegnano con saggezza e sapienza a mantenere l’equilibrio che è in Natura e l’armonia fra gli Elementi.(Denebi-Vedici).
Nuove stirpi che spesso, nel tempo, non vennero accettate e riconosciute. Alcune vennero scacciate altre come i Moksha perseguitate dai loro stessi padri, I Durga che non riconoscevano l’assoluta legge del veda Ruj vennero esiliati da Goloka. Le Artha di splendida bellezza vennero guardate con sospetto e gelosia dalle Lim ed allo steso tempo la loro indole selvaggia le indusse ad allontanarsi da Anac. Eppure le genti meticcie rimasero nei loro insediamenti lontane dalle razze pure.
La Pace delle Cinque Terre
Negli ultimi quattro secoli cercarono i loro equilibri, le loro regole mettendo le basi delle loro città e civiltà. Intanto i primi conflitti esplosero. Inizialmente tra Vedici e Lim per questioni commerciali e di spartizioni del mare per la pesca. I Denebi avevano spesso scontri con i Thuras, che mostrata falsa cortesia avevano cercato di invadere e prendere possesso di Dairon. Gli Ury stettero a guardare e quando le altre razze sfiancate dalle continue lotte cominciarono a mostrare segni di cedimento, attaccarono . Prima, finsero una alleanza con i Thuras per assalire Dairon e poi li accerchiarono decimandoli. I Lim accorsero in aiuto dei Thuras con cui avevano stretto favorevoli accordi commerciali e così i Vedici, pur rimanendo forti le tensioni con i figli di Abzu. In un estremo atto di coraggio gli Ury vennero ricacciati. Eppure la pace non venne raggiunta e nuovi livori nacquero fra i vinti, poiché non ci furono vincitori. Questo conflitto, fu tanto feroce che le popolazioni degli Ury, Lim,Vedici, Thuras e Denebi rischiarono di sterminarsi a vicenda in una sanguinosa lotta fratricida. Tradimenti e cambi di fronti e alleanze ne furono la caratteristica dominante. Alla fine nell’anno 472, 30 anni dopo l’inizio del conflitto i caporazza convennero che fosse giunto il momento di trovare un accordo.
Fragile, fragilissimo accordo ma necessario per evitare un’altra catastrofe e per contrastare le nuove genti meticce che approfittando della guerra si erano rafforzate e cominciavano a divenire una minaccia. La Pace delle Cinque Terre fu siglata ma…
Gli Ury non rinunciano al desiderio di potere sull’intero pianeta
I Lim non smettono di cercare lo scettro di Abzu e dominare gli abissi
I Thuras desiderano tutto ciò che non è loro
I Vedici riconoscono come unico rispettabile e nobile l’universalità delle Leggi del Sacro Libro, il Veda Ruj .
I Denebi, coloro che si sono fatti garanti della pace, invocano il Dharma per una sana convivenza.
Eppure vi è una strana elettricità nell’aria e le scorribande di piccoli gruppi indipendenti rischiano di minare l’equilibrio di questa tregua. Vi è una cortese quanto falsa convivenza tra le razze ed ogni popolo aspetta che il suo Reggente dia il via a quella che sarà una guerra che mai verrà dimenticata .. sempre che qualcuno sopravviva…
GdrID: 678
Data Pubblicazione: 25/06/2008
Ultimo Aggiornamento: 01/12/2016
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04/01/2011 - Il mio commento ad Aldebar è stato un pò contrastato. Alla fine ho deciso di apporre un voto negativo perchè gli aspetti negativi hanno un peso maggiore di quelli positivi, anche se sono in numero inferiore.
Non ho voglia di dilungarmi più di tanto, quindi posso dire che di buono c'è un'ambientazione che si discosta totalmente dal genere classico, razze nuove e particolari per chi volesse provare qualcosa di nuovo, una cura dei dettagli forse anche troppo dettagliata.
