Nome Gioco: Fairy Tail GDR
URL:
https://www.fairytailgdr.com
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Categoria: Play by Chat
Genere: Manga e Anime
Stato: Aperto
Email: scrivi
Facebook: Fairy Tail GDR
Instagram: fairy_tail_gdr
Telegram: Fairy Tail GDR
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: Parzialmente
Fonte d'ispirazione: Manga - Anime
Presenza Razze: No
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: Altro
Sistema di Gioco: Skill Based
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Vietato
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Approvazione Preventiva Personaggio: Parzialmente
Estensione Mondo: Regione
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Tag:
#fairy tail #manga #Anime #Fantasy #Gdr by Chat #Magia #Skill-based #Fairy Tail #GdR
GdrID: 915
Data Pubblicazione: 19/05/2010
Ultimo Aggiornamento: 28/06/2024
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Valutazione media su 119 recensioni:
7,7
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15/06/2020 - GRAFICA: La grafica è uno dei punti "forti" del gdr.
Colori che non stancano, immagini graficate e carine, nel complesso piacevole.
Voto: Positivo
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è quella di Fairy Tail, anche se è talmente tanto stravolta e modificata nel tempo -a livello di personaggi e nel suo complesso- da poter essere tranquillamente definita quasi come "originale".
Non ho mai letto Fairy Tail ma non ho mai avuto modo di giocare qui, in quanto l'ambientazione si presta a molti tipi di gioco ed è sostanzialmente aperta ad ogni cosa ed ad ogni tipologia di personaggio.
Più che altro mi è parso di stare in una versione un po' "annacquata" dell'opera originale, ma suppongo che per un gdr che ha così tanti anni ci possa pure stare, per quanto faccia storcere il naso il fatto che quasi non abbia più una vera e propria identità.
Voto: Neutro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è uno dei punti su cui questo GdR cigola di più.
Ci sono chiaramente alti e bassi, ma nel complesso i player sono molto sopra la standard del gdr medio, con persone che scrivono veramente bene e che sanno, o almeno ci provano, a cogliere ogni spunto possibile.
L'aspetto negativo, come accennato, è proprio quel tentativo di cogliere spunti che spesso e volentieri sono completamente tagliati e troncati sul nascere proprio dal corpo fati o dallo staff.
In sostanza non esiste modo per poter promuovere il gioco che non sia quello esclusivamente prodotto dallo staff (saga, incarichi ed ambient) ed anche in questi casi è un po' come camminare sulle uova, considerato che, soprattutto per gli incarichi, gli spunti di gioco sono in pratica impossibili da seguire sul lungo periodo.
Sembra quasi che lo staff incentivi il gioco ciclico a qualcosa che vada veramente a "disturbare" o stravolgere l'equilibrio andatosi a creare, con i cattivi che matematicamente perdono a tavolino, i buoni che vincono ma non troppo.
Tra l'altro, da qualche tempo a questa parte, è ormai chiaro che ci siano dei gruppetti di gioco nei gruppi di gioco ufficiali, con persone che sembrano quasi essere dei "protetti" da parte delle alte sfere e che possono, in sostanza, fare il bello ed il cattivo tempo quando si tratta di proporre o anche solo fare trame personale, proporre oggetti personalizzati e via discorrendo.
Inoltre, appunto, nonostante abbia mandato nel tempo centinaia di mp a diverse persone per ruolare, molte di queste, come se fossero dei "vip" non si sono mai fatti trovare o quasi, nascondendosi dietro un'agenda di impegni fittissima o un calendario di role prestabilito di mesi.
Se non sei in questi gruppetti "eletti", in pratica, è veramente difficile trovare un po' di gioco duraturo che non si limiti alle chiacchiere da taverna, gli incarichi o le saghe.
Voto: Negativo
SERVER: Il server è stabile e gli unici crash di cui sono a conoscenza sembra siano sempre dovuti a fattori esterni.
Per il resto è sempre raggiungibile ad ogni ora del giorno.
Voto: Positivo.
CODICE: Non me ne intendo.
Voto: Neutro.
FUNZIONALITA´: Ho sempre trovato molto fastidioso il fatto di dover essere rimpallato dagli Helper dalle bacheche al manuale e viceversa, con informazioni che spariscono, che vengono spostate senza che nessuno dica nulla, con la documentazione divisa in più punti senza un vero motivo logico.
Non c'è molto ordine fra le varie sezioni e spesso si deve perdere diverso tempo a cercare ciò che si vuole sapere.
Voto: Negativo.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è in lavorazione da anni ed, ancora adesso, molte cose sono incomplete e non hanno una vera risposta.
