Cruoris Aetas GdR
Gioco Chiuso
Cruoris Aetas GdR risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che Cruoris Aetas GdR è chiuso puoi provare Dissendium Draconis ↗
Screenshot


Nome Gioco: Cruoris Aetas GdR
URL:
https://cruorisaetasgdr.rel.to
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Harry Potter
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Cruoris Aetas GdR
Youtube: Cruoris Aetas GdR
Codice: Codice Proprietario
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: Altro
Sistema di Gioco: Dadi
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Limitazione Caratteri: Limite Massimo oltre i 2500 caratteri
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Regione
Restrizioni: 18+
Descrizione:
A chi ne è privo la magia potrebbe sembrare la soluzione ad ogni problema, creatrice di un mondo sospeso nel tempo, luccicante di possibilità, garante di oggetti splendidi e potenti, creature leggendarie, paesaggi sconosciuti e meravigliosi.
Nonostante questo, è proprio la magia ad essere il centro della lotta distruttiva che imperversa in Gran Bretagna da secoli, una guerra all'apparenza implacabile e senza tregua incentrata sul diritto a possedere la magia stessa.
Dopo secoli di predominio dei maghi Purosangue, a poco a poco gli individui di sangue "sporco" si fecero spazio nel Mondo Magico inglese, fino anche al raggiungimento di posizioni di parità o, addirittura, rilievo, un fatto impensabile fino a poco prima. Coronando finalmente la propria vendetta, i Mezzosangue ripagarono i maghi di sangue puro delle stesse violenze e discriminazioni subite. Le leggi razziali impedirono ai Purosangue - che fossero o meno orgogliosi di esserlo - di avere una vita dignitosa. Ma questo equilibrio era prossimo a spezzarsi: dove c'è oppressione, entra in gioco l'istinto umano di sopravvivenza, di ribellione e di sovversione. La sete di vendetta, di potere o di uguaglianza resero sempre più instabile la situazione sociale, fino allo scontro di due società segrete che da oltre due secoli si muovevano in direzioni opposte: i Guardians of the Red Crown, che miravano a ristabilire l'autorità assoluta dei Purosangue nel Regno Magico, e la Silver Leaf Alliance, che vorrebbe al contrario eliminare il concetto di diversità del sangue, ponendo fine alle discriminazioni in modo da costruire una società paritaria e forte. Pronte a tutto per perseguire i propri ideali, queste due associazioni si fecero la guerra nell'ombra per quasi un secolo, senza che nessuna delle due riuscisse a spuntarla in maniera definitiva.
Gran Bretagna, oggi. Il Paese è diviso come mai lo è stato prima. I Guardians sono riusciti, dopo quasi un secolo di guerriglia fra le due società, a rovesciare il governo con l'aiuto di alleati stranieri, impadronendosi del Ministero della Magia. Mentre l'Inghilterra ed il Galles, assieme ad altri importanti centri magici, sono passati sotto il controllo purosangue, Scozia, Irlanda e le altre isole sono andate a formare i territori della resistenza, campo di una continua guerriglia e dove la legge del nuovo governo purosangue, fatto sorgere in luogo del precedente, è sempre più difficile da far applicare. Le sanguinose lotte intestine, che continuano a mietere vittime senza alcuna distinzione fra innocenti e colpevoli e fra sangue puro o misto, trovano il loro diretto riflesso nella crisi economica che attraversa il Regno Magico, piegato in ginocchio dal continuo scontro fra fazioni opposte. L'aumentare dei prezzi, la scarsissima disponibilità di merci ed il clima di terrore rabbuiano la vita di ogni mago e strega, contribuendo ad accentuare l'odio ed il disprezzo fra le varie fazioni. Cresciuti in un mondo in cui il "diverso" viene additato come sbagliato, di fronte alla rovina di intere famiglie, alla sofferenza, alle ingiustizie, è difficile rimanere indifferenti e completamente neutrali. I disordini possono scoppiare in qualsiasi momento, in qualsiasi luogo, e nessuno può dirsi al sicuro o rimanere intoccato: da che parte deciderai di stare?
