News e Annunci da Fairy Tail GDR
Road to 3.0 - Aggiornamento di Settembre
News di Fairy Tail GDR del 16/10/2026
Fairy Tail
Descrizione:La Gilda di Fairy Tail nasce con l’esigenza di offrire un punto di ritrovo per tutti coloro che riconoscono nella famiglia, nella libertà e nella speranza i propri principi fondanti. Il senso di appartenenza è alla base del legame che unisce i suoi membri - che si definiscono tra loro nakama - e rende la battaglia del singolo una battaglia di tutti. Si può discutere, litigare ed arrivare anche alle mani, ma nel momento del bisogno ogni divergenza viene accantonata e nessuno viene lasciato da solo, portando al massimo il concetto di essere parte integrante di un gruppo che si sostiene nei momenti di difficoltà.Credono fermamente nei loro ideali, ostinatamente votati al bene comune anche a costo di infrangere più di qualche regola pur di prestare soccorso e offrire aiuto a chiunque ne abbia bisogno. Regole, divieti, prudenza e buon senso diventano facilmente secondari quando qualcuno ha bisogno di aiuto. Spesso e volentieri le loro azioni risultano esagerate, ostinate, distruttive e impulsive, condendo una missione riuscita con più di qualche guaio come effetto collaterale. Muri abbattuti, edifici danneggiati, risse e conseguenze impreviste sono quasi parte del prezzo da pagare per una gilda che preferisce affrontare le conseguenze delle proprie azioni piuttosto che convivere con il rimorso di non aver agito.Fairy Tail è soprattutto questo: coraggio, un cuore che batte all’unisono spesso giudicato ma mai giudicante. Le sue porte sono sempre aperte tanto a chi cerca semplicemente un luogo a cui appartenere, quanto a chi vuole chiudere con il passato e ricominciare da capo. Non importa da dove si venga né quanto profonda sia stata l’oscurità attraversata, purché esista la volontà sincera di cambiare e di camminare insieme agli altri. Tra feste, rivalità, tavoli distrutti e battaglie combattute fianco a fianco, Fairy Tail continua a vivere secondo una convinzione semplice: nessuno dei suoi deve essere lasciato indietro.Motto:“Uniti siamo più forti”Tratti:• Famiglia: Agire con e per il gruppo, provvedere al suo benessere ed essere l’uno il sostegno dell’altro. Si può bisticciare, si può anche non trovarsi in sintonia con qualche nakama ma nel momento del bisogno si prende comunque posto in prima fila. Uniti contro ogni pericolo e difficoltà perché spartendo il peso sulle spalle di tutti diventa più facile trasportarlo.• Libertà: Non esiste legge o ordine imposto ad impedire loro di aiutare chi ne ha bisogno; non temono macchie sulla fedina penale e sono ben disposti a pagarne le conseguenze con il sorriso sulle labbra se ciò può essere servito allo scopo. Da qui la nomea di refrattari alle regole e le loro divergenze con gli organi di potere.• Reset: Non guardano al passato di chi fa parte o chiede di far parte della Gilda. Non importa l’oscurità in cui si è vissuti se si è disposti a cambiare e si crede fermamente negli ideali della Gilda le porte saranno sempre aperte.Sylph Labyrinth
Descrizione:La Gilda di Sylph Labyrinth nasce come punto di ritrovo per tutti gli amanti dell’avventura e conoscitori dell’ignoto. La scoperta è il suo principio fondante. Tra le sue fila si incontrano cercatori di tesori, cartografi, archeologi improvvisati, studiosi di testi antichi, esperti di miti e leggende e chiunque ritenga che dietro una porta chiusa, una mappa incompleta o una storia dimenticata possa nascondersi qualcosa che meriti di essere trovato.Non cercano necessariamente grandezza o ricchezza: ciò che li muove sono il brivido della ricerca e dell’avventura. Un tesoro acquista valore anche per il viaggio necessario a raggiungerlo, così come l’adrenalina che una nuova scoperta può suscitare. Non è raro vedere un Sylph scegliere volontariamente il sentiero più tortuoso semplicemente perché promette qualcosa di sconosciuto.La ricerca assume per ciascuno un significato personale, ma difficilmente conosce moderazione. Alcuni faticano a separarsi da un artefatto finché non ne hanno svelato