News e Annunci Fairy Tail GDR
Mini-saghe di Gilda & Cittadini!
News di Fairy Tail GDR del 01/03/2020

[ Nuova Corporazione ] Ordine dei Ranger!
News di Fairy Tail GDR del 03/04/2019
Ordine dei Ranger:
Lo scopo dei Rangers è la salvaguardia del territorio e della fauna del regno di Fiore. Sono un gruppo sovvenzionato direttamente dalla corona, ma con autonomia di azione ed intervento. Si preoccupano anche della sicurezza nelle zone più pericolose, come ad esempio le vaste foreste della penisola, e sono validissime guide ed esploratori. MembriII membri di questa corporazione sanno come muoversi sul territorio, e benché tendano a lavorare in solitaria possono contare sul sostegno del resto del gruppo difronte a emergenze che mettano in pericolo l’equilibrio che si sforzano di preservare. Benché non esista una distinzione formale interna al gruppo, tra di loro si possono trovare esperti di botanica, di zoologia e geografia, oltre che cacciatori e guide.GerarchiaCapo Ranger - Colei alla quale è stato affidato il compito, tramite decreto reale, di creare una corporazione che potesse giungere in quei territori dove la burocrazia e l’ordine delle città cessano di esistere. Giudica l’idoneità dei membri e chi debba essere allontanato dal gruppo, oltre a coordinare le forze dei rangers quando viene richiesto un intervento su vasta scala. Ranger Esperto - Le terre di Fiore non hanno più segreti per coloro che raggiungono il grado di “ranger esperto”, guide e mentori per tutto il resto dell’organizzazione e spesso figure che si ritagliano il proprio posto nell’immaginario collettivo come raminghi assorti e dal passo lungo. Esploratori sopraffini ed ottimi botanici/zoologi, si occupano soprattutto di tenere lontane dalla civiltà le minacce più gravi di mostri ed altri esseri prima ancora che possa giungerne notizia, ma fungono anche da guide vista la loro conoscenza quasi perfetta del territorio. Necessarie le “Conoscenze di Sopravvivenza Lv 4”. Ranger - Membro navigato ed esperto delle terre selvagge e della loro conformazione, si è guadagnato il titolo che dà il nome all’organizzazione per le proprie doti di esploratore e botanico/zoologo, che gli consentono di avventurarsi nelle zone selvagge e nei territori abitati dai mostri e considerati - quindi - pericolosi insieme ad un piccolo gruppo o da solo. Necessarie le “Conoscenze di Sopravvivenza Lv 3”. Esploratore - Membro che ormai ha ottenuto dimostrato di sapersela cavare anche da solo all’aperto, e quindi si dedica all’esplorazione e alla ricerca sul campo in proprio, essendo riconosciuto come membro affermato dell’organizzazione. Necessarie le “Conoscenze di Sopravvivenza Lv 2”. Novizio - Membro appena entrato nell’organizzazione, si occupa per lo più di imparare i rudimenti della sopravvivenza sul campo in zone considerate non pericolose o a rischio, soprattutto vicino le città e i centri abitati, dove coadiuva un team di rangers più esperti (che lavorino o meno a stretto contatto gli uni con gli altri) a monitorare possibili minacce. Necessarie le “Conoscenze di Sopravvivenza Lv 1”. On e OffA seguito dello sciamare nel regno di bande di demoni, insediatisi nei territori più pericolosi della penisola, è stata richiesta la collaborazione dei più esperti cacciatori ed esploratori per stanarli e rendere nuovamente sicuro il Paese. Da questa richiesta sono nati i Rangers, ufficializzati tramite un decreto regio che gli dà piena autonomia di azione e intervento qualora lo ritengano necessario. In quanto corporazione sotto l’egida della corona, non hanno alcun legame con il Concilio della Magia o i suoi esponenti, sebbene questi possano sottoporre alla loro attenzione problemi che richiedano il loro intervento. Nella regione di Caith Selther collaborano con i nativi e con la gilda locale. Dispongono di un’unica sede centrale, con sede a Southern Wood, ma agiscono principalmente da soli o in piccoli gruppi. Requisiti• Livello 2• Disporre delle conoscenze di sopravvivenza ( minimo lv. 1 )• 2 Settimane dall'Iscrizione• Buona Role• Discreta Presenza in LandPng Capo dei Ranger



