News e Annunci Fairy Tail GDR
[Novità] PX doppi!
News di Fairy Tail GDR del 10/02/2021
Un annuncio breve e conciso che riguarda il gioco in toto!
Dall'8 Febbraio fino alla mezzanotte del 22 Febbraio i PX e i Jewels Guadagnati da una singola azione saranno letteralmente raddoppiati! Oh si, conoscete già le regole di questa stupenda iniziativa ma è giusto rispolverare qualche nozione più che utile ed essenziale. Ricordiamo che, come già dovrebbe essere, vogliamo vedere un gioco di qualità e non di quantità e che come sempre, abusi e nerdate fine a se stesse verranno prese in considerazione e punite.
PS: Le azioni dei fati/helper conteranno 0.5 px
Starà a voi fare in modo che questa occasione, per quanto piccola, si ripresenti nel futuro ( e come avete visto siamo di parola ) giocando nel rispetto e nella positività dell'evento stesso!
Per tale motivo in questo periodo saranno vietate giocare in solitaria ove normalmente concesse ( esempio: cure autogestite ), ma restano possibili se in presenza di un fato purché opportunamente svolte con criterio.
Fatevi sotto dunque, guadagnate e spendete; ricordiamo inoltre che all'iscrizione sarà garantito il livello 5 all'istante, con conseguente scelta della classe e delle prime skill.
[Novità] Oggetti del Mercato!
News di Fairy Tail GDR del 06/01/2021
Quest’oggi vogliamo portare all’attenzione di tutti un upgrade del nostro Mercato! Le feste non ci hanno fermato nel nostro produrre novità su novità ed oggi vogliamo concludere il nostro periodo natalizio con questo aggiornamento carico di nuovi spunti.
In prima istanza i Veicoli vengono coinvolti in un nuovo set di aggiunte che ha dell’inverosimile, qualcosa che fa venire i brividi agli amanti dell’altezza. Sono stati ufficialmente aggiunti i veicoli volanti! Vi presentiamo i fantastici:

Lacryplano

Mini-Aereonave

LacryDeltaplano
Ognuno con la sua riserva d’energia può far sognare i più intrepidanti viaggiatori di Fiore ed accompagnare, nel loro unico design, gli eroi ed i villain del gioco! Da provare assolutamente.
Inoltre sono stati aggiunti degli oggetti al Negozio e all’Emporio Magico, alcuni di questi sono frutto di un rimodernamento di oggetti personalizzati preesistenti, resi ora disponibili a tutta l’utenza! Ecco a voi le nuove aggiunte:
Magikanapa, Zupah Liquidator 9000, Termic Lenses, Guanti Termici, Ombrello di Combattimento, MiniFigure, Kit Subacqueo, Kit da Botanico, Pistola rampino e Camelide




















Con questo è tutto, restate sintonizzati!
Lotteria e l'anno di Fairy Tail GDR!
News di Fairy Tail GDR del 01/01/2021
Questo post di auguri e di riepilogo non vuole in alcun modo ricordare i momenti peggiori dell’anno, non vuole neanche ricordare ciò che è più ovvio: sappiamo benissimo come il 2020 abbia avuto il suo pesante ruolo nella vita di tutti noi, è stato un lasso di tempo incredibilmente lungo che ci ha visti temprati nelle difficoltà ed uniti nelle avversità. Fairy Tail GDR, oggi, nel nuovo anno 2021, vuole guardarsi semplicemente indietro per raccogliere tutto ciò che è stato positivo, ogni buona nota che ci è valsa fatica ed impegno, lavoro e coesione. Ripercorriamo insieme il 2020 di Fairy Tail GDR:
All’inizio dell’anno, in un Gennaio dai mille propositi, sono state inaugurate due fantastiche classi appena reworkate. Dalla fucina dei nostri aiuto skill la Medusa Magic e la Airspace Magic hanno conquistato il loro posto in una rinascita che le ha riviste splendere in nuove meccaniche e bilanciamenti perfetti. Nello stesso mese il rework delle conoscenze ha invece colpito e messo a segno le Conoscenze Meccaniche che, insieme alla guida per la forgiatura e riparazione si è aggiunta all’introduzione dei Kit delle conoscenze per dare ottimi spunti a tutte le corporazioni disponibili!
Il mese di Febbraio è stato un palcoscenico ideale per la partenza di fantastiche saghe di gilda, nonostante la meccanica sia stata esplorata in passato, con risultati comunque ottimali, questa volta è stato costruito un evento in grande. Ogni gilda ha avuto un suo filone corposo ed importante all’interno dell’ambientazione, sono state dettagliate centinaia di possibilità totali, scelte e conseguenze aperte alle reazioni dei giocatori coinvolti! Sono stati i personaggi stessi a tessere le conclusioni di queste saghe che, ancora oggi, portano nell’ambientazione la loro importantissima impronta.
Marzo è stato un mese meno importante per quanto riguarda le nuove implementazioni poiché i nostri sforzi sono stati tutti convogliati nel gestire le saghe di gilda ed il loro andamento. Non è stato però messo da parte il nostro spirito d’aggiornamento e così sono stati introdotti i bellissimi mustelidi nel mercato, aggiornato il sistema di forgiatura e riparazione, schematizzato il valore di CST degli oggetti con le loro forge e corretti infine importantissimi bug di programmazione.
Nell’Aprile dell’anno andato è stato introdotto uno dei primi gruppi a supporto dell’utenza, parliamo infatti del gruppo Aiuto Grafica che si affianca ai nuovi arrivati per la realizzazione di grafiche per i personaggi. Inoltre è stata inserita la possibilità di essere timbrati, all’ingresso in gilda, da un personaggio giocante avente il rank S!
Con l’estate in arrivo Maggio si è annunciato come un mese importante con il suo rework riguardo le classi Script Magic e Cheerleader Magic; anche questa volta dalla nostra fucina di fiducia sono state partorite due classi bilanciate, svecchiate e pronte ad essere sfruttate pienamente in gioco. Inoltre sono stati definiti i danni psichici secondo casistiche e regole ben predisposte che li limitano e li rendono altamente giocabili. Non deve assolutamente essere dimenticato il DECIMO anniversario d’apertura della land, DECIMO ANNIVERSARIO! Mica pizza e fichi!
