Nome Gioco: Fairy Tail GDR
URL:
https://www.fairytailgdr.com
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Categoria: Play by Chat
Genere: Manga e Anime
Stato: Aperto
Email: scrivi
Facebook: Fairy Tail GDR
Instagram: fairy_tail_gdr
Telegram: Fairy Tail GDR
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: Parzialmente
Fonte d'ispirazione: Manga - Anime
Presenza Razze: No
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: Altro
Sistema di Gioco: Skill Based
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Vietato
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Approvazione Preventiva Personaggio: Parzialmente
Estensione Mondo: Regione
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Tag:
#fairy tail #manga #Anime #Fantasy #Gdr by Chat #Magia #Skill-based #Fairy Tail #GdR
Data Pubblicazione: 19/05/2010
Ultimo Aggiornamento: 28/06/2024
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Valutazione media su 119 recensioni:
7,7
↓ Recensioni lasciate più di un anno fa ↓
07/07/2021 - GRAFICA: La grafica è adatta al manga su cui è basato il gioco, di conseguenza non mi sento di condannarla. L'unica cosa che non mi piace è il fatto che la mappa sia molto piccola, cercherei di ingrandirla. Rispetto ad anni fa, comunque, è migliorata molto e mi risulta gradevole. Per l'appunto l'unico problema è l'immensa distesa di blu-dipinto-di-blu che le si staglia attorno. Per leggere alcuni nomi sulla mappa, in più, rischio ogni volta di perdere una marea di diottrie.
AMBIENTAZIONE: Mi trovo a concordare con chi dice che l'ambientazione è determinata troppo dai PNG. In proposito, si stanno facendo dei passi in avanti eliminando quelli che erano così potenti da ostacolare il gioco dei personaggi. L'eliminazione di Yajin, un PNG che oscurava i giocanti anche veterani, è stata giustissima e spero che sia solo il primo passo. Altresì, il problema è che, a parte per l'inserimento di Crocus, anni di gioco non hanno creato conseguenze significative per l'ambientazione. Niente è cambiato sul serio per l'apporto di un dato personaggio o per una scelta fatta in gioco, di conseguenza l'impressione è che il giocato non conti niente. Tuttavia, c'è da dire che negli anni la gestione è cambiata e che quella corrente sta facendo dei piccoli passi in avanti in proposito. Il problema più grande è proprio questo, ma ultimamente ho visto nascere dei filoni di trama continuativi e spero che la divisione a ''saghe'' smetta di sussistere il prima possibile in favore di un gioco realmente significativo.
Le gilde, a parer mio, non funzionano molto. Spero che Sabertooth possa portare dei cambiamenti in proposito, ma è cosa risaputa che nessuna gilda faccia ciò per cui è predisposta. A conti fatti, tutte quante si riducono alla difesa del regno. Quindi è sempre stato un po' ridicolo il fatto che ci sia Crime Sorciere, a conti fatti fa la stessa cosa che fanno tutte le altre gilde ma in modo... illegale. E anche qui, si tratta di un aspetto che viene giocato solo con un Master presente, poi i membri oltre ad avere una doppia identità non fanno nient'altro. Fairy Tail è la gilda che funziona meglio e rispetta il suo statuto. Mermaid Heel è un gruppo di femministe che... difende il regno. Caith Selther dovrebbe limitarsi alla protezione del suo villaggio e invece... difende l'intero regno. Gli utenti sono tanti ma il gioco è distribuito male e reso omogeneo per tutti quanti. Lamia Scale è la gilda che necessita più di aiuto e rework, questo praticamente dal 2013. È dal 2013 che il Lamia Scale medio è un damerino incapace, quando dovrebbero essere dei guerrieri-monaci, dei paladini. Invece ci sono personaggi perfetti per Lamia Scale che si trovano a mollare la gilda perché ''eh no ma ho capito che i metodi di Lamia Scale sono troppo buoni''. Capite che c'è qualche cosa che non va in Lamia Scale, vero?
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Rispetto al passato, ho visto un'apertura maggiore. C'è sempre una grossa tendenza al parcheggio, ma la colpa è anche dell'ambiente di gioco troppo vasto: con tutti quanti sempre in incarichi, è difficile trovare da giocare. Un altro problema sono le tempistiche, non è una land per chi ha poco tempo. E' vergognoso che ci si mettano sei-sette ore per una quest e ci sono utenti che hanno avuto il coraggio di lamentarsi e addirittura abbandonare il gioco per l'introduzione dei timer. Fantastico. Finalmente li hanno introdotti.
Ci sono tanti bei personaggi shonen, rispetto al passato c'è stata anche questa miglioria: sembra finalmente uno shonen e non un fantasy moderno. Ci sono gli stereotipi tipici dei manga di questo genere ed è giusto così, altrimenti sarei su un altro tipo di PbC.
Purtroppo questo è il classico gioco di ruolo in cui ti fanno sbattere a faccia a terra se non usi il condizionale. Sì, quando faccio quell'esempio mi riferisco a Fairy Tail GdR. La conseguenza è che le azioni di gran parte dei giocatori sono ILLEGGIBILI a causa del condizionale, poiché tutti han così paura che il fato gli annulli l'azione che scrivono in arabo e trovi cose come: "si alzerebbe cercando di mettersi in punta dei piedi e fletterebbe le gambette mentre solleverebbe le mani poiché vorrebbe usarle come...". In pratica non vengono scritte azioni, vengono scritte intenti. Orribile! Per non parlare dei vari ''parlerebbe, direbbe''... no, non ci siamo.
Infatti la scrittura delle azioni è quello che - vorrei non doverlo dire mai - penalizza purtroppo molti giocatori altrimenti bravi. Tolto questo, come ho detto ci sono molti pg frizzanti e shonen. Il problema è che ci sono davvero pochi spunti di gioco e che le gilde, come dicevo, sono giocate piuttosto male con personaggi spesso tutti uguali, per il panico degli pseudo-provini. Non capisco perché questa gestione non li tolga.
SERVER: Stabile.
CODICE: Non sono esperta.
FUNZIONALITA´: Nessuna funzionalità degna di nota. Il manuale è steso in un modo che lo rende illeggibile, graficamente parlando: troppo lungo!
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è scritta bene, anche se distribuita male. A parer mio il sistema di combattimento è parecchio discutibile per tutta una serie di ragioni, ma credo che sia il mio odio per l'interpretativo. Tuttavia, penso sia ridicolo che in un'azione di magia si debba descrivere il momento in cui il personaggio si concentra, producendo fondamentalmente azioni legnose e tutte identiche a meno ché non si vogliano utilizzare i pensieri in azione. Che per carità, non sono un dramma se è concesso dal GdR, ma se mi dite che sono vietati/sconsigliati come fate nella guida, allora no.