Di negativo c'è una realizzazione tecnica un pò troppo superficiale, programmazione con diversi bug, anche molto seri, che possono compromettere l'integrità dell'intero database. La scelta di utilizzare come bacheca un forum esterna non l'ho gradita, trovandola scomoda e poco funzionale. Ma la cosa che mi ha fatto propendere per un voto negativo è l'assenza di player. Aldebar è una comunità fantasma, prima di giocatori, priva di master, priva di staff.
Ormai iscriversi ed accedervi è solo una perdita di tempo!!!
guten è iscritto dal 05/11/2010, è entrato l'ultima volta il 05/11/2010
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Aldebar ha risposto alla recensione il 04/01/2011:
In effetti hai ragione non c'è molta utenza in questo periodo per questo quei bug di cui parlavi non meritano la perdita di tempo utile a risolverli.Se un giorno al situazione cambierà sarò felice di sistemare tutto.
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25/09/2010 - Faccio una premessa che magari importerà a pochi, ma la ritengo necessaria: io conosco questa land da tantissimo tempo. Le prime volte che vi giocai mi sa che era proprio agli inizi o quasi, poi la perdetti di vista, causa vari impegni off.
Di recente la land è arrivata alla terza edizione e mi sono ritrovata un messaggio del gestore che avvisava di questo cambiameto. Sono tornata, per pura curiosità, e nell'arco di 10 minuti esatti il mio personaggio era già pieno di spunti su cui riprendere a giocare, anche in maniera più ricca di prima. Non c'è stato un attimo di smarrimento o di noia, nessuna confusione sui cambiamenti apportati, subito sono stata a mio completo agio, in modo spontaneo.
Questo per farvi capire che, una volta superata la naturale diffidenza per un'ambientazione decisamente particolare, questo risulta essere uno dei gdr più piacevoli nel mare di proposte sul web.
Andiamo con ordine però:
-Grafica: Io non sono un'esperta di grafica, quindi non posso dare nessun giudizio tecnico. Posso solo dire che mi piace: semplice, ben curata, rilassante. I colori neutri non affaticano la vista, la mappa è graziosa e chiara. Voto: Otto
-Server e programmazione: anche qui non sono in grado di dare giudizi tecnici, ma mi sembra buona la situazione. Non cade mai, è veloce, nessun bug riscontrato finora, tranne per il forum esterno, che a volte non ti fa loggare direttamente dalla pagina di gioco. Voto: Sette e mezzo
-Funzionalità: Una volta abituati ai tastini, che sono decisamente piccoli e non sempre immediatamente trasparenti, il menù sul lato destro risulta piuttosto comodo. Se si è abituati ad altre land, forse può capitare a qualcuno di confondere le due fasce di tastini quando si va su una chat di gioco e quindi, invece di fare il refresh della chat, finire sputati fuori nella mappa di gioco. Tutta una questione di pratica. Nulla da eccepire sul menù più in alto.
Il suono delle missive è carino, anche se forse non lo renderei così insistente, se non si guarda una missiva, quel cri-cri si fa sentire ogni due minuti.
La bacheca è esterna e quindi, come già detto, crea qualche problema,ma mi piace la divisione, specie per le bacheche di razza on e off (più utile forse all'inizio che non adesso, ma vabbe', io continuo ad apprezzare.)
Bella la scheda con il BBcode*_* Forse io leverei la musica dalla parte generale, però, e la inserirei in diario, visto che è lì che si scrive di più e un accompagnamento musicale è carino. "Generale" serve più per informazioni immediatamente necessarie come aspetto e altezza, la musica mi sembra un appesantimento inutile.