Tag:
#Magia #Guerra #Maghi #Razze #Università #Razzismo #Terrorismo #Gran Bretagna #Leprecauni #GdR
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Agosto 2014
GdrID: 5365
Data Pubblicazione: 03/08/2014
Ultimo Aggiornamento: 11/08/2021
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche Cruoris Aetas GdR
Scopri di più su Cruoris Aetas GdR
Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online Italiani
Intervista a Stefano di GDRPortal... l'hosting per Play by Chat!
Aggiornamenti da Cruoris Aetas GdR
Riapertura iscrizioni e aggiornamenti
Momentanea chiusura iscrizioni per aggiornamenti
Nuovo anno ongame e pulizia inattivi
Assetto geopolotico: aggiornamenti
Nuovo doc: giornali e riviste del mondo magico
Recensioni Cruoris Aetas GdR
![]()
12/08/2014 - GRAFICA: Si allontana veramente molto dai miei gusti. La trovo pesante, disomogenea e con colori che cozzano tremendamente tra loro. Il menù laterale ha uno stile completamente opposto a quello superiore, dove troviamo un gufo o una fenice di un azzurro fluo mentre di lato abbiamo un drago che va dal verde, al giallo, ottenendo così un calendoscopio di colori che affatica la vista. La grafica dei menù interni appesantisce il tutto, stancando, e molte delle icone sono state sottratte a deviantart - basta bazzicare conoscere il sito per accorgersene - o direttamente trafugate da videogiochi più o meno noti. La struttura delle doc, tanto quella dei gufi, richiama eccessivamente alla memoria la struttura di un'altra land potteriana. Coincidenze?
AMBIENTAZIONE: Bella e originale. O forse no, visto che è stata presa in toto, ancora una volta, dalla land da cui proviene tutta la gestione del gioco. L'idea di spostare il gioco avanti negli anni, tanto quanto della guerra del sangue, dell'implementazione di alcune razze che non troviamo in harry potter e compagnia sono frutto di terzi e qui semplicemente modificati in minima parte. Insomma, un'ottima ambientazione. Peccato che non sia farina del loro sacco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: giocano, e questo è forse l'unico punto positivo della land, seppur zoppichi a causa dell'italiano casuale utilizzato dalla maggior parte dei giocatori - problema che si riscontra, purtroppo, anche nella gestione che infarcisce le proprie azioni di commenti, battutine o riferimenti che, immagino, abbiano l'intenzione di risultare simpatici. Il clima generale è quello di una classe delle medie lasciata senza la supervisione di un'adulto: un sacco di battute, frizzi e lazzi, sciocchezzuole e via discorrendo.
Mi domando come la gestione intenda moderare l'utenza (dal metagame agli atroci pensieri in azione) se sono i primi, persino nei provini di corporazione o razza, a scrivere nei masterscreen volgarità e battute di dubbio gusto. È un gioco e come è giusto che sia ci si deve divertire, ma trovo che il clima generalmente ridicolo faccia male in primis all'ambientazione (che dovrebbe essere cupa e tetra) ed in secundis allo stile di gioco. Fosse una land ad ambientazione comica, la questione sarebbe differente.
Altro punto dolente sono le giocate che ho visto fare fino ad ora: l'alpha test non dovrebbe aiutare lo sviluppo della trama? per ora, invece, vi è solo del simming (ossia giocate a due a sfondo romantico) tra i pg.
SERVER: Altervista, o forse no, non è ben chiaro - forse perché hanno difficoltà ad utilizzarlo. In ogni caso l'indirizzo .com rimanda al dominio di altervista, ergo la cosa rimane un mistero.
CODICE: Codice proprietario, ergo come proprietaria dello stesso, la gestione dovrebbe farsi due domande sulla sua effettiva utilità e praticitià. Atrocemente lento nel passare da una finestra all'altra (in quelle che vengono definite 'sandbox' ) ha più bug che altro. Iniziamo dall'impossibilità di cliccare il tasto 'indietro', poiché così facendo si viene direttamente sbattuti alla pagina di login (il senso di questa scelta, mi è ignoto. La scomodità, invece, è piuttosto lampante), continuiamo con l'impossibilità di aprire la land in pop up, con il dover cliccare 'aggiorna' per ritornare alla chat, al dover ogni santa volte che si vuole consultare l'anagrafe dover cliccare nuovamente su uffici - gestione - anagrafe - ordine alfabetico. Perché no, i pg non sono neppure sistemati in ordine alfabetico, ma secondo un sistema che al momento mi sfugge.