GESTIONE: L'attuale gestione è troppo educata nell'appellarsi alla vecchia. Io direi palesemente che facevano un lavoro schifoso e che erano la gestione più inetta che avessi mai visto. Quella attuale è composta da persone intelligenti, che capiscono bene o male come funziona un gioco di ruolo. Almeno, lo capiscono più dei predecessori che in materia erano molto scarsi. Io direi meno umiltà, asfaltate questa land, bruciatela e rifatela come la fareste, evitate di tenervi le zavorre del passato, perché per ora sono quelle che vi bloccano. Il sistema non funziona? Rifatelo. Ho scritto questa recensione proprio per spezzare una lancia a loro favore, perché ci sanno fare. Non ho contatti off con nessuno e non so se la storia dei favoritismi sia vera, mi limito a dire quello che ho visto. Quello che fate va bene, ma per ora non basta. Dovete fare un taglio ancora più netto se volete che la land funzioni. La land ora è vostra, non abbiate paura di stravolgerla anche a costo di un iniziale crollo di utenza. Il gioco ha bisogno di cambiamenti, perché ho visto dei piccoli miglioramenti, ma non bastano a fare una sufficienza. Purtroppo, siamo ancora nella mediocrità.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Diminuire l'importanza dei PNG ed evitare deus-ex-machina da parte loro;
- rivedere il sistema di combattimento;
- permettere ai personaggi di cambiare DAVVERO l'ambientazione con le loro azioni;
- non disperdere i personaggi in troppe locazioni;
- favorire il gioco in free-role tramite un sistema automatizzato, evitando che i giocatori siano fato-diepndenti;
- permettere ai giocatori di fare qualche cosa in più in free-role oltre alle chiacchiere da bar;
- permettere ai personaggi di assurgere al ruolo di Master o di far parte del Concilio della Magia;
- rivedere il modo in cui i Fati valutano le quest e togliere quei ridicoli resoconti pubblici in cui certi di loro (chiaramente inesperti) sparano scemenze a profusione umiliando pubblicamente i giocatori su sciocchezze. Perché sì, è un problema e non vi fa una bella pubblicità;
- smetterla di farsi problemi a far vincere i personaggi malvagi in modo definitivo. Se vincono, vincono! Evitiamo il drama fatto a caso ogni tanto, che lo sappiamo tutti che Abraxas non lo conquisterà mai sto' regno.
CONCLUSIONI: La land ha potenzialità e spero di vederla migliorare. Anni fa portavo questa land come esempio di pessimo gioco e pessima gestione. Lo avrei continuato a fare se solo non fossi tornata e avessi cambiato un po' idea negli ultimi mesi. La nuova gestione merita una possibilità. In futuro tornerò a modificare la recensione, per mettere un voto positivo o negativo. Io spero di restare a giocare e di poter dare una valutazione positiva, perché il clima ''shonen'' mi piace. Come detto, ho scritto questa recensione per invitare la Gestione a premere col piede sull'acceleratore e a fare altri cambiamenti, nonché ad essere meno umile nei confronti di quanto fatto in passato dagli altri e a prendere coscienza delle proprie potenzialità. Non sono assolutamente d'accordo con chi dice che la land è in declino, però allo stesso tempo la situazione è discreta ma non sufficiente. Peccato, perché le potenzialità ci sono tutte, ripeto: la gestione ha la testa sulle spalle, solo che mi sembra non voler effettuare i cambiamenti drastici che servirebbero. Chapeau per l'intuizione (finalmente) di dare le magie anche ai livellini, infatti ora c'è un po' di gioco anche tra chi non ha la gilda.
Non prendete la recensione neutra come una bastonata, ma come uno sprone, visti i motivi per cui l'ho scritta. Non certo per bastonarvi, anzi. Diciamo che con l'affluenza che c'è stata potrebbe essere un GdR migliore, purtroppo quantità non vuol dire sempre qualità e questo è il caso.
beatrix01 è iscritto dal 03/03/2021, è entrato sul portale l'ultima volta il 20/03/2025
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 0 negativi
beatrix01 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
Recensione modificata il giorno 07/07/2021 18:09:36 da beatrix01
06/07/2021 - GRAFICA: Basilare, con modifiche di poco conto. In effetti si ha la sensazione che non ci sia alcun miglioramento stilistico. Negli anni il tutto risulta identico, pulito per certi versi ma piatto.
AMBIENTAZIONE: Fondamentalmente c'è, molto basilare, il che non sarebbe un problema per il "tipo" di land. Tuttavia è totalmente sprovvista di nomi che non sia legati alla storia di questa. Da una land che vanta molti anni di "divertimento" ci si aspetta di leggere nomi legati ai giocatori che hanno permesso ciò e non una sfilza di eventi dovuti ai PNG creati all'occorrenza. Questo fenomeno è accettabile quando si crea il contesto della land, non quando questa è ormai avviata da tempo. Negli ultimi periodi si è creato sfortunatamente uno strano effetto d'eco: il maggiore uso dei PNG ha letteralmente affossato l'importanza dei PG e dei giocatori. Il che porta inevitabilmente a ricordare gli eventi di trama della land, non per i giocatori ma per i PNG che puntualmente scendono in campo a risolvere la faccenda.
Sono totalmente assenti le razze e credo sia una FORTISSIMA pecca della land. E' risaputo che seppur si affianchi al contesto Fairy tail, questa segue un suo filone narrativo e una sua struttura. Trovo infatti insensato che non venga sfruttata un'opportunità del genere magari proprio con l'ingresso di un vero e proprio filone di trama che andrebbe a sua volta ad arricchire proprio l'ambientazione dando ai giocatori persino l'opportunità di poter dare maggiore spessore ai propri personaggi. Credo che il tutto sia ostacolato dall'assenza di una programmazione continua e attiva. Se vi sono problemi a modificare finestre di gioco, non oso immaginare cosa significherebbe implementare la scelta di una razza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Mi reputo un'ottima giocatrice, fortemente legata alla coerenza. Dopo anni di gioco credo di poter avanzare un parere onesto, diretto e soprattutto sincero oltre che privo di contaminazioni.
Il livello di gioco è sceso davvero drasticamente. I giocatori sono pesantemente parcheggiati. Non è possibile nascondersi dietro alle scuse: è il periodo o altre scuse più o meno variopinte.
La costante purtroppo è che l'entusiasmo dell'utenza è sceso drasticamente e i giocatori ottimi stanno lentamente abbandonando uno dopo l'altro. Senza far nomi, sono davvero pochi i giocatori bravi, coloro che sono in grado di impreziosire non solo il loro gioco ma anche quello degli altri e la cosa assurda è che non sono neanche presi in considerazione, seguiti, agevolati e premiati. Anni e anni di gioco e ho visto alcuni di questi meritevoli diamanti ancora fermi.
Le richieste di gioco sono quasi del tutto assenti e sovrastate da continue scuse. Anche qui sono davvero pochissime le persone che chiedono di giocare e ancora meno quelle a cui viene riconosciuta tale dote, il che porta naturalmente a seguire la massa e non chiedere più. Non c'è neanche l'impegno nel trovare una soluzione temporanea o definitiva a tal problema, come ad esempio l'assegnazione di qualche punto esperienza per quei giocatori che riescono ad incentivare il gioco. Il tutto si riduce solamente a movimenti di massa mirati solo agli eventi organizzati, dove l'interesse dell'utenza sale brevemente solo per poi crollare e ridursi al minimo sindacabile durante i periodi di "magra".
SERVER: Il server è stabile e solo alcune volte ha riscontrato problemi.
CODICE: La land soffre enormemente e pesantemente di un programmatore capace di "svecchiare" molte dinamiche. Per quanto possa essere comprensibile un problema di tipo "monetario", questo non risolve la problematica che naturalmente porta a si accettare le proposte di miglioramento ma di fatto poi queste non vengono applicate. So per certo ad esempio che moltissimi giocatori hanno proposto un tipo di inventario a "sezione" in modo tale che possa essere gestito al meglio non solo da questi ma anche dallo stesso staff. Anche se la proposta è passata sono passati ANNI e ancora non è stata applicata
FUNZIONALITA´: Preferisco unire questa parte al parere avanzato sulla documentazione.