ogni segreto; altri prolungano una spedizione oltre il necessario pur di completare una mappa o inseguono per anni una pista che chiunque altro considererebbe insignificante. Quando qualcosa accende la loro curiosità, prudenza e divieti possono rapidamente diventare dettagli trascurabili.Per questo guai a definirli semplici predoni o cacciatori di reliquie. I Sylph si considerano esploratori, custodi del mistero e protettori di tutto ciò che rende il mondo ancora degno di essere scoperto. Un tesoro non vale soltanto per ciò che è, ma per la storia che custodisce, il mistero che nasconde e l’avventura necessaria per raggiungerlo.Motto:“L' avventura attende chi ha il coraggio di cercarla.”Tratti:• Avventura: L’adrenalina è la loro energia. Che si tratti di un luogo inesplorato, un tesoro da recuperare, un antico artefatto o un codice indecifrabile, ogni mistero è un’avventura da vivere a pieno, senza timore e senza ripensamenti.• Conoscenza: Ogni argomento di studio può nascondere un tesoro o una scoperta da trovare. Attraverso la conoscenza, in particolar modo storica, geografica e magica che scoprono dell’esistenza di un mistero da svelare. Anche la pista più debole viene perseguita con grande ardore.• Collezionismo: Qualsiasi cosa può essere definita un tesoro di inestimabile valore, ogni mistero risolto un trofeo in più da aggiungere alla collezione. Episodi cleptomani non sono poi così rari così come la riluttanza, spesso e volentieri, a restituire quanto trovato.Blue Pegasus
Descrizione:La Gilda di Blue Pegasus nasce come luogo d'incontro per coloro che hanno trovato qualcosa a cui dedicarsi anima e corpo. Un ideale, un'opera, una persona, una disciplina o un traguardo capace di trasformarsi nel centro attorno al quale ruota la propria esistenza. Non importa quale forma assuma: ciò che accomuna ogni Pegaso è la dedizione per qualcosa che ritiene troppo importante, troppo bello o troppo grande per essere abbandonato.Per alcuni significa creare ciò che ancora non esiste, per altri raggiungere una perfezione che nessuno ha mai saputo ottenere, proteggere qualcosa o diventare personalmente l'incarnazione dell'ideale che ammirano. Un pittore può inseguire per tutta la vita l'opera perfetta, un combattente affinare incessantemente un singolo gesto, un inventore consacrarsi a una macchina ritenuta impossibile e qualcuno dedicare ogni propria forza alla salvezza di ciò che ama. Dove altri vedono eccesso, un Blue Pegaus vede un punto di partenza.Per questo Blue Pegasus non conosce mezze misure. Quando un suo membro individua ciò che considera degno della propria vita, rinunciarvi diventa quasi inconcepibile. Fallire significa ricominciare, un limite diventa qualcosa da superare e un risultato soddisfacente soltanto una nuova base da cui spingersi oltre. Questa ostinazione può trasformarsi in perfezionismo, eccentricità o autentica mania: i Pegasi possono sacrificare tempo, ricchezze e occasioni, esasperare chi li circonda o spingersi ben oltre il ragionevole pur di avvicinarsi ancora di un passo a ciò che inseguono.Blue Pegasus non pretende che i propri membri desiderino le stesse cose; al contrario, considera ogni autentica ossessione qualcosa di profondamente personale. Ciò che viene rispettato è l'intensità con cui la si persegue, e la capacità di trasformare una semplice aspirazione nell'opera di una vita.Motto:“Fai del tuo sogno la tua opera più grande”Tratti:• Dedizione: Ogni Pegaso possiede qualcosa a cui consacrare se stesso. Un'opera, un ideale, una disciplina, qualcuno da proteggere o un traguardo apparentemente irraggiungibile: qualunque forma assuma, viene perseguito senza mezze misure, anche quando sarebbe più semplice arrendersi.• Perfezionismo: Raggiungere un risultato raramente è sufficiente quando esiste ancora spazio per migliorarlo. Il Pegaso affina incessantemente ciò che ama, supera i propri limiti e rifiuta la mediocrità quando intravede qualcosa di straordinario. Ogni successo diventa soltanto il punto di partenza per quello successivo.• Individualità: Nessuno può decidere quale forma debba assumere la dedizione di un Pegaso né quale strada sia giusta per inseguirla. Originalità, eccentricità e carattere vengono incoraggiati: ciascuno costruisce il proprio percorso, anche quando questo appare incomprensibile o eccessivo agli occhi degli altri. Oracion Seis
