News e Annunci Fairy Tail GDR
Aggiornamenti tecnici!
News di Fairy Tail GDR del 22/02/2019
Veniamo ad annunciare i recenti aggiornamenti del sito per quel che concerne il sistema di gioco, specificatamente il sistema di statistiche e "crescita numerica" di un personaggio, livello e sistema di guadagno extra per corporazioni e non.
STATISTICHE:
A fronte del vecchio sistema, che consisteva nel poter incrementare 1 punto statistica ogni 3 Px, indipendentemente dal livello e senza limiti di sorta, abbiamo deciso di applicare un nuovo sistema a scaglioni, che prende in considerazione il livello di statistica senza però penalizzare nessuno, permettendo a quei personaggi che attualmente hanno le stats maxate al massimo di poter essere in perfetto equilibrio sia con il vecchio sistema che con quello nuovo, ma soprattutto permettendo ai nuovi iscritti e ai livelli più bassini di poter investire maggiormente in statistiche, abilità e conoscenze, avendo una spesa decisamente inferiore a cui far fronte. Abbiamo inoltre, per favorire questo sistema e garantire una crescita omogenea del personaggio, inserito un cap statistico che impedirà di incrementare sotto al livello 100 una statistica o più oltre i 120 punti
Tale necessità è stata presa, oltre che per andare incontro alle svariate proposte che ci sono arrivate, per una serie di problematiche incorse nel tempo tra cui:
1 ) Una curva di crescita molto limitata, svantaggiosa per i nuovi iscritti
2 ) Investire così tanti px delle Statistiche disincentiva l'acquisto di Skill/Neutrali/Conoscenze ben più indispensabili al gioco ed al personaggio
3 ) Incentiva a rushare le statistiche al 200 senza limiti e senza una reale necessità
4) Disincentiva la crescita omogenea delle stat di riferimento della classe e l’acquisto di altre stat che non siano requisiti base per la classe di riferimento
5) Predispone il pensiero di considerare le stat un investimento prezioso da dover tenere in considerazione per via della difficoltà di acquisto
Il nuovo sistema prevede:
Fascia stat 15/40 - Costo 1 px
Fascia stat 41/80 - Costo 2 px
Fascia stat 81/120 - Costo 3 px
Fascia stat 121/160 - Costo 4 px
Fascia stat 161/200 - Costo 5 px
Fascia stat 15/40 - Costo 1 px
Fascia stat 41/80 - Costo 2 px
Fascia stat 81/120 - Costo 3 px
Fascia stat 121/160 - Costo 4 px
Fascia stat 161/200 - Costo 5 px
I due sistemi a confronto:

Lo scopo è quello di invitare i player nuovi ad investire molti più punti esperienza in conoscenze, abilità, skill neutrali o le stesse statistiche, dal momento in cui le statistiche fino alla fascia 120 costeranno molto meno e non priveranno della possibilità di personalizzare come meglio si crede la build dei loro personaggi, il tutto nell'ottica di voler premiare tutti quei giocatori che anche se di livello basso e con delle statistiche non altissime, riusciranno a trovare dei nuovi spunti di gioco e migliori possibilità.
Abbiamo sempre reputato Fairy Tail Gdr una land basata sulla scrittura creativa, sul gioco, sulla buona qualità dei contenuti, sull'impegno nelle strategie e solo secondariamente una land puramente numerica.
Certo, le statistiche hanno il loro scopo e giocano il loro peso, ma non devono essere - come del resto abbiamo sempre detto - il valore principale per misurare un personaggio ed una role, o definire un verdetto.
Nuovo Pannello stat:
Coordinato a questo sistema, abbiamo creato un nuovo pannello per aumentare i punti statistici, meno meccanico e capace di aumentare più di una statistica alla volta. Si potrà inserire il numero di quanti punti si vogliono incrementare - e non il totale finale - per ciascuna statistica e comprare solo dopo aver controllato. Il sistema in automatico dirà quali punti statistica avete incrementato e quanto si è speso!
Sblocco classe/livello:
Per andare incontro alle continue richieste, senza però snaturare quello che è il nostro pensiero riguardo la crescita graduale di un personaggio - reputando quei livelli di interazione fondamentali per impostare il personaggio ed arrivare ad avere una buona dimestichezza nel muoverlo, quindi arrivare alla scelta della classe coscienziosamente - abbiamo deciso di concedere di sbloccare la classe ( con uso esclusivo della Basic ) già dal Livello 4, anziché dal livello 5, traguardo a cui si può a tutti gli effetti fare richiesta in una gilda come Aspirante.
Reputiamo che in vista di questo 'step' sia bene avere a disposizione qualche punticino in più per poter giocare qualcosa di diverso ed iniziare a far sentire la crescita ed il cambiamento di un pg!
Banca/Sistema soldi extra/ritiro stipendio:
L'idea nasce principalmente per dare spessore - in seguito ad una proposta ricevuta pre periodo estivo - alle corporazioni ed al loro guadagno, lavori ufficiali extra al contesto 'gilde', senza vietare di guadagnare attraverso i metodi comuni e basati sull'interazione/ruolo/gioco di corporazione in se.
Per dare spazio anche ai non corporati, poiché non tutti hanno un pg che può entrare in corporazione e vi si possa adattare, si è stabilito di concedere a coloro sprovvisti di simbolino - oscuri compresi - di guadagnare una paga base inferiore 45 Jewels, giustificabile come un lavoro secondario o appunto, un lavoro interno alla gilda di cui si fa parte piuttosto che come eredità da bg ( se avete un pg particolarmente ricco di famiglia! )
Questo sistema quindi prevede che il guadagno accresca di poco salendo di grado in una corporazione ( maggiore la mansione, maggiore il guadagno ) fino a raggiungere un cap massimo.
60 - 65 - 70 - 75 Jewels, dal grado più basso al più alto.
Il Sorcerer Magazine, avendo solo 3 gradi di promozione, partirà dal secondo step di guadagno, ovvero 65!
Con ordine, quindi;
45 x 30 = 1350 jewels mensili per cittadini
grado 1 ( es: infermiere ): 60x30 = 1800 mensili
grado 2 ( es: medico ): 65x30 = 1950 mensili
grado 3 ( es: medico esperto ): 70x30 = 2100 mensili
grado 4 ( es: medico specialista ): 75x30 = 2250 mensili
Ricordiamo che il sistema più remunerativo, oltre al giocare attivamente, resta quello degl'incarichi aperti a tutti e degli eventi che chiaramente, proprio come i jewels ad azione, continueranno ad esserci!
Per ora è tutto, buon gioco!
Novità 2019!
News di Fairy Tail GDR del 15/01/2019
Sicuramente lo è per noi, che facciamo qui ed ora un bel riassuntone degli aggiornamenti più succulenti della fine del 2018 e gli inizi 2019 - giusto per non farci mancare nulla!
Mentre la nostra Saga prosegue a gonfie vele e l'utenza è continuamente coinvolta da più di un mese (oramai, quasi due), dietro le quinte noi ci siamo dati da fare!