DOCUMENTAZIONE: Su questo campo è stato fatto qualche passo ma solo recentemente, il che crea un profondo disagio al solo pensare che la land sia attiva da moltissimi anni.
Allo stato attuale la documentazione è di facile comprensione ma non reperibile nella sua totalità.
Vorrei sottolineare queste ultime parole perché nonostante i molti anni passati all'interno della land, sono stata anche io soggetto di numerosi chiarimenti richiesti. Regole cambiate dalla sera alla mattina e applicate con il solo pretesto di "correggere" un tiro sbagliato fatto da un fato o da un Helper, tanto che queste non hanno neanche il tempo di essere implementate all'interno del regolamento e i giocatori sono costretti a cercare, cercare e cercare su i tanti post presenti in bacheca. Il tutto rende la cosa fumosa e quindi non perfettamente reperibile.
Gli stessi Helper solo di recenti (quindi si parla di pochi mesi) combattono con i residui lasciati da questo "fumo" che ha visto l'utenza guidata verso delle risposte sempre differenti e personalizzate
GESTIONE: Essendo una vecchia giocatrice ho avuto modo di osservare attentamente lo svolgersi degli eventi, i cambi di testimone e i nuovi ingressi.
Credo che il tutto si potrebbe riassumere con una singola frase: La gestione accetta le critiche ma non è in grado di gestirle, distinguerle e metabolizzarle.
Se da un lato è corretto soffocare spam, flame e critica non costruttiva, dall'altro è davvero arrogante non considerare e applicare il parere di chi muove una critica costruttiva a meno che questa non venga mossa da qualcuno di cui si ha una parziale o piena conoscenza nella vita privata.
La land sta sfortunatamente seguendo sempre più un tipo di gioco elitario, fatto di conoscenze off che possono quindi vantare di essere seguite e aiutate e persino premiate. Leggendo i vari commenti positivi e negativi su questa piattaforma, non possono essere smentite certe manovre per poter far ottenere ad alcuni utenti ciò che vogliono, manovre che se qui sono opinioni quando poi si vive la land diventano palesi e visibili.
La gestione deve rendersi conto che non è possibile OCCULTARE L'EVIDENZA e credo sia più costruttivo ed onesto fare un mea culpa, prima di nascondersi all'interno del mantello dell'invulnerabilità derivata dal grado.
Il punto debole della land è la quasi totale assenza di correzioni al corpo dei fati. Seppure sia comprensibile la tutela verso queste persone, non è ammissibile vedere resoconti postati a settimane di distanza dalla quest. Non è ammissibile costringere i giocatori a giocarsi l'errore fatto dal fato in quest, nascondendosi dietro alla giustificazione: sono umani possono sbagliare. Queste parole sono giuste ma non imparziali perché il tiro andrebbe corretto ed aggiustato nel giro di poco. Negli ultimi periodi poi è impossibile avanzare un parere sincero e concreto sotto i resoconti. I players vivono nella paura di poter dare un giudizio anche li dove il fato si espone in un giudizio più personale che di ruolo.
Il fumo già citato sopra, qui trova la sua fonte. Io stessa ho visto un giocatore essere punito ingiustamente e solo quando questo errore è diventato di dominio pubblico, si è coperto tutto e l'errore è stato aggiustato. Certo è bello tornare sui propri passi e fare ammenda ma questo porta inevitabilmente ad un calo di fiducia non di poco conto. E' inutile fare nomi o descrivere nel dettaglio su gdr online la questione perché qui è naturalmente opinabile.
Un altro grandissimo difetto della gestione è l'assegnazione dei cosiddetti premi. L'assenza di una regolamentazione porta purtroppo a creare non pochi dissapori e voci di corridoio all'interno della land, spesso tra l'altro anche verificabili all'interno della piattaforma. I legami OFF vengono puntualmente favoriti, seguiti ed agevolati oltre che giustificati dal detto: si impegnano.
No, non è cosi. Ci sono stati e ci sono moltissimi giocatori e giocatrici validi che non vengono premiati nonostante siano a conti fatti promotori di gioco per tutti, cosi come ci sono giocatori premiati che nonostante il regolamento, mantengono il loro premio stabile non giocando da numerosi mesi, come nel caso dell'attuale programmatore.
Allo stato attuale in una land shonen come quella di fairy tail sono stati assegnati 22 premi e la QUASI TOTALITA' di questi è stata assegnata a conoscenze off, fidanzatini, amici e membri dello staff.
Naturale che nel tempo si sviluppino legami off, non è naturale che giocatori/trici capaci, valenti e sempre vogliosi di giocare vengano derisi in questo modo. In molti anni non è mai stato assegnato un premio improvviso magari ad un utente a caso, iscritto da non tantissimo, quindi mi chiedo per quale motivo sia presente in bacheca la possibilità di fare una lista di preferenze dal livello 15, visto che non ho MAI e dico MA visto una premiazione fatta ad un player di livello 15. Basterebbe solo questo punto a far desistere i migliori giocatori e infatti coloro che lo sono non chiedono più di giocare, limitandosi a rimanersene in silenzio e a partecipare solo ed esclusivamente quando c'è un evento in corso e la cecità dimostrata dalla gestione alla cosa fa davvero molto riflettere.
Come giocatrice avanzo questo critiche non certo perché magari non sono stata premiata o perché premiata con un premio che non mi piaceva ma perché reputo davvero assurdo che giocatori validi non vengano seguiti ed aiutati.
La land non è fatta solo dei vostri amici o dei fidanzati ma dell'utenza che si collega e deve essere seguita nella sua totalità soprattutto in contesti come questo.
Non voglio neanche toccare o incoraggiare altri discorsi invitando invece i nuovi iscritti a verificare di persona quanto viene detto. Spingervi a vedere con i vostri occhi che il vostro personaggio non avrà mai lo stesso spessore che viene dato ad alcuni giocatori e giocatrici mirati e cosa peggiore non avrete mai lo stesso spessore e la stessa importanza di cui gode un PNG. Di fatto questi sono intoccabili, invincibili, perfetti e assoluti. Non viene neanche sfruttata la possibilità di farli evolvere quando entrano in contatto con i players, come ad esempio una possibile antipatia/faida/guerra che quel PG può magari voler creare nei confronti di un determinato PNG.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Chiarezza e trasparenza dovrebbero essere il vanto di ogni land e non offuscamento e silenzio
- Eliminazione di gruppetti off ed apertura globale all'utenza
- Assunzione di un programmatore capace di svecchiare la land stessa e metterla al pari di molte altre
- Aumentare e premiare l'interpretazione dei giocatori e ridurre l'importanza dei PNG. Eliminare i CAP di statistica cosi che in una land SHONEN siano i giocatori i vostri PERSONAGGI LEGGENDARI
- Gestire le premiazioni con più scrupolo ed attenzione, premiando con più tranquillità e leggerezza anche coloro che A: non rientrano nella vostra cerchia di conoscenze affettive e non; B: che non debbano necessariamente essere presenti da anni in land; C: non debbano ricoprirsi il volto con maschere di finto perbenismo e falsa cortesia programmata
- Regolamentare meglio ogni carica gestionale all'interno della land e renderla leggibile a tutti. Far comprendere immediatamente i Pro e i contro di tale carica e concretizzare il corretto svolgimento delle quest, correggendo li dove è giusto farlo, senza il timore di perdere eventuali Fati solo perché contrariati. Non è certo la protezione incondizionata o l'ostracismo alle opinioni che vi permetterà di avere fati capaci e soprattutto aperti
CONCLUSIONI: Spero di essere stata utile ma ad oggi, cosi come molti anche io ho cliccato il tasto logout per sempre. Spero realmente possiate fare tesoro e applicare i suggerimenti che vi sono stati appena dati o quanto meno sperimentarli (visto che è una parola che ultimamente piace molto)prima di cestinarli
Non consiglio attualmente la land ai nuovi giocatori e spero che i vecchi non continuino a tergiversare nella speranza che un giorno verranno notati, soprattutto in una gilda apparsa di recente.
