Cruoris Aetas GdR
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Cruoris Aetas GdR
URL:
https://cruorisaetasgdr.rel.to
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Harry Potter
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Cruoris Aetas GdR
Youtube: Cruoris Aetas GdR
Codice: Codice Proprietario
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: Altro
Sistema di Gioco: Dadi
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Limitazione Caratteri: Limite Massimo oltre i 2500 caratteri
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Regione
Restrizioni: 18+
Descrizione:
A chi ne è privo la magia potrebbe sembrare la soluzione ad ogni problema, creatrice di un mondo sospeso nel tempo, luccicante di possibilità, garante di oggetti splendidi e potenti, creature leggendarie, paesaggi sconosciuti e meravigliosi.
Nonostante questo, è proprio la magia ad essere il centro della lotta distruttiva che imperversa in Gran Bretagna da secoli, una guerra all'apparenza implacabile e senza tregua incentrata sul diritto a possedere la magia stessa.
Dopo secoli di predominio dei maghi Purosangue, a poco a poco gli individui di sangue "sporco" si fecero spazio nel Mondo Magico inglese, fino anche al raggiungimento di posizioni di parità o, addirittura, rilievo, un fatto impensabile fino a poco prima. Coronando finalmente la propria vendetta, i Mezzosangue ripagarono i maghi di sangue puro delle stesse violenze e discriminazioni subite. Le leggi razziali impedirono ai Purosangue - che fossero o meno orgogliosi di esserlo - di avere una vita dignitosa. Ma questo equilibrio era prossimo a spezzarsi: dove c'è oppressione, entra in gioco l'istinto umano di sopravvivenza, di ribellione e di sovversione. La sete di vendetta, di potere o di uguaglianza resero sempre più instabile la situazione sociale, fino allo scontro di due società segrete che da oltre due secoli si muovevano in direzioni opposte: i Guardians of the Red Crown, che miravano a ristabilire l'autorità assoluta dei Purosangue nel Regno Magico, e la Silver Leaf Alliance, che vorrebbe al contrario eliminare il concetto di diversità del sangue, ponendo fine alle discriminazioni in modo da costruire una società paritaria e forte. Pronte a tutto per perseguire i propri ideali, queste due associazioni si fecero la guerra nell'ombra per quasi un secolo, senza che nessuna delle due riuscisse a spuntarla in maniera definitiva.
Gran Bretagna, oggi. Il Paese è diviso come mai lo è stato prima. I Guardians sono riusciti, dopo quasi un secolo di guerriglia fra le due società, a rovesciare il governo con l'aiuto di alleati stranieri, impadronendosi del Ministero della Magia. Mentre l'Inghilterra ed il Galles, assieme ad altri importanti centri magici, sono passati sotto il controllo purosangue, Scozia, Irlanda e le altre isole sono andate a formare i territori della resistenza, campo di una continua guerriglia e dove la legge del nuovo governo purosangue, fatto sorgere in luogo del precedente, è sempre più difficile da far applicare. Le sanguinose lotte intestine, che continuano a mietere vittime senza alcuna distinzione fra innocenti e colpevoli e fra sangue puro o misto, trovano il loro diretto riflesso nella crisi economica che attraversa il Regno Magico, piegato in ginocchio dal continuo scontro fra fazioni opposte. L'aumentare dei prezzi, la scarsissima disponibilità di merci ed il clima di terrore rabbuiano la vita di ogni mago e strega, contribuendo ad accentuare l'odio ed il disprezzo fra le varie fazioni. Cresciuti in un mondo in cui il "diverso" viene additato come sbagliato, di fronte alla rovina di intere famiglie, alla sofferenza, alle ingiustizie, è difficile rimanere indifferenti e completamente neutrali. I disordini possono scoppiare in qualsiasi momento, in qualsiasi luogo, e nessuno può dirsi al sicuro o rimanere intoccato: da che parte deciderai di stare?
Tag:
#Magia #Guerra #Maghi #Razze #Università #Razzismo #Terrorismo #Gran Bretagna #Leprecauni #GdR
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Agosto 2014
GdrID: 5365
Data Pubblicazione: 03/08/2014
Ultimo Aggiornamento: 11/08/2021
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Riapertura iscrizioni e aggiornamenti
Momentanea chiusura iscrizioni per aggiornamenti
Nuovo anno ongame e pulizia inattivi
Assetto geopolotico: aggiornamenti
Nuovo doc: giornali e riviste del mondo magico
Recensioni Cruoris Aetas GdR
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08/01/2015 - GRAFICA: Sono convinta che la grafica di un gdr vada a gusto personale, dando quindi un voto od un giudizio a parole è praticamente esprimere il proprio gusto che potrebbe o meno rispecchiare quello altrui. Mi piace accostare colori scuri a sfumature più chiare, che siano rosse, verdi o blu. Ma non tutte insieme, altrimenti si fa solo un miscuglio di colori che alla lunga non ha senso. De gustibus, giustamente, ed a me la grafica di Cruoris Aetas non piace. Non mi piace com'è organizzata, com'è sviluppata, i colori e la scelta delle immagini (alcune si salvano, tipo lo sfondo degli uffici). Molte volte si è scordato di scontornare le immagini (cioè farle sfumare con lo sfondo) e per questo c'è uno stacco netto fondo pagina/immagine, alcune risultano quasi sgranate (è possibile?) come il drago che c'è sulla colonna a destra. Non lo so, si va a gusti (appunto) ed a me non piace.
AMBIENTAZIONE: È apprezzabile la struttura dell'ambientazione che parte dalle origini della magia, dando pure a chi non ha mai giocato ad un gdr di Harry Potter (o mai visto/letto la saga) una buona comprensione dell'universo in cui andrà ad affacciarsi. L'idea di fare l'Università è buona (anche se mi pare di aver capito che non è partita da voi) come anche quella di sviluppare una tematica basata sulla guerra (idem come sopra). Sono stata un po' nel gdr, ho giocato con vari personaggi e avuto la possibilità di fare un paio di quest, vederne altre e informarmi su cosa potevo fare o meno. L'ambientazione è nelle pagine della documentazione: lì finisce. Le quest fatte per svilupparla sono due su tante altre a fine proprio, il clima di guerra di sente poco e risulta quasi inesistente, si basa tutto sulla svalutazione del galeone come se fosse punto fondamentale dell'ambientazione. Il punto fondamentale della stessa è la guerra di tot mesi che si è vissuta ma sinceramente in gioco non è così forte. Non lo so, forse è stato un tentativo di staccarsi dalla prima parte dell'ambientazione ma non si nota: se non in quei pochi personaggi che concentrano il proprio gioco nell'unico punto in cui possono farlo, cioè la differenza razziale. Che anche lì, non so. Nota a parte: hanno puntato molto su avere un GDR basato quasi alla lettera su Harry Potter ma sinceramente dov'é quando si parla di telecinesi e altre che non hanno senso? Ma sono scelte vostre.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui mi dilungherò un po'. Partiamo dalle cose più semplici: papiri di azioni e tempistiche secolari. Non dico che una persona debba scrivere un paio di righe e metterci due minuti ma neanche più di venticinque righe in mezz'ora. Dipende poi da quanto tempo uno può spendere in un gdr ma per quanto mi riguarda dover aspettare dai quindici ai trenta minuti è davvero troppo. Ho giocato più volte con diverse persone e non nego che alcune volte ho seriamente pensato di voler "fingere la caduta" perché pur sentendomi dire "scusa, sono un po' lenta ora velocizzo" la cosa non cambiava affatto. Si parla che non ci sono pensieri e cose inutili nelle azioni (come c'è scritto nel topic aperto in forum qui dallo staff) ma sinceramente è il contrario. Se voglio leggermi la bibbia, vado in libreria e me ne prendo una. Il gioco non è bello perchè è lungo, non è meglio perchè uno mi scrive righe e righe di cose più inutili che altro. Ci sono davvero pochissimi utenti che hanno un modo di giocare pulito e piacevole, la maggior parte è solo una sequela di parole, una a seguito dell'altra. Sputate fuori dai venti minuti alla mezz'ora.