In Giugno è stato avviato un percorso per il rimodellamento del Manuale, moltissimi aggiornamenti hanno visto la documentazione trasportarsi al giusto posto ed è stato inoltre definito perfettamente il concetto di Magia e Ki, introducendo il concetto della Scintilla. Inoltre molte altre novità di programmazione hanno portato la sicurezza del sito ad un livello superiore, così come è stato automatizzata l’evidenziatura dei nomi dei personaggi all’interno delle azioni!
Il nostro Luglio è stracolmo di novità, un mese che si è affacciato all’estate con l’implementazione di nuovissime chat e un nuovo fantastico indice del Bestiario che permette una maggiore fruibilità da parte degli utenti! Sono state introdotte le bacheche di corporazione, unite in una sola, dove i membri possono accordarsi e passarsi le giuste informazioni per i loro spunti di gioco. Inoltre il Manuale è stato totalmente rivalutato secondo un nuovo indice molto più intuitivo, arricchito delle novità precedenti e reso totalmente al passo con ogni aggiornamento; sono stati infatti sistemati i topic nelle giuste sezioni, aggiunti al manuale ed è stata inoltre creata la bacheca Affissioni pubbliche per le attività dei personaggi, e non solo. Infine sono stati regolarizzati i sistemi di ottenimento Jewels e Notorietà per quanto riguarda i duelli fuori e dentro la Domus Flau di Crocus!
Agosto ricco di caldo ha visto introdotto un evento estivo coi fiocchi, ricco di colpi di scena e che vede nei personaggi – e nelle gilde in sé – il suo core. Ancora una volta i personaggi in gioco hanno smosso le fila dell’ambientazione e hanno fatto i conti con un nuovo Villain pronto a gettare nuove ombre su Fiore. Un nuovo gruppo gestionale è stato annunciato, gli Aiuto Staff entrano in campo dando il cinque al player di Anemone che lascia la gestione per seguire i suoi progetti personali e a cui rinnoviamo i nostri auguri per il futuro. Durante il mese è stato ufficializzato il nuovo statuto dei Crime Sorcière per permettere un’interpretazione più ampia dai suoi membri. Sono stati inoltre organizzati e regolarizzati pubblicamente i sistemi sui danni all’interno del manuale, mettendo in chiaro le meccaniche che reggono il sistema di ferite e cura di queste. Infine un corposo aggiornamento delle armi da taglio e di un nuovo sistema dei PNG hanno dato la mandata di chiusura a questo corposo mese!
Con la summertime sadness nel cuore il nostro Settembre si annuncia con nuovi fantastici veicoli aggiunti al mercato, una ventata di novità che si accompagna alla conclusione dell’evento estivo più sfrenato di sempre. Ovviamente non è mancato un colpo di scena finale che ancora oggi si ripercuote nel gioco dei nostri utenti che non hanno mollato la presa sull’incognita minaccia che sembra celarsi a Fiore.
Il nostro scoppiettante Ottobre ha dato il benvenuto all’utenza con un aggiornamento massivo su molti fronti. Sono stati rimodernati, restaurati e creati i canali social della piattaforma: Facebook, Telegram e Instagram rappresentano i tre principali punti cardine di questa iniziativa che vuol fare arrivare Fairy Tail ovunque. A braccetto va l’introduzione di una meccanica straordinaria all’iscrizione: ogni personaggio appena iscritto, da qui e per sempre, avrà garantito il livello 5; ciò comporta uno sblocco istantaneo della classe magica o fisica, mica male! È stata poi maggiorata la ricompensa degli esiti dei fati e delle lezioni degli helper per dimostrare i loro sforzi nel reggere le fondamenta del gioco. Infine con l’introduzione di due nuovi classi reworkate, Plant Magic e Shooter Magic (vecchia Guns Magic), i danni da veleno fanno la loro apparizione secondo regole ben specificate nel nostro manuale.
Il mese di Novembre, vicino alla fine dell’anno, vede i nostri sforzi concentrati nell’introduzione della gilda Sylph Labyrinth, i cercatori di tesori! Con lei vengono fuori i nuovi regolamenti sulle trame personali e gli oggetti personalizzati, nonché il sistema di aspiranti che viene svecchiato e rinnovato con un esperimento sulle votazioni da parte dei membri della gilda. Si conclude con delle nuove limitazioni per le iscrizioni alle quest programmate, un must per permettere a tutti un posto all’interno degli eventi!
Con Dicembre si chiude il nostro anno, una ventata di novità che vuole mettere in luce il nuovo sistema di incarichi appena introdotto, e di cui parleremo per bene successivamente. È stato reso nota la volontà di eliminare il ramo fisico all’interno del gioco, attraverso dettagli che per ora sono troppo acerbi per essere citati con la giusta importanza. Infine, e non per importanza, è stato finalmente concluso il lavoro di rework sulle classi magiche con l’introduzione delle spettacolari Music Magic e Perfume Magic!
Mamma mia che anno! E non è mica finita qui, diamine! Durante il corso di questi mesi sono stati introdotti numerosissimi premi, eh si! Eccoli qui per voi: Snow Simbyosis, God Slayer del Cielo, God Slayer dei Fulmini, Dragon Slayer della Terra, Dragon Slayer dell'Acqua, Arthropod Magic, Blast Magic, Spore Magic, Angel Magic e Demon's Eye! Con questo comparto rinnovato, anche in alcuni posti ampliati per tutti, sono stati assegnati altrettanti premi a player meritevoli che si sono dimostrati tali durante il loro percorso di gioco: gli sforzi vengono sempre ripagati.
Inoltre è in corso la Lotteria Nazionale ‘795! Un evento ricorrente ed attesso, ridisegnato per compensarsi con i 25 fantastici doni che sono stati distribuiti durante l’iniziativa del Calendario dell’Avvento di Fairy Tail GDR! Venite a darci un’occhiata!