riman è iscritto dal 01/03/2018, è entrato sul portale l'ultima volta il 06/07/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
riman ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
22/06/2021 - GRAFICA: Abbastanza semplice e colorata. Rispecchia l'ambiente di Fairy Tail e non ci sono troppi contrasti di colore tali da stancare la vista. Un po' vecchio stile (e con i molti grafici della land mi aspetterei un po' di innovazione) ma funziona.
AMBIENTAZIONE: Rispecchia il tema del manga per la maggioranza e dunque chi si iscrive in cerca di quel contesto, lo può tranquillamente trovare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Abbastanza tranquillo tutto sommato, ma scarseggiano spesso i player e non si trova sempre da giocare, motivo per cui bisogna spesso armarsi di santa pazienza e travolgere la gente di richieste.
SERVER: Nulla da dire.
CODICE: Nulla da dire, anche se con un programmatore dedicato, per quanto evidentemente non professionista, ci si aspetterebbe qualche innovazione più di spicco che il proprio nome sottolineato in chat.
FUNZIONALITA´: Semplice e nella norma. C'è quello che serve per poter giocare.
DOCUMENTAZIONE: Abbastanza completa con le varie spiegazioni e regole del gioco finalmente riportate nel manuale e non disperse nelle bacheche e in ogni dove (anche se queste stranamente cambiano da una settimana all'altra senza notifica messa davanti agli occhi di tutti i players, basti vedere come dal giorno con la notte è cambiato il trafiletto sui bann che prima permetteva di mantenere i livelli dei propri personaggi se non ci si cancellava il personaggio dopo il bann e ora è stato miracolosamente rimosso).
GESTIONE: La parte dolente della land che mi spinge principalmente a dare un voto negativo a questo gdr by chat; i gestori e lo staff sembrano molto disponibili e affabili, ma alla fine si dimostrano pronti a puntare il dito su chiunque nell'utenza pur di non ammettere i propri errori (capo dei fati che spalleggia evidentemente il suo ragazzo o la propria gilda per dirne una). Sono stato io stesso, nel mio piccolo, parte dello staff in qualità di apprendista fato, ma ho lasciato anche per lo scarso interesse da parte delle alte sfere nel seguirmi in questo cammino che era di media proteso a voler fare una sola cosa: aiutare la land. Altre cose sgradevoli si sono susseguite e l'ambiente divenuto estremamente pesante, nonché lento e monotono, profuso solo a incensare i soliti amici della gestione, ha fatto il resto. Trame personali prodotte per farmi giocare e poter chiedere coerentemente oggetti personali, masterate come se fossi un premiato con 300 livelli quando lo stesso staff aveva decretato il calibrare le quest sulla forza di coloro che vi prendevano parte; evidenti modi per far passare la voglia a chi non era più desiderato, perché molto diretto nel dire quello che credeva. Ne è l'esempio il fatto abbia detto apertamente in bacheca le mie perplessità al master e sia stato punito impedendomi di partecipare per due settimane alla vita di land con quest e altro, perché non ci si può permettere di dire nulla contro i membri del corpo gestionale, siano fati, helper o la gestione stessa che ha avvallato la presenza di una persona che ha fatto letteralmente ostracismo alla gente verso la quale i players, prove alla mano, si sono rivolte all'Amministratrice di Land ottenendo solo un "colpetto sulle spalle" integrato dal "ma dovete capirlo". Inoltre, sfatano il gioco di carica che cercano fintamente di osannare dando spazio a PNG che fanno il lavoro che dovrebbero portare avanti i personaggi (siano fabbri, medici o altri). Ultimo punto che non ho trovato gradevole è stato inserire la presenza di uno spirito stellare evidentemente retaggio della tradizione cattolica dentro Fairy Tail (i Re Magi). Per tale ragione mi sento di poter attualmente consigliare la land a nessuno, dato che l'ambiente fintamente accogliente verrebbe sfatato in tempo zero appena voleste anche solo avere un'opinione discordante dalla vetta delle teste alla gestione. Ormai bannano la gente anche solo se si prova a dire "ah" e lo stesso staffer che ha fatto ostracismo si è fatto fintamente bannare in modo da poter muovere le fila di nascosto e dare agli utenti la sensazione che la gestione si fosse ravveduta e allontanato qualcuno che tanto aveva detto e fatto contro terze parti. Per di più si preferisce bannare players che dicono la loro, ma riammettere persone che non lo meritano.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Un tempo la land era abbastanza gradevole, ma poi si è buttata in una spirale negativa che è un discendere ormai evidente. Forse troveranno il modo di sistemare alcune cose, ma credo che se debbano esserci innovazioni, non vadano copiate altre land e neanche tolto il diritto di parola all'utenza che è il primo specchio per comprendere l'andamento del "sistema".
CONCLUSIONI: Attualmente sconsiglierei a chiunque di giocare, se non per portare avanti qualche role a casaccio con personaggi coi quali si ha piacere ruolare.
Note della Moderazione: Rimosse alcune aprti che nulla avevano a che fare con una recensione di un gioco online
korban è iscritto dal 22/06/2021, è entrato sul portale l'ultima volta il 14/04/2025
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Recensione modificata il giorno 23/06/2021 06:13:35 dalla moderazione
23/02/2021 - GRAFICA: carina, semplice e rispecchia in pieno il manga, comunque non da fastidio quando si accede e risalta subito le funzioni principali che servono al giocatore per comprendere il funzionamento globale del gioco
AMBIENTAZIONE: nulla da dire, perfetta, riprende per filo e per segno il manga
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: medio, tranquillo, piacevole, alcuni giocatori con esperienza sono disponibilissimi a dare consigli e spiegazioni,c'è un clima tranquillo
SERVER: nulla da dire
CODICE: nulla da dire
FUNZIONALITA´: nella norma, semplici ed intuitive, la semplicità nelle cose è molto gradita
DOCUMENTAZIONE: buona, e semplice da comprendere, abbastanza ampia per chiarire dubbi di primo pelo e piccoli intoppi che si possono creare nelle giocate
GESTIONE: abbastanza presente, e sempre disponibile a venirti in contro su dubbi e perplessità
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: nulla un buon augurio per migliorarsi ancora
CONCLUSIONI: un buon server di gioco nel quale immergersi se si ha la passione dle manga in questione, molto tranquillo e divertente!
lunaphea è iscritto dal 16/03/2020, è entrato sul portale l'ultima volta il 29/03/2024
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
24/11/2020 - GRAFICA: Ci sarebbero piccole cose che secondo me andrebbero ritoccate per rimodernizzare la grafica, ma nel complesso la trovo estremamente gradevole alla vista e leggera, senza sforzare troppo gli occhi durante eventuali giocate. Allo stesso modo, le schede dei personaggi giocanti o dei png sono abbastanza curate, simbolo dell'impegno che c'è dietro, anche verso le piccole cose.
-AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è quella di fairy tail, approfondita in modo abbastanza curato con sezioni apposite nella guida dove vengono descritte tutte le informazioni di cui si hanno bisogno, dalla storia alla geografia o semplicemente alla descrizione delle classi. A livello di gioco molto spesso ci sono trame, incarichi, ambient e molte quest che in un modo o nell'altro cercano di sviluppare il gioco interno della land fornendo degli spunti costanti, ma nella maggior parte dei casi una volta portate a termine non forniscono degli spunti a lungo termine essendo fini a se stesse. Nonostante tutto l'ambientazione è stata sviluppata in modo decente ed è evidente come tutti cerchino di impegnarsi per migliorare le cose, quindi nonostante ci siano varie problematiche da risolvere sono fiducioso che la situazione possa migliorare nel corso del tempo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci sono molti giocatori bravissimi da cui prendere spunto e capaci di rendere qualsiasi giocata divertente nonostante il contesto, ed è questo secondo me a definire la bravura di una persona. Nel complesso il livello di gioco è estremamente alto e gli spunti di gioco forniti aiutano a rendere la land più frenetica e meno statica.
SERVER: A parte rallentamenti occasionali e crash quasi inesistenti, non ha mai dato particolari problemi, quindi non ho molto da dire in questa sezione.
CODICE: Come dicono molti è da aggiornare poiché troppo vecchio, ma nel complesso è un qualcosa di "trascurabile" e che non va ad influenzare troppo il gioco.
FUNZIONALITA´: Farebbe comodo inserire un sistema automatico per l'utilizzo delle abilità e del consumo dei p.e, poiché molto spesso risulta difficile calcolare in modo preciso ogni singola skill e non è raro vedere determinate dimenticanze durante quest o combattimenti.
DOCUMENTAZIONE: Tutto è accuratamente descritto nel manuale diviso in specifiche sezioni che facilitano la ricerca delle informazioni desiderate ed in costante ampliamento.
GESTIONE: Ognuno ha il proprio ruolo e cerca di svolgerlo al massimo delle sue capacità, mostrando quanto abbiano a cuore l'importanza della land. Allo stesso tempo il corpo degli helper e dei fati è disponibile all'utenza e cerca di rendersi disponibile per ogni necessità. L'unico consiglio che posso fornire per quanto riguarda la gestione è di essere mentalmente più aperti ad eventuali proposte e di non rifiutare determinate idee soltanto perché troppo complicate da applicare. Nonostante tutto mi ritengo soddisfatto dal loro operato e capisco perfettamente quanto sia difficile gestire una land con così tanti giocatori.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ci sono un paio di consigli che vorrei fornire per dare qualche idea innovativa e cercare di migliorare la land e la sua attuale situazione:
-CREATURE LEGGENDARIE: Spulciando nel bestiario ho letto di queste creature e della loro rarità, ovvero praticamente uniche nell'ambientazione, tuttavia da quel che so non sono mai apparse in nessuna saga o quest, nonostante risultino molto interessanti e credo sia un peccato non vengano sfruttate e lasciate nel dimenticatoio. A mio avviso inserirle in una qualche futura saga potrebbe rendere le saghe meno monotone e ripetitive.
-MIGLIORARE IL MERCATO: Probabilmente è una proposta già in cantiere dunque non voglio risultare troppo ripetitivo, ma attualmente il mercato fornisce una vasta quantità di oggetti, ma l'unica mancanza credo che siano i consumabili, come ad esempio pozioni, elisir, erbe mediche da utilizzo singolo o semplicemente esplosivi, fumogeni. Inserirli credo che potrebbe dare una ventata di aria fresca alla land.
-SISTEMA DI CRAFTING: Un'altra funzionalità che credo manchi sia quella di poter craftare determinati oggetti tramite le giuste conoscenze, inserire una possibilità del genere andrebbe a dare maggiore importanza alla competenze meccaniche, invece di limitarle esclusivamente alla riparazione di armi o armature.
-CAVALCATURE O PET DA COMBATTIMENTO: Questa potrebbe essere una proposta azzardata, ma dare la possibilità ai giocatori di catturare determinati mostri per utilizzarli in combattimento o come cavalcature sarebbe un'idea interessante.
CONCLUSIONI: La gestione ha dimostrato di aver voglia di cambiare le cose anche grazie ai numerosi aggiornamenti avvenuti nell'ultimo periodo, dunque ho deciso di scrivere il mio voto e azzardarmi a dare qualche consiglio per provare a rendere le cose più innovative e originali. Nel complesso sono soddisfatto dalla piega che la land sta prendendo e spero che le cose continuino a migliorare in questo modo.
rippertime è iscritto dal 14/10/2019, è entrato sul portale l'ultima volta il 16/12/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
rippertime ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Zark"
rippertime ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
rippertime ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 24/11/2020 17:51:21 da rippertime
27/10/2020 - GRAFICA: Molto semplice, probabilmente andrebbe rinnovata un pochino. Tuttavia, ogni cosa è ben organizzata e facile da consultare anche ad una prima occhiata, caratteristica che alleggerisce di molto l'impatto iniziale.
AMBIENTAZIONE: La base di partenza è Fairy Tail, di cui sono riportate tutte le caratteristiche principali -e fondamentali- nella guida, mi sento di dire in modo piuttosto esaustivo. A livello di gioco ci sono spesso molte trame, incarichi, ambient, che, almeno ad una prima occhiata, mirano a far evolvere gli equilibri on game. Avvenimenti che poi si concludono in un nulla di fatto e che, ad oggi, non hanno portato a cambiamenti degni di nota. In ogni caso, l'ambientazione è coerente con l'opera da cui prende spunto, ed è stata sviluppata ed estesa decisamente bene. Ci sono delle cose su cui lavorare, sicuramente, ma la possibilità di giocare un mago e avere a disposizione un vastissimo set di abilità è estremamente divertente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Avendo un bacino di utenza decisamente vasto mi sento di dire che il livello di gioco sia nella media. C'è chi è estremamente bravo e c'è chi invece è alle prime armi. In generale i giocatori più navigati sono molto disponibili e offrono spunti di gioco divertenti -e interessanti- ai nuovi iscritti.
SERVER: Nulla da dire al riguardo, normale, a volte il sito subisce dei rallentamenti ma ci si abitua quasi subito.
CODICE: Assolutamente da cambiare. Vecchio, decisamente troppo. Si vede che è molto datato e questo causa problemi di varia natura, soprattutto a chi ci deve effettivamente metter mano (ipotizzo) per fare interventi di manutenzione.
FUNZIONALITA´: La land in generale è piuttosto semplice, le funzionalità non sono molte e di alcune si sente particolarmente la mancanza (ad esempio di un sistema automatico per l'utilizzo delle abilità). Mancanza che però viene compensata dal divertimento, dagli innumerevoli eventi che prendono piede on game e dal vasto e variegato assortimento di classi giocabili.