Tanti, troppi problemi, scusabili in un alpha test normale ma non in uno in cui si sono accettatati trenta e più player, utenza buona, se non ottima, in ogni gdr di stampo potteriano aperto da più tempo.
FUNZIONALITA': Quelle di qualunque land, o quasi, vista l'atroce lentezza che impermea ogni tentativo di muoversi all'interno del gioco.
DOCUMENTAZIONE: Uno dei (tanti) problemi riguarda anche la stesura delle doc, dove oltre ad essere presenti pezzi di vecchie documentazioni cambiate utilizzando unicamente sinonimi, arraffando qua e la qualche idea poco originale dai telefilm che vanno di moda al momento (un esempio sono i mannari, la cui mutazione ricorda tristemente quella di teen wolf di mtv). Tutto è spiegato in maniera prolissa quanto ridondante: vi sono concetti che si ripetono di paragrafo in paragrafo, in un loop infinito.
GESTIONE: Presenti, attivi, gentili. Almeno per ora. Peccato che questo non basti ad alzare il livello della land - che pur essendo appena aperta, ora certamente non brilla per gli aspetti positivi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Un bagno di umiltà, in primis. Dovrebbero avere il coraggio di apporre chiari riferimenti alla land da cui sono tratte tutte le idee, così da rendere chiaro che Cruoris Aetas è semplicemente una costola distaccata da quest'ultima.
Si parla di correttezza, nulla di più, nulla di meno, ed è già stato fatto da altre land (presenti sul portale) nate da altre ormai chiuse.
Consiglio anche di prendere maggiormente sul serio il loro ruolo di staffer, ponendo la parola fine all'impressione generale di goliardia che vige in ogni cosa, dai globali ai provini.
CONCLUSIONI: Ho già detto tutto quello che potevo e dovevo dire. Il voto è negativo per i tanti,troppi, eccessivi aspetti negativi.
Nel caso di miglioramenti, non esiterò a cambiarlo (e spero vivamente che ciò accada) in futuro.
bros0815 è iscritto dal 12/08/2014, è entrato l'ultima volta il 15/08/2014
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Cruoris Aetas GdR ha risposto alla recensione il 12/08/2014:
Gentile player, per la grafica non ci sentiamo di dover replicare: è appunto una questione di gusti, e di coerenza con il resto dell'ambientazione. Ci interessa solo che l'affaticamento della vista colpisca il minor numero possibile di persone: se le lamentele in tal senso dovessero aumentare, inizieremo a cambiare qualche contrasto e/o illuminazione in più, come ad esempio abbiamo già fatto aumentando la grandezza dei caratteri quando ci è stato richiesto. Su questo punto siamo molto elastiche e ci interessa soprattutto la comodità dell’utenza.Per le immagini che citi, invece, sono riportati i relativi credits, assieme alla disponibilità da parte della gestione a rimuovere prontamente il tutto qualora fosse richiesto dai legittimi proprietari, ma grazie comunque per la tua segnalazione.
Non è un mistero per nessuno che Cruoris Aetas sia nato dopo un anno e mezzo di lavori dalla chiusura di un’altra land, come peraltro è indicato nei credits. Da qui a definirlo scopiazzamento della documentazione di quel gdr, peraltro ad oggi chiuso, è però davvero offensivo. In un anno e mezzo non ci siamo girate i pollici. La documentazione è stata scritta totalmente di nostro pugno, a partire dall'ambientazione per finire col sistema di gioco, ideato appositamente per essere più graffiante, guerrafondaio e se possibile anche più violento. Se ne ha la percezione già solo dando un'occhiata al documento sulle linee di sangue, sul quale s'impernia l'intera ambientazione: se nelle altre land a tema HP esiste una vera e propria differenza dimostrabile fra purosangue e sangue sporco, noi abbiamo basato tutta la land su un concetto decisamente meno usuale: che in realtà la differenza non esiste a nessun livello, se non nelle convinzioni della gente. Questo è solo il primo esempio: potremmo elencare il sistema di crescita, l'università, una corporazione che è unica nel panorama delle land potteriane, le centinaia (e non è un'iperbole) di incantesimi, alcuni dei quali totalmente inventati, e sono solo le prime cose che ci vengono in mente. Tuttavia riteniamo che chiunque legga con attenzione la nostra documentazione possa riscontrare e apprezzare questi aspetti anche senza che vengano sottolineati, e invitiamo - se vorrai - anche te ad approcciarti a ciò che abbiamo scritto con più calma, magari potresti persino cambiare opinione su questo punto. Questo lo si potrà capire almeno all'inizio delle quest. I commenti sull'egualità dei giochi sono un po' prematuri e inopportuni, dal momento che non ci avete ancora visto avviare la trama, né agire in altro modo oltre ai provini. Scelta voluta, quest'ultima: abbiamo pensato a sistemare i pg e a formarli in tutte le loro sfaccettature, così da non bloccare il gioco a nessuno mentre inizieremo le prime quest di trama.