Buoni i mercati automatici, anche se forse cercherei di incrementare ulteriormente il gioco degli artigiani, magari con un sistema di inserimento automatico di immagini per oggetti semplici dopo aver pagato un tot di materie prime oppure direttamente una funzionalità "Bottega" (incrementandolo, così come è ora, penso che aumenterebbe decisamente il lavoro del gestore e forse non è il caso^^)
Sono un po' perplessa per il lavoro a tempo, forse era meglio una paga giornaliera: temo che questo sistema invogli molto al posteggio, che certo non è un peccato mortale, però per alcuni può essere una cosa antipatica. A me cambia poco o nulla, visto che esiste il tasto Disponibile/non disponibile^^
Rivedrei un pochino il sistema delle abilità e distinguerei tra innate e di allenamento. Può anche capitare che un individuo nasca con una forza superiore alla media della sua razza, ma in seguito può comunque diventare bravo a maneggiare due armi oppure allenarsi nel nuoto o nella corsa. Non mi sembra tanto logico che chi si giochi un allenamento debba perdere un'abilità o subire le stesse penalità di chi magari quell'allenamento non lo ha mai fatto.
Voto: Sette e mezzo
Ambientazione: Finalmente arriviamo alle cose serie e divertenti, il vero punto di forza di questa land. Tutto il mondo fantasy di Aldebar è originale, curato nei minimi dettagli, nuovo e non scontato. Tutte le corrispondenze che si possono voler fare con le razze tipiche del fantasy sono forzate e farragginose. E non ci sono solo razze nuove, ma anche fauna, flora, strumenti musicali, armi, bevande, giorni della settimana...Per non parlare del vocabolario e della nomenclatura. Magari difficile per i nuovi, per chi arriva dopo land di fantasy classico tout court, ma dopo tutte le lamentele che si sentono sempre sulla poca originalità delle land classiche, tutto ciò è una boccata di ossigeno. Il mio voto è un Nove, non vi metto dieci solo perchè è assolutamente necessario completare le descrizioni di chat per la buona fruibilità del gioco e perchè a volte sembrano esserci dei punti poco chiari nella descrizione di alcuni privilegi di razza. Tutte cose superabilissime. Aumenterei un po' le gilde, cercando di ampliare il ventaglio di possibilità di gioco, ma magari ancora l'utenza è un po' troppo bassa. Inoltre l'abolizione delle gilde razziali mi fa un po' storcere il naso: insomma, una delle poche land in cui la razza ha la sua importanza e ora si fa marcia indietro? Capisco che il gioco com'era prima era eccessivamente ripiegato su se stesso, ci si spostava poco e i rapporti erano ridotti, però non vorrei che così si creasse quell'incoerenza assurda di tantissime land che la gilda venga prima della razza.
Utenza, master e gestori: Unisco tutto insieme perchè sta venendo un papiro lungo come una quaresima. I gestori sono molto disponbili e rispondono sempre alle missive, per quello che ho potuto vedere abbastanza presto.
La land è tornata attiva da troppo poco tempo per giudicare l'attività dei master, tuttavia, se teniamo conto che si è ripreso a giocare a fino agosto, tempo di stabilizzare le iscrizioni, riprendere tutto in un mese difficile come è settembre...Be', due quest a distanza di due giorni l'una dall'altra e con un certo grado di impegno (non quest stupide tanto per fare) lasciano presupporre che l'attività successiva sarà ottimaXD
L'utenza...Croce e delizia. Da un lato player di alto livello, con pg ben inseriti nel contesto. Dall'altro lato però la land è ancora troppo poco popolata: andrebbe un poco più pubblicizzata e magari ci vorrebbero davvero degli interventi per rendere più accessibile l'ambientazione a quelli appena arrivati.
Come in tutte le land fantasy, a volte il gioco spontaneo risulta difficile; non viene spontaneo missivare qualcuno che non si conosce per una giocata, specie per i nuovi verso i giocatori più esperti.
Se proprio dovessi dire un difettuccio dell'utenza in generale è che alcuni tentano troppo di interpretare una certa razza secondo i canoni delle razze tradizionali, per assonanza: abbiamo vedici che fanno gli elfi, denebi che fanno gli umani, ury che fanno i demoni. Secondo me atteggiamenti del genere, specie tra gli esperti, andrebbero ostacolati, non incoraggiati, o la forza di questa land si perde del tutto. Come voto, metto un 7-.