Come prima cosa, per riallacciarci all'ultimo aggiornamento fatto, abbiamo messo live anche i rework di Puppeteer Magic, Object Control e Star Spirit Magic! Proprio questa, vista la sua particolarità, ha anche subito un rework sugli Spiriti Stellari, andando così a pareggiare i nuovi standard verso cui vertiamo.
Ma non è finita qua! Perché, in tutto ciò, abbiamo aggiunto ben 76 chat di gioco, molte delle quali sono andate a rimpolpare le Gilde di Fiore, sia le legali che le illegali! In aggiunta a queste chat più particolari per le Gilde, le stesse sono state anche messe come possibilità di scelta come Luogo di Permanenza, così che si possa meglio definire dove si trovano i personaggi all'interno del Regno!
Questa è la lista ufficiale di tutte le nuove chat:
- Crocus: Parco acquatico di Crocus - Sede dei Meccanici ( 2 chat nuove )
- Magnolia: Clinica di Magnolia - Sede del Sorcerer Magazine - Miniere abbandonate - Biblioteca Pubblica ( 4 chat nuove )
- Kunugi: Bassifondi - Rete fognaria ( 2 chat nuove )
- Oak: Ancient Oak - Cimitero di Oak ( 2 chat nuove )
- Hosenka: Piazza viola - Music House ( 2 chat nuove )
- Caith Selther: Locanda del Gatto Sonnambulo - Riserva Naturale ( 2 chat nuove )
- Akane Resort: Luna Park - Zona commerciale ( 2 chat nuove )
- Harujion: Discarica abbandonata - Acquario di Harujion ( 2 chat nuove )
- Gahaal Forest: Foresta d'ossa - Zona morta ( 2 chat nuove )
- Web Valley: Tempio antico - Rovine ( 2 nuove chat )
- Fairy Tail: Cortile - Sala comune/Locanda - Piscina - Infermeria - Sala Relax - Altre chat
- Blue Pegasus: Pagode di bellezza - Giardini - Gran Salone - Sala da Ballo - Sala delle arti - Altre chat
- Phantom Lord: Ponte levatoio - Le torri - Sala patronale - Palestra - Segrete - Altre chat
- Lamia Scale: Giardini - Sala relax - Osservatorio - Libreria - Camere - Altre chat
- Caith Selther: Tenda Medica - Sala comune - Cortile Esterno - Cerchio totemico - Stanza di Dakota - Altre chat
- Mermaid Heel: Serra di Oscar - Dormitori - Sala comune - Spa - Palestra - Altre chat
- Grimoire Heart: Muraglia - Sala comune - Biblioteca di Doc - Sotterranei - Infermeria - Altre chat
- Southern Wolves: Sala Relax - Alloggi - Tesoreria - Sotterranei - Cortile interno - Altre chat
- Crime Sorcière: Esterno - Cucine - Palestra - Sala Vicky - Prigioni - Altre chat
Non mancano aggiustamenti minori, quali la correzione di alcuni piccoli bug, il rinnovamento grafico del simbolo dei Maghi Sacri (
) e la creazione – per una migliore distinzione – di cariche di supporto allo staff, quali Aiuto Grafico (
), Aiuto Skill (
) e Programmatore (
)! Per oggi è tutto ma, come si suol dire, stay tuned per gli aggiornamenti futuri che arriveranno!
[Super news ] Aggiornamenti!
News di Fairy Tail GDR del 22/11/2018
News del sito e recenti aggiornamenti.
Si è quasi concluso un breve periodo 'special' che ha visto raddoppiati i contatori di exp e jewels ottenibili ad azione!
Nei giorni scorsi, invece, sono state messe up le nuove versioni delle classi alchemiche: Ice magic, Wood Magic, Sand Magic!
In serata sono state aggiunte le seguenti modifiche, riportate come da post in land:
Nuovo Caps Livello
La land è in crescita e dopo anni di gioco molti players - per alcuni già così all'effettivo da un po' di tempo - sono sempre più vicini alla soglia dell'irraggiungibile livello 200 ( attualmente caps massimo ).
Ci siamo resi conto di quanto gli standard del sito si siano alzati, di quanto gioco ci sia e di quanto più facilmente rispetto a prima si riesca a mantenere un personaggio fisso.
Vogliamo valorizzare questo level up, dopo 8 anni di gioco, sbloccando ufficialmente il caps a LIVELLO 300
Questo cosa comporta?
Comporta che chiunque raggiunga la soglia del livello 200 non sia più bloccato, ma possa continuare - anche giustamente - a spendere i px accumulati regolarmente in ( stat, conoscenze, abilità neutrali, px premio ecc ) ma sempre tenendo conto della coerenza che sta dietro ad un personaggio ed al buonsenso dei giocatori.
Esempio: Si potranno sbloccare tutte le statistiche al valore di 200 purché sia coerente per quel personaggio. Un personaggio fisicamente gracile e sempre giocato come "poco forzuto", difficilmente potrà avere alto il valore in forza all'improvviso soprattutto se non richiesto dalla sua classe.
A tal proposito, ci teniamo a specificare che il caps delle statistiche resta al momento invariato ed il massimo di Up per una statistica è sempre il 200.
Abbiamo però piccole News, speriamo sempre gradite!
Bonus Pe