Descrizione:La Gilda di Oracion Seis nasce per coloro che sanno riconoscere un'occasione prima degli altri e trasformarla in un vantaggio. Denaro, informazioni, contatti, favori, debolezze e circostanze sono strumenti diversi nelle mani di chi possiede abbastanza intuito da capire quando agire, quando attendere e a chi convenga affiancarsi. Per un membro di Oracion nulla è davvero inutile, purché possa essere sfruttato al momento giusto.Essere parte della Gilda significa imparare a muoversi in un ambiente competitivo, nel quale prestigio e influenza devono essere conquistati e continuamente difesi. La gerarchia è netta: chi dimostra valore ottiene spazio, risorse e considerazione; chi perde il controllo o si lascia superare rischia di essere sostituito. Non esiste vergogna nel cogliere un'opportunità favorevole, purché questa rafforzi la propria posizione o quella della Gilda.Lo scopo di Oracion Seis è semplice: non essere mai costretti a subire il giogo altrui. Ogni successo, accordo vantaggioso, informazione raccolta o rivale indebolito contribuisce ad accrescere l’influenza della Gilda e ad avvicinarla ad una posizione di supremazia. Leggi, cavilli, eccezioni e zone grigie vengono studiati e sfruttati con la stessa attenzione riservata a qualsiasi altra risorsa, muovendosi quanto più vicino possibile al limite senza oltrepassarlo inutilmente.Per questo Oracion attira individui ambiziosi, scaltri e orgogliosi, capaci di adattarsi rapidamente e di leggere persone e situazioni a proprio favore. Non importa quale sia il loro talento: ciò che conta è saperlo usare per trovarsi, alla fine, dalla parte che detta le condizioni.Motto:“Cogli l’occasione. Detta le condizioni.”Tratti:• Opportunismo: Ogni situazione nasconde qualcosa da guadagnare per chi sa riconoscerlo. Informazioni, alleanze, debolezze e circostanze vengono sfruttate senza esitazione, adattando strategie e convinzioni quando necessario. L'occasione migliore è quella che gli altri non hanno ancora compreso di aver perso.• Rispetto: Prestigio e considerazione non vengono concessi gratuitamente, ma conquistati attraverso influenza, risultati e capacità di imporsi. La gerarchia ha un peso concreto e chi occupa una posizione superiore pretende il riconoscimento dovuto, così come ogni membro difende il nome e lo status raggiunti.• Supremazia: Oracion Seis non accetta di trovarsi nella posizione di chi subisce le decisioni altrui. Ogni vantaggio ottenuto serve ad accrescere influenza, controllo e reputazione, fino a rendere la Gilda una presenza impossibile da ignorare e, quando possibile, quella che stabilisce le regole del gioco.Road to 3.0 - Aggiornamento di Agosto
News di Fairy Tail GDR del 07/09/2026
Nuove Storie & Nuovi PG
Una domanda che ci sta venendo fatta recentemente è come andrà gestito il salto temporale tra la 2.0 e la 3.0 in ambito di PG e Cambio PG!Purtroppo non possiamo dirvi tutto al 100% perchè significherebbe fare significativi spoiler sulla saga, ma stiamo cercando di capire come iniziare a introdurvi a questa scelta così da aiutarvi ad arrivare con almeno qualche idea pronta di come gestire il vostro futuro gioco!Partiamo subito con una premessa: A seguito di alcune problematiche riscontrate nella stesura della nuova ambientazione è stato scelto di optare per un salto di 200 anni nel futuro anziché di soli 100. Questo per dare un taglio più netto con il passato e costruire quindi storie più fresche e prive di un peso enorme di 17 anni di GDR.[c]Quindi nel concreto, che possibilità verranno proposte?