Il secondo punto va in Gestione (infatti l'ho scritto lì) ma lo riporto in parte pure qui per legarmi al gioco interno: è fatto quasi unicamente da doppi e, chissà, pure tripli. Non sparo a vuoto perché la maggior parte di loro è scritta in bacheca, altri me lo hanno detto i proprietari e insomma sono davvero troppi. ***MODERAZIONE***
SERVER: Sinceramente io non penso sia lento perché Altervista, ci sono altre mille gdr che sono su questo sito e quasi nessuna ha problemi di lentezza (a meno che non parliamo di più di cento persone online assieme, allora sì è possibile). Oltretutto altervista offre l'allargamento della banda per pochi centesimi, quindi sinceramente penso sia il codice a rallentare e non tanto il server che se sottoposto a invio pacchetti non è così lento come può sembrare.
CODICE: Non sono pratica e non mi esprimo molto, ci sono diversi bug che "verranno sistemati" ma non si sa quando. Si stanno arrangiando come possono e a questo punto non si capisce se è perché non possono sistemare i problemi o altro. Non lo so: è lento, mancano funzioni base come l'aprire le cose in diverse finestre, l'indietro con il canc che a volte ti salva la vita, il popup.. non saprei. Non mi convince.
FUNZIONALITA': Sono le classiche che si trovano in tutti i giochi di ruolo. Anzi, alcune mancano (come la disponibilità di gioco che è stata sostituita da un topic in bacheca).
DOCUMENTAZIONE: Spezzo una lancia dicendo che è strutturata, spiega bene ogni punto in cui si sofferma. Tuttavia si concentra davvero troppo in alcune cose che non servono tantissimo ed è divisa male. Ma sinceramente per me, che conosco il genere di HP, va bene.
GESTIONE: Mi lego a sopra dicendo: tasto dolente di questa land sono, senza dubbio, le scelte. Andiamo dalla creazione di doppi con vantaggi, a strane risoluzioni nelle quest per gli stessi motivi appena elencati. Stranezze, per altro, confermati dalla stessa gestione.
***MODERAZIONE***
Aggiungo solamente qualcosa che noto è già stato detto: non ci sono. Cioè, ci sono online ma non ci sono come Gestione. Ho avuto poco a che fare con loro e solamente con tre dello Staff. ***MODERAZIONE***
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Dopo aver messo su un codice proprietario, uno si aspetta che sia almeno possibile avere le funzionalità di base. Oltre ad avere bug risolti in qualche modo e non lasciati nel dimenticatoio. All'inizio si era partiti spediti, si davano free a tutti, si stava dietro ma poi alla fine è diventato un gioco più di nicchia verso i vari gruppetti di persone simpatiche. Della tematica di guerra si avverte poco che nulla. Distruggere l'idea dei gruppetti, proporre più gioco a chi è nuovo per coinvolgerli invece che lasciarli al loro filone personale che a volte non ha nessun tipo di sbocco verso le trame (appunto perché un utente va seguito e gli va dato modo di cambiare il personaggio ed evolverlo).
CONCLUSIONI: Non lo so, Cruoris Aetas mi ha dato una brutta impressione. Ho giocato diverse volte, ho cercato di avvicinare il personaggio il più possibile alle varie trame ma alla fine è davvero impossibile a meno che il tuo personaggio non sia intrecciato con chi è già dagli albori nella trama principale (vedasi la gestione) o chi sta a loro simpatico (e per alcuni si vede tanto, se l'ho notato io che non sono nessuno...). Non penso il mio voto cambierà, mi sono trovata abbastanza male e scomoda, per cose difficilmente migliorabili.
Note della Moderazione: Nel commentare o rispondere all´argomento critico rappresentato dalle prassi gestionali in vigore all´interno di un gdr si cerchi sempre di mantenere l´argomento su un piano di analisi generale, senza fermarsi alla contestazione del singolo episodio. E´ altresì vietato riportare nel commento brani di conversazioni private, stralci di comunicazioni svoltesi usando servizi di messaggeria istantanea, email, messaggeria, chat e forum interni al gioco (o pubblicare link contenenti tali stralci), e fare riferimento a informazioni di natura personale riguardanti i gestori o altri giocatori o comunque esterne al gioco. E´ altresì vietato inserire nel commento illazioni su pratiche di favoritismo o altri comportamenti gestionali sui quali chi legge il commento non ha alcun elemento per valutarne la fondatezza e l´attendibilità.
shabadaya è iscritto dal 15/08/2013, è entrato l'ultima volta il 10/01/2023
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Modificata il 08/01/2015 17:53:41 da melblake
Recensione lasciata più di un anno fa
Risponderò anche io per punti, così non facciamo confusione.
GRAFICA: come hai detto tu stessa, va molto a gusti. Mi dispiace che non ti piaccia, però l'importante è che le chat siano leggibili e che in generale la land non dia fastidio agli occhi, problemi che siamo felici tu non abbia riscontrato! Ci perplime un po' la questione drago, perché anche chi ha risoluzioni altissime lo vede bene e non sgranato, quindi temiamo purtroppo che dipenda dalla scheda grafica del tuo pc :(
AMBIENTAZIONE: siamo abbastanza orgogliose del lato economico della guerra, ma non si può certo dire che l'attenzione in gioco per l'ambientazione guerresca finisca lì: proprio il giorno successivo a quello in cui hai scritto il commento, infatti, un editto ministeriale importante ha scatenato tutta una serie di giocate concentrate sulla nuova, inaspettata situazione on. Tutti sono stati coinvolti e quasi tutti hanno giocato di conseguenza, coerentemente con l'orientamento politico del proprio pg. La cosa interessante è che questo editto ministeriale è stato la conseguenza diretta di una quest di razziamento e non di una quest strettamente 'di trama': questo perché su cruoris aetas la trama si sente in ogni quest, anche se di certo non ci limitiamo a far vivere la guerra tramite gli scontri di Silver e Guardians. Vogliamo offrire un gioco vario che possa coinvolgere soprattutto i pg esterni alle società segrete perché la guerra deve essere avvertita in prima istanza dai civili. In bacheca resoconti quest potrai renderti conto tu stessa di come la guerra si insinui nelle maniere più svariate in tantissime quest!
Passiamo alla questione telecinesi: innanzitutto è bene precisare che sì, abbiamo detto in diverse occasioni che abbiamo deciso di attenerci il più fedelmente possibile ai dettami della Rowling per quanto riguarda quegli argomenti di cui lei ha apertamente parlato (come appunto la questione del sangue), ma non abbiamo mai detto di non voler ampliare il - bellissimo - universo da lei creato con nuovi dettagli e innovazioni, da creature magiche mai apparse nella saga a, perché no?, una magia pre-bacchetta e primitiva, come appunto quella della telecinesi. La stessa Rowling ha ammesso di aver preso spunto da culture e tradizioni diverse per creare una magia che è molto più di un banale sventolio di bacchetta (Piton docet!), quindi non ci sembra di 'tradire' lo spirito della saga inserendo elementi nuovi, purché questi siano coerenti e ben spiegati, com'è il caso della telecinesi. Insomma, continueremo a sorprendere i nostri player con innovazioni di questo tipo, anche perché se tutto fosse già visto poi dove sarebbe il divertimento?
LIVELLO DI GIOCO: dici che il gioco non è bello perché è lungo e ti do ragione, ma il gioco è bello perché e vario: su cruoris aetas, in effetti, abbiamo un gioco molto variegato (chi scrive di più, chi scrive di meno, chi è più lento e chi è una scheggia), però abbiamo notato che i vari utenti si adattano allo stile altrui senza problemi e, quando necessario, scrivono poco e in fretta (in quest ad esempio sono sempre tutti veloci e solo di rado a qualcuno capita di sforare i tempi dati dal master!). In ogni caso - come avrai intuito dalla discussione che abbiamo aperto sul portale - abbiamo deciso di inserire un limite caratteri in grado di venire incontro alle esigenze di tutti e che dovrebbe quindi portare anche i 'papiromani' a moderarsi autonomamente.
Per quanto riguarda la questione doppi, temiamo proprio che tu stia sparando a vuoto o che abbia fatto confusione con un'altra land perché, per quanto non 'nascondiamo' i doppi, non sono ancora stati resi pubblici in bacheca. Sono una netta minoranza rispetto al numero dei player attivi (parliamo di nove doppi su una buona quarantina di utenti che giocano più o meno attivamente) e NON esistono tripli, quindi abbiamo proprio paura che tu abbia preso un granchio!