In parole povere, è una land decisamente bella, che avrebbe tutti i numeri per imporsi nel web, ma ancora con i problemi di una land piccola e un po' di nicchia. Con un aumento dell'utenza e qualche piccolo intervento, potrebbe davvero rasentare la perfezione.
Complimenti^_^
Silf
P.S. Pardon per la logorrea!ç_ç
emelaine è iscritto dal 30/06/2008, è entrato l'ultima volta il 14/10/2012
e ha recensito 6 giochi di cui 3 positivi, 3 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Aldebar ha risposto alla recensione il 25/09/2010:
Grazie per il tuo commento e per i consigli preziosi... Stiamo lavorando esattamente nella direzione da te indicata e speriamo di raccoglierne presto i frutti.
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24/06/2010 - Mi sono appena iscritto. Non ho ancora ruolato con altri pg, per ora mi sono limitato a leggere la storia della land, l'ambientazione e le razze. E che dire di questo gdr a questa mia prima occhiata...senz'altro AFFASCINANTE. Originale, innovativo, assolutamente non banale.
Un gdr che sicuramente ti invoglia a giocarci.
mere è iscritto dal 16/07/2009, è entrato l'ultima volta il 14/01/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Aldebar ha risposto alla recensione il 24/06/2010:
Grazie per il tuo commento, spero che potrai trovarti bene ad Aldebar e che potrai divertirti con noi.
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24/05/2010 - Affascinante anche se fai un po' fatica a districarti,sicuramente e' per mia colpa...sono sicura che tra un po' andra' molto meglio..
al-dabaran è iscritto dal 23/05/2010, è entrato l'ultima volta il 23/05/2010
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Aldebar ha risposto alla recensione il 24/05/2010:
Grazie per il tuo commento e benvenuta ad Aldebar.
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10/05/2010 - Il gioco presenta una varietà di Razze del tutto nuova, completamente diversa dalle tradizionali specie che si hanno in land medievali. Tale cosa lo rende non solo innovatico e originale, ma anche più interessante dal punto di vista interpretativo, in cui il giocatore potrà cimentarsi in qualcosa di particolarmente nuovo e diverso dall'usuale role che prende il suo tempo altrove.
La documentazione è ben organizzata, sono state fornite molte informazioni sull'universo fantastico di Aldebar che è stato creato in maniera attenta e curata, seguendo una linea logica e razionale.
Tuttavia, forse pecca di una troppa libertà per quanto riguarda l'interpretazione delle capacità delle razze, ovvero non viene misurato se non con giudizi molto aleatori il reale potenziale combattente delle specie. Sarebbe necessario implementare una tabella esplicativa dell'effettiva forza combattiva delle varie razze, così come è fatto (molto bene, a mio avviso) per quanto riguarda la gestione dell'influenza dei pesi sull'agilità del corpo.
La grafica è piuttosto semplice e ordinata, il menù laterale in basso a sinistra dà rapido accesso a tutte le informazioni necessarie per orientarsi.
Alcuni punti di pecca, secondo l'attuale osservazione del gioco, è il magro utilizzo del forum che non riporta tutte le informazioni necessarie inerenti all'odierna situazione delle varie città, anche solo per far avere un quadro politico-sociale attuale ai nuovi arrivati.
C'è anche da dire che alcune descrizioni di luogo sono vuote, sarebbe necessario dare quantomeno delle linee guida per potersi orientare nel posto e non lasciare eccessiva libertà all'interpretazioni dei giocatori, ma ponendo dei limiti fondamentali senza però essere eccessivi.
Sicuramente, un altro punto di pecca, è la carenza di giocatori. La più plausibile causa è imputata alla molta svogliatezza che i nuovi arrivati hanno di informarsi su come è organizzato il gioco, in effetti la matassa di documenti in archivio è abbastanza pesante da leggere. Credo sia utile ai fini di catturare l'interesse al volo dei neo-iscritti per convincerli a restare, stilare un documento introduttivo quasi stile F.A.Q. che dia una panoramica generale di come sia strutturata la land, per poter vendere al meglio la qualità che questo gioco descrive; una volta che avrà attirato il player al suo interno, sarà naturale che quest'ultimo dovrà sfamare la sua sete di conoscenza dei più minuziosi particolari del gioco andando ad approfondire quello di cui è stato informato nel topic di facciata.