[/c]Ci saranno 3 specifici modi per iniziare la nuova avventura nella 3.0 e sarà nostra premura accompagnare ognuno di voi in questo delicato passaggio al meglio delle nostre possibilità, indipendentemente da quale strada sceglierete:1) Mantenere il proprio PG: La più semplice, il PG che stai giocando adesso sarà trasferito 1:1 nella nuova ambientazione. facendo in prima persona il salto temporale e passando dall’anno 800 all’anno 1000. Questo significa che avrà lo stesso Prestavolto, la stessa caratterizzazione e tutto quello che già adesso gli da una precisa identità. Diversa la storia sarà per tutte le statistiche, classe e skill di qualsiasi tipo. Seguendo un rework totale verranno resettate, permettendo di investire i punti a propria preferenza grazie anche ad un cambio classe gratuito!2) Cambiare PG, ma arrivare comunque dall’anno 800: In maniera simile alla soluzione sopra il PLAYER che sceglie questa strada arriverà nella nuova ambientazione dall’anno 800, trovandosi nell’anno 1000 senza possibilità di ritorno. Essendo però all’effettivo un cambio PG sarà possibile crearlo da capo in ogni suo singolo dettaglio!Nota bene: In entrambi i casi sopra citati il punto focale del gioco sarà proprio essere uno di coloro che faranno questo salto nell’ignoto, ma come tale la conoscenza del nuovo mondo sarà rasente allo zero assoluto. Si tratta di un gioco che, almeno nelle fasi iniziali, andrà gestito con tutte le conseguenze che può avere lasciarsi per sempre un’intera vita alle spalle. Fondamentale è il fatto che non sarà possibile recuperare trame del passato. Tutto ciò che è stato nella 2.0 resta lì, non sarà possibile riprenderlo in alcun modo.Nota IMPORTANTISSIMA: Sarà possibile portare un massimo di due PG dalla 2.0, ed entro il limite massimo di 3 mesi dalla data di uscita della 3.0. In che senso? Nella 3.0 resterà il limite dei 2 PG per giocatore. Potete quindi decidere di creare un nuovo PG e portarvi un vecchio PG come doppio, oppure portarvi dietro due PG dalla 2.0, un principale ed un doppio. Passati 3 mesi dall’apertura della 3.0 non sarà più possibile in alcun modo recuperare PG dalla 2.0, e sarà disponibile solo la terza opzione che vedete qui sotto, ovvero…3) Crearsi un PG nuovo che vive nell’anno 1000: Qua arriva la parte delicata. Nelle fasi iniziali la nuova ambientazione seguirà delle precise regole nella creazione di un Personaggio, tra le più importanti che possiamo citarvi senza far spoiler:• I Personaggi arriveranno tutti da un unico punto della mappa. Non sarà possibile giocarsi il PG che ha viaggiato per il mondo o, anche solo, che vive ad Oak/Magnolia/ecc. Sarà tuttavia nostra premura scrivere bene questo punto così da permettere varietà di caratterizzazione ai PG di varie etnie.• I Personaggi vivono una vita più rurale. Niente super tecnologie, niente super moda o vita quotidiana com’è conosciuta ora nel GDR. Ovviamente l’eccezione alla regola (che magari sarà il vostro PG), può esserci ma non è comune.• I Personaggi hanno ormai rinunciato all’attesa dei pg dall’anno 800 per risolvere i problemi del presente (anno 1000) e vivono normalmente, di conseguenza il vostro PG dev’essere perfettamente adattato allo stile di vita di questo luogo nel contesto del “qua son nato, ci sto vivendo e ci morirò”. Come sopra, però, niente vi vieta di giocarvi il PG estremamente ottimista che ha anche fiducia che le vecchie leggende siano realtà!Fatta questa premessa però ci sono anche delle particolarità uniche di chi farà questa scelta:• La possibilità di giocarsi un PG che discende da un vostro vecchio PG della Land.• La possibilità di avere comunque una conoscenza basilare della nuova ambientazione e, di conseguenza, informazioni ongame che saranno precluse a chi arriva dal passato.