SERVER, CODICE E FUNZIONALITA': non hai tutti i torti, purtroppo ci siamo ritrovate con un codice molto pesante. Però abbiamo dei nuovi programmatori che se ne stanno occupando per renderlo più leggero e per inserire modifiche e implementazioni - tra cui la famosa disponibilità di gioco da te citata e che abbiamo deciso di inserire in seguito alle proposte di diversi utenti.
GESTIONE: ammettiamo di aver trovato un po' oscura questa parte perché non capiamo cosa si intenda per 'doppi con vantaggi': forse vuoi dire che i doppi della gestione hanno cariche particolari? Perché in quel caso dobbiamo proprio smentire la cosa, visto che abbiamo semplici doppi studenti (che per ottenere la promozione frequentano le lezioni come tutti gli altri!) e un unico doppio impegnato in una società segreta. Certo non ci facciamo provini tra noi per ottenere eventuali abilità, ma dopotutto è perché la doc l'abbiamo scritta noi di nostro pugno e ormai la conosciamo a memoria! :) Inoltre in quest ogni pg viene trattato allo stesso modo, indipendentemente dalla sua carica off (o da eventuali legami offgame con il master di turno), quindi anche qui non sappiamo davvero cosa tu intenda con 'strane risoluzioni in quest': avremmo preferito ti dilungassi di più su questo punto, così avremmo potuto approfondire la mia risposta!
Per quanto riguarda la gestione assente, c'è da dire che il tuo commento è stato lasciato subito dopo le vacanze natalizie, periodo in cui la presenza dello staff e degli stessi utenti in land è drasticamente diminuita per ovvi motivi. Già ai primi di gennaio tuttavia siamo tutti tornati 'in carreggiata', e dalle 11 del mattino fino a sera molto tardi si trova sempre almeno un gestore/admin connesso pronto ad assistere l'utenza!
Per concludere, non possiamo che darti ragione per la questione bug: il nostro programmatore è sparito subito dopo l'apertura, ma per fortuna abbiamo trovato due nuovi programmatori che stanno sistemando i vari problemi tecnici e aggiungendo le implementazioni richieste dall'utenza (come la differenza parlato/azione, la disponibilità e il tasto indietro). Il 'rallentamento' di cui parli c'è stato ma è dipeso esclusivamente dal periodo natalizio: a gennaio siamo subito ripartiti in quarta con free game, lezioni e quest (anche strettamente di trama, abbiamo infatti visto sia i guardians che i silver in azione!). Ci dispiace che tu veda dei gruppetti, ma in realtà non possiamo parlare di veri e propri 'circoli' chiusi all'interazione con altri utenti: in un ambiente universitario è normale che in on si leghi più con alcuni pg che con altri e che per questo si tenda a giocare spesso con questi pg, ma l'importante è non escludere a priori giocate con chi non si conosce - e questo per fortuna non succede!
Ci dispiace per questa impressione così negativa, noi dal canto nostro non possiamo che sperare di rivederti e che tu possa cambiare idea! Per quanto riguarda le parti moderate dallo staff del portale, sappi che puoi contattarci privatamente e noi saremo ben felici di confrontarci anche su quei punti :)
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02/01/2015 - GRAFICA: Personalmente non la preferisco, ma è chiaro che 'de gustibus' quindi mi sembrerebbe anche inutile parlarne... (ok, lo faccio lo stesso). L'accostamento dei colori è un po' troppo, secondo me. C'è l'arancione ed il blu (acceso in alcuni casi, di quello che dovrebbe essere un patronus?) ed un verde che, per me, sono un pugno in un occhio. Ma una volta che ci si fa l'abitudine la preferenza grafica o meno, passa in secondo piano, quindi nulla di irrecuperabile. ***MODERAZIONE***
AMBIENTAZIONE: Ho letto in qualche commento precedente che l'ambientazione è molto simile ad una land e che Cruoris Aetas sia una specie di 'continuo'. Ho notato che l'hanno scritto nei crediti e che non si sono neanche 'sforzate' nel ringraziare la land che le ha spinte a non abbandonare i loro pg (da quello che ho potuto capire almeno, visto che ho notato che i pg delle gestione son già belli e fatti). Ammetto che non conosco la vicenda da vicino, quindi non mi dilungo ulteriormente. Ma visto e considerato che l'idea dell'università non è originale...
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questo, per quanto mi riguarda, è un punto dolente. A prescindere dall'italiano -c'è chi lo conosce, chi meno- ma aspettare venti minuti per ogni azione è una cosa che a me fa cadere un po' le braccia. Soffermarsi su particolari solo per rendere l'azione più lunga, sinceramente, anche no. Per non parlare delle quest: è vero, ce ne sono state molte, ma da quello che ho potuto vedere solo diversi cicli e, da quando sono iscritta, si sono visti al massimo in un paio di quest in cui intervengono Guardian e/o Silver. Quest di trama (a parte vari pestaggi perché mezzosangue o nati babbani) non ce ne sono, purtroppo. ***MODERAZIONE***
SERVER: Non ne capisco moltissimo ma, alle volte, e per determinate pagine.. è davvero troppo lento. Ma potrebbe essere anche la mia connessione.
CODICE: Non lo preferisco. Sono abituata ai gdrcd modificati bene. Il tasto destro + torna indietro mi manca terribilmente come anche la possibilità di aprire la land in pop-up.
FUNZIONALITA': Ci sono cose che mancano, tipo il bollino della disponibilità (anche se la cosa è stata momentaneamente, a quanto ho capito, risolto con un thread in bacheca). Per il resto trovo tutto in modo semplice, ma considerando il codice proprietario.. mi aspettavo di più, per questo do appena la sufficienza.
DOCUMENTAZIONE: Scritta bene e in modo chiaro. Forse un po' troppo estesa. Facile da trovare e ben strutturata, nulla da dire.
GESTIONE: Non ho avuto il bisogno di contattarli e loro non hanno contattato me per il benvenuto, ma non sono una che se la prende. Insomma, a parte i globali e i messaggi in bacheca non ho avuto modo di conoscerli. Mi dispiace solo che non vengono effettuate quest (dai gestori) di trama. È vero che sono giocatori come noi, ma in un modo o nell'altro bisogna dedicare del tempo all'utenza e fare in modo di far crescere il pg. Si sprecano cinque ore per una quest di balli di halloween e nemmeno un paio per quest più 'serie', e la cosa mi dispiace.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Quello che consiglio è di pensare un po' più all'utenza, di fare in modo che il personaggio creato abbia una storia che non si fermi solo ai vari fidanzatini o matrimoni da organizzare. Balli a cui partecipare o risse a caso. Oltre ai galeoni che scarseggiano e razzismo random il clima di 'guerra' non lo vedo, considerando che quelli che dovrebbero fare qualcosa (i Silver) non li ho ancora visti pubblicamente.
CONCLUSIONI: Non me la sento di dare un voto positivo considerando che i punti fondamentali (quelli che mi trattengono in una land) non superano la sufficienza e perché ci sono ancora implementazioni utili da fare. Chiudo con l'augurare una buona continuazione!
Note della Moderazione: E´ vietato fare comparazioni di qualunque tipo con altri giochi o utilizzare i commenti per botta e risposta incrociati sui commenti di altri utenti, per evitare inutili e dannosi flame. E´ vietato incentrare i commenti su singoli episodi specifici quali la contestazione dell´esito di una giocata, un singolo intervento di moderazione, una mancata promozione e simili. E´ altresì vietato inserire nel commento illazioni su pratiche di favoritismo o altri comportamenti gestionali sui quali chi legge il commento non ha alcun elemento per valutarne la fondatezza e l´attendibilità.
giadaah-94 è iscritto dal 19/12/2014, è entrato l'ultima volta il 02/01/2015
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Modificata il 04/01/2015 01:21:51 da melblake
Recensione lasciata più di un anno fa
In secondo luogo ci scusiamo anche per il ritardo, come al solito siamo lentissime nel rispondere - ma prima o poi lo facciamo, quindi eccoci qui!
Risponderò punto per punto così siamo certi di non perderci nulla per strada e tutto risulterà molto più ordinato.