Per lo zoppicare dell'italiano preferiremmo non rispondere e lasciar giudicare la veridicità di questa affermazione ad un lettore esterno: del resto è possibile leggere la nostra documentazione per intero anche senza loggare nella land, dunque è un'accusa facilmente smentibile da chiunque abbia voglia di controllare.
Riversare l'accusa anche sull'utenza, generalizzando, è inoltre già di per sé una mancanza di rispetto, ma ci si può passar sopra: quello che invece non si può proprio ignorare è l'accusa di metagame ad una land in vita, al momento del tuo commento, da due giorni. Anche ad essere metagamer professionisti è quantomeno difficoltoso trovare materiale su cui farne in così poco tempo ed in un gioco dove la maggior parte delle role effettuate, fino a quel momento, erano provini.
Lo stesso appunto dei due giorni di vita della land vale per le accuse di simming: ad una settimana dall'apertura sono state effettuate già moltissime giocate di corporazione, di università, ci sono stati i primi px assegnati per free game e le prime proposte di gioco, oltre alla prima quest. Il simming che tu citi è, inoltre, un "contorno" alle giocate di trama perfettamente normale, in un gdr: senza le giocate di pura interazione (non necessariamente romantica, per altro) i personaggi non acquisirebbero spessore e non divertirebbero. Riteniamo che in una land debba esserci un gioco variegato, che offra spunti ma non incastri: e per quanto sia prematuro dirlo persino ad una settimana dall'apertura, riteniamo che per adesso Cruor abbia un tipo di gioco ben bilanciato, e speriamo che anche tu col tempo possa cambiare la tua idea su questo punto.
Per quanto riguarda il codice, invece, abbiamo già cominciato a sistemare alcuni dei bug che ci sono stati segnalati (e riteniamo che, se non avessimo un numero così alto di utenza, alcuni di essi ci sarebbero ancora ignoti: questo rafforza la nostra convinzione di aver fatto una scelta azzeccata nell'ammettere in alpha questo numero di pg). Come già detto in altre risposte, provvederemo ad alcune migliorie via via che ci saranno segnalate, ma nel frattempo spezziamo una lancia a favore del povero anagrafe, che possiede, sì, il suo ordine alfabetico - basta cliccare sulla lettera interessata - ma si apre direttamente in ordine di "attività" dei pg, ossia mette in evidenza i personaggi che possiedono un numero maggiore di punti esperienza o che si sono iscritti da poco.
Concludiamo con la risposta al tuo consiglio di "prendere sul serio" il ruolo di staffer: trattandosi di un gioco, vogliamo che rimanga un gioco. Non è un lavoro e tantomeno abbiamo interesse a comportarci con superiorità rispetto all'utenza. Il nostro compito è quello di favorire l'instaurarsi nella land di un clima disteso, che faciliti l'interazione, oltre a quello di fornire sempre più spunti di gioco e metterci al servizio - e non al comando - dell'utenza, rendendo fluido l'approccio al gioco e rapide le risposte. Finché riusciremo a garantire queste cose ci riterremo soddisfatte, ma non possiamo certo pretendere che il nostro comportamento sia giudicato "consono" da tutti. Ci sentiamo solo di dire che gentilezza e modi cortesi non sono sinonimo di non serietà, e se in una land pretendi degli staffer più "professionali", forse Cruoris Aetas è un gdr che non apprezzerai mai. Ma speriamo che non sia così, ed in ogni caso ti ringraziamo per l’interesse dimostrato e per i suggerimenti.
Buon gioco!