• Ultimo, ma non meno importante, essendo una società rurale i vostri personaggi saranno già “affidabili” agli occhi dei PNG che gestiscono questo luogo. Non significa che verranno affidate le missioni solo a voi, ma sicuramente all’inizio non dovrete dimostrare di essere persone su cui far affidamento. (almeno che non vi vogliate giocare l’idiota del paese, insomma!)Nota bene: In QUALSIASI circostanza sarà premura della Gestione accompagnarvi in questo delicato passaggio, che significhi chiudere la storia del vecchio PG quanto più epicamente possibile per dar spazio al vostro nuovo PG, o che significhi portarlo nell’anno 1000 pronto a questa nuova avventura!Ovviamente non possiamo spoilerarvi tutto oggi, ma da Settembre in poi la trama principale attualmente in corso (la Torre di Cristallo con Fu Ling) si muoverà verso il gran finale, aprendo la via verso ciò che ci porterà alla 3.0! Questo vuol dire che avete ancora tempo ovviamente per far crescere i vostri pg o accompagnarli verso il finale della loro storia, e se avete delle idee per i PG che volete creare / trasportare nella 3.0 scrivete pure in land a Wolfgang o Chronos, così da poterne parlare tutti assieme ed aiutarvi nella loro creazione!Non (Solo) Umani
Cosa è successo ad Earthland nei 200 anni che separano oggi da quella che sarà la 3.0 non vi è dato saperlo, ma le cose cambieranno tanto, tantissimo. Talmente tanto che quelli che un tempo erano definiti come membri del ”Piccolo Popolo” hanno iniziato a diventare sempre più comuni, diventando delle razze giocabili a tutti gli effetti!Alla creazione di un nuovo PG (non si potrà cambiare la razza di un PG esistente) sarà possibile scegliere tra una delle quattro razze disponibili all’interno del GDR. Ogni razza avrà non solo delle caratteristiche fisiche peculiari, ma anche cinque skill di razza specifiche, il cui scopo non è quello di essere “potenti”, ma più di flavour o utility, migliorando la caratterizzazione e personalizzazione dei vari pg che appartengono a quella razza.Quali sono quindi queste fantomatiche razze? Vediamole assieme una ad una:Umani: Classici umani di sempre, niente di estremamente particolare. Due braccia (al più), due gambe (al più) e tutte le possibilità di personalizzazione di questo mondo. Cosa li rende speciali? Beh, loro sono i veri e propri protagonisti shonen di questo mondo. Resistono fino alla fine, avendo un’ultima possibilità prima dello sfinimento. Sono spesso fautori di piccole coincidenze fortunate. Hanno una grandissima adattabilità, avendo spesso l’oggetto giusto al momento giusto. Sono in grado di leggere l’ambiente che li circonda, capendo se sono socialmente accettati o meno, e dulcis in fundo sono fortissimi nell’apprendere velocemente nuove competenze.Garuniani: Una razza di demoni tipici dell’isola di Garuna. La pelle presenta colorazioni solitamente non presenti nei normali umani (tonalità del blu, viola, verde, etc…), assieme a strutture anatomiche come ali, corna o artigli che li rendono spesso molto spaventosi agli occhi delle altre razze. Le ali, in particolare, hanno negli anni perso la loro funzione di volo rapido, diventando utili per piccoli voli o planate in situazioni non concitate. Adattandosi all’Ethernano, questi demoni hanno la possibilità di sviluppare una forma umana per mimetizzarsi meglio con le altre razze, ma è nella loro forma demoniaca originale che danno il meglio di sé. Per quanto le ali non siano funzionali, corna, coda ed artigli sono vere e proprie armi. Alcuni garuniani sviluppano poi dei tratti mostruosi ulteriori, come occhi aggiuntivi, prensilità nella coda o colli estendibili che li rendono ancor più spaventosi. Talmente spaventosi che la loro Radiant Force diventa una vera e propria aura oscura in grado di infondere terrore.Exceed: Detta in breve ”Ma il gatto parla…”. Gli Exteria sono forse le creature più famose dell’universo di Fairy Tail, e dalla 3.0 saranno giocabili. Gattini alti tra i 30 ed i 100 centimetri, con fatture ibride animale/umanoide. Sono dei colori più disparati, con le facce più particolari e dall’infinita carineria. Ma non prendeteli per dei peluche: gli Exceed sono infatti in grado di sfruttare una magia che fa apparire delle vere e proprie ali! Sono inoltre molto silenziosi, ed in grado di sgusciare ovunque la loro testolina riesca ad infilarsi. Ma essere maestri dello stealth è solo una parte: nel sangue degli Exceed scorre anche la capacità di annusare i brutti presentimenti nel momento in cui si deve fare una scelta. E quando i brutti presentimenti si manifestano, la loro forma da battaglia li supporta nel combattimento.Alchemical Doll: Nessuno sa quando, ma