Con tutto questo alle spalle vogliamo ringraziare tutti i collaboratori all’interno dello staff, chi più o meno vicino. I nostri Helper e i nostri Fati che hanno donato il loro tempo per il gioco, tutti i membri dei gruppi OFF game volti a dare colore al gioco dei personaggi. Infine vogliamo ringraziare anche la nostra utenza, lei che è rimasta fedele ai cambiamenti e ci ha spronato con le sue idee a dare sempre di più.
Ciò che è stato creato durante l’anno è sbalorditivo se lo si vede tutto in una volta, no?
Eppure tutti questi sforzi, il nostro sudore, la fatica e il nostro impegno non pesa dentro di noi, anzi! È tutto un incentivo, un premere sull’acceleratore per dare ancora di più, per prometterci che nel 2021 questa lista sarà più corposa che mai, che il nostro operato possa perfezionarsi solo e soltanto per il bene della nostra utenza. Ecco ciò con cui vogliamo lasciarvi nel 2020 ed accogliervi nel 2021, ecco che ciò che ci ha spinto a mettere insieme queste parole per la nostra community. Ciò che abbiamo passato insieme è stato un percorso duro e difficile, ricco di asperità che ci hanno reso uniti ma messo alla prova tutti i nostri rapporti, ci ha visti trasformare i nostri disagi in problemi, ci ha visto sfogare i nostri problemi soprattutto con noi stessi. Ci ha messo alla prova, ha voluto imporci di mollare e metterci in ginocchio, ci ha voluto a terra. Noi però non ci siamo mossi, abbiamo sbandato, abbiamo vacillato, ma siamo delle persone stoiche e dalla volontà di roccia. Noi tutti, indifferentemente dal nostro ruolo in questo progetto, abbiamo visto tirate fuori le nostre qualità peggiori ma anche quelle migliori: ci ha visti rinati sotto una nuova luce, ci ha fatto scoprire dei punti di forza che non sapevamo di possedere. Ecco che quello che vogliamo vedere nel nostro 2020. Un anno di opportunità, un anno di crisi e difficoltà. Un anno che ha visto nascere in noi le capacità di sopportare tutto, di superare i nostri stessi limiti e dare spazio al nostro essere forti sia come gruppo sia come persona isolata da tutti. Vogliamo vedervi così noi, vogliamo sapere che quest’anno possa avervi donato la capacità di osare oltre, di spezzare i limiti che la routine della vita ha creato per noi; vogliamo vedervi azzardare e vivere oltre il 100%, vogliamo vedervi apprezzare i vostri sforzi e quegli degli altri, apprezzare il tempo e ciò che prima era normale ed ora è un dono. Il 2020 per Fairy Tail GDR è stato un anno di scoperte, in gioco come nella vita. Vi auguriamo che il 2021 possa sbocciare grazie al vostro duro lavoro, perché saranno le vostre braccia e la vostra fatica a determinare come un anno, anche se oscuro e pieno di difficoltà, possa darvi soddisfazione e una sensazione di vittoria se, come noi, riuscirete a trovare la luce nei momenti più bui.
Buon primo dell’anno da Fairy Tail GDR.
[Novità] Conclusione Rework Classi Magiche
News di Fairy Tail GDR del 27/12/2020
Siamo qui oggi per una fantastica novità, un ultimo passo che porta alla conclusione di un cammino importante per Fairy Tail GDR! È passato del tempo dal giorno in cui abbiamo cominciato il rework delle classi magiche, lentamente e con doverosa attenzione abbiamo svecchiato una ad una le classi disponibili andando ad aggiungere, modificare e aggiornare le meccaniche di ogni magia! Scaling, statistiche, impronte uniche e descrizioni sono state oculatamente perfezionate per ottenere lo stesso livello di usabilità e performance in tutte le possibilità del GDR!
È stato un cammino molto lungo ma pieno di decisioni, feedback e lavoro sodo; per questo vogliamo ringraziare i player di Frank e Mujeog che per il bene dell’utenza hanno collaborato tra loro per la creazione ed ideazione di ogni spunto, idea e base per queste classi! Loro si sono occupati della stesura, delle decisioni che sono state confrontate dalla gestione e soprattutto del supporto all’utenza per quanto riguarda dubbi e domande sulle nuove meccaniche! Allo stesso tempo dobbiamo ringraziare sempre il player di Mujeog che, dopo anni di valoroso servizio, si allontana dalla carica di Aiuto Skill per concentrare i suoi sforzi nella carica di Vice-capo dei fati che ormai ricopre da tantissimo tempo.
Annunciamo quindi oggi la conclusione del rework delle classi magiche presentando all’utenza tutta il rifacimento della classe Perfume Magic e Music Magic, gli ultimi due tasselli di questo importante puzzle. Ad ogni personaggio appartenente alla classe è garantito un reset completo così di riassettare statistiche ed abilità secondo le nuove e coerenti meccaniche delle classi! Ecco a voi un piccolo riassunto dell’operato:
Elenco generale delle modifiche:
– Testi revisionati
– Scaling rivisitati
– Meccaniche riviste e aggiornate
– Requisiti sistemati (skill e stat)
– Sistemati costi in PE
– Sistemati costi in PX
– Requisiti modificati CRS, MNT + DXT per quanto riguarda la Perfume Magic; MNT, CRS + DXT per la Music Magic
In queste rivisitazioni sono stati aggiunti effetti scenografici, sistemate le ramificazioni delle skill, diversificate le varie abilità, uniformati i layout e create delle dinamiche completamente nuove per il funzionamento della Classe.
• Perfume Magic
Nomi cambiati: Power Perfume (Enhance Perfume), Death Perfume (Death Fragrance)
Skill cancellate/accorpate: - Perfume Emanation (Skill obsoleta, fatta confluire nelle varie passive bersaglio); Pain Parfume (Skill superflua a sé; fatta confluire nelle meccaniche in Emotion Scent); Calm Perfume (Skill superflua a sé; fatta confluire nelle meccaniche in Emotion Scent); Sleep Perfume (Skill rimossa); Perfume Perception (Skill rimossa)
Skill inventate: Instant Perfume, Pepper, Seasoning, Aroma Mixture, Emotion Scent, Vanilla, Pepper, Mint, Aroma Shift
• Music Magic
Skill Passate da Attive a Passive o viceversa: Vibrante
Skill accorpate/cancellate: Morpheus Jorney: (Skill con meccaniche rimosse dalla classe - Controllo del sonno con incubi); Controcanto (Skill eliminata); Marcia (Skill con meccaniche rimosse dalla classe - Buff/debuff statistici); Fonopatia (Skill con meccaniche rimosse dalla classe - Controllo emozioni); Symphaty for the Devil (Skill con meccaniche rimosse dalla classe -Controllo fisico delle persone; nome ri-utilizzato nella nuova Sympathy for the Devil); Echo (Skill le cui meccaniche vengono integrate in “Fortissimo”) Amplifer (Skill rimossa; nome ri-utilizzato nella nuova Amplifier)
Skill inventate: Pianissimo, Glockenspiel, Mezzo-Forte, Echoes, Fortissimo, Amplifer, Sympathy for the Devil
Con questo concludiamo un grande lavoro di rifacimento, coerente e che lega ogni classe esistente secondo degli scaling ben precisi, studiati e soprattutto seguenti le statistiche principali di ogni mago! La nostra novità finisce qui ma non temete, molto altro vi attende su Fairy Tail GDR!
Restate sintonizzati!
[Evento Invernale] Natale dell'Alleanza!
News di Fairy Tail GDR del 21/12/2020
Giocate Speciali dedicate all'evento aperte a tutti!