GRAFICA: come hai scritto tu è questione di gusti, quindi ripeto qui quello che abbiamo scritto in molte altre risposte: se un gruppo nutrito di persone riscontrasse problemi nel restare molto tempo a leggere in chat o in bacheca provvederemo a fare delle migliorie che riguardano questi aspetti della grafica, altrimenti siamo consapevoli di non poter andare incontro alle preferenze di tutti, purtroppo.
AMBIENTAZIONE: come hai giustamente detto, nei credits è citata una land dalla quale abbiamo preso ispirazione, che al momento dell'apertura della land era chiusa da un anno e mezzo. A prescindere dal fatto che in altri commenti abbiamo spesso e approfonditamente sottolineato le differenze, le idee totalmente originali e in generale ciò che fa di Cruoris Aetas una land completamente a sé stante, vivibile e giocabile a prescindere da qualsiasi altra land, non hai evidenziato carenze nella giocabilità e nella struttura dell'ambientazione stessa, quindi speriamo che presa così com'è sia di tuo gusto. Altrimenti, ovviamente, puoi scriverci in privato per segnalare cosa per te andrebbe modificato. Un appunto che ci teniamo a fare è che i pg della gestione "belli e fatti" non hanno nulla di diverso come cariche, capacità ed esperienze rispetto ad altri pg giocanti da un periodo sufficientemente lungo di tempo - ed è qualcosa di facilmente verificabile confrontando le varie schede!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: all'interno della land possiamo vantare un tipo di gioco molto variegato: c'è chi preferisce giocare in tempi più o meno brevi, c'è chi invece se la prende più comoda. Non intendiamo essere costrittive da questo punto di vista soprattutto perché abbiamo visto che in generale abbiamo players molto elastici che sanno adattarsi allo stile di gioco altrui e diminuire drasticamente caratteri e attese quando richiesto (soprattutto in quest!), ma ci teniamo al fatto che la land sia anzitutto fruibile per tutti, anche per chi ha poco tempo, e che comunque non diventi il regno dei papiri. Per questo motivo abbiamo deciso di scoraggiare la pratica attraverso l'inserimento di un limite di caratteri non troppo restrittivo ma nemmeno largo, che possa cercare di andare incontro alle esigenze di tutti. Verrà implementato assieme ad altre migliorie proprio a breve! Per quanto riguarda le quest, invece, mi sento di dissentire: tutti i resoconti sono nell'apposita bacheca e leggendoli è facile vedere che le quest di trama (e non, ovviamente) ci sono state e ci sono. Il motivo per il quale i silver/guardians non intervengono spesso, tuttavia, è semplice e speriamo anche condivisibile: non vogliamo che la trama sia qualcosa di elitario, in cui possano essere coinvolti solo i pg che sono nelle società segrete. E proprio perché non ci sono solo le società segrete in ballo, ma tutta una serie di gruppi e sottogruppi variamente organizzati, persone scontente e via dicendo, cerchiamo di rendere tutto questo alla portata di tutti. La trama può essere nascosta anche nella quest che sembra essere più semplice, nella disperazione che conduce a rubare, in un gruppo di purosangue che si organizza per dare la caccia agli ibridi come se fossero bestie, ma sta poi ai giocatori coglierla e svilupparla. Oltretutto l'universo in cui i pg si muovono prevede anche una serie di corporazioni alle quali cerchiamo di fornire gioco attraverso cicli che possono o meno coinvolgere anche il resto dell'utenza, quindi ci sentiamo di dire di avere un parterre di quest diversificate e il cui riscontro da parte dell'utenza giocante è sempre stato positivo. Naturalmente con la land più avviata cercheremo comunque di intensificare anche le quest con le società di mezzo, ma ci teniamo a ribadire che non vogliamo assolutamente che questo tipo di avvenimenti sia la sola ed unica fonte di gioco della land.
SERVER: il server è altervista, della quale è stata debitamente aumentata la banda attraverso l'utilizzo di credito. Possiamo però anticipare che a brevissimo - dovrebbe trattarsi ormai di giorni - effettueremo un trasferimento di server che, assieme allo snellimento del codice, renderà la navigazione nel sito notevolmente più fluida e rapida.
CODICE: Come notato, è un codice proprietario. Vi sono alcuni bug (lo ammettiamo anche se non l'hai segnalato) e soprattutto una serie di funzionalità che l'utenza ha chiesto di implementare e che noi abbiamo deciso di inserire. Ad esempio il tasto indietro - che per com'è costruita la land non può essere utilizzato - sarà comunque sostituito da un apposito pulsante in grado di riportare alla pagina in cui si è stati prima. Anche la possibilità di aprire la land in pop up è stata implementata!
FUNZIONALITA': idem come sopra, ci stiamo lavorando - sì, anche la dichiarazione di disponibilità verrà implementata, quindi niente paura!
DOCUMENTAZIONE: qui non possiamo che ringraziare per i complimenti :)
GESTIONE: a dir la verità ci scusiamo per il mancato benvenuto e ammettiamo che fino al periodo in cui hai scritto tu è stata una nostra mancanza (in assoluta buona fede e in base a nostre esperienze passate). In ogni caso proprio su spinta dei commenti come questo abbiamo iniziato ad accogliere personalmente i nuovi player, che in effetti apprezzano molto, per cui ringraziamo questa tua segnalazione per averci forse anche involontariamente dato un consiglio su come gestire questo genere di cose. Per le quest, mi lego a quanto scritto sopra: ogni master (di cui tre sono membri della gestione) scrive un resoconto a fine quest, per cui è facile verificare che forse hai prestato poca attenzione a chi mastera cosa - e sulla quest di halloween ci sentiamo di rispondere semplicemente che ogni tanto un po' di leggerezza non fa male!
Per il resto ti ringraziamo per gli auguri e i consigli forniti fin qui, che sicuramente ci saranno molto utili. Per quanto riguarda invece i punti che la moderazione del portale ha cancellato perché violavano le regole del sito, noi comunque ribadiamo la nostra disponibilità a rispondere a dubbi e domande di qualsiasi genere in privato!
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02/01/2015 - GRAFICA: La grafica è molto semplice, ma comunque ben curata.
AMBIENTAZIONE: L'idea di un Università dopo Hogwarts è decisamente fantastica.
Si sente sempre l'influenza "potteriana" come base di tutto, che per me è decisamente il top, il massimo, nel ritrovare tutto quello che grazie a Harry Potter si conosce, è decisamente ampliato e migliorato. Oltre che ampliato e molto ma molto curato. Bravissimi.
E' un idea geniale. [10/10]
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è decisamente molto alto.
Ho avuto modo di giocare con pg davvero bravi. Anche se, come è normale che sia in ogni land, vi sono pg che scrivono mille parole e altri solo dieci. Ma è assolutamente normale.
La stragrande maggioranza cmq, sono pg di alto livello.
[10/10]
SERVER: Non ho mai avuto problemi di alcun tipo. [10/10]
CODICE: Purtroppo non so nulla su questo argomento, e non posso dare un giudizio.
FUNZIONALITA': Le guide e la documentazione, come le bacheche e le sue sezioni, sono di facile comprensione e di immediata accessibilità.
[10/10]
DOCUMENTAZIONE: E' molto chiara e lineare, ma anche molto completa.
Sin ora, ha sempre soddisfatto qualsiasi mio dubbio.
[10/10]
GESTIONE: Questo secondo me, è uno dei loro punti di forza maggiore.
Gestione e Guide: gentilissimi, simpatici, disponibilissimi, amichevoli. Fantastici.
Magari in ogni land fosse cosi. Complimenti. [10/10]
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho alcun tipo di suggerimento.
E' tutto assolutamente di mio gradimento.
Anche, se, come unica postilla, suggerirei di differenziare, magari con colori diversi, in role, il parlato dall'azione vera e propria.
Penso che potrebbe essere non solo di grande impatto, a livello visivo, ma anche come chiarezza nella role.