[Aggiornamenti] Fine Saga & Oscure Novità!
News di Fairy Tail GDR del 22/03/2019

) e ricercati senza maschera (
). Questo riconoscimento andrà di pari passo con l'Archivio Runico dei Ricercati, albo all'interno del quale è specificato quali crimini gravano su quel Personaggio, la sua Taglia, il suo grado di ricercatezza ed informazioni conosciute aggiuntive!Sempre nell'ambito delle novità, abbiamo anche inserito tre nuovi Premi, frutto degli accadimenti della Saga e dell'arrivo dei demoni su Fiore: Devil Slayer del Ghiaccio (
), Devil Slayer del Fumo (
) e Devil Slayer della Sabbia (
)!Rework Classi » Dall'ultimo aggiornamento siamo andati avanti – con l'aiuto dei nostri fidati Aiuto Skill – a sistemare le Classi Magiche. Tra un lavoro ed un altro, infatti, abbiamo fatto uscire reworkate le seguenti classi: Fire Magic, Water Magic, Earth Magic e Wind Magic! Fatto un sunto di quanto accaduto nell'ultima mesata circa, abbiamo nel nostro calderone – a bollire a fuoco lento per ben benino – altre novità ed aggiornamenti, ma non spoileriamo nulla ;)Anche per questa volta è tutto, buon gioco ♥!
Aggiornamenti tecnici!
News di Fairy Tail GDR del 22/02/2019
STATISTICHE:
A fronte del vecchio sistema, che consisteva nel poter incrementare 1 punto statistica ogni 3 Px, indipendentemente dal livello e senza limiti di sorta, abbiamo deciso di applicare un nuovo sistema a scaglioni, che prende in considerazione il livello di statistica senza però penalizzare nessuno, permettendo a quei personaggi che attualmente hanno le stats maxate al massimo di poter essere in perfetto equilibrio sia con il vecchio sistema che con quello nuovo, ma soprattutto permettendo ai nuovi iscritti e ai livelli più bassini di poter investire maggiormente in statistiche, abilità e conoscenze, avendo una spesa decisamente inferiore a cui far fronte. Abbiamo inoltre, per favorire questo sistema e garantire una crescita omogenea del personaggio, inserito un cap statistico che impedirà di incrementare sotto al livello 100 una statistica o più oltre i 120 punti Tale necessità è stata presa, oltre che per andare incontro alle svariate proposte che ci sono arrivate, per una serie di problematiche incorse nel tempo tra cui:1 ) Una curva di crescita molto limitata, svantaggiosa per i nuovi iscritti2 ) Investire così tanti px delle Statistiche disincentiva l'acquisto di Skill/Neutrali/Conoscenze ben più indispensabili al gioco ed al personaggio3 ) Incentiva a rushare le statistiche al 200 senza limiti e senza una reale necessità4) Disincentiva la crescita omogenea delle stat di riferimento della classe e l’acquisto di altre stat che non siano requisiti base per la classe di riferimento5) Predispone il pensiero di considerare le stat un investimento prezioso da dover tenere in considerazione per via della difficoltà di acquistoIl nuovo sistema prevede:Fascia stat 15/40 - Costo 1 px Fascia stat 41/80 - Costo 2 px Fascia stat 81/120 - Costo 3 px Fascia stat 121/160 - Costo 4 pxFascia stat 161/200 - Costo 5 px
I due sistemi a confronto:

Nuovo Pannello stat:
Coordinato a questo sistema, abbiamo creato un nuovo pannello per aumentare i punti statistici, meno meccanico e capace di aumentare più di una statistica alla volta. Si potrà inserire il numero di quanti punti si vogliono incrementare - e non il totale finale - per ciascuna statistica e comprare solo dopo aver controllato. Il sistema in automatico dirà quali punti statistica avete incrementato e quanto si è speso! Sblocco classe/livello:
Per andare incontro alle continue richieste, senza però snaturare quello che è il nostro pensiero riguardo la crescita graduale di un personaggio - reputando quei livelli di interazione fondamentali per impostare il personaggio ed arrivare ad avere una buona dimestichezza nel muoverlo, quindi arrivare alla scelta della classe coscienziosamente - abbiamo deciso di concedere di sbloccare la classe ( con uso esclusivo della Basic ) già dal Livello 4, anziché dal livello 5, traguardo a cui si può a tutti gli effetti fare richiesta in una gilda come Aspirante. Reputiamo che in vista di questo 'step' sia bene avere a disposizione qualche punticino in più per poter giocare qualcosa di diverso ed iniziare a far sentire la crescita ed il cambiamento di un pg! Banca/Sistema soldi extra/ritiro stipendio:
L'idea nasce principalmente per dare spessore - in seguito ad una proposta ricevuta pre periodo estivo - alle corporazioni ed al loro guadagno, lavori ufficiali extra al contesto 'gilde', senza vietare di guadagnare attraverso i metodi comuni e basati sull'interazione/ruolo/gioco di corporazione in se. Per dare spazio anche ai non corporati, poiché non tutti hanno un pg che può entrare in corporazione e vi si possa adattare, si è stabilito di concedere a coloro sprovvisti di simbolino - oscuri compresi - di guadagnare una paga base inferiore 45 Jewels, giustificabile come un lavoro secondario o appunto, un lavoro interno alla gilda di cui si fa parte piuttosto che come eredità da bg ( se avete un pg particolarmente ricco di famiglia! ) Questo sistema quindi prevede che il guadagno accresca di poco salendo di grado in una corporazione ( maggiore la mansione, maggiore il guadagno ) fino a raggiungere un cap massimo. 60 - 65 - 70 - 75 Jewels, dal grado più basso al più alto. Il Sorcerer Magazine, avendo solo 3 gradi di promozione, partirà dal secondo step di guadagno, ovvero 65! Con ordine, quindi; 45 x 30 = 1350 jewels mensili per cittadini grado 1 ( es: infermiere ): 60x30 = 1800 mensili grado 2 ( es: medico ): 65x30 = 1950 mensili grado 3 ( es: medico esperto ): 70x30 = 2100 mensili grado 4 ( es: medico specialista ): 75x30 = 2250 mensiliRicordiamo che il sistema più remunerativo, oltre al giocare attivamente, resta quello degl'incarichi aperti a tutti e degli eventi che chiaramente, proprio come i jewels ad azione, continueranno ad esserci! Per ora è tutto, buon gioco!
Novità 2019!
News di Fairy Tail GDR del 15/01/2019
) e la creazione – per una migliore distinzione – di cariche di supporto allo staff, quali Aiuto Grafico (
), Aiuto Skill (
) e Programmatore (
)! Per oggi è tutto ma, come si suol dire, stay tuned per gli aggiornamenti futuri che arriveranno![Super news ] Aggiornamenti!
News di Fairy Tail GDR del 22/11/2018