Chat di gioco collegate:
- Piazza Viola (Dono di Bosco)
Al centro della piazza, proprio accanto al ciliegio, svetta un immenso abete proveniente da Bosco, alto ben trenta metri, le cui radici affondano magicamente sotto la pietra e riemergono a formare avvallamenti che abbracciano tutta la piazza, creando archi abbastanza alti per mettere i passaggi in prossimità delle vie e lasciando numerosi spazi per banchi e banchetti che sembrano incassati tra esse: non veri e propri negozi, bensì luoghi in cui vengono offerti decorazioni d’ogni tipo ai passanti, che possono decorare l’albero come preferiscono. A disposizione le classiche palle natalizie ma anche frutti tipici di bosco, piante d’ogni genere e festoni, nastri e pigne, fiocchi e coccarde, praticamente tutto ciò che si possa immaginare! E’ ovviamente possibile portare da casa le proprie decorazioni, l’unico limite è la fantasia - oltre, ovviamente, al rispetto per il lavoro altrui e l’albero stesso. In particolare, i presenti sono invitati dai responsabili del banchetto a scrivere un desiderio da appendere all’albero, nell’augurio che questo possa avverarsi con il nuovo anno. L’altezza dell’abete non deve spaventare chi voglia provare a decorare le cime: la Regina Edera ha infatti inviato insieme all’abete delle adorabili creature tipiche della sua terra, i Garla, bestie alte all’incirca un metro e mezzo dall’aspetto adorabile, dotati di una grande forza: incredibilmente amichevoli, sono addestrati per rispondere a semplici comandi direzionali di chi vorrà affidarsi a loro per un volo d’eccezione! Link Tra i vari banchetti ne spicca uno in particolare, proprio al centro della Piazza, presieduto nientemeno che da Lil’Mama: sempre carico di folla, con un po’ di fortuna è possibile gustare uno dei suoi strepitosi stufati! Che sia presente oppure no, comunque, è sempre possibile osservare il suo pitone fare da guardia alla zona, tenendo sotto controllo la situazione per quanto, ovviamente, sia Rune Knight che membri di Lamia Scale siano sempre presenti a controllare che tutto proceda bene.
- Rovine (Dono di Seven)
A causa dell’influsso magico degli ospiti da Seven, le Rovine sono avvolte da un soffice strato di neve e le nevicate non si fermano mai, a prescindere dalle condizioni meteo! I fiocchi bianchi cadono in modo lento, tranquillo e piacevole, mantenendo alto il livello di neve e creando dislivelli utili per divertirsi con slittini o scii, in brevi e dolci pendii. La neve si presta benissimo a costruzioni d’ogni genere, dalle semplici palle di neve a vere e proprie costruzioni, risultando facile da manipolare e soprattutto dotata di un pizzico di vita! Quando la neve viene ammassata e manipolata, la creazione si anima temporaneamente [Max 3 Turni], purchè non sia troppo grande [Max 1 Taglia Media, subordinabile a inferiori]: chi l’ha creata si troverà a poter impartire semplici “comandi” alla creazione, potendo così lanciare mirabolandi palle ad effetto oppure dar vita a pupazzi di neve danzanti! La neve è abbastanza compatta da mantenere facilmente la forma scelta ma non tanto da risultare pericolosa, i bambini possono quindi giocare in assoluta sicurezza! Le Rovine si vestono d’un aspetto decisamente magico ora che le pietre mistiche sono coperte di neve, e tra i resti si vedono ancor più facilmente le figure degli Orsetti Musicali, che intonano melodie nasalizie con i loro adorabili verso. Spesso e volentieri i più possono riconoscere Marley, che ha evidentemente scelto quel luogo per le vacanze della Bianca Gratitudine: per lo più lo si vede rotolare in giro o sbucare improvvisamente da sotto la neve, accompagnato da piccoli pupazzi di neve che condividono la sua eccentrica capigliatura.
- Lago Balsamina (Dono di Caelum)
Quest’anno le caratteristiche acque calde del Lago Balsamina lasciano spazio ad un’incredibile superficie ghiacciata! Gli ospiti di Caelum hanno donato una lastra di ghiaccio magico posta propria sopra il lago, che non viene intaccata dalla sua magia e si presenta dunque fredda e solita -ma incredibilmente trasparente, tanto da creare dei meravigliosi riflessi smeraldini quando le nebbie si diradano. Una pista di pattinaggio d’eccezione dove chiunque può sfrecciare e danzare in assoluta sicurezza. E’ possibile prendere in affitto i pattini in un piccolo banchetto momentaneamente costruito vicino alla riva, ed oltre al pattinaggio libero è possibile sfidarsi a colpi di hockey, con attrezzatura messa a disposizione per chi lo desidera. Il tocco di Caelum si mostra non solo nel ghiaccio ma anche sotto forma di scie luminose e colorate, segni di luce brillante che viene emessa dai pattini in movimento. Chiunque si muova sul ghiaccio produrrà scintillanti scie scoppiettanti di glitter, e nessuno sembra essere più bravo in questo di Cho-Chan: lo si può vedere spesso sfoggiare le sue abilità sul ghiaccio dimostrandosi un eccellente pattinatore, e creando incredibili disegni luminosi grazie ai suoi mirabolanti salti ed acrobazie a mezz’aria! La luce sembra inoltre essere una costante, in questo luogo: il ghiaccio sembra emettere una tenue luminosità così da permettere la visione anche durante le ore serali, creando un ambiente suggestivo e piacevole in cui passare il proprio tempo.
- Music House
Alla casa della musica, ogni sera, dalle 20.00 alle 00.00 verrà celebrata la tradizionale Bianca Gratudine con musiche live a tema, cover band ed emergenti artisti pronti a strimpellare ed armonizzare voci e strumenti sotto il vischio ( gli strumenti invaderanno le strade circostanti con il loro sound, riempiendo l'aria di frizzantezza ed allegria, percepibili a chiunque sia nei paraggi ).
Oltre a godere di ottimi ascolti ed approfittare delle consumazioni gratuite, per i visitatori, sarà concesso iscriversi ad un contest musicale di Karaoke che verrà annunciato casualmente dal proprietario del locale, divenendo i protagonisti della serata. I cantanti migliori potranno accaparrarsi un simbolico montepremi di 5.000 jewels e due biglietti omaggio per il prossimo concerto internazionale.
Il locale, allestito per l'occasione, offrirà cocktail a tema (spumanti ed analcolici) e spuntini tradizionali no stop, come torroni, pandori, panettoni, tronchi di cioccolato e panna ed altre squisitezze agghindate con cappellini di marzapane e bastoncini di zenzero.
Il personale sarà rigorosamente vestito come tradizione vuole, in rosso e verde, a ricordare dei magici folletti e saranno loro stessi ad occuparsi delle cibarie e dell'accoglienza, conducendo gli spettatori sulla postazione jingle nel momento propizio. Che qualcuno possa diventare famoso?
- Hosenka spa
Bollicine e fontane di cioccolata per gli ospiti che soggiorneranno all'Hosenka spa! Diversamente dal solito, per l'occasione sono state allestite delle speciali vasche per godere di esperienze uniche nel loro genere! Una grande coppa di champagne a forma di bagno termale nella quale immergersi, sfruttando a pieno una reale dose di benessere e bellezza! Lo spumabagno è accessibile alla modica cifra di 200 jewels. Invece, per gli amanti del proibito, nel centro massaggi saranno forniti i più comodi servizi con creme glitterate, maschere facciali al profumo innevato e massaggi al cioccolato finissimo!
Nell'area hobby, invece, sarà disponibile un servizio speciale guidato da esperti, per ricreare fragranze personalizzate, candele variopinte ed imbottigliare la propria bottiglia di spumante con mix unici di sapori del posto. Naturalmente tutto a tema!
- Hinagiku Road
Il cuore pulsante di Hosenka si è addobbato con festoni e luci a tema. Durante la notte la strada si accende in tutta la sua lunghezza in diverse luminare opere di artisti emergenti del regno. Esistono più sezioni illuminate da opere diverse e tra tutte spiccano la poesia scritta in luce dal titolo “A Fiore ed il Silenzio” e le costellazioni più importanti contortane da luci blu e bianche. Altri elementi di nota sono i lacrylampioni attorniati da effervescenti fasci di luce che sembrano quasi soffocare la loro efficacia, messa comunque in secondo piano dalla forte presenza di luminare e candele. La strada oltre che essere un palcoscenico per queste opere è la via del commercio della festività, i banchetti già presenti hanno introdotto nuova merce nasalizia e moltissime attività locali e non si sono affrettate per accaparrarsi uno stand ai lati della grande strada.
» OGGETTISTICA:
• Set 8 candele Nasalizie – 800 J
• Calendario dell’Avvento (edizione dolci, profumi o giocattoli) – 350 J
• Albero di Nasale addobbato con lacryluci – 1000 J
• Pianta Nasalizia per decorazioni (a piacere) – 500 J
• Palla di vetro con neve – 700 J
• Portachiavi slitta – 200 J
• Occhiali nasalizi – 300 J
» STRUMENTI MUSICALI:
• Cinta di sonagli - 200 J
• Ciaramella in ceramica - 300 J
• Tamburello rosso - 600 J
• Zampogna – 600 J
• Campanelle – 300 J
• Ottone – 500 J
• Triangolo – 200 J
» ABBIGLIAMENTO:
• Abito da Babbo Nasale – 400 J
• Abito da Mamma Nasale – 400 J
• Abito da Vulcan – 500 J
• Abita da Renna (2 persone) – 900 J
• Sciarpa, cappello e guanti nasalizi (tema vari) – 300 J
• Copriorecchie paffuti – 200 J
» BEVANDE/CIBO:
• Teglia di Lasagna – 100 J
• Panettone ripieno dolce o salato – 120 J
• Cioccolata calda tutti i gusti – 50 J
• Pacchetto caramelle forme nasalizie – 30 J
• Caldarroste – 70 J
• Thè caldo all’essenza d’abete – 50 J
• Biscotti alla cannella – 70 J
• Zucchero filato – 35 J
• Torrone – 40 J
• Crepes dolci – 40 J
• Vin brulè – 50 J
[Novità] Calendario della Bianca Gratitudine
News di Fairy Tail GDR del 01/12/2020
Salve a tutti!
La sentite l’aria natalizia? Avete già scongelato il vostro caro e fidato Michael Bublè di quartiere?
Oh insomma, Fairy Tail GDR si è già addobbata in festa ed è certo come qualcosa cominci già a bollire in pentola a partire dal primo Dicembre, proprio oggi!