Posso capire che sia solo un gioco ed ognuno ha i suoi tempi, ma se a moltissime delle domande mi è stato risposto che è tutto in elaborazione o in lavoro e che verrà presto introdotta, e dopo settimane, mesi ed anni di molte cose si hanno ancora delle mezze informazioni non del tutto confermate secondo me è un problema.
Non mi pare proprio sia un qualcosa di organizzato come metodo di lavoro, nè tantomeno user friendly e le stesse nozioni scritte nel manuale sembrano essere state fatte da chi è più interessato a "fare bella figura" con un temino da scuola per il proprio maestro più che a fare qualcosa di immediata comprensione a tutti gli utenti ad una prima lettura.
Secondo me ci si dovrebbe mettere a tavolino e completare tutto ciò che non è chiaro, a partire da dove proviene la magia (non ho mai capito se l'ethernano esiste o meno, nè perchè alcuni personaggi nascono con il ki ed altri con la magia o la vera differenza fra ki e magia, per citare alcune lacune).
A livello di tecniche tutto più o meno bene, salvo le ultime classi uscite dall'infinito rework iniziato 2 o 3 anni fa ed ancora in completamento che francamente mi sembrano fatte un po' a caso, ma non avendole viste ancora veramente in gioco ed in combattimento questa è una mia opinione e non metto bocca.
Voto: Negativo.
GESTIONE: Sono molto ma molto deluso dalla gestione.
L'unica persona ad impegnarsi davvero, secondo me, è l'attuale gestrice, mentre tutti gli altri sono lì "tanto per" o per favorire il proprio gruppetto di gioco o sapere quando mettere la propria richiesta alle minitrame personalizzate o agli oggetti personalizzati.
Il problema alla base è che si fanno spesso "due pesi e due misure", in cui i player reputati nabbi o "scomodi" vengono ghettizzati in maniera passivo aggressiva e sottile.
Queste cose sono diventate ormai tristemente palesi negli ultimi mesi, periodo in cui mi si sta dando la sensazione che tutto stia andando un po' "a rotoli".
Praticamente ogni membro dello staff si comporta quasi come se stesse lavorando, dando rispostine diplomatiche e passivo aggressive, non dicendo completamente le cose come stanno e facendo sorgere più dubbi che conferme a seguito delle domande.
Inoltre non sembra che ci sia più nessuno che sappia veramente dare una spiegazione alle tecniche o a come funziona il combattimento, dato che ultimamente ho ricevuto risposte contrastanti ed abbastanza tardive.
Parlando con più di una persona ho avuto prima la sensazione ed ora quasi la conferma che dietro a quasi tutto il sistema di questo gdr ci fosse una persona che stesse proprio a spingere tutto.
Chiaramente non faccio nomi perchè chi leggerà questa recensione saprà perfettamente a chi mi sto riferendo.
Penso che con l'allontanamento di questa persona, che nessuno sa ancora spiegarsi, sia venuta meno la parte più onesta e franca dell'intero staff.
Penso che la franchezza, il tagliare corto ed il non rispettare la burocrazia noiosa ed immane che si è andata a creare in questo gdr fosse proprio il punto di forza di questa persona che, guardando le recensioni prima di me e sentendo altri pareri, fosse una delle cose principali che facevano andare avanti questo gdr.
Voglio anche dire che ho avuto degli screzi con questa persona, ma che, al contrario di tutti gli altri dello staff, mi abbia sempre detto le cose in faccia e sia stata anche l'unica persona dello staff sempre disponibile a spiegarmi tutto per filo e per segno, arrivando persino a farsi due ore di chiamata per spiegarmi bene il rework della mia classe e so aver fatto la stessa cosa con chiunque avesse dei problemi anche non legati alle tecniche, una sorta di tuttofare che mi pare di capire abbia sempre fatto da tappabuchi al posto di chi avrebbe dovuto occuparsene effettivamente.
Attualmente tira un'aria veramente pesante e nessuno dei restanti membri dello staff sembrano essersene resi conto, nè sembrano riuscire a mettere una pezza a questa assenza.
Voto: Negativo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Smettere di avere una sorta di utenza e/o gruppetti di "serie A" ed altri di "serie B", finirla con le preferenze e trattare meglio tutta l'utenza, senza coccolare alcuni che proprio non se lo meritano perchè amici, parenti o fidanzati di qualcuno nelle alte sfere.
Accettare le proposte dell'utenza e snellire l'apparato burocratico per l'accettazione delle proposte o delle idee.
Dare i premi a chi se li merita per davvero e non selezionare persone che fanno solo simming in spa o locanda o che giocano solo per incarichi o saghe.