Solo chi raggiungerà tale soglia, dopo svariato tempo di gioco, avrà la possibilità di incrementare definitivamente la propria barra Energia fino ad un totale di 150 PE, al costo di 6 px a punto ( = due statistiche ).
Tale possibilità vuole essere un riconoscimento per il lungo periodo di gioco trascorso con noi ed il traguardo raggiunto vuole apportare una minima differenza con il tempo raggiungibile da chiunque.
Esattamente come avviene per l'incremento statistiche vi sarà possibile cliccare la barra energia ed incrementare tramite apposito pannello!
Notorietà

Anche per quanto riguarda la notorietà ci sono piccole news!
Abbiamo deciso di valorizzare anche quel numero crescente di personaggi che, facendosi largo tra saghe, imprese ed incarichi, sono riusciti ad arrivare ad una cifra considerevole misurata stelline! Non c'è un caps, non c'è mai stato e [s]probabilmente mai ci sarà[/s], ma fino ad ora una volta raggiunto il riempimento delle stelline ( 5 in tutto ) apparentemente si 'smette di crescere' sotto questi termini.
Non è così!
D'ora in poi le stelline ricominceranno a colorarsi ( intanto ) fino a 1000, cambiando colore superati i 500 ( a 550 si riempirà la prima mezza stella e via discorrendo )!
Nuove Stelline

"A 500 punti il proprio nome/soprannome (a seconda del caso e delle preferenze di ciascun pg) comincerà ad essere noto in maniera consistente anche al di fuori del regno, nei Paesi direttamente limitrofi e in quei luoghi ove siano state compiute missioni di un certo calibro o per un prolungato periodo di tempo.
Al raggiungimento dei 1000 punti, il proprio nome/soprannome sarà, beh... sulla bocca di tutti, ovunque ci si rechi, purché sia plausibile che le notizie possano raggiungere quei luoghi (es. popolazioni isolate, casi particolari, ecc).
Chiaramente si tratterà di un processo graduale, che passa dai 100 punti, ai 500 ai 1000: non si deve considerare questi "checkpoint" come dei cambiamenti netti, bensì come il punto di arrivo di qualcosa ormai consolidatosi nel tempo, ovvero la propria fama e il suo accrescersi gradualmente nel tempo."
Le stelline appariranno automaticamente sia nella sezione bacheca, profilo e nella lista presenti affianco al soprannome!
Top ten notorietà
Riguardo la top ten notorietà OFF, visibile in uffici, abbiamo banalmente tolto il cap della notorietà visibile e tareremo la notorietà dei png master oltre il 1000, essendo questa di gran lunga più alta di quanta sia stata settata fino ad ora
Statistiche Secondarie
Tenendo conto dei bilanciamenti in corso e dei rework vari, sono state riviste le formule inerenti alle statistiche secondarie ed applicate al sistema automatizzato!
Le modifiche sono fondate sulla necessità di dare un senso al parametro Costituzione, che deve avere un impatto molto importante sulle resistenze secondarie; inoltre si è deciso di dare un senso più logico alla ragione numerica che si cela dietro i parametri secondari, ragionando sulla base dei pro e contro possano esserci, a seconda delle varie classi, di alzare determinati valori primari anziché altri; alzata la media base delle statistiche per adeguarle al rework delle classi.
Di seguito riportiamo le nuove formule!
Resistenza Fisica
(Forza + Destrezza)/2,5 + Costituzione
Resistenza Magica
(Mente + Carisma)/2,5 + Costituzione
Velocità
(Forza + Costituzione)/2,5 + Destrezza
Mira
(Destrezza + Mente)/1,5
Caduta Metri
(Destrezza/5 + Costituzione)/5
Salto Metri
(Forza/3 + Destrezza)/10
Tempra
(Forza + Destrezza)/6 + (Mente + Carisma)/3 + Costituzione/1,5
Sollevamento Chilogrammi
Forza*5
In aggiunta alla modifica sulle statistiche secondarie, giunge una sistemazione del parametro primario Carisma! Abbiamo provveduto a riscrivere, dunque, la sua descrizione sia nel manuale sia nel profilo!
Manuale:
Carisma - Aumentando questa caratteristica si incrementa la capacità nel controllare il proprio potere magico e gli incantesimi utilizzati. Si collega, inoltre, alla capacità di influenzare magicamente terze parti.
Profilo:
CRS - La capacità di controllare il proprio potere ed influenzare magicamente terze parti.
Premi, simbolino abilità scheda