CONCLUSIONI: Che dire....penso si sia capito che amo questa land :)
Iscrivetevi e crescete *-* ne verrà fuori qualcosa di magnifico.
pepa87 è iscritto dal 02/01/2015, è entrato l'ultima volta il 29/01/2016
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Che dire? Non possiamo che essere felici di fronte a questi votoni e al tuo entusiasmo e ti facciamo i nostri ringraziamenti più sinceri :)
Per quanto riguarda la differenza tra parlato e azione, invece, sappi che abbiamo deciso di accogliere la proposta dell’utenza e di inserirla tra le prossime implementazioni, quindi presto ci sarà!
Speriamo di poter continuare a divertirti e intrattenerti, intanto ti auguriamo un buon gioco! :D
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16/12/2014 - GRAFICA: Il colpo d'occhio è importantissimo in un gioco di ruolo, e qui è stato svolto un ottimo lavoro. Mi piacciono i toni scuri che ben si adattato all'ambientazione e per quanto sia elaborata, non la trovo pesante e nemmeno stancante per gli occhi. L'intuitività però è il suo punto di forza: tutto quello che serve è direttamente accessibile dai due menù, in alto e a destra, e non bisogna impazzire per "decifraare" i pulsanti, visto che è chiaramente scritto a cosa rimandino. può sembrare un piccolo dettaglio per alcuni, ma un nuovo arrivato si ritrova sicuramente facilitato.
AMBIENTAZIONE: Finalmente un'ambientazione che non si limita ad essere stata scritta con una bella forma e appiccicata nei documenti per poi starsene lì a prendere polvere. La scelta di far partire i personaggi come universitari o adulti permette di entrare immediatamente nel vivo dell'azione, perchè gioco e trama sono indissolubilmente legati e si influenzano di continuo. E' stata sviluppata in modo da poter essere fruibile da chiunque e fin da subito, e a mio avviso offre davvero tanti spunti. E' stata scritta bene ed in maniera chiara e mi piace come ogni aspetto della società sia stato comunque approfondito in modo da dare una chiarissima idea della situazione politica, economica e sociale del mondo magico in questione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Vario. Ci sono giocatori che preferiscono un tipo di gioco più scorrevole e snello, così come ci sono i giocatori che preferiscono una scrittura più corposa. Ma in tutti i casi ho trovato il livello sempre più che buono, con tutte le eccezioni (positive) del caso. I giocatori in generale sono molto disponibili e non ho mai riscontrato una chiusura o il classico gioco a "gruppetti" presente in tantissimi altri giochi. Eventuali scorrettezze di gioco sono riprese tempestivamente dallo staff, e non ho ancora avuto modo di incontrare - per fortuna! - mp o pp.
SERVER: Non ho riscontrato nessun problema fino ad ora.
CODICE: So che è un codice proprio, ma sono un'inetta sull'argomento (...). Posso dire che qualunque proposta mossa dai giocatori per migliorare/modificare qualcosa è sempre vagliata con cura dalla gestione e che l'opinione dell'utenza viene largamente tenuta da conto. L'unica cosa che mi viene da segnalare è la mancanza di un colore diverso per scritto/parlato che personalmente trovo molto pratica. ma insomma, non è una cosa *essenziale* e comunque è una proposta che è già stata avanzata allo staff.
FUNZIONALITA': Come ho già detto, la land è strutturata in modo da essere molto intuitiva, fin dal primo accesso. La funzione di ogni pulsante è esplicata invece che ricorrere a immagini/simboli che non sempre ho trovato di facile comprensione, e nella schermata della home si riesce ad accedere praticamente a tutte le funzioni importanti per il giocatore con uno, massimo due click. Mi piace molto la struttura della mappa, divisa in "regioni", che permette di raggiungere immediatamente la chat che si cerca.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ben strutturata. Vi si accede direttamente dal menù sulla destra: qui si trovano poi link ai pop up di incantesimi, bestiari ecc ecc e l'ambientazione e il regolamento di gioco. Insomma, con un niente si può consultare ciò di cui si ha bisogno ed il fatto che venga aperto in pop up (graficamente delizioso e strutturato come un vero e proprio libro/manuale) permette, ad esempio, di avere la lista di incantesimi sempre a portata di mano durante una role o in quest. Ho trovato tutto scritto in maniera chiara e immediatamente comprensibile, e la presenza di un menù laterale che rimanda immediatamente al paragrafo di interesse rende la consultazione rapida e pratica.
GESTIONE: La gestione è disponibile, presente e alla mano. Le risposte a dubbi/perplessità da parte dell'utenza sono tempestive e sempre gentili, qualcuno dello staff è sempre online e a disposizione dei giocatori e delle loro domande. E sì, è una gestione che non si limita a "gestire dall'alto" il gioco ma che partecipa in prima persona per garantire il massimo coinvolgimento di tutti i personaggi. Le proposte e i consigli da parte dei giocatori vengono accolti con entusiasmo e questo contribuisce a farci sentire dentro il gioco, partecipi del suo sviluppo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A parte la questione dello scritto/parlato differenziato in azione al momento non mi viene altro da aggiungere. La gestione è sempre in movimento per migliorare e implementare il gioco e la sua funzionalità e ci sono tutte le carte in regola per creare un gioco solido e ben articolato. Avete imboccato la strada giusta e insomma, io per Cruoris faccio il tifo!
CONCLUSIONI: E' un gioco che mi sento di consigliare a tutti i fan della saga di Harry Potter che vogliano prendere un momento le distanze dalla classica ambientazione Hogwartsiana senza però perdere niente della "magia" del mondo magico, così come la consiglio a chi piace una trama improntata sulla fantapolitica. E a tutti gli altri, perchè trovo che sia abbastanza raro trovare un ambiente di gioco così sereno e rilassato che fa venire proprio la voglia di piazzarsi in chat e giocare, merito sia dello staff che degli stessi giocatori. Voto positivissimo!
2ne1tarafx è iscritto dal 14/12/2014, è entrato l'ultima volta il 29/06/2018
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Personaggio: Navya
Modificata il 16/12/2014 19:44:59 da 2ne1tarafx
Recensione lasciata più di un anno fa
Anche con te non possiamo che scusarci per il ritardo esagerato con cui rispondiamo al tuo commento, che comunque abbiamo letto appena è stato pubblicato e per il quale quindi non possiamo che ringraziarti: grazie per la valutazione positiva e per le tue belle parole di incoraggiamento, ci hanno fatto proprio piacere!
Per quanto riguarda il tuo suggerimento in merito alla differenza tra parlato e azione, ti cito pari pari la risposta del commento precedente al tuo:
“Come abbiamo già detto in altri commenti, con i nuovi programmatori abbiamo in cantiere importanti modifiche e implementazioni che non solo miglioreranno la tua esperienza di gioco, ma garantiranno anche una maggiore velocità nel caricamento delle pagine!
Tra le implementazioni che verranno fatte sono comprese quelle che ci consigli tu stesso, ovvero l’apertura del manuale in pop-up e la differenzazione tra descrittivo e parlato in chat.
Insomma si tratta solo di aspettare un altro pochino, quindi stay tuned!”
Non possiamo quindi far altro che chiedere anche a te di portare ancora un pochino di pazienza, non ti deluderemo!
Ti ringraziamo ancora e ti auguriamo un buon gioco! :3
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15/12/2014 - GRAFICA: Pur preferendo, per mio gusto personale, grafiche ben più snelle e meno "condite", l'attuale grafica risulta essere funzionale allo scopo, nel senso che rende la navigazione interna molto fluida ed intuitiva, dunque centra in pieno quello che vuol essere il suo ruolo sul lato pratico.
AMBIENTAZIONE: Ritenendo particolarmente ostica la gestione di un personaggio "bambino", trovo che l'opportunità di potersi muovere in ambiente universitario/adulto rappresenti una chiave di lettura maggiormente propositiva nonché innovativa. L'idea poi di un governo le cui sorti vengono dettate esclusivamente dal gioco interno rappresenta senza dubbio la spinta necessaria ad invogliare l'utenza ad interessarsi maggiormente in ambito roling, avendo chiaramente l'impressione di essere coinvolti non soltanto "nel gioco", ma soprattutto "nell'ambientazione" stessa del gdr, in tutto e per tutto. È l'utenza che fa il gdr e le scelte d'ambient prese in considerazione dalla gestione - a mio parere - mirano proprio a questo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio - alto. Come capita un po' ovunque c'è chi predilige uno stile di gioco maggiormente "contratto" e c'è chi invece preferisce spaziare e lasciarsi andare a qualche "dettaglio in più" senza tuttavia incappare in episodi di mp o pp, grazie soprattutto al pronto intervento della gestione laddove necessario.