Come si può anticipare o immaginare è stato dato il via all’iniziativa grondante di bontà e regali! Il Calendario della Bianca Gratitudine di Fairy Tail GDR aspetta i player per essere scartato giorno per giorno, attende con pazienza il momento esatto per regalare ad ognuno di loro un regalo a tema e che può, come sempre, portare sempre un qualcosa di più al gioco!
Da diversi anni a questa parte molte iniziative simili sono nate dal nostro calderone ma quest’anno si è deciso di sporgersi ancora un po’ più in avanti, in segna dell’iniziativa e della voglia di cambiamento che ci spingono ogni giorno a fare qualcosa di più!
Vi aspettiamo nelle bacheche di Fairy Tail GDR per riscattare il vostro regalo!
Ne vedremo delle belle, vero Mariah?
La sentite l’aria natalizia? Avete già scongelato il vostro caro e fidato Michael Bublè di quartiere?
Oh insomma, Fairy Tail GDR si è già addobbata in festa ed è certo come qualcosa cominci già a bollire in pentola a partire dal primo Dicembre, proprio oggi!

Come si può anticipare o immaginare è stato dato il via all’iniziativa grondante di bontà e regali! Il Calendario della Bianca Gratitudine di Fairy Tail GDR aspetta i player per essere scartato giorno per giorno, attende con pazienza il momento esatto per regalare ad ognuno di loro un regalo a tema e che può, come sempre, portare sempre un qualcosa di più al gioco!
Da diversi anni a questa parte molte iniziative simili sono nate dal nostro calderone ma quest’anno si è deciso di sporgersi ancora un po’ più in avanti, in segna dell’iniziativa e della voglia di cambiamento che ci spingono ogni giorno a fare qualcosa di più!
Vi aspettiamo nelle bacheche di Fairy Tail GDR per riscattare il vostro regalo!
Ne vedremo delle belle, vero Mariah?
Sistema di Aspiranti e gestione richieste
News di Fairy Tail GDR del 27/11/2020
Questo nuovo aggiornamento vuole rendere noti due particolari cambiamenti che interessano la totalità dell’utenza di Fairy Tail GDR. Tutte queste scelte vengono mosse con lo stesso spirito di cambiamento e di ascolto che ci siamo promessi di seguire, come abbiamo sempre fatto nel passato e ci auguriamo di continuare nel futuro anche attraverso queste pillole di news.
Partiamo subito in quarta parlando di un nuovo sistema di valutazione degli aspiranti per il famigerato ingresso in gilda. Questo nuovo sistema vuole essere un test, una vera propria beta, che vuole verificare sul campo delle considerazioni di gruppo che hanno portato a far nascere questo nuovo regolamento a favore di un gioco meno macchinoso, più veloce, ma che dona sempre la giusta importanza alla valutazione dell’utenza. Parlando di numeri si è deciso di considerare questo cambiamento come una svolta che perdurerà da qui fino a 6 mesi dove allo scadere del tempo tireremo le somme su questo nuovo sistema e il confronto con il vecchio!
Ecco a voi il nuovo regolamento:
• Per cominciare, è necessario inviare un MP alla Gestione con la richiesta di poter tentare l’accesso ad una Gilda (a partire dal Livello 7). La scelta viene confermata con l’inserimento in scheda del simbolino Aspirante, che ha valenza anche ON-Game per le Gilde Legali, solo OFF-Game per le Gilde Illegali/Oscure.
• Da questo momento, inizia ufficialmente il periodo di valutazione dell’Aspirante che durerà 2 Settimane, nelle quali i membri della Gilda si premureranno di osservare l’operato dell’Aspirante per decretare se possa o meno essere adatto alla Gilda. Hanno il compito di ruolare con l’Aspirante fornendogli spunti di gioco, specialmente se si tratta di Gilde Legali, accompagnando il suo gioco.
• Entro la scadenza delle 2 Settimane, i Gildati sono tenuti ad inviare una valutazione dell’Aspirante tramite MP allo Staff, dichiarando singolarmente perché secondo loro dovrebbe (o non dovrebbe) entrare a far parte della Gilda. Il Voto non è obbligatorio, ma è gradito un avviso nel caso non si riesca a votare per mancanza di tempo, indecisione o altro.
• La Gestione osserva a sua volta l’Aspirante e prende visione dei vari commenti e valutazioni, decretando infine se è stato accettato oppure no. La decisione non viene presa secondo meri criteri matematici di maggioranza, bensì saranno i contenuti delle valutazioni ad avere un’importanza decisiva.
• Se l’Aspirante viene accettato passa allo step successivo, quello dell’Avvicinamento. Se viene rifiutato, il simbolino Aspirante verrà rimosso e non si sarà più considerati tali, tuttavia è possibile effettuare una nuova richiesta dopo 10 giorni!, anche se consideriamo di attendere per confrontarsi con gildati/gestione. Può tuttavia capitare di ricevere come risposta un “No con Riserva”, ad esempio in caso di votazioni discordanti o indecise, situazioni che necessitano di più tempo per essere analizzate pur non riscontrando effettivi errori o discrepanze con la Gilda. In questo caso, il tempo di valutazione viene esteso di altre 2 Settimane e l’Aspirante viene informato della cosa, avendo modo di chiedere informazioni a Gestione e/o Gilda per comprendere le motivazioni. On-Game continua ad essere dunque Aspirante, per quanto riguarda le Gilde Legali, mentre per le Gilde Illegali continua ad essere considerato un “Soggetto interessante”.
• In caso di accettazione si procede con la valutazione ON-Game, che può avvenire in più modi:
Tramite Quest dedicata, che prende il nome di Avvicinamento, la cui traccia viene ideata dal Fato. Può prevedere una qualunque situazione a scelta del fato che l’Aspirante si trova a dover risolvere, oppure il portare a termine un compito da parte del Master o del Vice di Gilda (I pg giocanti Rank S possono eventualmente proporre compiti on-game, purchè ne parlino prima con la Gestione e sia una richiesta motivata per seguire un certo spunto di gioco). Nel caso delle Gilde Legali la richiesta viene inviata tramite MP On-Game, e l’Avvicinamento consiste in una Quest singola; nel caso di Gilde Illegali l’Avvicinamento consiste in due Quest distinte, e la richiesta può avvenire nella prima delle due. La Quest di Avvicinamento può essere chiesta ad un qualsiasi Fato (tranne gli Iniziati) dopo aver ricevuto il comunicato da parte della Gestione. Il Fato definirà la Quest in base alla Gilda e al personaggio stesso, mettendolo alla prova per valutare la sua attinenza allo Statuto.
Gli Aspiranti di Gilde Legali possono effettuare l’Avvicinamento anche tramite Incarico E con soli membri della Gilda per cui si fa richiesta, seguendo il normale iter facendo presente al Fato incaricato che vuole essere valutato in quell’Incarico come fosse un Avvicinamento.
• Se l'Avvicinamento viene superato, si verrà inseriti come membri di Grado C e si farà ufficialmente parte della Gilda. Se questo non viene superato è possibile richiedere una seconda quest dopo un periodo di 10 giorni, ma entro 1 mese dal primo tentativo. In caso l'aspirante venga rifiutato in entrambi i tentativi di Avvicinamento, il simbolo verrà rimosso e dovrà fare nuovamente richiesta seguendo l'iter completo. (si consiglia un'attesa di almeno 15 giorni)
Infine, prima di introdurre la prossima novità, poniamo all’attenzione la rimozione dagli statuti i requisiti OFF per l’accesso considerati antiquati al nuovo sistema.
Come promesso non è tutto qui, sono state introdotte dei regolamenti che vogliono cercare di ammorbidire diverse meccaniche delle richieste da parte dell’utenti, richieste che per la loro importanza hanno bisogno del loro tempo per essere esaminate, valutate ed eventualmente rifinite per quadrare con la coerenza della land.
Un primo ed importante cambiamento sulla richiesta di trame, avventure personali ed oggetti personalizzati risiede nell’apertura costante delle richieste, non più a tempo limitato ma in forma permanente così da poter spalmare con più omogeneità le richieste nell’arco dell’anno e non ristretti periodi dai posti limitati. Ovviamente ci riserviamo il diritto di porre un freno a questo tipo di richiesta nell’esatto momento in cui le trame globali o particolari eventi non permettano il loro coerente svolgimento.
Per concludere è stato revisionato il numero di oggetti personalizzati acquisibili da parte di un personaggio sotto richiesta, è bene porre un limite a questa meccanica così che possa risultare più scorrevole e semplice lo smaltimento delle richieste e garantire un giusto equilibrio di gioco.
Questi aggiornamenti importanti sono dettagliati con maggiore precisione all’interno del nostro sito, fate un bel balzo per adocchiare i particolari su Fairy Tail GDR!
Vi aspettiamo, alla prossima novità!
[Novità] Nuova gilda: Sylph Labyrinth!
News di Fairy Tail GDR del 12/11/2020
Quest’oggi la news che vogliamo proporvi è di dimensioni stratosferiche!
Da diversi mesi a questa parte durante le giocate, quest ed eventi sono apparsi misteriosi personaggi dal carattere eccentrico, unico, mai visti in ambientazione se non attraverso questo scorci di una nuova realtà che lentamente ha preso piede. Ovviamente i nostri utenti non sapevano di cosa si stesse trattando e con la solita euforia hanno cominciato ad interagire con loro, lentamente, prendendo sempre più spazio all’interno del gioco.
Ovviamente i nostri piani erano già delineati dall’inizio e una grandiosa novità attendeva il GDR, questa storia si è intrecciata sotto i vostri occhi fino al giungere alla sua “esplosione” proprio in un normalissimo evento, uno dei tanti, in cui qualcosa di nuovo è sbarcato su Fairy Tail GDR.
Una pistolera irriverente, un marito misterioso e potente, un bardo scova-tesori, una cuoca antropologa, una creatura del piccolo popolo, un cacciatore balordo e uno scout sopra le righe!
Tutti questi personaggi sono ora riuniti sotto un unico stendardo, grazie all’egemonia appena promessa dalla Corona ecco che Sylph Labyrinth fa il suo teatrale ingresso ad Harujion! È proprio nella Città del Mare che il gruppo si stabilizza temporaneamente alla ricerca di membri per rimpolpare le fila del loro neonato gruppo. Lì attende i primi avventurieri – o aspiranti tali – Sybilla, la Master, accompagnata da suo marito, Revchenko, pronti a testare i futuri scopritori e ricercatori di tutta Isghar. Non temete però, durante questo periodo di densa attività non sarà difficile notare qualche peculiare apparizione dei suoi amici, o da loro stessi, in qualsivoglia evento!