Anche i premi ora hanno un loro apposito simbolino che comparirà in scheda, nella sezione relativa alle abilità, lì dove normalmente trovate il simbolino della Classe Magica!
[Evento] Caith Selther: La festa dei draghi
News di Fairy Tail GDR del 08/11/2018

Nuovo mese, nuovo evento in corso! Tre giorni di quest divertenti, usanze, sfide e souvenir tipici della terra dei guardiani!
[Evento Chousa Kikan ] Cena con Delitto!
News di Fairy Tail GDR del 05/11/2018

l'assassino è sempre il maggiordomo
[News] Halloween e nuovi Premi!
News di Fairy Tail GDR del 26/10/2018
In pieno spirito Halloween e volendo fare una sorpresa gradita all'utenza, abbiamo deciso d'inserire nuovi premi di gioco, alcuni a tema 'darkness' e creepy, altri a completezza delle chiavi stellari d'oro zodiacali.
Abbiamo inoltre deciso di rendere unici i premi lacryma, riducendo le disponibilità e finalmente abbiamo completato tutte le gif grafiche per mano del nostro bravissimo aiuto grafico!
Le new entry sono:
Blood Magic ( Lost )

Magia rarissima capace di rendere il suo possessore in grado di instaurare un legame unico con il sangue, diventando abile nel manipolarlo e sfruttarlo, sottoforma di plasma, rendendolo liquido o solido ed attingendone dal proprio corpo o da una qualsivoglia forma vivente ( purché scorra liberamente ). Tale premio, inoltre, rallenta l'invecchiamento dell'individuo, permettendogli di apparire più giovane e di fare una vita più longeva - seppur non immortale - rispetto ad una persona comune.
Disponibilità: 3
Acid Magic ( Arcane )

Magia unica che trae radici da arti oscure antiche, capace di rendere il suo possessore in grado di plasmare, espellendo dal proprio corpo, un acido altamente corrosivo, che potrà controllare e manipolare sottoforme diverse, rendendolo liquido o solido. Gli effetti di questa potente magia non sono innocui e hanno effetti devastanti, al punto da pensare siano stati appositamente progettati per uccidere.
Disponibilità: 1
Necromancy ( Mistycal Magic - Darkness Magic )

Una magia mistica e proibita che lega il mago alla necromanzia, praticata come divinazione, conferendo al suo possessore la capacità di comandare dei non-morti. Sarà possibile creare degli zombie direttamente da un suolo interrato, i quali appariranno come corpi in via di putrefazione, privi d'intelletto e non senzienti, ma potranno agire per conto del loro evocatore al quale obbediranno ciecamente. Se in prossimità di cadaveri e assistendo alla loro morte, al necromante sarà possibile riportarli in vita per un limitato lasso di tempo e sfruttarne le capacità a proprio vantaggio ma con un grande dispendio energetico e limitatamente alle proprie capacità. Sarà inoltre in grado di evocare i propri cari defunti, sempre sotto sembianze mortifere e putride, ma non sarà in grado di controllare quelli di qualsivoglia individuo. L'utilizzo eccessivo di questa magia, col tempo, porterà il suo possessore ad essere consumato dal suo stesso artefatto come 'prezzo' da pagare.
Disponibilità: 1
Chiave Stellare Nera di Ophiucus ( Arcane e Darkness )