SERVER: Ad ora non ho riscontrato alcun problema.
CODICE: Codice di tipo proprietario con conseguenti piccole falle, che al momento sono state rapidamente risolte così da consentire il corretto svolgimento delle role. Lievemente lento nel caricamento delle varie pagine, ma niente di così eccessivamente insopportabile. Attendere un mezzo secondo in più o uno in meno, personalmente, non mi cambia la giornata né mi smonta il desiderio di scrivere e giocare.
FUNZIONALITA': C'è tutto ciò che occorre per una fluida e poco scomoda navigazione della land intera. Personalmente sistemerei in un pop up il "manuale" (che contiene assieme agli incantesimi, anche tutto il materiale utile mentre si sta ruolando) così da evitare di perdere la pagina della chat mentre si sta giocando, ma esclusivamente perché sono così pigro (ebbene) da volermi evitare il tasto destro > apri in una nuova scheda.
DOCUMENTAZIONE: Ampia e dettagliata, scritta in maniera fluida ed appena insistente su alcuni dei passaggi che sono quelli chiave, ma repetita iuvant quindi mi sento solo di ringraziare per l'accuratezza con la quale è stata stilata.
GESTIONE: Tutti i gestori rispondono prontamente ai vari quesiti posti, anche durante i provini o durante le loro giocate personali. Non ho mai dovuto attendere più di 5 minuti per una risposta e generalmente sono uno che chiede chiarimenti anche su aspetti minimi. Ovviamente parlo per me, ma posso assolutamente garantire che non mi sia stata mai negata una mano, così come sono state accettate proposte di mastering partite da me ed altri players impegnati in piccole questioni assieme a me, anche a seguito di quest organizzate dai master. Aperti e propositivi, nonché educati e gentili e, trovandoci in un ambito di gioco, mi permetto di dire che un po' di simpatia non guasta affatto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mi sono permesso di lasciare piccoli suggerimenti sparsi attorno ai commenti - come ad esempio quello nella sezione riguardante il codice - l'unico altro suggerimento che mi sento di dare è quello di apportare le corrette modifiche che permettano di distinguere il narrato dal parlato poiché, soprattutto in role a cui partecipano più personaggi, diventa complesso e pesante dover approntare la propria azione, dovendo andare a ripescare il parlato con il rischio di perdersi qualche pezzo per strada. Un consiglio esclusivamente in termini pratici.
CONCLUSIONI: Il mio voto è assolutamente positivo. Land nata da poco, che ha ancora molto da sviluppare e che possiede tutte le qualità per poter crescere e diventare un ambiente solido. Piacevole, comoda e con uno staff assolutamente disponibile e garbato. Consigliatissima.
thatoak è iscritto dal 14/12/2014, è entrato l'ultima volta il 31/12/2015
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Personaggio: Sehun
Recensione lasciata più di un anno fa
Come abbiamo già detto in altri commenti, con i nuovi programmatori abbiamo in cantiere importanti modifiche e implementazioni che non solo miglioreranno la tua esperienza di gioco, ma garantiranno anche una maggiore velocità nel caricamento delle pagine!
Tra le implementazioni che verranno fatte sono comprese quelle che ci consigli tu stesso, ovvero l’apertura del manuale in pop-up e la differenzazione tra descrittivo e parlato in chat.
Insomma si tratta solo di aspettare un altro pochino, quindi stay tuned!
Ancora grazie per il tuo commento e buon gioco! :3
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08/11/2014 - GRAFICA: Non essendo un grafico posso dare il parere solo a livello di gusto personale. Sinceramente i colori scuri non li adoro, sono più portata per il blu chiaro, ma messi così come stavano non mi hanno mai dato problemi 'seri' d'adattamento. Avendo uno schermo pc piuttosto vecchiotto non ho riscontrato il problema di alcuni sul fattore che il layout si sfasava la cosa unica che non mi piaceva era il gufo/patronus al centro del menu.
Ho solo trovato, per la mia connessione lenta, difficile da caricare sopratutto la sezione documenti in popup e ho trovato il menu di per arrivarci troppo scuro, dovevo avvicinarmi allo schermo per leggere.
AMBIENTAZIONE: Nuova, almeno per il mio range di gioco. L'università era una cosa che non ho mai avuto il piacere di giocare e dall'altra parte però è stata di nuovo portata all'occhio la rivalità sangue puro/non puro. Nella norma, molto giocabile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Io non sono una che scrive cento righe e sinceramente manco mi piace. Non riesco a muovere il mio pg se dall'altra parte non faccio altro che leggere 'oggi è stata una buona giornata e quindi ha deciso di.. ' cioè è - almeno per me che sono un old style player - quasi completamente sbagliata. Lo trovo scorretto cercano in questo modo di arrivare a 20/30 righe d'azione e ci impiegano anche 30 minuti ( alle volte anche 50 ho notato ) ad azionare ed io che ho il tempo con il contagocce non sono riuscita a finire una giocata se non un paio di volte. Ma oh, de gustibus, c'è a chi piace a me sinceramente no. Quando entri si respira un aria di gruppetti e i nuovi cercano di intrecciarsi il bg fino alla morte ( quello che ho fatto io ) ma pur avendo fatto questo rischi di entrare in un circolo vizioso del:
Ci sono i gruppi ? > Intreccio il BG > Riesco a giocare solo con chi ho intrecciato il BG > Creo un gruppo.
Che è sbagliatissimo.
SERVER: Mai crashato, qualche volta mi ha rallentato ma penso che sai colpa un pò della grafica e parecchio della connessione lentissima.
CODICE: Non me ne intendo :D
FUNZIONALITA': Ci ho messo un pò a 'capire' dove trovare tutto ma alla fine sta tutto lì dove deve stare, mai lamentata di questo.
DOCUMENTAZIONE: Lineare e pulita, si legge d'un fiato e la puoi giocare benissimo.
GESTIONE: Ho avuto a che fare molto, molto spesso con la gestione e mi sono ritrovata a parlare con persone cordiali, presenti e utili ( gira a destra, vai a sinistra, fermati tutto giusto al momento giusto )
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io non mi sento di dare nessun consiglio perchè la land, nonostante io non giochi più è bella e può essere ben sviluppata.
CONCLUSIONI: Ho dato il mio voto neutro solo perchè ho smesso di giocare e non perchè non mi piacesse il GDR ma semplicemente perchè in due o tre mesi di gioco avrò fatto si e no tre giocate. Ho il tempo che si conta sulle dita della mano e dover aspettare ( o sputare fuoco per una giocata! ) tutto quel tempo per fare anche solo un azione io sinceramente non posso permettermelo. ( Ho un bimbo e gioco quando lui dorme ) io penso che sia il caso di 'indottrinare' i giocatori sul vero modo di giocare ma come ripeto sempre magari è il mio, il modo sbagliato di giocare. Fatto sta che, comunque, io ho mollato non perchè la land non meritasse - perchè è buona - ma, solo ed esclusivamente per una mia inattività giustificata in questo ultimo commento :D
nikky è iscritto dal 07/11/2014, è entrato l'ultima volta il 11/11/2021
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Personaggio: Marshall
Recensione lasciata più di un anno fa
Nonostante la risposta non sia stata proprio tempestiva - e di questo ci scusiamo davvero - ci teniamo ad assicurare che abbiamo letto il tuo commento e da questo abbiamo tratto vari spunti di riflessione, quindi è stato sicuramente costruttivo.
Risponderò per punti alle varie considerazioni che hai fatto, così non ci perdiamo.
Per quanto riguarda la grafica, che ovviamente risente del fattore "gusto personale", ci sentiamo di dire che in effetti da alcuni schermi il menù che citi potrebbe risultare troppo scuro - e ci prendiamo l'impegno di rendere più leggibili quelle scritte, quando avremo finito con le altre correzioni che abbiamo in programma.