Un voto neutro perché la carenza di giocatori svalorizza sensibilmente un progetto che può dare davvero molto divertimento alla comunità.
legesky è iscritto dal 24/09/2008, è entrato l'ultima volta il 24/04/2026
e ha recensito 9 giochi di cui 6 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Aldebar ha risposto alla recensione il 10/05/2010:
Grazie oper il tuo commento...Aldebar è una Land impegnativa, probabilmente l'Utenza cerca qualcosa di più semplice o di più classico o di più popolare.
Siamo impopolari ma allo stesso tempo convinti di essere una Gradevole Alternativa nel panorama dei GDR-Online.
Speriamo di ottenere più consenso dall'utenza... ed il resto verrà da se.
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19/01/2010 - Credo di giocare da quando sono nato. E credo di aver letto tutto quello che c'è da leggere e studiato tutto quello che c'è da studiare sui GDR. E credo di essere anche un epserto di programmazione. Quindi non mi metterò a fare troppi giri di parole.
So che i gestori e le menti di questo gdr sono Rhaul e Ismar. Beh cosa dire siete stati grandi.
E' vero quello che dicono alcuni commenti sui troppi doc e su altre sfumature che possono essere migliorate. Ma al di là di questo è fantastico. La cura, l'inventiva, la magia che avete creato non ha pari. Spero che la gente capisca che questo è un regalo bellissimo che avete fatto a tutta la comunità.
Spero che un giorno io possa entrare in libreria e trovare un libro, accanto al Signore degli anelli, che si intitola Aldebar. Grazie
mondar è iscritto dal 19/01/2010, è entrato l'ultima volta il 19/01/2010
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Aldebar ha risposto alla recensione il 19/01/2010:
Grazie per il tuo commento, leggere che le idee portate avanti suscitino interese e consenso ci rende orgogliosi e ci da la spinta per continuare questo bellissimo progetto assieme a tutti voi.Per il libro ci sarà da attendere ancora un po, è un progetto parallelo che nasce nello stesso momento che è stata creata Aldebar, speriamo di riuscire a realizzarlo.
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27/12/2009 - Dopo aver trascorso un pochino di tempo su questo GDR, posso affermare che è una creazione ben riuscita, sia dal punto di vista della programmazione, che dell'idea di fondo, sviluppata al meglio. La grafica è chiara accattivante e ben fatta, non disturba affatto la vista. per quanto riguarda la presenza e il gioco, posso dire che c'è un costante impegno nel rendere vivo questo progetto, sia da parte dei player che dallo staff. [VOTO TOTALE: 8]
vampireside è iscritto dal 07/12/2008, è entrato l'ultima volta il 01/12/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Aldebar ha risposto alla recensione il 27/12/2009:
Grazie per il tuo commento, sono contento che ALDEBAR sia di tuo gradimento.
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10/12/2009 - Una sola parola:sensazionale ed in tutti i modi con cui la parola può essere intesa.
Che dire ci gioco da un pò di tempo e non ho avuto mai e dico mai un vero motivo per lamentarmi.
Non posso commentare la parte tecnica, per mancanza di competenza, ma dal punto di vista dell'utente la mia opinione è abbastanza chiara.
La grafica è ben curata, originale, in tema e piacevole alla vista che allo stesso tempo non stanca. Le mappe sono ottimamente strutturate e presentano una duplice visione, diurna e notturna, che le caratterizza ulteriormente. L'organizzazione della pagina è intuitiva e rende facile l'esplorazione del sito anche ai nuovi iscritti. La funzionalità è quasi ottimale e gli eventuali bug sono prontamente risolti dalla gestione che si mostra sempre aperta a consigli e suggerimenti per migliorare la land alla luce delle necessità dei suoi utenti. La scheda dei personaggi e ben curata e consente di elaborare al meglio tutte le caratteristiche del personaggio senza eccessivi limiti offrendo al contempo una videata principale con una visione di insieme immediatamente consultabile. La possibilità di distribuire l'equipaggiamento sul personaggio rende ancora più chiaro, agli altri pg ed ai master, quale sia la reale situazione del pg risparmiando un gran numero di incomprensioni.