Oggetto Magico che consente di stringere un contratto con lo Spirito Stellare che vi risiede, affinché poi possa essere evocato. A differenza di tutti gli altri Spiriti Stellari, non sembra mostrare alcun legame con i suoi consanguinei. Considerata la Tredicesima Chiave, è l'unica ad oggi conosciuta per essere considerata oscura, visto lo Spirito collegato. Questo si presenta come un enorme serpente dalla pelle scura e con proprietà velenose, abile nel combattimento ravvicinato grazie all'enorme rapidità di movimento e la forza impressa lungo tutto il sinuoso corpo. Molti misteri aleggiano ancora attorno alle proprietà di questa Chiave Stellare.
Chiave Stellare d'Oro di Cancer ( Lost )

Oggetto Magico che consente di stringere un contratto con lo Spirito Stellare che vi risiede, affinché poi possa essere evocato. In caso di particolari legami tra gli spiriti stellari, questi potranno anche non combattere tra di loro ma ferire, chiacchierare o sparire per andarsi a prendere una pizza. Spirito Stellare dalle sembianze umane, con la carnagione scura ed i capelli neri e rossi, legati in treccine che culminano in due forme che ricordano le chele di granchio. Presenta un carattere vivace, ha la tendenza a terminare le proprie frasi con "-ebi" (trad: gambero) a dispetto del pensiero comune ed è particolarmente gentiluomo. Non ha problemi a combattere con chiunque gli si para davanti ed apprezza essere evocato per fornire formidabili acconciature, campo in cui è il migliore. Il suo potere è incentrato proprio sulle sue capacità d'utilizzo delle forbici e degli strumenti comunemente utilizzati dai parrucchieri, che si porta sempre con sé.
Chiave Stellare d'Oro di Capricorn ( Arcane )

Oggetto Magico che consente di stringere un contratto con lo Spirito Stellare che vi risiede, affinché poi possa essere evocato. In caso di particolari legami tra gli spiriti stellari, questi potranno anche non combattere tra di loro ma ferire, chiacchierare o sparire per andarsi a prendere una pizza. Spirito Stellare dalle sembianze di una capra umanoide, alto poco più di due metri, munito di una coda, di zoccoli al posto dei piedi e corna sulla testa. Il proprio vestiario si adatta alla natura dell'evocatore (normalmente indossa abiti tipici di maggiordomo) ed a lui è estremamente fedele. Composto e misurato, risulta un combattente straordinario nel corpo a corpo nonché un allenatore eccellente per rafforzare le capacità del Mago Stellare. Il suo potere si incentra su un bilanciamento tra spirito e fisico risultando versatile e instancabile.
Chiave Stellare d'Oro di Pisces ( Arcane )

Oggetto Magico che consente di stringere un contratto con lo Spirito Stellare che vi risiede, affinché poi possa essere evocato. In caso di particolari legami tra gli spiriti stellari, questi potranno anche non combattere tra di loro ma ferire, chiacchierare o sparire per andarsi a prendere una pizza. Spirito Stellare formato da due entità distinte, la cui forma base (e l'unica conosciuta in giro per i regni) è quella di due pesci enormi. Uno chiaro con simboli scuri sulla propria pelle ed uno scuro con simboli chiari, Pisces si guadagna il posto tra le Chiavi d'Oro più forti per via della loro natura celata. Infatti, seppur terribilmente indeboliti dall'acqua, i due pesci mostrano la loro vera natura quando si trasformano in umani – con alcuni tratti tipici dei pesci – mostrandosi come Madre e Figlio. Un legame messo spesso in evidenza dal figlio, ma ben poco dall'eccentrica madre convinta così di risultare più vecchia di quanto non sembri. Il suo (loro) potere consistente in potenti attacchi d'acqua, nonché abilità combattive degne di nota soprattutto per via del Figlio armato di Tridente.
Chiave Stellare d'Oro di Libra ( Lost )