![]()
12/08/2014 - GRAFICA: Personalmente i colori scuri li prediligo a quelli chiari, sarà che mi rendono più scorrevoli le giocate, sarà che stare su una land con colori troppo vivaci mi rincretinisce dopo 10 minuti. La trovo molto bella, lineare, non pacchiana ed adatta al contesto di gioco. [ 9/10 ]
AMBIENTAZIONE: Premetto che sono partita da profana sia dei libri, che dei film e che di Harry Potter so solo ed esclusivamente quello che ho appreso negli anni di gioco su land di questa ambientazione. Detto questo adoro il fatto che sia stata capovolta l'oramai classico reggine Mezzosangue che si è visto e rivisto nelle land di ambientazione potteriana. Le razze sono ben strutturate, le corporazioni sono già attive (non in ultima quella in cui c'è il mio pg) e anche le famiglie di trama si stanno delineando. [ 9/10 ]
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Personalmente, avendo poco tempo (3 ore al massimo) al giorno da dedicare alle giocate, ho potuto valutare che ci sono alcune giocate forse un pochino troppo lente per i miei gusti e tempi, ma a parte questo le basi del gdr sono ben note a tutti e si nota.
Due giorni di attività, due giocate con due persone diverse, scusatemi se è poco in una land in alpha test. Mi dispiace per i commenti che ho letto qui sotto, molti rosiconi non si rendono nemmeno conto che la land abbia aperto da solo due giorni e che, ovviamente lo staff si stia facendo in quattro(cento) per fare provini a chi vuole partire con un background diverso dal solito (affollando quindi proprio le benamate chat estemporanee 1-2-3) ma vi posso assicurare che da alpha tester in due giorni ho ricevuto almeno 5 proposte di gioco, il che mi ha fatto veramente molto piacere. [ 8/10 ]
PS: ne ho dovuta rifiutare una proprio mentre scrivevo questo commento, altro che.
SERVER: Non sono mai caduta, nemmeno dopo aver lasciato - per errore - la pagina aperta per 4 h di fila mentre io ero fuori casa. Quindi direi che va alla grande. [ 10/10 ]
CODICE: Non me ne intendo quindi non lascio alcun genere di voto a riguardo.
FUNZIONALITA': Mi sembra che ci siano tutte le funzionalità di base (a parte l'indicatore di disponibilità, di cui ho già avuto modo di parlare con i gestori) che un qualsiasi giocatore si aspetterebbe di trovare in un gdr quindi non ho niente da obiettare. [ 8/10 ]
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ben fatta, ben catalogata e chiarissima. Non è prolissa ma è curata nel dettaglio e soprattutto per chi come me è un profano dei film e libri è una guida non indifferente. Potreste anche non sapere chi sia Harry Potter e leggere comunque la documentazione vi renderebbe capaci di giocare senza alcun genere di problema. [ 10/10 ]
GESTIONE: Non posso che dare un voto positivo alla gestione, sono sempre disponibili a rispondere anche alle più idiote delle domande, chiariscono dubbi e non lasciano la land scoperta nemmeno per mezzo secondo. Si stanno facendo in quattro(centomila) e si vede per risistemare tutto e cercare di accelerare il primo test della land che poi aprirà le porte al beta e accontenterà tutti i lasciati a casa del primo turno che spero vivamente potranno ricredersi su quanto hanno scritto qui sotto. [ 9/10 ]
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Vorrei tornare sul punto dell'abbondanza di utenti all'alpha test di cui hanno discusso altri qui sotto di me. Non capisco quale sia il problema di aprire la land seppure in alpha ad una trentina di persone, non capisco cosa ci possa essere di male a voler far provare il gioco in anteprima a più delle solite dieci persone che solitamente si vedono negli alpha test. Anzi, vorrei anche aggiungere che, essendo stata partecipe di altri alpha test disastrosi che hanno visto la chiusura della land stessa dopo meno di un mese, non posso che trovare questa scelta una mossa 'pubblicitaria' - passatemi il termine - molto interessante perché stimola l'utenza a giocare anche prima che si apra in beta test, le si offre la possibilità di creare gioco e di far partire filoni interessanti anche prima dell'afflusso di altri utenti. Ripeto, la trovo una scelta molto interessante. L'unico consiglio che mi viene in mente di dare al momento è di continuare a dare spazio, come state già facendo, a chi merita e si impegna a giocare ed a cercare di arrivare in fretta al beta test ed alla apertura ufficiale per smentire tutte le voci degli esclusi.