Per quanto riguarda invece il livello di gioco, mi sento di dissentire in parte con la tua analisi: c'è una fetta di utenza che scrive molto, ma è davvero la minoranza - ne avrò contati cinque o sei al limite - e ho avuto modo di vedere che normalmente anche questa minoranza si "adatta" ad uno stile meno prolisso quando si trova a giocare in gruppo o con giocatori che amano poco le azioni lunghe. In ogni caso però, dal momento che siamo anche noi contro gli eccessi, contiamo di inserire a brevissimo (insieme ad altre funzioni di cui ho parlato in altre risposte) anche un limite di caratteri per azione, che possa snellire di molto il gioco, in quest ma anche nelle giocate libere.
Per le conoscenze da bg, invece, mi sento di dire che diventano inevitabili in una land dove da bg tutti (esclusi magari pochi pg stranieri) hanno frequentato la stessa scuola, e la maggior parte dei pg si ritrova ad avere la stessa età. Non mi è sembrato che questo fosse l'occasione per instaurare dei gruppetti, ma promettiamo che staremo attente a scoraggiare in ogni modo questa tendenza.
Per il resto, ti ringrazio di nuovo della tua analisi e spero che prima o poi tu possa tornare a trovarci, magari riscontrando cambiamenti di tuo gradimento!
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27/10/2014 - GRAFICA: La grafica di questo gdr è molto bella, moderna, accattivante. Personalmente mi piace molto, perché è curata fino al maniacale (vi dico solo che ci sono 12 immagini per ogni pezzettino di ciclo lunare!). L'unica cosa è che a volte il colore di sfondo e i colori delle cose linkabili magari si perdono, ma chiaramente dipende molto dal pc che avete, giocando sulla qualità dei neri.
AMBIENTAZIONE: Si tratta di uno dei punti forti della land. C'è veramente un lavoro incredibile, che va dallo spiegare la trama al cambio galeone/sterlina+. Durante le giocate e le quest ci sono chiaramente importanti contributi dell'ambientazione alla trama, anche perché è tutto totalmente immerso in quest'ultima che sarebbe impossibile fare giocate che non coinvolgano appieno i dettagli della trama. Chiaramente, muovendo i primi passi ora, le trame principali si stanno muovendo ora e stanno delineandosi lentamente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Puoi giocare sempre, trovi veramente tantissime persone disponibili che se non possono in quel momento, si mettono a disposizione per giocare subito dopo. C'è davvero molto entusiasmo e questo ti permette di non avere timore a chiedere di giocare o che. Se non bastasse, c'è un lavoro forsennato dei master che fanno tantissime quest, semplici o complesse, che rendono il gioco quanto mai movimentato.
SERVER: Il server è sempre stato veloce, mai avuto problemi tranne qualche lentezza di qualche ora.
CODICE: Non so nulla di codice, ma ci sono molte funzioni uniche, come l'utilizzo delle sandbox che ti permettono di aprire i vari documenti senza che si perdano le azioni. Per il resto le admin sono stradisponibili e mettono davvero al primo posto le necessità degli utenti.
FUNZIONALITA': E' tutto molto chiaro e ci sono tante funzionalità di gestione del pg comode ed immediate, c'è davvero semplicità anche nelle modifiche più piccole.
DOCUMENTAZIONE: Le documentazioni sono chiarissime ed esaustive, veramente meticolose fino al più piccolo dettaglio. Tutto è diviso in sezioni e capitoli molto curati ed esaustivi, che ti permettono di trovarle facilmente se durante una giocata non ricordi un incantesimo o che. Forse sarebbe più comodo avere link diretti, più che menù, ma il motivo è che io sono pigro. Forse, un piccolo appunto, forse c'è anche un po' troppo!
GESTIONE: La gestione c'è sempre, sono tipo delle STALKER! No, scherzo, però davvero sono presenti e disponibili, amichevoli e non hanno nessun tipo di "superiorità". Fanno quanto in loro potere per essere eque con tutte, giuste e corrette e se anche qualcosa non è propriamente come lo vorrebbero, se all'utenza sta bene sono più che inclini ad analizzarla e accoglierla.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Adam deve diventare Ministro della Magia. L'unica cosa con cui ancora ho qualche problemino è l'uso dei punti esperienza per ottenere alcuni oggetti, ma dopo averne parlato proprio con la gestione sono in modalità "valutazione" sperando di cambiare idea.
CONCLUSIONI: Se cercate una land con giocatori bravissimi, gestione disponibile, un'ambientazione stupenda che ti coinvolge a 360°, una grafica moderna e molto FAIGA... beh, che aspettate?
solodallamente è iscritto dal 06/08/2014, è entrato l'ultima volta il 06/02/2026
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Personaggio: Adam
Recensione lasciata più di un anno fa
Che dire, se non che le tue parole ci fanno davvero tantissimo piacere?
Per i punti esperienza, come hai scritto, ci siamo già confrontati direttamente, e speriamo che continuando a giocare tu possa cominciare ad apprezzarli - ma è chiaro che, se in futuro dovessimo riscontrare che vengono percepiti come un "problema" o una "scomodità" da parte della maggior parte dell'utenza, prenderemo in considerazione l'idea di rivoluzionare completamente il sistema.
Speriamo di poter continuare a migliorare e a soddisfare le aspettative, per il resto buon gioco!
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22/10/2014 - GRAFICA: Ammetto di essere stata attirata principalmente dalla grafica. E' ovvio che l'occhio voglia la sua parte e nel mio caso ha funzionato tantissimo. Mi piace molto lo stile, perfettamente conforme al tipo di ambientazione. L'unica cosa che forse cambierei è il colore troppo scuro delle azioni in chat e la grandezza dei caratteri. E' una piccolezza, lo so, ma è l'unica cosa che mi ha dato un po' di difficoltà all'inizio. Apprezzo molto lo stile grafico del manuale di gioco, semplice, chiaro, piacevole, non stanca alla vista. Belle le schede!
AMBIENTAZIONE: Per quanto al land si rifaccia all'universo potteriano, gli autori del gioco hanno saputo distinguersi da tutte le altre land del genere. Le tematiche affrontate e la storyline sono molto originali ed accattivanti. Ok, sono stata attirata dalla grafica, ma la voglia di giocare mi è venuta proprio leggendo la documentazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' la prima volta che mi iscrivo in una land e non trovo nessun cattivo giocatore. C'è molta correttezza e disponibilità, anche se sono qui da poco, ho sperimentato solo tanta voglia di mettersi in gioco e divertirsi.
SERVER: A volte mi è capitato che fosse un po' lento, ma non è mai crollato.
CODICE: A quanto ho visto è un codice proprietario. Davvero ben fatto e funzionale, complimenti!
FUNZIONALITA': Mi trovo benissimo, tutto molto veloce ed intuitivo.
DOCUMENTAZIONE: C'E' TUTTO! Gli autori non hanno dimenticato niente tra documenti e bacheche. Basta scorrere nei vari titoli della documentazione per trovare tutte le risposte di cui si ha bisogno. Complimenti, anche questo sottointende un grande lavoro di fondo.
GESTIONE: OTTIMA, veramente. Partiamo dal presupposto che dalla mia esperienza ho sempre trovato porte aperte, disponibilità e gentilezza. Per quello che posso vedere, poi, i gestori sono sempre presenti e sempre pronti ad accogliere ed indirizzare i nuovi giocatori.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così! E' l'unico consiglio che posso darvi. Per il resto ho visto dalle bacheche che sono già in cantiere qualche modifica o funzione che avrei suggerito. Per l'hosting invece come pensate di fare? Vi appoggerete ancora ad altervista o pensate di acquistare un dominio? Ve lo chiedo perchè credo che i problemi di lentezza siano dovuti proprio ad altervista e non vorrei che con l'aumentare dell'utenza diventino più frequenti.
CONCLUSIONI: Consigliata! Dalla mia esperienza posso dire che è la migliore land del suo genere in cui sono stata.
obliviatore è iscritto dal 22/10/2014, è entrato l'ultima volta il 22/10/2014
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Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo anzitutto dei complimenti, ma anche e soprattutto delle considerazioni costruttive e delle domande che ci hai posto.
Per quanto riguarda la grandezza del font in chat, ribadisco anche qui che abbiamo in programma un'implementazione che speriamo possa essere molto utile per chi come te riscontra problemi nella lettura. Permetteremo infatti agli stessi utenti di scegliere la grandezza del font in chat, quindi speriamo che potrai apprezzare la funzone!