DOCUMENTAZIONE: Molto vasta, consiglio a tutti di leggere con particolare attenzione la parte relativa ai combattimenti e all'uso a magia, due elementi chiave del gdr. Nel complesso è esaustiva, chiara e scorre velocemente.
GESTIONE: Tutti si impegnano molto e fanno sicuramente del loro meglio, sembrano ben organizzati ma, almeno da fuori, sembrano anche troppo pochi per gestire un carico di lavoro decisamente elevato. Questo causa, ipotizzo, dei rallentamenti nei vari cambiamenti che sono in cantiere. Inoltre, trovo che ci sia -non da parte di tutti sia chiaro- la strana necessità di voler ostacolare i personaggi malvagi. Potrebbe essere, per chi leggerà poi questa recensione, uno spunto di riflessione e di discussione. Nel complesso, mi ritengo soddisfatto della gestione, che prende seriamente il ruolo e spende energie e fatica per far divertire più utenti possibili.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho stilato una lista di consigli che propongo in ordine di importanza:
- ELIMINARE LE CLASSI FISICHE. Sono noiose da giocare, da leggere e da affrontare. Sono classi che potrebbero tranquillamente essere accorpate a quelle magiche già esistenti, rendendo il gdr, oltre che più divertente, maggiormente conforme all'ambientazione da cui trae le proprie fondamenta. Eliminare le classi fisiche, oltre che garantire maggiore divertimento agli utenti, aiuterebbe anche nei bilanciamenti e, in generale, alleggerirebbe il carico di lavoro di fati, helper e staffer.
- DARE PIU' GIOCO AI PG MALVAGI. In un gdr di questo tipo i pg malvagi sono, in un certo senso, il cuore pulsante della land. Sono ciò che dà (che dovrebbe dare) spunti, creare gioco, ecc... Come già detto in precedenza, trovo che ci sia la tendenza ad assecondare un gioco "sicuro" (passatemi il termine) e un po' fine a se stesso. Aiutare i pg malvagi, non solo darebbe una bella scossa agli equilibri on del gioco, ma porterebbe i giocatori a rimpolpare le fila delle gilde oscure, rendendo le interazioni variegate e divertenti.
- SNELLIRE L'INGRESSO IN GILDA. Troppo tempo per entrare in gilda, oltretutto il sistema di votazioni rende la fase di ingresso stressante, tediosa e forzata.
CONCLUSIONI: Ho giocato in questa land all'apertura, quindi circa dieci anni fa, per poi riprendere durante il periodo di quarantena. Il voto è sicuramente positivo, si vede che, soprattutto ultimamente, c'è molta voglia di svecchiarsi e il focus è tutto sul far divertire gli utenti. Ci sono degli angoli da smussare, certo, ma nel complesso il divertimento è assicurato.
calcifer è iscritto dal 27/10/2020, è entrato sul portale l'ultima volta il 27/10/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
calcifer ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Calcifer"
calcifer ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
calcifer ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
17/07/2020 - GRAFICA: Molto curata, con gli anni è cambiata in positivo. Credo che sia davvero il fiore all'occhiello della land, anche le mappe mi piacciono molto. Cito anche io il disponibilissimo gruppo dei Grafici, sebbene io tenda a non apprezzare le schede di gioco troppo arzizigolate. Ma quello è gusto personale. Quelli indubbiamente fanno bene il loro lavoro.
AMBIENTAZIONE: Basilare, sciatta e priva di qualsivoglia evoluzione se non dovuta a motivi off-game, come ad esempio quando qualche annetto fa si innescò una crisi interna ai Rune Knights per giustificare la chiusura della corporazione (tra l'altro forse l'unica fazione interessante mai creata su questo GdR). Tralasciando questo, i presupposti sono molto blandi e il fatto che in anni ed anni di gioco non sia mai stata aggiornata è, a parer mio, la dimostrazione di quanto appena detto. E' giusto che in un gioco di ruolo Shonen non ci sia una trama particolarmente complessa, ma anche con la semplicità si sarebbe potuto creare qualche cosa di maggiormente intrigante ed interattivo. A conti fatti, i personaggi giocanti non contano niente neanche dopo anni, anni ed anni di gioco e a priori dall'avanzamento di grado, tant'è che, per qualche ragione che mi è tutt'ora oscura, alcune cariche non sono accessibili: non ci sarà mai un personaggio giocante con reali e seri poteri direttivi e anche accumulare livelli su livelli e creare spunti su spunti servirà, al massimo, ad avere (se si è parte di una gilda oscura) una taglia sulla propria testa che nessuno potrà riscuotere. Tra i giocatori di vecchia data è tutt'oggi notissimo l'aneddoto di un personaggio negativo che fu arrestato dai Rune Knights con l'apporto di alcuni giocanti e che fu poi liberato con un cavillo narrativo completamente incoerente dal momento in cui, da regolamento, non è possibile far morire personaggi senza l'autorizzazione dell'utente. Né tanto meno, come immaginabile, potevano farlo rimanere in carcere a vita. In sostanza, l'ambientazione funziona così: è finta, di cartapesta. I personaggi non hanno mai reali conseguenze per quello che fanno e non c'è reale modo di fare qualche cosa di anche solo vagamente significativo, dacché sono solo ed unicamente gli Staffer a tenere in mano i fili della narrazione, ma di questo ne parlerò meglio in ''Gestione''. In verità, in sé per sé, come accennato, l'ambientazione presentata nella guida, per quanto basilare e priva di spunti veri e propri, sarebbe anche sufficiente o accettabile. E' la resa in gioco che, in sostanza, è completamente fuori dal mondo. I regni sono tutti quanti caratterizzati in maniera minimale e superficiale, tant'è che è raro vedere un'effettiva differenza tra un personaggio di Fiore e, ad esempio, uno di Bellum o di Iceberg. O meglio, ci saranno differenze molto vaghe, ma generalmente non cambia niente proprio perché tutti i regni sono caratterizzati piuttosto male. Fiore incluso. Ed è a Fiore che si svolge il Gioco di Ruolo, un regno che non ha un'identità e che risulta essere né carne né pesce, un calderone nel quale ci si può giocare ogni singola cosa senza che vi sia un senso effettivo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Se vogliamo parlare di scrittura allora sì, il livello di gioco è alto. Ma io tendo a concepire il gioco di ruolo non solamente come una questione di ''quanto si merletta il personaggio'' e cioè quante caratteristiche il proprio personaggio ha o quanto è simpatico leggerlo. Nel momento in cui ci si ritrova a fare scelte di gioco coerenti, il 99% dei giocatori di Fairy Tail GdR cade dal pero. Non è un caso che gran parte delle trame buoni/malvagi si sviluppino su improbabili tresche amorose in cui cadono anche i giocatori più bravi ed esperti, finendo a creare intrecci tramistici degni di Beautiful. Scritti bene, ma nella sostanza non diversi da una telenovela. Questo, per quanto mi riguarda, non è Gioco di Ruolo. Non mi interessa che tot personaggio sia caratterizzato spasmodicamente, che le battute che fa facciano ridere, preferisco di gran lunga un personaggio semplice, essenziale e coerente con se stesso e con i propri ideali. In Fairy Tail GdR tendenzialmente questo non esiste. Si è convinti che giocare bene voglia dire merlettare le proprie azioni in ogni modo possibile, non importa se poi un personaggio compia una scelta incoerente o se sia assolutamente privo di qualsivoglia spunto di gioco. Generalmente, sono incoraggiati enormi Wall of Text pieni di pensieri in azione. Infatti, si verifica il fenomeno per cui in