Prendere nello staff persone che hanno tempo e voglia di occuparsi davvero del gdr, senza fare aspettare un utente giorni o settimane per una mezza risposta.
Al massimo, se possibile, cercare di far ritornare la persona di cui ho parlato prima per poter riprendere in mano le redini di quello che mi sembra un barcone alla deriva.
CONCLUSIONI: Penso che sia un gdr in cui ancora ci si possa giocare, ma che alla lunga potrebbe diventare un po' "ripetitivo".
Un qualcosa di sopportabile finchè ho avuto la percezione che tutto andasse bene e tutti fossero trattati ugualmente, cosa che negli ultimi tempi non mi sembra più essere così e me ne sono reso conto sulla mia stessa pelle.
Spero che tutto si risolva presto e che si possa dare una svolta a questa situazione ed è solo perchè credo che questo gdr abbia ancora delle potenzialità che metto neutro anzichè negativo.
stegosandro è iscritto dal 15/06/2020, è entrato sul portale l'ultima volta il 15/06/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
stegosandro ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
stegosandro ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
14/06/2020 - GRAFICA: Grafica: La grafica di per sé visto il colore utilizzato non stanca la vista. La veste grafica ricorda molto le land fantasy un pochino " retrò " che è piacevole da osservare. POSITIVO
AMBIENTAZIONE: Ambientazione: Il nome della land dice tutto. Abbastanza chiara e scorrevole da comprendere alla lettura, anche per chi ne conosce poco dell'anime e del manga può riuscire ad ambientarsi con facilità e creare il proprio personaggio. POSITIVO
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui un tasto dolente ci si alterna tra coloro che si credono di esser discendenti di Dante, ai player sanno giocare ed apprezzano il gioco che vien dato con il suo interlocutore, a quelli un pochino meno esperti. Ma nulla di non recuperabile! Il VERO tasto dolente sono quei player che spesso sfociano nel META PLAY riportando in ON le loro antipatie in OFF con i loro personaggi verso altri che neanche conoscono se non per sentito accenno. Altro tasto dolente sono i gruppetti, gruppetti che ormai non si creano più neanche nelle scuole elementari, portando limitando così il gioco dell'utente che magari vuol giocare e costringerlo a dover perder del tempo ad osservare la mappa di gioco. Gruppetti, che non permettono l'accesso per degli incarichi perché messosi già d'accordo in OFF game per tutte le mandate, portando così il player a dover restare a bocca asciutta. NEUTRO TENDENTE AL NEGATIVO
SERVER: SERVER: E' un host a pagamento potrebbe esser meglio sfruttato nelle sue sotto voci di espansione dello spazio e non portarlo alle volte a cadere. NEUTRO
CODICE: CODICE: E' un GDRCD anche questo non sfruttato nelle sue massime potenzialità, se non " appesantito " un poco portandolo così al mangiarsi dello spazio utile, lasciandolo così sulla " mediocrità " di quel che in realtà potrebbe uscir fuori anche per la gioia dell'utenza. NEUTRO
FUNZIONALITA´: FUNZIONALITA': Facile, intuitiva. NEUTRO
DOCUMENTAZIONE: DOCUMENTAZIONE: Tasto dolente parte II la documentazione è un po' troppo sparsa per le bacheche della land, in particolare quelle più importanti per i player che escono fuori nei momenti meno opportuni e mai lette nelle documentazioni. Un ampliamento della documentazione, potrebbe portare la gioia di molti anziché far uscire fuori regolamenti che nero sul bianco o meglio, scritti sotto gli occhi di tutti possono non esser presi seriamente, quindi non canonici non avendoli mai letti. C'è di buono la " rivisitazione " delle documentazioni già presenti all'interno, ampliementate nonostante la stanno rendendo - forse non se ne rendono conto - una land dal regime quasi totalitario e pesante. Relax Take Easy è un gdr non un lavoro! NEUTRO FORZATO
GESTIONE: GESTIONE: Non so da quale parte cominciare onestamente, ma credo che partirò dal soft. La Gestrice è quella che più sta dietro ai suoi utenti, cercando il quieto vivere e la calma su i malumori creati dai suoi " sottoposti " che purtroppo non sanno ( la maggior parte di loro almeno ) fare il loro ruolo, scendendo in piccoli abusi di potere, che vanno spesso ad arrampicarsi sugli specchi con delle ventose made in china, per tentare di salvarsi con dei scarsi risultati in corner. La Gestrice di certo è una ventata di aria fresca, questo anche alla sua calma e pazienza. Helper.. su alcuni ( non tutti, non facciamo di tutta un erba un fascio ) è meglio stenderci un velo pietoso, pietosissimo che se cominciano a prenderti di mira, attendono il momento propizio per venirti a rompere le scatole per delle sciocchezze che non stanno ne in cielo e ne in terra. Fati anche loro non facciamo di tutta un erba un fascio. Come la Gestrice anche il capo dei fati è una personcina a modo, molto gradevole.. forse troppo fiduciosa riguardo agli utenti che mette tra le proprie fila, che purtroppo non sembrano conoscere il significato di imparzialità tra personaggi/player andando così a preferire l'amico X ( in on e off ) che magari, combina degli strafalcioni durante una quest libera, una saga e/o in un incarico rispetto al player Z ( non amico, semplice conoscente e magari che gli sta anche un pochino antipatico ) che pretende.. PRETENDE che il modo di pensare, che il suo volere e modo di agire vengano modificate e si va contro l'impostazione datagli, per soddisfare il " fato " di turno, che non contento prima ti porta in " gloria " poi a tradimento anziché darti dei pareri costruttivi, si limita unicamente a denigrare il gioco altrui, con bugie su bugie anche se in on game è stato ben mostrato il contrario di quel che è stato detto detto o meglio denigrato dal fato.