[Evento] Caith Selther: La festa dei draghi
News di Fairy Tail GDR del 08/11/2018
Nuovo mese, nuovo evento in corso! Tre giorni di quest divertenti, usanze, sfide e souvenir tipici della terra dei guardiani![Evento Chousa Kikan ] Cena con Delitto!
News di Fairy Tail GDR del 05/11/2018

l'assassino è sempre il maggiordomo
[News] Halloween e nuovi Premi!
News di Fairy Tail GDR del 26/10/2018
Magia rarissima capace di rendere il suo possessore in grado di instaurare un legame unico con il sangue, diventando abile nel manipolarlo e sfruttarlo, sottoforma di plasma, rendendolo liquido o solido ed attingendone dal proprio corpo o da una qualsivoglia forma vivente ( purché scorra liberamente ). Tale premio, inoltre, rallenta l'invecchiamento dell'individuo, permettendogli di apparire più giovane e di fare una vita più longeva - seppur non immortale - rispetto ad una persona comune.Disponibilità: 3Acid Magic ( Arcane )
Magia unica che trae radici da arti oscure antiche, capace di rendere il suo possessore in grado di plasmare, espellendo dal proprio corpo, un acido altamente corrosivo, che potrà controllare e manipolare sottoforme diverse, rendendolo liquido o solido. Gli effetti di questa potente magia non sono innocui e hanno effetti devastanti, al punto da pensare siano stati appositamente progettati per uccidere.Disponibilità: 1Necromancy ( Mistycal Magic - Darkness Magic )
Una magia mistica e proibita che lega il mago alla necromanzia, praticata come divinazione, conferendo al suo possessore la capacità di comandare dei non-morti. Sarà possibile creare degli zombie direttamente da un suolo interrato, i quali appariranno come corpi in via di putrefazione, privi d'intelletto e non senzienti, ma potranno agire per conto del loro evocatore al quale obbediranno ciecamente. Se in prossimità di cadaveri e assistendo alla loro morte, al necromante sarà possibile riportarli in vita per un limitato lasso di tempo e sfruttarne le capacità a proprio vantaggio ma con un grande dispendio energetico e limitatamente alle proprie capacità. Sarà inoltre in grado di evocare i propri cari defunti, sempre sotto sembianze mortifere e putride, ma non sarà in grado di controllare quelli di qualsivoglia individuo. L'utilizzo eccessivo di questa magia, col tempo, porterà il suo possessore ad essere consumato dal suo stesso artefatto come 'prezzo' da pagare.Disponibilità: 1Chiave Stellare Nera di Ophiucus ( Arcane e Darkness )
Oggetto Magico che consente di stringere un contratto con lo Spirito Stellare che vi risiede, affinché poi possa essere evocato. A differenza di tutti gli altri Spiriti Stellari, non sembra mostrare alcun legame con i suoi consanguinei. Considerata la Tredicesima Chiave, è l'unica ad oggi conosciuta per essere considerata oscura, visto lo Spirito collegato. Questo si presenta come un enorme serpente dalla pelle scura e con proprietà velenose, abile nel combattimento ravvicinato grazie all'enorme rapidità di movimento e la forza impressa lungo tutto il sinuoso corpo. Molti misteri aleggiano ancora attorno alle proprietà di questa Chiave Stellare.Chiave Stellare d'Oro di Cancer ( Lost )
Oggetto Magico che consente di stringere un contratto con lo Spirito Stellare che vi risiede, affinché poi possa essere evocato. In caso di particolari legami tra gli spiriti stellari, questi potranno anche non combattere tra di loro ma ferire, chiacchierare o sparire per andarsi a prendere una pizza. Spirito Stellare dalle sembianze umane, con la carnagione scura ed i capelli neri e rossi, legati in treccine che culminano in due forme che ricordano le chele di granchio. Presenta un carattere vivace, ha la tendenza a terminare le proprie frasi con "-ebi" (trad: gambero) a dispetto del pensiero comune ed è particolarmente gentiluomo. Non ha problemi a combattere con chiunque gli si para davanti ed apprezza essere evocato per fornire formidabili acconciature, campo in cui è il migliore. Il suo potere è incentrato proprio sulle sue capacità d'utilizzo delle forbici e degli strumenti comunemente utilizzati dai parrucchieri, che si porta sempre con sé.Chiave Stellare d'Oro di Capricorn ( Arcane )