CONCLUSIONI: Aspettavo questa apertura da molto tempo, non lo nego, ed il risultato finale ha superato notevolmente le mie aspettative. Spero che il progetto vada avanti in questa maniera e che non si perda per strada come purtroppo ho visto su altre land. Detto questo lascio la parola ad altri tester visto che per gli altri mi pare veramente insensato commentare.
antodha è iscritto dal 26/09/2008, è entrato l'ultima volta il 01/06/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Lancel
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Cruoris Aetas GdR ha risposto alla recensione il 12/08/2014:
Ciao e grazie per l'interessamento alla land e per il tuo voto positivo!Per quanto riguarda le funzionalità riteniamo di poter, in futuro, accontentare le richieste dell'utenza, come ad esempio la tua della segnalazione disponibilità.
E' comunque qualcosa a cui presteremo più attenzione quando avremo sistemato del tutto le funzioni "base", ma ti ringraziamo per le proposte di migliorie!
Speriamo in ogni caso di poter continuare su questa scia e farti appassionare alla land sempre di più, anche visto che ora stanno cominciando le prime quest e le prime proposte di role corporative e non, quindi... buon gioco!
![]()
12/08/2014 - GRAFICA: la grafica è sicuramentea attinente all'ambientazione cupa che il gioco di ruolo vuole, fa sentire l'utente in linea con la storia ed è una delle poche cose azzeccate con la grafica degli oggetti. parlando di unica, parlo delle sfumature usate e non del corredo di colori utilizzato. molti stonano fra loro e non sono complementari ma più opposti che altro, inoltre di solito un sito come un gioco di ruolo dovrebbe puntare ad avere una grafica minore possibile perché potrebbero esserci utenti che andranno a connettersi tramite il netbook (come ho visto appunto la ragazza sotto di me) e fare una grafica così larga come un 1280 è costringere l'utente a ridurre lo zoom e sgranare le immagini. non mi piace per nulla l'impostazione di menu, ma alla fine dipende dal grafico e dai gestori.
AMBIENTAZIONE: l'ambientazione è scritta bene, fluida e ben organizzata. penso sia uno dei pochi pregi di questo gioco di ruolo, cioè sa invitare l'utente e coinvolge in modo positivo, facendoti seguire bene la storia e farti capire ogni punto. forse è un po' troppo concentrata anche su parti non interessati od utili al gioco, ma meglio completa che scarna.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ho avuto al fortuna di essere una dei selezionati e preferirei non dire chi per evitare cose riguardo il mio commento, ho avuto altre esperienze e non mi andrebbe di riviverle. ad ogni modo il gioco interno che ho visto non è male, a volte un po' lento nelle attese durante i provini ma gli utenti dimostrano di sapere le fondamentali regole dei giochi di ruolo ed alcuni fra di loro hanno uno stile interessante.
SERVER: altervista di solito è un buon hosting, sembra che i gestori abbiano pagato il primo livello di altervista e quindi dovrebbe essere più stabile o comunque almeno più spazioso.
CODICE: io non me ne intendo tantissimo ma ho avuto modo di maneggiare gdrcd5.1 e non capisco quest'avversione verso il grcd offerto su gdr-online. c'è la corsa ad avere il codice proprietario perchè "è tutta un'altra cosa" e poi si cade nel fare che "tutta un'altra cosa" è uno scempio di codici. apprezzo che sia proprietario ma fino ad un certo punto perchè sia io che altri utenti hanno riscontrato un sacco di bug scomodi. oltre al fatto che il session login è ovviamente bucato, perchè altrimenti non si spiega come mai ogni pagina sia accessibile da qualsiasi punto io mi connetta, che sia fuori o dentro la land. la versione pop-up non vi piaceva? comprendo che vogliate fare che l'utente possa aprirsi mille schede dentro il browser (si, ho letto Elya in bacheca) ma magari una persona preferisce più spazio per il gdr invece che avere la barra. si poteva optare per pop-up interni o altro. non capisco. il caricamento javascript (perchè penso lo sia?) è lento e fastidioso. costringere poi l'utente a cliccare aggiorna per tornare e rifare ogni volta i passaggi da pulsante, uffici, anagrafe, scheda ma poi voglio vederne un'altra e devo tornare in mappa, pulsante, uffici... perchè?