Tasto molto dolente in queste ultime mandate estive, un inciampo della gestione o dei fati o da entrambi chi può dirlo. Un player/PG non può partecipare ad un incarico se fatato da un altro player/PG facente parte della stessa gilda perché potrebbe esser poco obbiettivo e leggermente forviato. Vorrei far presente, che tra le righe han appena fatto presente che un fato potrebbe non esser imparziale ed avere delle preferenze. L'avrei evitato, oltre che ciò porta la limitazione se non negare ad un player di partecipare ad un incarico! Sempre riguardanti gli incarichi.. con meno di 3 partecipanti non potranno partire, stessa cosa per i team incompleti e in caso solo SE LA GESTIONE DA LA SUA BENEDIZIONE! Vorrei far presente, che.. sull'anime di FAIRY TAIL molto spesso gli incarichi son stati svolti anche con due membri che formano un team e altre - sebbene poche, ma ci son stati - anche in singolo, degli incarichi non indifferenti! Se fossi in voi, rivedrei queste " piccoli e gradi " inciampi sul vostro percorso. NEGATIVISSIMO
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Alcuni son stati dati delle righe precedenti, ma posso dare un piccolo consiglio specialmente alla GESTRICE di non dare troppi pieni poteri ai FATI in particolar modo, di render invece coerente che i PV vengono sistemati direttamente dopo tot giorni di prognosi data dal PG medico in questione, che ha preso in carica la cura senza che obbligatoriamente il pg che è stato curato, debba attendere i comodi dei fati che per una virgola messa al posto sbagliato questo l'annulla e il player e medico siano costretti nel dover rifare tutto quanto dall'inizio. Non solo è una mancanza di rispetto e di fiducia verso chi ha effettuato una giocata, credendolo inetto nello svolgimento ma anche il tempo concesso nella giocata è andato inutilmente perso. Rivaluterei sul dare troppi poteri ai fati, che purtroppo spesso fanno abusi di potere inutili.
Cercate di esser più malleabili sulle proposte degli utenti, non chiudetevi nel vostro guscio se hanno un qualcosa di interessante da proporvi entrate anche voi in gioco, come voi per primi dite all'utenza. Non predicate bene ma razzolate malamente. Camminate al fianco della vostra utenza, proteggete questa piccola famiglia di casinisti, disagiati e molesti che siamo tutti!
I premi.. dateli a chi realmente li merita, non a chi continua a fare farming su farming, premiate chi invece gioca davvero per benino ed è SEMPRE PRESENTE! chi non scende nell'OP del premio in maniera gratuita come e quando vuole senza alcun senso e purtroppo si vede continuamente.
CONCLUSIONI: CONCLUSIONI: Mi dispiace vedere una land con del vero potenziale, fare simili scivoloni. Una land che mi aveva conquistato per la sua sobrietà e sta scendendo in un regime quasi totalitario. Con questi improvvisi cambiamenti e " risvegli " alla Biancaneve. Portandomi giorno dopo giorno quasi ad odiarla ed entrare in maniera forzata. Cercando di " resistere " unicamente per essermi affezionato al mio pg e al gioco creatogli intorno. E fidatevi, quando un player dice di odiare ciò che prima lo aveva conquistato equivale ad una sconfitta.