La Master Sibylla

Il Vice-Master Revchenko






I nuovissimi simbolini
Sylph Labyrinth è una gilda che fa della scoperta e dell’avventura il loro punto cardine, la loro ragione di vita. Nell’ignoto si trova la loro sicurezza e la loro forza. Un gruppo che vuole mostrarsi unito di fronte ad una nuova scoperta, chi per un motivo o per un altro. È una gilda peculiare, dall’allineamento unico e da uno scopo tutto da esplorare nell’ambiente di gioco! Nuovi spunti si stagliano all’orizzonte di questa nuova opportunità, un cambiamento dello scenario di Fiore che interesserà ovviamente qualsiasi gilda e persino cittadino! Qui di seguito tutte le informazioni ON e OFF game come sviluppo del gioco avvenuto in questi mesi!
• ON-Game:
- Sybilla ha ricevuto dal Concilio l’autorizzazione a rendere Sylph Labyrinth una Gilda Legale, purchè dimostri di riuscire a trovare altri membri, essendo il gruppo attuale troppo ristretto.
- Per tale ragione, Sybilla riceve il permesso di presentare Sylph Labyrinth al popolo di Fiore e cercare ufficialmente aspiranti che vogliano unirsi alle loro fila
- E’ possibile fare richiesta alla Locanda di Harujion, dove Sybilla soggiorna attualmente.
• OFF-Game:
- Sylph Labyrinth è APERTA! Verrà presto inserita nell’elenco “Gruppi” insieme alle altre Gilde, e il suo statuto sarà visionabile anche dall’apposito bottoncino.
P- er fare richiesta è necessario scrivere un MP alla Gestione, come si farebbe per qualsiasi altra Gilda. Solo ed esclusivamente per il periodo di apertura, sarà necessario anche richiedere dei ME e fare dunque la richiesta ON-Game. Dove possibile, i membri verranno riuniti per fare dei ME comuni.
- E’ comunque possibile richiedere dei ME con i membri della Gilda o Sybilla stessa per consentire al proprio personaggio di confrontarsi con i loro obiettivi, a prescindere dall'aspirantato (chiunque può richiederli!).
- L’aspirantato sarà valutato dalla Gestione.
- Potete trovare i PNG di Sylph Labyrinth nell’apposito post dedicato ai PNG in Bacheca Guide e Ambientazione, sono state caricate sia le schede che note aggiuntive nel file Drive di informazioni!
Ecco una piccola anteprima dei PNG!