Per quanto riguarda il codice ci sentiamo di dire che sei stata addirittura troppo buona nel giudizio, ma speriamo di confermarlo ulteriormente con i prossimi aggiornamenti e le prossime correzioni, che dovrebbero arrivare entro fine anno.
La domanda riguardo il server, oltretutto, mi dà l'occasione di dire che in effetti, non appena tutte le innovazioni sul fronte codice saranno pronte, abbiamo programmato un trasferimento su un altro host, più veloce e solido.
Ti ringraziamo ancora moltissimo dei complimenti, speriamo che tu possa continuare ad aver piacere a giocare in land!
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19/10/2014 - GRAFICA: La grafica c'è a chi piace e a chi non piace, è normale. A me, piace. L'aspetto cupo della grafica ti permette di immergerti completamente nell'ambientazione della land. Adoro il fatto che abbiano usato una grafica interattiva che si attiva al passaggio del mouse (e non la solita staticità) senza però esagerare.
AMBIENTAZIONE: Un'ambientazione ben delineata e, almeno a mio parere, originale. Si parla di studenti adulti, ormai uomini e pronti ad essere buttati nella mischia. L'idea di un mondo "a rovescio" dove sono i Mezzosangue e bastonare i Purosangue, mi ha attirato fin da subito e, alle volte, diverte.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Dipende. Come sempre c'è chi gioca e chi non gioca e si limita a star parcheggiato o a sbirciare le chat. E' tutto normale, dopotutto. Da quanto ho potuto constatare, però, le occasioni di gioco non mancano, e non è difficile trovare altri personaggi con i quali giocare: basta chiedere!
SERVER: Per ora, non mi ha dato grandi problemi, se non che di tanto in tanto rallenta, ma mi sembra naturale.
CODICE: Ehm... Boh...
FUNZIONALITA': Il gioco è molto funzionale. Non è difficile orientarsi, e se proprio non ci si riesce, basta chiedere a qualcuno che, gentilmente, si mette al tuo servizio (staffer o no).
DOCUMENTAZIONE: Documentazione completa e ben scritta, semplice da comprendere anche per chi è un novizio dei GDR pbc.
GESTIONE: Fin'ora ho sempre visto qualcuno della gestione presente. Se mancano loro, comunque, ci sono sempre tantissimi staffer ai quali chiedere aiuto. Sono sempre stati tutti molto cordiali e veloci a rispondere, chiarendo subito ogni mio dubbio.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nulla da dire. Mi piace come gioco e mi diverto tutte le volte che interagisco con gli altri giocatori
CONCLUSIONI: Una land che merita un voto completamente positivo, e non solo per i fattori citati qui sopra, ma anche per i player che vi giocano.
Bel lavoro!
blupuffo è iscritto dal 13/10/2012, è entrato l'ultima volta il 14/02/2021
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Jesse
Recensione lasciata più di un anno fa
Speriamo di poter continuare sempre su questa strada e di continuare a rendere la vita della land sempre interessante e piena di spunti!
Per il resto, buon gioco!
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15/10/2014 - GRAFICA: 10/10 - - E' originale, mai vista una grafica così in giro. Perfetta per l'ambientazione, anche. All'inizio mi ero proposta per modificarne alcuni pezzi in relazione ai commenti negativi - e frettolosi - ricevuti in precedenza. Ma, alla fine, ho capito che non ne valeva la pena dato che per me, e per molti altri, è perfetta così. Poi la grafica non è tutto, in un gioco di ruolo, e questo lo sanno un po' tutti. Semplice, intuitiva, è tutto raggiungibile molto facilmente e rende la navigazione nel sito facile. Ho apprezzato soprattutto le immagini usate per gli uffici ed il mercato, belle e modificate in maniera appropriata. Tutte le scritte riesco a vederle benissimo, ho sia un pc fisso con uno schermo immenso, che un portatile dallo schermo normale.
AMBIENTAZIONE: 10/10 - - A M O. Ti permette di sviluppare un sacco di gioco in maniera abbastanza facile, poiché piena di spunti che i giocatori sfruttano al meglio. Siamo ancora all'inizio, poi. Originale nonostante abbia preso spunto da una land morta qualche anno fa, se non erro. E prendere spunto - in questo caso - non vuol dire copiare, anzi. Diciamo che hanno basato le fondamenta dell'ambientazione su un gioco creato da loro stessi nella vecchia land, quindi nulla da dire.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10 - - Alti e bassi. Ma tranquilli, ci sono molti "Alti" e pochi "bassi". Ovviamente per "bassi" non mi riferisco a gente completamente incapace di giocare, assolutamente. Ci sono ottimi player e buoni player, scadenti al massimo ne ho contati due che - seppur scadenti - conoscono perfettamente l'italiano e perciò si tratta di una mancanza d'esperienza nel gioco di ruolo, probabilmente. Nienti di irrisolvibile. Inoltre, nella land è presente un gioco continuo, sebbene uno non possa rimanere 24 ore su 24 davanti a un pc perché la vita reale, belli miei(?), è più importante di quella che si crea in un gioco di ruolo, quindi è improbabile trovare utenza che gioca a tutte le ore del giorno.
SERVER: 9/10 - - Qualche volta - soprattutto all'inizio - ha ceduto. Ma ora tutto okay.
CODICE: 10/10 - - Niente da dire.
FUNZIONALITA': 10/10 - - Funzionalità semplici, errori che son stati aggiustati e proposte da parte degli utenti continue, che vengono prese in considerazione e aggiunte alla lista delle cose da cambiare/aggiungere. Bisogna dar tempo, però, poiché - come ho detto prima - va bene che della gente si apre una land e deve far di tutto per attirare giocatori, ma tutto ha un limite e certamente se dipendesse direttamente da loro tutte le implementazioni richieste dall'utenza sarebbero già state montate. La navigazione nel gioco è semplice, lineare, niente di troppo difficile.
DOCUMENTAZIONE: 10/10 - - Bellissima, ben scritta e precisa. Tutto studiato nei minimi particolari, non c'è domanda che rimane nella testa del giocatore dopo aver letto la documentazione che non è molto lunga ed è piacevolissima da leggere. Scritta in maniera lineare, con vari documenti allegati che ti fanno immergere maggiormente nell'atmosfera di guerra che vige nel gioco di ruolo. Pezzi di documentazione trovabili anche nelle bacheche e ripetuti poi nell'apposita sezione, così da saltare più facilmente all'occhio del giocatore ed abituarlo a tutte le piccolezze.
GESTIONE: 10/10 - - Sempre disponibile, presente, e pronta a rispondere alle domande. Ovviamente il condurre un giocatore a leggere la documentazione - per me - non è un male, anzi. Un giocatore come prima cosa dovrebbe leggere ambientazione, regole e quant'altro per muoversi senza alcun problema all'interno del gioco, e male non fa quindi - l'admin, o un membro dello staff qualunque - a sottolineare questo concentto qua in maniera velata. OVVIAMENTE se il giocatore, dopo aver letto tutto, non riesce a capire comunque un concetto o un passaggio, la gestione deve necessariamente spiegarglielo in un'altra maniera e - tranquillissimi - questo accade.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Assolutamente nulla. Continuate - e continuiamo - così, facendo sempre di meglio.
CONCLUSIONI: 10 - - Provatelo, ne vale la pena. Io ci son stata dall'inizio all'interno del progetto, attendendo ansiosamente l'apertura e pensando a un personaggio anni prima (...). Anni no, ma mesi sì. Non ho trovato da nessun altra parte il clima che si respira qui, e sebbene la distopia vada di moda ultimamente - grazie ai film che ci propinano negli ultimi anni nelle sale cinematografiche, che piacciono tanto alla gente - su Cruor vige tutt'altro sistema.
tothewonder è iscritto dal 20/08/2013, è entrato l'ultima volta il 15/03/2015
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Evey
Recensione lasciata più di un anno fa
Anche qui anticipo che su codice e server abbiamo in programma grandi novità che speriamo di tirare fuori prima della fine dell'anno, quindi stay tuned!
Buon gioco e ci vediamo in land!
Followers e Personaggi di Cruoris Aetas GdR
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ha giocato come
Howard
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August
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Eidan
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Soren
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Raphael
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Evangeline
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Amanda
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