L'ambient è totalmente innovativo, nulla è già visto e neanche lasciato al caso. L'idea di una "evoluzione", per così dire, parallela di popoli diversi su di uno stesso pianeta costruisce un gran numero di spunti per il gioco offrendo la possibilità di scegliere tra diversi punti di vista sulla realtà. Quest'ultima, infatti, è unica su Aldebar, ma ogni popolo ne ha una singolare interpretazione che lo distanzia dagli altri non solo per le caratteristiche fisiche e psicologiche, ma anche per quelle culturali.
L'esistenza di un glossario tipicamente aldebariano, senza vietare l'uso dei termini della lingua italiana, rende il tutto ancora più realistico e tanto la gestione quanto ogni giocatore lavora per migliorare sempre da questo punto di vista.
Il livello di gioco è molto alto, molti dei giocatori hanno già fatto esperienza in altri gdr e chi è alle prime armi può facilmente trovare qualcuno pronto a dare consigli e spiegazioni.
I master sono sempre presenti e disponibili a creare gioco con quest o semplici estemporanee.
Non di meno rilievo il fatto che le cariche governative afferenti ai vari popoli non sono assegnate d'ufficio a membri della gestione, ma a pg distintisi in gioco che con il loro gioco dovranno mantenere la carica costruendo alleanze, lavorando per il proprio popolo, guidando eserciti, difendendo il culto della propria divinità proprio come in un vero regno medievale.
L'utenza non è molto elevata, ma questo non è un punto a sfavore, anzi. I giocatori presenti sono quasi sempre giocanti e, quando non è così, è sufficente proporre una role a qualcuno per divertirsi.
Aldebar è una land in continua crescita e continuo sviluppo. E' bella ed insolita in molti suoi aspetti, qualcosa che la rende veramente geniale.
Un grazie alla gestione per il lavoro costante che svolge, a tutti i giocatori per la loro voglia di fare e a me stessa per aver scelto la land giusta ^^.
runya è iscritto dal 09/12/2009, è entrato l'ultima volta il 01/10/2012
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Aldebar ha risposto alla recensione il 10/12/2009:
Grazie per il tuo commento, e grazie di nuovo a te per aver scelto Aldebar che più che essere la land giusta forse... è la land dove giocano le persone giuste come te e tutti quelli che ci credono e si divertono con serenità e sempre con un sorriso sulle labbra. Questo rende me e lo Staff orgogliosi di aver creato questa comunità e ci da un rinnovato entusiasmo giorno dopo giorno.
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30/11/2009 - Dunque, inizierò con il dire che questa land è la migliore che mi sia capitato di incontrare in circa 6 anni di gioco online. Lo dimostra il fatto che, dopo 6 anni, abbia deciso di iscrivermi a gdr-online per lasciare un commento. Decisamente questa land lo merita, come merita di aumentare il numero di giocanti, quindi eccomi qui.
I motivi che mi fanno dire che è la migliore eccoli: in primo luogo l'AMBIENTAZIONE. Complessa, interessante, originale, curata nei minimi particolari. Esiste una storia, non completamente nota ai pg, in on, il che rende il gioco più interessante, giacché pg diversi possono avere concezioni diverse e confrontarsi quindi ciascuno sulle proprie posizioni. Esistono diverse razze, del tutto originali pur mantenendosi in un contesto di fantasy medievale in cui non mancano draghi (tasrand, sìsì, hanno un nome tutto loro ^^) e cavalcature particolari e fantastiche, incredibilmente gestite in modo maturo e competente, tale da rendere la loro presenza "naturale" senza che il gioco diventi eccessivo o poco realistico, ma solo fantasy al punto giusto. E inoltre magia, stregoneria, divinazione, caratteristiche speciali delle razze, armi di ogni genere e qualità, erbe dalle proprietà specifiche, un bestiario unico della land, un calendario e persino un glossario originale e unico, niente sindarin o quenya, finalmente (sebbene adori Tolkien, confesso che nel gdr mi ha un po' stancato). La mappa è ampia, e vi sono indicazioni sulle distanze e i possibili tempi di spostamento, sempre a vantaggio di un bellissimo realismo in gioco.