FUNZIONALITA': ho già elencato sopra che è molto lento come caricamento ed il più delle volte ti fa venire un po' di nervoso mentre vuoi magari solo guardare delle schede dalla lista lavori. per il resto le cose mi sembrano accessibili e l'utente può benissimo ambientarsi.
DOCUMENTAZIONE: come l'ambientazione, la documentazione è colma di informazioni utili all'utente.
GESTIONE: da quello che ho potuto vedere mi sembrano sempre connessi e pronti a svolgere provini e correggere errori di produzione lungo l'inserimento di note, curriculum ed altro. ho avuto modo di interagire prima dell'apertura dell'alpha solamente con uno di loro e si è dimostrato disponibile.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: mi sembra davvero prematuro iscrivere più di trenta persone quando siete solo in alpha test. poi la scelta è dei gestori, ma solitamente questo tipo di apertura richiede un'utenza mirata a testare la land e giocare, controllare le documentazioni e le funzionalità. tra l'altro si è fatta una selezione di background quando poi sono stati accettati più di trenta utenti. tanto valeva NON mettere la scheda su gdr-online e fare un annuncio di ricerca giocatori. alpha test è diverso da beta test, pre-alpha pure. credo che i gestori non se ne rendano conto e per quanto sia stato intelligente richiedere un piccolo background, ciò non vuol dire che iscrivere più di trenta persone significhi che sia più facile testare il gioco di ruolo.
CONCLUSIONI: mi sembra di aver esposto in modo piuttosto lineare i miei pareri riguardo il gioco di ruolo, avrei qualche considerazione a proposito della natura del gioco di ruolo ma non c'entra nulla con grafica, programmazione e aspetti tecnici. vi auguro buona fortuna e che il vostro gioco di ruolo possa diventare migliore ogni giorno :)
333brackets è iscritto dal 11/08/2014, è entrato l'ultima volta il 22/08/2014
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Cruoris Aetas GdR ha risposto alla recensione il 12/08/2014:
Gentile player, ci stupisce il segno negativo all'inizio del commento: abbiamo trovato le tue puntualizzazioni puntuali e positive, tranne che per qualche critica sicuramente costruttiva! :)Per la grafica, ci basiamo sulla maggioranza delle risoluzioni usate per crearla. Quasi tutte le componenti dello staff utilizzano la 1280x1024, ed è solo un campione esplicativo. Tuttavia, è probabile che, con l'andar del tempo, adatteremo la grafica almeno ad un'altra risoluzione diffusa. Non è un progetto imminente perché miriamo a risolvere prima i problemi che già abbiamo, ovviamente. La questione meramente estetica è invece una questione di gusti, e lì non ci si può far nulla!
Per il codice invece rispondiamo che in realtà non abbiamo nessuna avversione per il gdr-cd, tutt'altro, e la scelta di non utilizzarlo non è stata nostra ma del programmatore. Di sicuro non è stata una scelta effettuata per poterci distinguere, anzi: abbiamo avuto una storia travagliata con i programmatori, e ben quattro di loro su cinque (ebbene sì, siamo dovute arrivare al quinto programmatore per riuscire ad avere la land completa!) hanno utilizzato gdr-cd. Il quinto semplicemente ha preferito lavorare sul suo codice proprietario, ed è stato l'unico a completare il suo lavoro. Per alcuni dei bug che segnali, comunque, abbiamo già trovato una soluzione: adesso non dovresti più riuscire a vedere ogni pagina anche da sloggata, ad esempio. Il caricamento delle pagine non è invece in javascript, mentre la scelta di non avere troppi pop up deriva da una precisa richiesta, dal momento che - siamo sempre nell'ambito del gusto personale - pensiamo sia più comodo così. Potremmo comunque, più in là, pensare di implementare un'apertura pop up, ma per ora miriamo a risolvere i bug più fastidiosi e riscontrati comunemente.
Abbiamo apportato delle migliorie sul nostro account altervista (si, non ci sono segreti: siamo hostati su altervista!) e ora dovrebbe andare già più veloce. Speriamo che tu possa verificarlo quanto prima.