Ed ovviamente non può mancare lo statuto della gilda! Buona lettura!
• SCOPO
Avventurieri, esploratori… i Sylph Labyrinth sono anche questo, ma preferiscono essere chiamati Cacciatori. Rispetto ai maghi a contratto delle altre gilde di Fiore, concentrano i loro sforzi verso scopi del tutto personali che comprendono la ricerca e la scoperta di Artefatti, Storie e – più in generale – quelli che vengono comunemente chiamati “Tesori Nascosti”. Il loro status di Gilda riconosciuta è dato dalla volontà di collaborare con il Regno e i suoi abitanti nella ricerca di Segreti e Misteri di qualsiasi tipo, spesso condividendo i propri rinvenimenti. Sono tanto cacciatori di tesori quanto studiosi e amanti della scoperta: che si tratti di sporcarsi le mani di terra o d’inchiostro, i Sylph non si tireranno mai indietro di fronte alla possibilità di svelare un prezioso artefatto o un’antica storia perduta. La ricerca in sé, per molti di loro, vale più del tesoro alla fine del viaggio, e non ne fanno mistero. Soldi e fama sono graditi, ma perdono d’importanza di fronte alla possibilità di posare gli occhi su qualcosa di unico: il momento stesso della scoperta, l’istante che precede lo svelamento di qualcosa rimasto sepolto per secoli… molti di loro non scambierebbero questa vita per nulla al mondo.
• ALLINEAMENTO
L’allineamento degli appartenenti a questa gilda è Neutrale, con spiccate tendenze Caotiche che emergono soprattutto quando si tratta di “considerare” la legge durante la ricerca di questo o quel tesoro. Nonostante il loro scarso apprezzamento delle regole (e della proprietà privata), i Sylph Labyrinth operano nel rispetto di coloro che stanno loro intorno, e mai per scopi malvagi: non sono al di sopra delle questioni morali della loro professione, e – chi più, chi meno – non agiscono per l’arricchimento personale, ma per amore della scoperta e dell’avventura. Non sono tombaroli da quattro soldi: sono storici, archeologi, scavezzacollo e amanti del brivido, e per quanto agiscano per scopi egoisticamente personali, tendono a condividere le proprie scoperte, più che a tenerle per sé. Come gilda sono poco interessati alla risoluzione dei conflitti interni al regno, e tendono ad agire secondo coscienza quando vi si trovano coinvolti, ma si farebbero in quattro per salvaguardare il patrimonio storico e artistico; non si sa mai dove possa nascondersi il prossimo indizio per una mappa del tesoro!
L’opinione di Sibylla, la Master, è piuttosto chiara quando le chiedono cosa voglia dalla propria gilda: “Fama? Ricchezza? Pfff. Tutta m***a. Io cerco l’avventura. Il brivido che precede l’apertura della camera del tesoro di un antico re; il suono di una canzone dimenticata, ed il sibilo della trappola prima che scatti. Voglio vivere la mia vita senza rimpianti: e voglio vedere ogni cosa che questo mondo mi permetta di prendere da sotto la sua sporca crosta. Farlo da sola sarebbe noioso però, non trovate?“.
Con questa meravigliosa novità abbiamo concluso, annunciata e resa pubblica quest’altra innovazione non ci stancheremo a lavorare sulle prossime già in elaborazione! Fairy Tail GDR non si ferma, mai.
[Novità] Regole d'iscrizione Libere Programmate
News di Fairy Tail GDR del 11/11/2020
Questa piccola ma grande novità è frutto di un importante scambio tra gestione ed utenti! A seguito di una recente proposta nella nostra bacheca apposita abbiamo riflettuto su alcune limitazioni riguardanti l’iscrizione alle libere programmate!
Il sistema finora adottato vuole essere ora dettagliato da qualche regola che è stata accuratamente pensata ed inserita per non appesantire troppo le prenotazioni dell’utenza. Vogliamo rendere noto che questo si tratta di un periodo di prova per questo nuovo sistema, come sempre ci riserviamo il diritto di applicare delle modifiche per smussare eventuali particolari debolezze delle regole ascoltando come sempre il feedback dei nostri utenti. Prima di rendere note le regole vogliamo esternare come una delle priorità di questo nuovo sistema sia incentivare i nuovi giocatori ad inserirsi nel gioco garantendo loro una sorta di priorità così da assicurargli una crescita e spunti proporzionali al loro bisogno iniziale!
Le regole introdotte sono le seguenti:
- E’ possibile per ogni PLAYER effettuare 1 sola Programmata ogni 30 Giorni. Se si partecipa ad una Programmata con il principale, dunque, anche il doppio viene escluso dalla possibilità di partecipare prima che siano trascorsi i 30 Giorni.
- Dopo l’apertura del post, nelle prime 24 ore può iscriversi solo chi non ha partecipato ad altre Quest Libere (Programmate o Spontanee) negli ultimi 14 Giorni. Decorso quel tempo, in caso di eventuali posti vacanti (o inserimento come Riserve) potranno iscriversi tutti gli altri (tenendo conto delle limitazioni qui sopra).
- Tra tutti, hanno priorità i nuovi iscritti (entro 5 mesi) e personaggi di Livello 30 o inferiore. Per il resto, in caso di eccedenza, fa fede l’orario di pubblicazione della risposta.
- Salvo diverse indicazioni, possono partecipare solo 2 membri della stessa Gilda. Altri membri possono iscriversi come Riserva, e dovranno ovviamente dichiararsi tale (tenendo conto delle limitazioni qui sopra).
Seguono alcuni esempi ipotizzando una Quest Programmata con 5 posti disponibili, per facilitare la comprensione delle nuove regole:
Esempio 1:
- Prime 24 ore: Si iscrivono 5 persone
- Dopo 24 ore: Non si iscrive nessuno
- Non va fatto nulla, il numero di partecipanti è corretto
Esempio 2:
- Prime 24 ore: Si iscrivono 3 persone
- Dopo 24 ore: Si iscrivono 2 persone
- Non va fatto nulla, il numero di partecipanti è corretto
Esempio 3:
- Prime 24 ore: Si iscrivono 8 persone
- Dopo 24 ore: Non si iscrive nessuno
- Tra gli 8 iscritti si selezionano per primi i nuovi iscritti/livelli bassi, seguendo poi l'ordine di risposte degli altri per raggiungere i 5 partecipanti. Se non ci sono nuovi iscritti/livelli bassi, partecipano i 5 che hanno postato per primi.
Esempio 4:
- Prime 24 ore: Si iscrivono 3 persone
- Dopo 24 ore: Si iscrivono 8 persone
- I 3 iscritti nelle prime 24 ore partecipano sicuramente. Tra gli altri 8 iscritti si selezionano per primi i nuovi iscritti/livelli bassi, seguendo poi l'ordine di risposte degli altri per raggiungere i 2 partecipanti mancanti. Se non ci sono nuovi iscritti/livelli bassi, partecipano i 2 che hanno postato per primi.
Gli esempi sono ovviamente fatti considerando la partecipazione certa dei partecipanti; chiunque può iscriversi come Riserva e possono essere segnati al massimo 5 nomi per ogni Quest, secondo gli stessi regolamenti descritti qui sopra.
Speriamo che questo nuovo sistema possa incentivare e migliorare la qualità del gioco, restante sintonizzate per altre succulenti novità!
[Novità] Fine evento Halloween e nuovi premi
News di Fairy Tail GDR del 05/11/2020
Questa news vuole andare a toccare gli ultimi eventi svoltisi nel mondo ON game di Fairy Tail GDR!
Si è da poco annunciata la festività più terrificante del regno, Halloween! Come da tradizione Oak s’è addobbata secondo il tema dell’anno vestendosi dei tipici tratti di Bosco accompagnandosi a leggende ripescate direttamente dalle tradizioni della nazione vicina. Quest’anno però Bonny Christen ha voluto dare il suo macabro tocco alla festività imbastendo una stravagante attività di vendita di maschere paurose, sipario per il suo scherzetto che ha reso ogni travestimento acquistato una nuova pelle per tutte le vittime del suo anatema!
Fiore si è quindi trasformata in un ricettacolo per mostri, demoni, leggende viventi e classiche maschere. La festività è stata quindi arricchita da eventi e da giocate libere che hanno permesso ai nostri giocatori di addentrarsi nell’atmosfera scelta per Halloween! È comunque doveroso fare un sentito ringraziamenti ai membri della gilda Phantom Lord per l’aver ideato e creato l’evento di Halloween ma non dimentichiamo di certo i fati che si sono premurati di rendere perfettamente queste idee all’interno del gioco! Come promesso dalla precedente novità l’evento di Halloween si è proprio concluso ieri notte portando con sé squisite novità dal punto di vista ON e OFF game, lasciando però la possibilità di giocarsi la mutazione in maschera e i mercatini fino al 12 Novembre!
Nella serata di ieri sono stati annunciati 5 nuovi premi che vogliono ricordare i temi di questo evento, 5 nuove opportunità date all’utenza per poter auspicare ad un gioco più vario e ad hoc per il proprio personaggio! Alcune di queste capacità provengono direttamente dall’opera di Hiro Mashima mentre altre sono un semplice frutto delle interessanti possibilità che vogliamo proporre all’interno del gioco. Vi presentiamo le novità:
Arthropod Magic