mizarzeta90 è iscritto dal 10/03/2019, è entrato sul portale l'ultima volta il 07/06/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
mizarzeta90 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
mizarzeta90 ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 07/11/2020 16:17:59 da mizarzeta90
03/06/2020 - GRAFICA: La grafica di per se non è male, non trovo che stanchi gli occhi e a mio parere malgrado non credo sia stata cambiata nel tempo (come non è successo nella mia permanenza in land) e data la sua longevità devo ammettere che non ha un aspetto "retrò". POSITIVO
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è chiara e ci vuole poco per fissarsela in testa anche per un nuovo e anche per coloro che non hanno visto l'anime o letto il manga di Fairy Tail. Per questa parte, parere POSITIVO
La cosa negativa è più che altro come vengano sviluppate nell'arco del tempo (real) gli eventi, ambient, incarichi e saghe che a mio parere non sono gestite al meglio. La qualità delle quest è altalenante anche per causa dei fati non tutti qualitativamente eguali (anzi, ci sono sbalzi qualitativi allucinanti), anche le trame di saghe elaborate a più mani non sono sempre il top, anzi sembrano privilegiare determinate gruppi/gilde di gioco. Gli incarichi sono forse gli unici che si salvano.. se non fosse che non sono mai studiati "in grande" e non donano spunti a lungo termine, vizio che vi è anche in molte libere i quali spunti vengono troncati esattamente nel momento in cui queste terminano. E' anche vero che a volte si può dare colpa ai player, ma non aver MAI la possibilità di avere mini-esiti per avere spunti ulteriori dalle quest (a meno che non fosse già prefissato dalla gestione) è un pò deprimente. Per questa parte, parere NEGATIVO
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è medio, ci sono alcune persone molto brave a descrivere e altre che invece beh, lasciano un pò a desiderare. Mi sembra che venga un pò troppo "Ben visto" sopratutto dall'utenza, lo scrivere papiri di wall of text immotivati che molte volte non arricchiscono la giocata se non di dettagli inutili o mezzi pensieri in azione.
Per quanto riguarda invece il trovare gioco, si trova a sprazzi, più che altro per appuntamento.. si sono creati i soliti gruppetti e devi riuscire a rompere il cerchio prima di entrarci e non sempre, a dirla tutta riesci. Basta beccare la gilda sbagliata e rischi di ritrovarti senza alternative dal giocare con i nuovi, rimanendo con un bigliettino con il numero per la prossima role con qualcuno di più datato.
Senza contare l'eventualità di entrare a contatto con quelli che fanno bella faccia, giocano con te e poi si rivelano persone che fanno l'interesse solo del proprio piccolo gioco. NEUTRO
SERVER: Niente da dire.. mi sarà capitato di vederlo cadere 1-2 volte. POSITIVO
CODICE: Non me ne intendo quindi non esprimo nessun opinione.
FUNZIONALITA´: Sni, alcune cose non sono facilissime da trovare ma compensano con il fatto di avere un corpo guide che cerca di aiutare chiunque necessita di assolvere i propri dubbi. Certo, sarebbe meglio se una persona riuscisse a comprendere dove si trovano le informazioni che cerca senza una terza persona da contattare. NEUTRO
DOCUMENTAZIONE: Questo è uno dei tasti dolenti della land, la documentazione è un pò sparsa ovunque, difficile capire dove va cercata o in quale post trovare la "X" informazione. L'altro aspetto che complica il tutto è che alcune cose sono in bacheca, altre cose sono nel Manuale: risultato, a volte non trovi ciò che cerchi e pensi che non sia scritto da nessuna parte. Forse è proprio il caso di svecchiare il tutto e mettere tutto nello stesso posto così la gente (anche dopo una discreta permanenza) non deve brancolare nel buio per ricordarsi o capire dove ci sono determinate informazioni.
E' vero che alcune cose stanno venendo riviste o risistemate ma si stanno avendo tempi davvero TROPPO lunghi perchè si possa godere degli aggiornamenti in corso.
NEGATIVO
GESTIONE: Seppure la gestione dovrebbe essere composta da diversi elementi, alla fine la gestrice più presente e l'unica con cui è "accessibile" parlare è una sola. Con la gestione sono entrata in contatto (sempre tramite quell'unica persona) per questioni organizzative solo alcune volte, presentando alcune idee che sono state SI valutate, ma con un atmosfera spesso poco entusiasta, smontandomi un le aspettative e rimanendo con sapore amaro in bocca: anche se venivano approvate, venivano spesso stravolte rendendo inutile anche solo la progettazione della data idea poichè non rispecchiava più l'idea iniziale: tirarsi indietro per le modifiche dei gestori era triste, non farla era triste.. un brutto limbo.