Oggetto Magico che consente di stringere un contratto con lo Spirito Stellare che vi risiede, affinché poi possa essere evocato. In caso di particolari legami tra gli spiriti stellari, questi potranno anche non combattere tra di loro ma ferire, chiacchierare o sparire per andarsi a prendere una pizza. Spirito Stellare dalle sembianze di una bella donna con capelli scuri acconciati in due coni, la carnagione un po' abbronzata e ben poco vestita. Il suo vestiario ricorda molto quella di una danzatrice del ventre, composto da tonalità verdi e gialle in prevalenza. A partire dal naso parte un velo bianco con il simbolo della bilancia che copre fino a tutto il collo e, oltre ad essere munita di una moltitudine di bracciali alle braccia ed alle caviglie, porta sei anelli – tre per mano – dorati, collegati tramite altrettante catenelle a dei piatti di bilancia, mezzo tramite cui usa la propria magia. È uno spirito molto quiete e silenzioso, che sa apprezzare ricevere ordine ma che non disdegna darne a propria volta (tranne nei riguardi del proprio evocatore). Il suo potere consistente nella manipolazione massiccia della gravità, tramite la quale può apportare diversi tipi di attacchi.
[Oak] La maledizione Fantasma
News di Fairy Tail GDR del 17/10/2018

Una nuova maledizione colpisce la città di Oak durante la seconda giocata evento della gilda di Phantom Lord, trasformando in veri fantasmi (dal 17 al 31), al calar del sole, ogni strega, mago, combattente o cittadino abbia presenziato alle due sfide, mettendosi alla prova e dando sfoggio di diverse abilità.
Tale trasformazione prevede, a partire dalle 18.00 di ogni giorno, una trasformazione totale e la perdita delle capacità di ciascun "maledetto", sostituite da semplici e singole capacità tipicamente spettrali attribuite dal lancio del dado casuale.
Aspettando Halloween e la grande festa al castello, auguriamo a tutti buon gioco!
[Evento Ottobre ] La corte dei fantasmi
News di Fairy Tail GDR del 14/10/2018

Nuovo mese, nuovo evento! Ci avviciniamo al periodo più spaventoso dell'anno e nel Regno di Fiore, la città di Oak e la sua gilda, invitano tutti a partecipare e mettersi alla prova!
I giochi sono iniziati e la prima prova, il labirinto, si fa più insidiosa che mai per tutte le squadre in gara!
Chi trasgredirà alle regole della Dama Fantasma? Siete pronti ad affrontare le insidie lungo il percorso? Chi riuscirà a raggiungere il traguardo?
Altre due quest e piccole novità vi aspettano, stay tuned!
News Jewels ( soldi ) ad iscrizione!
News di Fairy Tail GDR del 20/09/2018
News Home Page!
News di Fairy Tail GDR del 17/09/2018
Come annunciato, stiamo cercando di migliorare il sito pian piano, arricchendo i suoi contenuti e le parti grafiche! In questo caso, la facciata principale del sito vede nuove cornici, finalmente allineate e corrette, una nuova sessione dedicata alle news dal gioco 'on ed off', per essere aggiornati in tempo reale, una 'guida' indicativa del pegi presente in land e l'aggiornamento/correzione errori vari dei testi, sia nella parte storia, statistiche del sito, registrazione e credits.
Aggiornata anche la parte inerente alle affiliazioni, che cercheremo di accrescere in questo periodo!
Per ulteriori news restate sintonizzati!

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