Oggetto Magico che consente di stringere un contratto con lo Spirito Stellare che vi risiede, affinché poi possa essere evocato. In caso di particolari legami tra gli spiriti stellari, questi potranno anche non combattere tra di loro ma ferire, chiacchierare o sparire per andarsi a prendere una pizza. Spirito Stellare dalle sembianze di una capra umanoide, alto poco più di due metri, munito di una coda, di zoccoli al posto dei piedi e corna sulla testa. Il proprio vestiario si adatta alla natura dell'evocatore (normalmente indossa abiti tipici di maggiordomo) ed a lui è estremamente fedele. Composto e misurato, risulta un combattente straordinario nel corpo a corpo nonché un allenatore eccellente per rafforzare le capacità del Mago Stellare. Il suo potere si incentra su un bilanciamento tra spirito e fisico risultando versatile e instancabile.Chiave Stellare d'Oro di Pisces ( Arcane )
Oggetto Magico che consente di stringere un contratto con lo Spirito Stellare che vi risiede, affinché poi possa essere evocato. In caso di particolari legami tra gli spiriti stellari, questi potranno anche non combattere tra di loro ma ferire, chiacchierare o sparire per andarsi a prendere una pizza. Spirito Stellare formato da due entità distinte, la cui forma base (e l'unica conosciuta in giro per i regni) è quella di due pesci enormi. Uno chiaro con simboli scuri sulla propria pelle ed uno scuro con simboli chiari, Pisces si guadagna il posto tra le Chiavi d'Oro più forti per via della loro natura celata. Infatti, seppur terribilmente indeboliti dall'acqua, i due pesci mostrano la loro vera natura quando si trasformano in umani – con alcuni tratti tipici dei pesci – mostrandosi come Madre e Figlio. Un legame messo spesso in evidenza dal figlio, ma ben poco dall'eccentrica madre convinta così di risultare più vecchia di quanto non sembri. Il suo (loro) potere consistente in potenti attacchi d'acqua, nonché abilità combattive degne di nota soprattutto per via del Figlio armato di Tridente.Chiave Stellare d'Oro di Libra ( Lost )
Oggetto Magico che consente di stringere un contratto con lo Spirito Stellare che vi risiede, affinché poi possa essere evocato. In caso di particolari legami tra gli spiriti stellari, questi potranno anche non combattere tra di loro ma ferire, chiacchierare o sparire per andarsi a prendere una pizza. Spirito Stellare dalle sembianze di una bella donna con capelli scuri acconciati in due coni, la carnagione un po' abbronzata e ben poco vestita. Il suo vestiario ricorda molto quella di una danzatrice del ventre, composto da tonalità verdi e gialle in prevalenza. A partire dal naso parte un velo bianco con il simbolo della bilancia che copre fino a tutto il collo e, oltre ad essere munita di una moltitudine di bracciali alle braccia ed alle caviglie, porta sei anelli – tre per mano – dorati, collegati tramite altrettante catenelle a dei piatti di bilancia, mezzo tramite cui usa la propria magia. È uno spirito molto quiete e silenzioso, che sa apprezzare ricevere ordine ma che non disdegna darne a propria volta (tranne nei riguardi del proprio evocatore). Il suo potere consistente nella manipolazione massiccia della gravità, tramite la quale può apportare diversi tipi di attacchi.
[Oak] La maledizione Fantasma
News di Fairy Tail GDR del 17/10/2018

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