E passiamo invece alla scelta della modalità di alpha test: come leggerai in altre risposte, scegliere di ammettere un numero piuttosto alto di utenti, e soprattutto utenti che non conosciamo direttamente, è stata una sfida ed è per noi la maniera di metterci alla prova e confrontarci con le richieste dell'utenza, le segnalazioni, le stesse osservazioni negative che, ad esempio, ci hai mosso tu. E' certamente un carico di lavoro maggiore per noi, ma allo stesso tempo ci permette di migliorare fin da subito in vista del beta, e speriamo che tu, da utente interna, possa notarlo giorno per giorno. In più, come ci è stato fatto notare in qualche mail, un numero di alphatester troppo piccolo rischia di portare ad una certa "ingiocabilità" della land, per via degli orari non sincronizzati, di eventuali tester che abbandonano il progetto prima del passaggio in beta e così via. Ci auguriamo che col tempo tu possa apprezzare questa decisione, noi in ogni caso siamo contente di come stanno andando le cose.
Ti ringraziamo comunque degli auguri e allo stesso tempo speriamo che tu possa riscontrare queste migliorie e cambiare il tuo giudizio su di noi.
Buon gioco! :)
![]()
07/08/2014 - GRAFICA: La grafica è carina, originale, non la solita grafica impostata sulle land di harry potter, la trovo originale, può piacere e non piacere a me sinceramente piace. 8/10
AMBIENTAZIONE: Non ne ho trovata molta, dalla schermata iniziale non è che si vada molto avanti. 3/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: All'interno della Land, una volta entrati con il PG di Prova non si trova nessuno. 2/10
SERVER: -
CODICE: -
FUNZIONALITA': -
DOCUMENTAZIONE: Scarsissima, solo una breve intro. 3/10
GESTIONE: Inesistente. 1/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Pima di mettere una Land in "Novità" su un portare come GDR Online direi di aspettare, sopratutto se il Gioco è in Alpha Test, inoltre, cosa viene pubblicizzato a fare se neanche ci si può inscrivere? 1/10
CONCLUSIONI: Concludo con il dire che la Land sembra interessante ma inconcludente, la chiuderei e ci lavorerei sopra ancora molto, con un pò di sistemazioni penso possa diventare una grande Land.
shara è iscritto dal 05/10/2013, è entrato l'ultima volta il 25/02/2026
e ha recensito 8 giochi di cui 7 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Cruoris Aetas GdR ha risposto alla recensione il 07/08/2014:
Prima di tutto ti ringraziamo per l'interessamento alla nostra land e per i complimenti sulla grafica.Vorremmo precisare però che questo commento è "prematuro", nel senso che, come specificato anche da te, il gioco è in Alpha Test. La land è stata pubblicizzata e inserita su GDR-online per attirare l'attenzione di qualche player interessato a partecipare al progetto come tester. Le iscrizioni non sono chiuse: stiamo selezionando la serie di BG che gli utenti ci hanno inviato (purtroppo avendo posti limitati abbiamo dovuto usare il background come metodo di valutazione) per poter avviare il gioco al meglio e al contempo testare il nostro sito. L'apertura effettiva, come segnalato nelle comunicazioni dello staff qui su GDR-online, avverrà il 10 agosto. Per questo non vedi alcun personaggio online oltre a Prova: le iscrizioni verranno completate solamente in quella data, per darci modo di leggere tutti i BG e permettere ad altri di leggere la nostra documentazione!
E a proposito della documentazione, forse ti è sfuggito l'avviso alla fine della guida nella schermata iniziale, che dice "Per l'ambientazione e la guida completa, si rimanda alla lettura di questo link". Cliccando sul collegamento troverai la nostra intera documentazione, integra di guida al gioco e ambientazione, che ci sentiamo di definire assolutamente non scarsa. All'interno della land, inoltre, è presente il pulsante "Manuale" nella bara a sinistra che apre la stessa guida, completa anche di bestiario, erbario eccetera.
Noi speriamo che tu voglia ancora interessarti alla nostra land e recensirla nuovamente quando sarà attiva. Fino ad allora ti chiediamo di portare pazienza e, se vorrai, di leggere interamente la nostra doc.
Followers e Personaggi Cruoris Aetas GdR
ha giocato come
Anna
ha giocato come
Esther
ha giocato come
Raphael
ha giocato come
noah
ha giocato come
Howard
ha giocato come
Jake
ha giocato come
Owen
ha giocato come
Gareth
ha giocato come
Marck
ha giocato come
Seolhyun
Articoli, Interviste e altre Risorse!