ad un certo punto sono apparsi dei ”Core” nel mondo. Strani oggetti intrisi di una curiosa magia alchemica indecifrabile. Questi core contengono il nocciolo della vita, ed abili artigiani sono in grado di costruire dei corpi che possano ospitarli per dar vita a delle bambole che nulla hanno da invidiare ai normali esseri umani. Passati un imprecisato numero di anni il Core si resetta e rigenera autonomamente, perdendo ogni memoria del proprio passato e dando vita ad una nuova Doll. Questo le rende fisicamente molto diverse le une dalle altre: alcune sembrano esattamente esseri umani, altri invece appaiono esteticamente molto differenti. Cosa le accomuna? Beh, uno scompartimento nascosto utilissimo per portarsi dietro il necessario ed altro ancora. Avendo un corpo molto particolare possono inoltre scomporlo e ricomporlo a piacimento, potendo addirittura sostituire dei pezzi come fossero vere e proprie marionette. Attenti agli occhi in particolare, spesso si staccano e rotolano via, continuando a fissarvi. Oh, e queste bambole sono davvero difficili da distinguere quando stanno ferme, mimetizzandosi con il paesaggio circostante.Queste sono le quattro razze che abbiamo immaginato. Ne abbiamo pensate altre? Beh, sì, ma non ci convincevano appieno. Ragioneremo se inserirle nei prossimi mesi, magari lasciando che siate voi a scegliere la quinta tra due possibili opzioni. Alcune razze, inoltre, restano appannaggio dei Premi: in particolare i Machias (o cyborg per chi non ha familiarità con l’ambientazione) e le Fate, che se ve lo stiate ancora chiedendo… Sì, esistono da qualche parte. La Land Esiste
Grafica e programmazione proseguono incessantemente passo dopo passo. Attualmente siamo in rifacimento totale della mappa, che non vi possiamo mostrare in quanto colma e stracolma di spoiler. La scoprirete solo all’apertura della land, o forse nemmeno allora~ Le immagini che vedete ora rappresentano quella che è l’attuale situazione della land, che andrà migliorando (si spera) di giorno in giorno. Come sempre, enorme ringraziamento ad Alphard per il lavorone di programmazione e grafica che sta facendo.Non devo dirvi io le differenze con la versione attuale, ma vi lascio qualche scelta che abbiamo fatto attualmente:Non sarà possibile vedere statistiche, livello e skill degli altri giocatori. O almeno non di base. Chissà che qualche conoscenza nuova si riveli utile allo scopo…Abbiamo aumentato le dimensioni di avatar e bg per darvi ancora più spazioStiamo rielaborando totalmente il sistema delle bacheche per tenere solo ciò che è fondamentale e rimuovere il resto.

Data di Uscita e Chiusura Gilde
A brevissimo metteremo i post per le quest finali della trama della Torre di Cristallo, avviando così la seconda parte di trama in direzione della 3.0. Ma quando uscirà questa fantomatica 3.0? La data di uscita prevista ad oggi è per Febbraio 2027. Abbiamo deciso di evitare Gennaio perché siamo onesti: i mesi prima la land va testata, vanno fatte un sacco di implementazioni e di lavoro di corsa. Di conseguenza, con Natale di mezzo a Dicembre, vogliamo darci quel mese necessario ad assicurarci che sia tutto pronto ed in ordine per partire! Contestualmente annunciamo la chiusura di TUTTE LE GILDE, che stanno ricevendo un enorme rework ed una riduzione importante del numero (idealmente si passerà a 4 gilde, max 5 se il numero di player dovesse aumentare). Vogliamo evitare che dei player costruiscano in maniera fondante il gioco di un PG che non vogliono cambiare dentro una gilda che poi rischia di sparire.Ovviamente è nostra premura far sì che le prossime trame non si basino sulle gilde, ed anzi coinvolgeremo tutta la land con una modalità nuova per permettere la formazione di team speciali. Ma qui non spoileriamo, ci arriveremo assieme in ON. <3 Come sempre, non vediamo l’ora dei vostri feedback e commenti! Raggiungeteci pure su Discord e non fatevi problemi a contattare me (Wolfgang) via land, telegram, discord, piccione viaggiatore o messaggio minatorio! <3Road to 3.0 - Aggiornamento di Luglio
News di Fairy Tail GDR del 27/07/2026