Arte magica sviluppata attraverso una profonda e singolarissima comunione con gli artropodi, ovvero insetti, aracnidi, eccetera. Tramite questa abilità, l’utilizzatore diventa in grado di dotarsi di caratteristiche proprie di queste creature, nonché di poterle “ospitare” in maniera simbiotica all’interno del proprio corpo proprio grazie alle modifiche che questa magia opera su di esso. Si potrà, inoltre, comunicare con esse, capendo i loro segnali e potendo farsi riconoscere come amichevole e parte della loro specie.
Ramo magico e ramo fisico
Blast Magic

Magia dal tremendo potenziale… esplosivo. A causa dell’instabilità intrinseca nei suoi incantesimi e della difficoltà di apprendimento (ma soprattutto di controllo) di questi, nel corso dei secoli è stata volutamente celata fino ad essere dimenticata del tutto, così come i suoi utilizzatori—vere e proprie “meteore” dei loro tempi.
Ramo magico e Ramo fisico
Spore Magic

Magia unica nel suo genere, che trae le sue origini da una profonda comunione con il mondo naturale e, in particolare, le specie fungine. Detta anche “Decay Magic”, rappresenta uno dei lati più inquietanti della natura, permettendo il controllo di spore e funghi in incantesimi basati sul decadimento, il veleno e il parassitismo.
Ramo magico
Angel Magic

Antica arte magica originaria di Caelum, dove si vocifera fosse utilizzata da un manipolo di sacerdoti della religione celeste per richiamare entità dette “Angeli”, ritenute essere manifestazioni dirette o messaggeri degli Isendar, di cui sembrerebbero infatti incarnare le virtù e le peculiarità. Quale che sia la verità, gli Angeli sono creature di pura luce, che filtra attraverso corpi tanto unici quanto diversi l’uno dall’altro: qualcuno ammantato dell’oscurità della notte trapunta di stelle, qualcun altro di lucido metallo, dura corteccia, eccetera. Diversamente dagli Spiriti Stellari (con cui affermano di non avere nulla a che spartire) non sottoscrivono alcun tipo di contratto, ma offrono i propri doni e la propria forza unicamente alla persona il cui sangue ha toccato le monete tramite le quali è possibile richiamarli—curiose monete segnate da ali piumate, in una lega metallica sconosciuta e impossibile da fondere, scalfire o sporcare. Il dispendio di energie per richiamare queste entità, ad ogni modo, pare sia elevatissimo.
Ramo magico e Ramo fisico
Demon's Eye

Simbolo inequivocabile di un legame con l’Abisso, la dimensione natia dei demoni, non è chiaro come sia possibile acquisirne le spaventose capacità. Chi lo possiede diventa infatti in grado di vedere (in maniera più o meno chiara a seconda dell’uso che sta facendo del proprio potere) la sovrapposizione del piano demoniaco con quello di Earthland e creare delle spaccature temporanee tra questi, così da poterne estrarre energia magica e richiamare le oscure potenzialità. Ogni tipo di attività demoniaca sarà dunque immediatamente palese per colui o colei che usa quest’arte magica, che sarà anche in grado di sfruttare l’energia estratta dall’Abisso per plasmare creature demoniache (paragonabili a golem senz’anima).
Ramo Magico e Fisico

Arte magica sviluppata attraverso una profonda e singolarissima comunione con gli artropodi, ovvero insetti, aracnidi, eccetera. Tramite questa abilità, l’utilizzatore diventa in grado di dotarsi di caratteristiche proprie di queste creature, nonché di poterle “ospitare” in maniera simbiotica all’interno del proprio corpo proprio grazie alle modifiche che questa magia opera su di esso. Si potrà, inoltre, comunicare con esse, capendo i loro segnali e potendo farsi riconoscere come amichevole e parte della loro specie.
Ramo magico e ramo fisico
Blast Magic

Magia dal tremendo potenziale… esplosivo. A causa dell’instabilità intrinseca nei suoi incantesimi e della difficoltà di apprendimento (ma soprattutto di controllo) di questi, nel corso dei secoli è stata volutamente celata fino ad essere dimenticata del tutto, così come i suoi utilizzatori—vere e proprie “meteore” dei loro tempi.
Ramo magico e Ramo fisico
Spore Magic

Magia unica nel suo genere, che trae le sue origini da una profonda comunione con il mondo naturale e, in particolare, le specie fungine. Detta anche “Decay Magic”, rappresenta uno dei lati più inquietanti della natura, permettendo il controllo di spore e funghi in incantesimi basati sul decadimento, il veleno e il parassitismo.
Ramo magico
Angel Magic

Antica arte magica originaria di Caelum, dove si vocifera fosse utilizzata da un manipolo di sacerdoti della religione celeste per richiamare entità dette “Angeli”, ritenute essere manifestazioni dirette o messaggeri degli Isendar, di cui sembrerebbero infatti incarnare le virtù e le peculiarità. Quale che sia la verità, gli Angeli sono creature di pura luce, che filtra attraverso corpi tanto unici quanto diversi l’uno dall’altro: qualcuno ammantato dell’oscurità della notte trapunta di stelle, qualcun altro di lucido metallo, dura corteccia, eccetera. Diversamente dagli Spiriti Stellari (con cui affermano di non avere nulla a che spartire) non sottoscrivono alcun tipo di contratto, ma offrono i propri doni e la propria forza unicamente alla persona il cui sangue ha toccato le monete tramite le quali è possibile richiamarli—curiose monete segnate da ali piumate, in una lega metallica sconosciuta e impossibile da fondere, scalfire o sporcare. Il dispendio di energie per richiamare queste entità, ad ogni modo, pare sia elevatissimo.
Ramo magico e Ramo fisico
Demon's Eye

Simbolo inequivocabile di un legame con l’Abisso, la dimensione natia dei demoni, non è chiaro come sia possibile acquisirne le spaventose capacità. Chi lo possiede diventa infatti in grado di vedere (in maniera più o meno chiara a seconda dell’uso che sta facendo del proprio potere) la sovrapposizione del piano demoniaco con quello di Earthland e creare delle spaccature temporanee tra questi, così da poterne estrarre energia magica e richiamare le oscure potenzialità. Ogni tipo di attività demoniaca sarà dunque immediatamente palese per colui o colei che usa quest’arte magica, che sarà anche in grado di sfruttare l’energia estratta dall’Abisso per plasmare creature demoniache (paragonabili a golem senz’anima).
Ramo Magico e Fisico
Speriamo che questa ondata di nuove prospettive possa incentivare i personaggi ad impegnarsi correttamente nel gioco, i traguardi di certo non mancano e la gestione è sempre pronta a gratificare i giocatori che si dimostrano delle pietre miliari del gioco! Per questo, e per altri ottimi motivi, durante l’evento di Halloween sono state assegnate due Satan Soul ai personaggi Monik e Kryon!
Le occasioni non mancano a Fairy Tail GDR, restate sintonizzati per altre novità!
Articoli, Interviste e altre Risorse!
World of Tanks
Lanciati in epiche battaglie spalla a spalla con altri giocatori. Conquista la supremazia nel mondo dei Carri Armati!
War Thunder
Aviazione, veicoli corazzati e flotte militari della seconda guerra mondiale. Parteciperai a tutte le principali battaglie!
Fallen Gods
Essere un semidio è solo l’inizio; la tua storia deve ancora cominciare. Vivi avventure moderne e mitologiche con gli amici e con gli dei dell'Olimpo!