Detto ciò, a mio parere andrebbero rivalutate un pò di cose dalla gestione, pensare a un evoluzione: è così inevitabile fare quest ambient di 40 persone dove partecipano tutti (divertendosi la metà o non divertendosi affatto) che durano intere giornate piuttosto che evitarle e preferire l'utilizzo dei mini-esiti per incentivare il gioco creato dall'utenza stessa?
Cambiando argomento ho vissuto l'esperienza di segnalare comportamenti scorretti (a mio parere gravi) che in risposta han avuto il "richiamo amichevole" per tale comportamento senza nessun tipo di sanzione.
Ma andiamo alla mia "goccia" a cui ho lasciato il beneficio del dubbio fino a quando non mi è venuto letteralmente spontaneo smettere di giocare, visto che mi sembrava di essere in mezzo a un mare di maschere: i premi.
I premi andrebbero dati (sulla carta e a mio parere) a persone meritevoli, che creano gioco, che danno davvero qualcosa alla land e alcune premiazioni sono state davvero per questo.. il problema è il resto, il problema sono la maggiorparte delle premiazioni. Ho visto premiare persone che non giocavano da veramente troppo tempo per considerarle degne di un "onoreficenza", persone che si limitavano a fare Simming e poco altro.. o persone che sono un ibrido tra il simming seriale e il player non giocante e cioè che giocano poco e quando lo fanno, fanno simming. NEGATIVO
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ripensare ai propri comportamenti e capire se ciò che si sta facendo è davvero qualcosa che DA' qualcosa all'utenza più che a se stessi o agli amici di land.
Rivedere i modi di creare gioco, non serve che sia sempre la gestione a crearlo! Si può davvero creare qualcosa di bello prendendo spunto dagli utenti piuttosto che perforza dalle proprie idee.. e sono anche sicura che gli utenti (a parte i rosiconi) sarebbero più felici.
CONCLUSIONI: Mi fa male non trovare una land per giocare in quel poco tempo che ho, mi è piaciuto stare con voi a lungo, eppure una volta che ho visto le cose con la lente di ingrandimento in maniera più critica, non sono più riuscita a pensare di continuare a giocare qui.
Mi piacerebbe ritornare e vedere che le cose siano cambiate, che ci siano stati sviluppi in positivo, ma purtroppo non penso siano cose che si sistemano in giorni, settimane o mesi.. forse tra qualche anno, potrò ripensarci.
satelina è iscritto dal 04/07/2013, è entrato sul portale l'ultima volta il 07/08/2024
e ha recensito 6 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 1 negativi
satelina ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
20/05/2020 - GRAFICA: 10/10 - Non sono un esperto di grafica, ma la trovo davvero piacevole e in linea con l'ambientazione. I colori facilitano la lettura, icone e iconcine sono "intuitive" per la navigazione del sito, quindi nulla da dire a riguardo, curato.
AMBIENTAZIONE: 7/10 - Per una land aperta da dieci anni l'ambientazione è solida, soprattutto in relazione ai png - che hanno tutti una minischeda personale - e ai regni presenti in gioco; ho trovato abbastanza approfondita la descrizione delle varie chat del regno principale. Tuttavia ci sono alcuni aspetti dell'ambientazione che sono lasciati vaghi, come ad esempio l'origine delle due "energie" principali utilizzate all'interno della ambientazione: magia e ki. In particolare il contesto che gira intorno al ki, i premi fisici e in generale tutto il background dei pg fisici la reputo piuttosto "superficiale", e poco incline a spingere l'utenza verso questo genere di classi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 3/10 - Qui la nota dolente, purtroppo. Il gioco è lentissimo (anche per una progressione decisamente lenta degli aspetti parametrici del pg) e la land va avanti per "inerzia". Il gioco è scandito da una Routine piuttosto definita - e che ha portato alla longevità di ftgdr - che vede la sua realizzazione in cicli di Eventi, Incarichi (piccole missioni strutturate in una o più quest) e Saghe (una all'anno di solito). Vorrei entrare più nel dettaglio, cosi da dare un contesto anche a coloro che vorrebbero affacciarsi alla land:
- Eventi: o come mi piace definirli: Sagre di paese in ambient magico (ma non troppo). Sono quest programmate che girano intorno a festività on game o Eventi proposti dalle varie gilde - più o meno pertinenti con la loro caratterizzazione - per le quali bisogna prenotarsi off game in bacheca. Ora, non ci sono limiti di partecipazione, quindi in media - per sessione - in chat ci sono 40 pg + 1 solo, povero, fato. Chiaramente, in una situazione come questa, il risultato è decisamente caotico. Le interazioni sono dettate principalmente dagli spunti generici che offre il fato e dalla interazione fra "mini gruppetti" di pg che per un motivo o per un altro si "coalizzano" all'interno della ambient, per affrontare per lo più minigiochi o stravaganti png. Tutto molto bello, ma ci vedo svariati difetti:
> la durata della quest è decisamente proibitiva
> le interazioni sono scarse
> l'utilizzo della magia - in una land che si basa sulla magia - è quasi sempre "bloccato" da qualche forza mistica che ne argina gli effetti (probabilmente per rendere meno caotica di quanto già sia la quest, ma che viene inevitabilmente snaturata)
> Per mesi di gioco le uniche quest che vengono aperte - tolte le libere - sono di questa tipologia
- Incarichi: come anticipato - e chi ha letto l'opera da cui trae ispirazione questo gdr - sono delle quest "perno" per il gioco dei gildati, in quanto - on game parlando - sono la principale fonte di guadagno dei nostri personaggi e delle gilde a cui sono associati. Su queste nulla da dire, durante le sessioni di incarico c'è una grande varietà di scelta e per questo sono parecchio divertenti prese singolarmente. Unico fattore "negativo" è che spesso sono delle quest che non portano gioco al di fuori della quest in sé, difficilmente lasciano spunti ai pg che vi partecipano ma sono sicuramente divertenti avventure per spezzare la routine che è cardine del gioco in ftgdr
- Saghe: Sono eventi di gioco che coinvolgono la maggior parte dell'utenza anche per mesi, intorno alle quali l'ambientazione spesso viene temporaneamente "modificata" - spesso e volentieri dai "cattivoni" di turno - in modo tale da presentare scenari di gioco alternativi a quelli proposti solitamente dalla ambientazione di base, e quindi potenzialmente divertenti. Nella loro potenzialità spesso riescono, in quanto l'ambientazione e le situazioni proposte sono spesso calzanti e interessanti, ma anche qui si potrebbe migliorare la quantità di spunti presentati ai giocatori al termine della saga stessa, visto che il più delle volte tutto si risolve al meglio senza grandi modifiche.
Il gioco ruota - principalmente - intorno queste 3 tipologie di quest, più il gioco free degli utenti, che può essere più o meno interessante ma che difficilmente viene incentivato dai fati, visto che - on game parlando - i pg e i player hanno ben poca influenza sulla ambientazione perché in grande parte pilotata dalla gestione e dai png, qualcosa che a mio parere limita molto il "divertimento" all'interno del gdr.
Ultima nota: lo scontro fra pg positivi e negativi.
Questo è praticamente assente e decisamente poco incentivato, se non in PlayerVsEnvironment dove le singole gilde positive si ritrovano a scontrarsi contro png negativi, o gilde negative che si trovano a fare i "fattacci" contro png, ma lo scontro reale fra personaggi giocanti non esiste quasi.
SERVER: Non me ne intendo, quindi non esprimo un giudizio definito, però mi sembra ok
CODICE: Non me ne intendo, quindi non esprimo un giudizio definito, però mi sembra ok
FUNZIONALITA´: 7/10 - Il sito è fluido ma, soprattutto per l'ambito ruolistico e i meccanismi interni di gioco, non vedo grandi funzionalità offerte dal sito. Per fare un esempio, ogni pg ha una propria scheda di riferimento con statistiche e abilità, ma la gestione di queste durante il gioco effettivo è lasciato ai master e del player - con tool esterni al sito, come file excel - e alla segnalazione testuale delle statistiche e abilità in gioco a fine azione, segnalate per mezzo di [parentesi]. Priva di meccanismi "automatizzati" di gioco a supporto di player, come la selezione e utilizzo automatico di skill e conoscenze.
DOCUMENTAZIONE: 5/10 - La documentazione è reperibile in due sezioni: la maggior parte in una pagina dedicata al regolamento vero e proprio, suddiviso in macro-categorie troppo generiche che spesso vincolano la ricerca all'utilizzo di "Ctrl+F"; la restante fetta di documentazione è invece disseminata in una sezione di bacheca destinata all'inserimento di post/guide che riguardano topic diversi non riscontrabili nel regolamento vero e proprio.