Anche il sistema di morte e ress è estremamente interessante e originale, consentendo anche spunti interpretativi.
È vero che un'ambientazione così richiede impegno, almeno inizialmente, ma questo lo trovo un bene, perché in primo luogo arricchisce il gioco rendendolo unico, e inoltre rende la land selettiva in modo non autoritario o snobbistico, ossia, chi ha intenzione di giocare con impegno e passione resta, e bene accolto da tutti, gli altri no. Forse può scoraggiare chi difetta solo di tempo o pazienza, e questo è un peccato, ma credo che nel numero siano veramente pochi, se c'è passione il tempo si trova.
Un secondo punto, che ritengo fondamentale, e che mi fa apprezzare moltissimo questa land, è la GESTIONE. I gestori sono presenti, sia online che attivamente, con risposte puntuali e garbate e interventi di miglioramento costante. Sono gentili, e l'intero staff nel suo insieme è sia estremamente disponibile al dialogo che aperto ai suggerimenti, il che rende l'atmosfera del gioco decisamente rilassata e positiva, cosa più unica che rara, e la land in costante crescita, sia dal punto di vista del gioco che dal punto di vista strettamente tecnico.
I MASTER sono presenti, attivi, fantasiosi nel modo giusto, aventuroso ma mai eccessivo, abili nel creare storie avvincenti e nel portarle avanti con soddisfazione dei giocanti. Tendono inoltre sempre, più che a penalizzare, a dare consigli e suggerimenti ai player perché possano migliorare il loro gioco.
La DOCUMENTAZIONE è corposa e completa, i regolamenti ben fatti ed equilibrati, dettagliati anche per quanto riguarda magia, stregoneria, divinazione, combattimenti, regolamenti per i master ecc. Poco o nulla in questo è lasciato al caso, e lo spazio per le contestazioni è quindi minimo, a tutto vantaggio dell'atmosfera rilassata di cui sopra.
Il LIVELLO DI GIOCO è elevato. Tra i migliori che mi sia capitato di incontrare, appunto, da quando frequento i gdr online. Questo credo sia dovuto in parte dall'ambientazione complessa, che probabilmente tende a scoraggiare i meno appassionati. Forse penalizza un po' il numero di presenze, ma attualmente si tocca una media per sera di 20 persone circa -quasi tutti giocanti!- e non mi sembra affatto poco, considerato che la land è ancora in crescita.
Cosa importante, non si gioca solo in quest, come in molte land "di buon livello" succede, ma quotidianamente, per interpretare il proprio pg.
Ho letto un commento negativo sui pensieri e cose inutili in azione. Come rispondeva Rhaul, il regolamento è esplicito. Se ci sono a volte accenni ai pensieri, tuttavia, o descrizioni più articolate, che qualcuno può considerare inutili, l'ho trovato a tutto vantaggio della narrazione e per nulla sgradevole. Si sa che questo punto è molto questione di gusto personale, in ogni caso. Insomma, d'accordo le regole, ma senza castrare eccessivamente lo stile di ciascuno.
Diciamo che per livello di gioco io intendo la capacità descrittiva, la capacità interpretativa, la capacità di far divertire/appassionare chi gioca con te, di creare pg interessanti, di creare gioco, l'assenza di metagame e di power playing. Tutto questo secondo me c'è, nel modo più assoluto, nel caso di ogni singolo player che ho potuto veder giocare nel mio mese circa di permanenza in Aldebar.