Road to 3.0 - Aggiornamento di Giugno
News di Fairy Tail GDR del 30/06/2026



[/c]CombattimentoArriviamo all'ultimo aggiornamento del mese! Assolutamente fondamentale per la land, questo è relativo al combattimento. Si tratta del focus principale del gioco alla fine, grazie comunque ad una componente di stile shonen che ci piace e vogliamo continuare a seguire.Il sistema è e resta diceless: ci piace per l’enorme varietà di skill, effetti e la possibilità di interazione che concede nelle infinite situazioni in cui ci si può trovare in un gioco di ruolo. Tuttavia, ha anche dei difetti abbastanza evidenti. Primo tra tutti: ”Come si definisce se A è più forte di B o viceversa?” Questo ha portato ad un sacco di difficoltà negli anni, in particolare nell’assegnazione dei danni.Fatto il preambolo, arriviamo alla soluzione. Abbiamo ragionato su un sistema che fosse quanto più semplice possibile da comprendere e su cui lavorare, raggiungendo questa quadra. Come sempre, è tutto soggetto a possibili cambiamenti e diverse cose son già cambiate (aspettate di vedere il prossimo update per capire cosa intendo).IN SOSTANZA:Per ogni ATTACCO si definisce un valore che va da 0 a N (intero positivo).Il valore dell’attacco è la somma di tutti i modificatori che lo compongono. I modificatori dipendono dal rank della statistica rilevante del PG (FRZ per attacchi fisici, DXT per attacchi a distanza, MNT per attacchi magici, CRS per attacchi speciali), dalle skill utilizzate, dalla classe, da situazioni ambientali, altri fattori vari ed ovviamente dal fato, che può assegnare bonus o malus per l’azione.Esempio: A lancia un costrutto di fuoco grande a 1000°, MNT 200, esplosivo.- MNT 200: +6- Grande (attacco): 0- Fuoco (attacco): +2- Temperatura max: +2- Esplosivo: +2- Role: 0Totale: 12A questo valore si contrappone la DIFESA del PG/PNG avversario. Questa difesa parte dall'azione che il PG decide di fare (parare/schivare/contrattaccare), a cui si aggiungono gli stessi modificatori di sopra.Esempio: B rallenta il costrutto nemico con un muro di fulmini enorme a MNT 200 e voltaggio medio, scattando di lato (DXT 120) per evitare il colpo.- MNT 200: +6- Enorme (difesa): +1- Fulmini (difesa): -2- Voltaggio medio: 0- DXT 120: +3- Role: +1Totale: 9La differenza tra ATTACCO e DIFESA (12 - 9 = 3) definisce il range di danni che vengono inflitti. Per l’esempio di sopra, per uno scarto tra 1 e 3 il fato può scegliere (ad esempio) di dare tra 5 e 15 danni. Con questo sistema, in cui il fato deve solo assegnare il proprio bonus, vogliamo snellire infinitamente il loro lavoro dando contemporaneamente ai player la possibilità di non trovarsi davanti ad un sistema che viene percepito come totalmente ”randomico”, ma strutturato.La struttura a confronto ATTACCO vs DIFESA funge da guida che i fati possono seguire per comprendere il peso della potenza dei vari attori in gioco, senza dover leggere ogni volta tutte le skill, guardare ogni singola statistica, etc… L’importanza della role resta comunque fondamentale, potendo il fato assegnare un bonus/malus enorme in base alla qualità delle azioni, alla strategia, etc.Per quanto riguarda i PNG il gioco sarà ulteriormente semplificato: per ogni tipologia e rango di PNG verranno definiti un ATTACCO e DIFESA base che i Fati potranno modificare di ± 5 per gestire i casi singoli. I PG quindi attaccheranno o difenderanno contro quel valore.In questo momento uno dei lavori più grandi che stiamo facendo - oltre rifare totalmente tutte le classi magiche - è proprio creare le tabelle in cui stiamo andando a scrivere ogni possibile bonus e malus, legato anche alle singole skill. Ci saranno classi che saranno più forti in attacco ed altre più forti in difesa, nell’ottica di continuare a differenziare i vari PG.
Road to 3.0 - Aggiornamento di Maggio
News di Fairy Tail GDR del 06/06/2026
Road to 3.0 - Aggiornamento di Aprile
News di Fairy Tail GDR del 26/04/2026
Road to 3.0 - Aggiornamento di Marzo
News di Fairy Tail GDR del 26/03/2026


Cambio Gestione
News di Fairy Tail GDR del 31/01/2026
🧚 Pre-Saga e novità!