una singola giocata capisci vita, morte e miracoli di chi hai di fronte, uccidendo ogni hype e possibilità di mandare avanti un gioco continuativo. C'è chi gradisce questo, ma per quanto mi riguarda credo che esistano mezzi di gioco di ruolo più adatti di un Play By Chat per portare avanti questa tipologia di gioco. Perchè tutto questo? Perchè generalmente gli stessi Master incoraggiano la tendenza a mostrare tutto quanto in una sola giocata, con maccheronici giudizi nei Resoconti di Quest in cui tendono a togliere PX se (dopo averlo visto mezza volta e in una giocata il cui scopo è magari bere il thé assieme a qualcuno dei simpatici PNG di turno) tale personaggio risulta ''insipido'' secondo loro canoni. Come già detto, ci sono giocatori bravi, ma io credo che questa bravura non sia sfruttata e che sia, anzi, annichilita in un contesto: in un contesto sciocco quale quello che spesso è Fairy Tail GdR si finisce spesso per adattarsi e per diventare compiacenti in tal proposito, a meno ché non si decida di lasciare. Fondamentalmente, l'utenza è composta da amici e amici di amici, pertanto è impossibile integrarsi se non si risulta immediatamente nelle simpatie di qualcuno: in verità, nessuno è interessato alla nuova utenza, che viene anzi vista come una magagna. Sarebbe altrettanto sciocco dire che è colpa dei contatti off, che sono invece ovunque e che di certo non possono essere vietati, però è indubbio che il gioco venga mosso più off che on game e qui ci ricolleghiamo al discorso che ho già fatto in Ambientazione. E' molto raro che qualcuno chieda di giocare e, molto spesso, le richieste di gioco da parte di un novizio vengono ignorate o rimandate. Per di più, il sistema di ammissione alle gilde è atroce e ho assistito personalmente a casi di persone scartate per antipatie off più che perchè il loro personaggio non fosse adatto a questa o a quella gilda. Per non parlare di quanto, in termini di gioco, sia sciocca l'idea di far decidere off game a tot persone se Tizio o Caio debba potere entrare nella gilda Vattelapesca. Per me, ulteriore conferma del fatto che questo, più che un gioco di ruolo, sia una chat in maschera.
SERVER: Lo ricordo stabile, non mi è mai capitato di crashare.
CODICE: Purtroppo, non ne so nulla e non posso giudicare.
FUNZIONALITA´: Credo che le varie guide siano un po' troppo disperse per il gioco e, pertanto, è difficile trovarle tutte quante a primo occhio e nel processo di strutturazione di un personaggio bisogna praticamente girare mezza land per reperire questa o quell'altra informazione. Fastidioso. Il resto mi è sembrato giusto, non c'è nessuna funzionalità particolare. E' tutto quanto nella media da questo punto di vista, pochissima cura nei dettagli e nessun tentativo di essere davvero innovativi. Il sistema skills è semplice e funziona.
DOCUMENTAZIONE: C'è ed è sufficiente, esaustiva direi, scritta in maniera scolastica e pertanto comprensibile a tutti, anche al target a cui si rivolge il gioco, anche se personalmente non ho mai capito perchè il PEGI sia stato alzato dal momento in cui le tematiche affrontate dal gioco sono adatte anche ad un pubblico di minori di sedici anni. Come ho già detto, trovo molte pecche di ambientazione nella caratterizzazione delle varie regioni. Il resto mi sembra spiegato in maniera chiara ed elementare, quindi è apprezzabile.
GESTIONE: E' la gestione più assente che io abbia mai visto, non esistono se non per qualche messaggio globale e quando li si contatta. Badano male a qualunque tipo di proposta, spunti di gioco o non, e si nasconde, quando criticata, parlando di ''antipatie personali'' o verso la land. Io non ho mai avuto a che fare personalmente con nessuno di voi, quindi credo che il mio punto di vista possa essere abbastanza imparziale e basato su quello che ho avuto modo di vedere come chiunque altro e mi trovo pienamente d'accordo con le critiche che ho letto. Il corpo Helper l'ho sempre trovato funzionante e, per un breve periodo, ne ho fatto parte trovando sì serietà in loro, ma credo che la loro funzione sia pressoché limitata all'Accademia che, talvolta, è stata in grado di formare Player che hanno poi giocato assiduamente. Di Fati, nessuno che spicchi in maniera particolare. Alcuni risultano completamente inesperti di certe dinamiche del gioco e non sanno come valutare alcune situazioni né tanto meno come muoversi all'interno di alcune tipologie di Quest.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Iniziare a far sì che i giocatori possano creare degli spunti e possano portarli avanti supportando il loro gioco e non castrandolo con un secco sospirone alla ''come osano questi provare a fare quello che non gli diciamo'';
- Non obbligare i giocatori a chiedere il permesso alla gestione anche solo per far alzare un dito al proprio personaggio, lasciate che il gioco scorra e supportatelo, non state con l'alito sul collo della vostra utenza e non adoperate atteggiamenti passivo-aggressivi;
- Rimuovete quel ridicolo sistema di ingresso nelle gilde;
- Iniziare a promuovere le iniziative di gioco, premiando anche duelli ed altro e non vedendoli come ''un fastidio'', è un GdR Shonen, è GIUSTO che l'utenza faccia dei PvP giustificati. O almeno, non premiate ambient inutili. Per quanto mi riguarda è assurdo che un PvP venga visto quasi come una scocciatura dalla gestione, come se PvP equivalesse a PK. Per esperienza, posso dire che chi cerca PvP è visto male in una land dove è favorito un PvM neanche stuzzicante, onestamente;
- Smetterla di gestire il gioco ''a saghe'' o almeno cambiare questo sistema delle ''saghe'' che, per come è gestito (non per il sistema a saghe in sé per sé) sembra portare avanti spunti completamente scollegati l'uno dall'altro e pertanto mai davvero assorbiti dai personaggi, se non per alcuni casi lodevoli;
- Disincentivare il simming, in ogni sua misura.
CONCLUSIONI: Credo che sia una land adatta ad un bacino d'utenza di età ristretta o a chi cerca un gioco davvero tranquillo, spensierato e pieno di simming. Per quello che ho avuto modo di vedere, infatti, i giocatori longevi di questa land non hanno mai messo piede fuori dal genere manga/anime (che ha poche alternative) o addirittura fuori dalla land, ma credo che chiunque abbia avuto modo di fare altre esperienze possa concordare sul fatto che Fairy Tail GdR sia una land magari adatta ai novizi di gioco di ruolo e che sia l'esempio di quello che una land non dovrebbe essere. Sicuramente è adatta per l'appunto a chi non vuole giocare per davvero, anche se mi sono sempre chiesta cosa spingesse alcuni giocatori ad andare avanti tra una giocata al bar e una al pub in un gioco di ruolo Shonen (ripeto, Shonen) privo di una qualunque sorta di competitività on-game e in cui persino i conflitti buoni-malvagi gilde legali-gilde oscure sono a conti fatti ridotti ad una barzelletta. Per di più, conflitti tra gilde legali con -magari- propositi diversi e che potrebbero entrare in contrasto, aborriti da quando una storyline andò male non so quanti anni fa portando al quit di alcuni giocatori. In sostanza, per non avere questioni off e per continuare ad avere i 60-70 giocatori online si preferisce sacrificare la qualità conducendo un gioco a parere mio infimo. Non parlo di qualità, parlo proprio del fatto che non esiste gioco degno di essere detto tale. Per tutte le ragioni elencate, non posso esimermi dal dare un voto negativo a questa land.