La GRAFICA e la PARTE TECNICA del gioco sono curatissime, la seconda, come dicevo, in costante miglioramento, per ottenere il quale si incoraggia anche il feedback degli utenti. La grafica, oltre ad essere perfettamente in ambientazione è gradevole e non stanca la vista.
Insomma, come in ogni cosa credo che molto dipenda dai gusti personali, quello che posso dire con assoluta certezza è che Aldebar va provato. Io avevo creato una pg tanto per fare, pensando di giocarla a tempo perso, ed è diventata la mia principale ed unica. Qualcuno a cui potrà non piacere ci sarà certamente, ma penso che saranno molti di più quelli che decideranno di restare ^_^
wanderer è iscritto dal 30/11/2009, è entrato l'ultima volta il 06/08/2023
e ha recensito 8 giochi di cui 8 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Aldebar ha risposto alla recensione il 30/11/2009:
Che bel Commento, descrivi in maniera egregia il lavoro che abbiamo fatto e continuiamo a fare per rendere Aldebar un gdr gradevole e divertente ed hai colto il vero significato che ci ha spinti a creare Aldebar, ovvero dare la possibilità di divertirsi con serenità e rinnovata passione per il genere Fantasy dei pbc.Aldebar è per tutti e per pochi allo stesso tempo, per tutti quelli che vogliono far parte della nostra Comunità e per i pochi che riescono a divertirsi sulla base del puro e semplice BUON GIOCO, riuscendo a mettersi in GIOCO sia come player sia come persone.
Grazie per il tuo commento e per aver scelto e scegliere ogni giorno di stare con noi.
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09/11/2009 - È un gdr dalle basi ottime: l'ambientazione è originalissima (cosa più unica che rara), funzionante, e curata nel minimo dettaglio. C'è una quantità di documentazione veramente ottima.
Anche la programmazione, per quanto io poco ne capisca, funziona bene. Bella grafica, bella sistemazione.. è forse solo un po' pesante per chi, come la sottoscritta, non ha esattamente un pc ultimo modello (e la possibilità di inserire mp3 nelle schede non aiuta)
Insomma, Aldebar parte con una base che le permetterebbe di essere veramente un buon gdr; ma standoci per un po' ho visto una pecca abbastanza grossa, ed è il livello dei giocatori. Di scarsi ce ne sono ovunque, il problema è che qui la gente che riempie di pensieri e cose inutili le azioni, è master, è fato, è corporato. E questo, fondamentalmente, non è invitante per chi si affaccia al gioco.
Se posso permettermi un consiglio ai gestori, a cui faccio davvero i complimenti per il lavoro, suggerirei di provare a curare un po' di più il livello di gioco, stando un po' più attenti a chi dare le responsabilità.
In bocca al lupo, comunque ,)
antistar è iscritto dal 27/10/2006, è entrato l'ultima volta il 08/06/2026
e ha recensito 5 giochi di cui 3 positivi, 2 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Aldebar ha risposto alla recensione il 09/11/2009:
Grazie per il commenti, e per le note positive, e grazie anche per aver segnalato che qualcuno ha usato pensieri esplicitamente, dato che è vietato ad aldebar e c'è un regolamento.Sicuramente sarà stato un caso isolato, o casi isolati, dato che in mia presenza non ne vedo... e sicuramente se potessi in privato dirmi chi è stato ed in quali giocate porovvederò a parlare con l'interesssato.
Certo sarebbe stato meglio saperlo in Aldebar invece che in un commento, ma va benissimo pure così, l'importante è cervare di migliorare e migliorarsi.
Purtroppo non posso essere presente in ogni chat ed in ogni momento per controllare ogni singola parola o azione, ed anche ai moderatori qualcosa può sfuggire.
Per il gioco scarso direi che non è esattamente così, ad Aldebar se c'è una cosa di cui possiamo vantarci è appunto l'elevata qualità dei giocatori e del gioco prodotto... salvo qualche eccezione di giocatori meno esperti che imparano piano piano e migliorano visibilmente sotto la guida dei piu esperti.
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