News di Fairy Tail GDR del 28/01/2026
Periodo di Pre-Saga
È stato avviato un periodo di preludio alla Saga, che segna una fase di transizione verso sviluppi futuri di maggiore impatto. Questo periodo rappresenta una preparazione narrativa e strutturale: gli eventi che verranno proposti fungeranno da base e da introduzione a ciò che seguirà.All’interno di questa fase sono stati introdotti incarichi speciali, accomunati da un unico grande tema che verrà esplicitato al momento della loro pubblicazione. Si tratta di contenuti pensati appositamente per questo periodo di Pre-Saga, con l’obiettivo di iniziare a costruire il contesto degli sviluppi successivi.Gli incarichi speciali verranno pubblicati venerdì 30 gennaio.Limite di Caratteri in quest
È stato introdotto un limite di caratteri per i partecipanti durante le quest.Questa scelta è il risultato di una riflessione portata avanti da tempo e condivisa in precedenza con il corpo fati, raccogliendone il feedback. Da questo momento, il limite di tempo e il limite di caratteri lavoreranno insieme, con l’obiettivo di rendere le quest più fluide, gestibili e fruibili per tutti i partecipanti.Il limite non nasce con l’intento di penalizzare chi ama una scrittura più estesa, ma di trovare un equilibrio tra le diverse modalità di gioco. Il tempo di attesa tra un’azione e l’altra, infatti, non riguarda solo la scrittura dei giocatori ma anche la lettura e la stesura degli esiti da parte dei master. Ridurre la lunghezza delle azioni consente quindi di alleggerire il carico complessivo e velocizzare lo svolgimento delle quest. L’obiettivo è quello di arrivare a quest più rapide e dinamiche: scrivere meno in ogni singola azione per poter giocare di più nel complesso. A parità di impegno, una gestione più contenuta dei caratteri permette di sviluppare quest più lunghe in termini di numero totale di azioni. Dal punto di vista tecnico, il limite è fissato a 3500 caratteri a livello programmativo. Il fato mantiene la facoltà, in casi eccezionali e concordati, di rimuovere temporaneamente il limite per azioni particolari che richiedano maggiore enfasi (ad esempio azioni di premiazione). Il conteggio non include i tag: il sistema esclude automaticamente i caratteri tecnici, considerando solo la parte narrativa dell’azione. La funzionalità verrà monitorata nel tempo attraverso l’osservazione diretta delle quest e la raccolta di feedback dall’utenza coinvolta. Eventuali modifiche future, incluso un possibile abbassamento del limite, verranno valutate in base alle esigenze emerse.Novità di programmazione
Archivio RunicoÈ stato inserito un nuovo Archivio Runico all’interno degli Uffici. L’archivio presenta una veste grafica rinnovata e una struttura unificata che raccoglie tutti i contenuti in un unico spazio. Sono stati implementati automatismi che permettono, tra le altre cose, l’aggiornamento automatico delle taglie. L’inserimento e la gestione dei contenuti sono disponibili per Rune Knight e Fati.TAG PNG in chatGrazie a Brightest Star per la possibilità di emulare la loro nuova e brillante funzionalità.È stata implementata la possibilità di taggare i PNG all’interno delle azioni e degli esiti. La funzionalità è stata realizzata prendendo ispirazione da un altro GDR, previa autorizzazione.Utilizzando il comando @@nomePNG@@ all’interno delle azioni o degli esiti, è possibile rendere il PNG cliccabile: il tag rimanda direttamente alla relativa pagina del compendio.
🎄 Accetta il dono is back!
News di Fairy Tail GDR del 30/11/2025
Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Hero Wars
Costruisci la tua squadra di eroi leggendari e domina il campo di battaglia! Strategia, tattica e potenza si scontrano in questo RPG ricco di azione!
Star Trek Century
Intervista al gestore di Star Trek Century il play by forum ambientato nell'universo Trek!
Dizionario Elfico
Dizionario e Traduttore Elfico con alcune regole grammaticali e una selezione di vocaboli utili!
Fallen Gods
Essere un semidio è solo l’inizio; la tua storia deve ancora cominciare. Vivi avventure moderne e mitologiche con gli amici e con gli dei dell'Olimpo!