ottaviag è iscritto dal 26/02/2017, è entrato sul portale l'ultima volta il 22/06/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
ottaviag ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
ottaviag ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
16/07/2020 - GRAFICA: Carina ad eccezione che per il Sorcerer, che con scritte rosse su nero è (per essere gentili) un pugno in un occhio. / OK
AMBIENTAZIONE: Fairy Tail ma senza convinzione. Gilde prese dal manga rielaborate con una buona dose di buonismo (per non scontentar nessuno e far giocare tutti assieme appassionatamente senza il minimo conflitto ongame) eccezion fatta per i "cattivi" che sono praticamente inesistenti. Non è nemmeno colpa loro, quando provano a creare spunti nascono e muoiono lì. / NEUTRO
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Salvo alcuni picchi di bravi giocatori, il problema di questo gioco è l'estremizzazione dei gruppetti. C'è una gilda intera composta da amici di amici. Il simming è altamente incoraggiato e premiato (quest di matrimoni dove vengono assegnati punti a differenza di duelli e combattimenti... non che si pretendano per questi ultimi, ma allora levateli pure ai primi o fate passare un messaggio sbagliato) e si ha la netta impressione che si preferisca giocare in una land dove non accade niente di che (ogni spunto è destinato a morire al massimo dopo un mese, sia anche di un certo livello come un attentato) per non scontentare nessuno (si sa che chi perde un combattimento potrebbe lamentarsi, e non sia mai.) Gli incarichi non portano spunti duraturi. Idem le saghe, dove dopo un po' (probabilmente per la durata epocale di mesi) i pg iniziano a tornare a giocare normalmente (in locanda ecc.) come nulla fosse accaduto. Volete, durante un attacco al Regno, bere il tè tranquilli in un bar? Qui si può. I pg paiono resettarsi a ogni evento, dato che se si cerca di approfondire uno spunto (a meno di rientrare nel gruppetto degli amici dei gestori, vedere sotto) non si viene seguiti minimamente con miniesiti e non si ottiene riscontro. A meno di voler giocare questi spunti assolutamente lasciati a sé stessi (parlandone con altri pg, perchè concretamente giusto quello si può fare, zero indagini, zero ricerche.) ci si deve affidare alla gestione (che poi definisce l'utenza incapace di creare spunti). Gestione che organizza, come puntualizzato anche da altri, solo un ciclico ripetersi di eventi inutili (sagre e similia), saghe (una all'anno o ogni anno e mezzo, pesantissima per la durata eccessiva e spesso ignorata se non nelle sue quest principali al mero scopo di ottenere punti), incarichi (che si fanno per soldi, punti e notorietà. Gli spunti duraturi sono inesistenti). Ciliegina: i matrimoni, la nascita di bebè, i party di fidanzamento e di apertura negozi invece abbondano. Benvenuti nel vero Shonen. / NO
SERVER: Tutto ok. / OK
CODICE: Normalissimo. Un programmatore iscritto in land e uno esterno citato in qualche aggiornamento, magari si potrebbe implementare l'uso automatico delle skill nelle azioni (vedere sotto) / NEUTRO
FUNZIONALITA´: Facile da capire, con l'essenziale che occorre. Non c'è un utilizzo automatizzato di skill quando si gioca, il giocatore deve farsi i propri calcoli mentalmente e mettere tutto tra parentesi alla fine... si sopravvive, pur aggiungendo tempo a quello necessario per azionare. / NEUTRO
DOCUMENTAZIONE: Sparsa ovunque. Ad oggi dopo un anno ho ancora dubbi su dove cercare cosa. Alcune cose sono in bacheca. Altre sono nella guida. Altre sono in entrambi i posti. Nella guida si cita Era come città sede del Concilio... ma questa città non esiste (quando è stata scritta?). Oltre a ciò, il bestiario è impossibile da consultare, giacchè i mostri sono divisi in vari post in bacheca in base al luogo dove si trovano in on e non è possibile effettuare una ricerca per nome del mostro (non che fortunatamente ne abbia mai avuto motivo, non ricordo mostri in quest.) Armatevi (per questo ma anche per ogni altro documento che dobbiate consultare) di ctrl+F per aprire OGNI post e in seguito trovare ciò che cercate a tentoni. / NO
GESTIONE: A parte l'admin principale e un altro, la gestione è quanto più di terrificante io possa immaginare. Basti pensare che due gestori (fidanzati in off) non solo siano premiati ma che abbiano anche oggetti personalizzati (le cui richieste aprono senza preavviso e per pochi posti, finendo subito) atti a rendere il loro premio più forte. Quando un utente iscritto da molto mostra malcontento lo si cerca di quietare di solito con un premio. Raramente questi vengono assegnati a chi davvero meriti o a chi porti gioco, sono dei contentini per evitare che l'utenza lasci la land. Dopo qualcosa come un anno di inattività è stato tolto il premio a un admin che aveva lasciato il gioco, a comprova di favoritismi (per gli altri utenti il tempo concesso è molto meno, questo risulta in premiati che fanno il minimo sindacale di azioni per non perdere il premio.) A tal proposito, qualora si giocasse anche in altre land e la cosa "si scoprisse" si verrebbe visti come utenti poco seri e da bloccare in ogni genere di iniziativa di gioco. Un'apparenza di imparzialità quando in realtà dietro le quinte si prende molto sul personale. La gestione spesso si lava le mani delle proprie colpe e mancanze, dicendo di non voler incolpare nessuno ma addossando le responsabilità all'utenza o ai fati. Pare sempre come se questa gestione sia attenta solo a ciò che concerne il loro gruppo ristretto (leggasi le gilde dove giocano loro o i loro amici). Tempi di attesa biblici, mesi (MESI!) per sapere se si è entrati in un gruppo (fati/helper ecc.) o meno. Aiuto. / NO
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Smettetela di voler accontentare tutti, per favore. A volte gestire non significa per forza abbassare la testa e dire di sì a tutto (né stroncare ogni iniziativa non presente nei vostri piani di pace ongame), soprattutto se in questo modo non si incoraggia un buon gioco e si fanno rimanere i giocatori in un limbo grigio di molto fumo e zero arrosto. Abbiate coraggio e fate scelte precise di ambientazione, indirizzate il gioco a qualcosa di più movimentato del simming (che ad oggi viene incoraggiato.)
CONCLUSIONI: Uno Shonen che dà punti per ambient di matrimoni, aperture negozi (che non saranno praticamente mai più giocati se non dai gruppetti di utenti amici di chi ha aperto l'attività di turno) piuttosto che nei duelli e che non incoraggia i combattimenti, i conflitti tra fazioni o Gilde... è un ottimo slice of life. Qualora tra qualche anno senta l'impellenza di crearmi una famiglia virtuale lo farò di certo in questo gioco.
leme è iscritto dal 16/07/2020, è entrato sul portale l'ultima volta il 14/10/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
leme ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
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