GESTIONE:
6/10 - Da player, il contributo della gestione (inteso come gestione in senso stretto, quindi admin e staff) mi è sembrato piuttosto scarno - almeno ai miei occhi - e definibile "pigro", soprattutto negli aggiornamenti proposti al sito (c'è un rework delle classi che va avanti da anni, non ancora terminato per alcune di esse). Reputo il contributo del corpo fati straordinario invece, in quanto decisamente attivo e - in relazione alle saghe e agli incarichi - dedito alla creazione di avventure e quest anche piuttosto interessanti (nella maggior parte dei casi) che sanno intrattenere. A mio parere la land si regge in piede grazie ai fati e solo a loro, quindi tanto di cappello.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I consigli sarebbero tanti, in primo luogo quello di terminare gli aggiornamenti già attivi, come quello dei regolamenti e delle classi, e in generale di dare una ventata di freschezza al gioco, che al momento si basa su una routine ben definita, che alla lunga stanca.
CONCLUSIONI: 6/10 - Per essere aperta da 10 anni ha la sua stabilità, ma ci sono elementi che influenzano fortemente la vivibilità del gioco e del sito, ma confido che con il tempo possa migliorare.
switchrossa è iscritto dal 20/05/2020, è entrato sul portale l'ultima volta il 08/05/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
switchrossa ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
switchrossa ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 21/05/2020:
Buonasera!
13/11/2019 - GRAFICA: 9 - Grafica semplice ma perfetta per un gioco by chat, i colori non stancano gli occhi, questo aiuta molto quando si gioca per ore, icon carine anche se si potrebbe far di meglio, come per le immagini del inventario, avrei usato un modo diverso per rappresentarle, ma sono cose gusti personali, funziona benissimo cosi per la parte più importante, il muoversi nel mondo ed il giocare
AMBIENTAZIONE: 10 - Sempre giocato a gdr ispirati al mondo dei manga, non sono mai stato un grande fan dell'opera di Fairy Tail ma come mondo l'ho sempre trovato intrigante ed interessante, lo staff ha fatto un lavoro ottimo, ha preso il mondo ed ha usato quello per creare l'ambientazione, senza tener conto di cosa accade nel manga, ottimo, veramente ottimo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9 - Il Livello é ottimo, tutti sono in grado di giocare in modo fluido senza commettere meta, ovviamente ci sono quelli veramente bravi ed altri meno (io sono tra questi) ma si gioca veramente bene in questa land, per me questo grazie al fatto che diversamente da quanto succedeva in altre land passate qui le giocate in solataria sono vietate, obbligando gli utenti a giocare tra di loro, quindi si creano legami diversi con player diversi, fa si che si cresca molto sia come player sia come pg, veramente ottimo
SERVER: 9 Mai avuto problemi con il server, sempre rapido senza cali di velocità o crash di sorta, veramente un ottimo server
CODICE: 7 - Avrei voluto mettere un voto più alto, perché in fin dei conti non é male, però ci sono ancora alcuni bug e si vedono alcune perdite di tempo, no do la colpa al programmatore di questo, so quanto può essere duro un lavoro del genere, solo un "Dai potete fare di meglio su"
FUNZIONALITA´: 8.5 - Nulla da dire, le funzionalità del sito e del gdr sono buone, un nuovo iscritto non avrà problemi a capire come muoversi tra le varie schede, link e guide di sorta, un buon lavoro in questo caso
DOCUMENTAZIONE: 2 - Nota dolente, anche qui come detto per il codice, si fanno alcuni lavoretti semplici da pochi minuti, però la documentazione esterna non é aggiornata, appena iscritto ho dovuto chiedere alcune delucidazioni perché appunto tra bacheca e documentazione alcune cose non era molto chiare, servirebbe un aggiornamento della documentazione, che si presume sia la prima cosa un nuovo utente legga ancora prima di iscriversi.
GESTIONE: 7.5 - Presente molto, ci tengono alla land, vogliono vederla crescere di più e vogliono che i player si divertano giocando insieme, il problema? spesso non ascoltano i consigli degli utenti normali, ci sono alcuni gruppi che potrebbero fare alcuni lavori al posto loro senza problemi. Ma sono sicuro che la Land con loro continuerà a crescere
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ascoltate di più gli utenti, aggiornate le documentazioni e fate fare alcuni lavori ad altri staff non gestite tutto voi
CONCLUSIONI: Land piacevole, una delle poche ancora cosi attive per quanto riguarda il genere manga e by chat, vi divertirete, unica cosa che non essendo permesso di giocare in solitaria prima di fare una qualsiasi giocata dovete trovarvi qualcosa, cosa importante perché si premia il gioco, ma in alcuni momenti potreste non trovare nessuno disponibile quindi non giocare anche se avete voglia
alex-kusa-nwgdr è iscritto dal 11/05/2010, è entrato sul portale l'ultima volta il 16/11/2019
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 05/05/2020:
Ciao!
28/08/2019 - GRAFICA: 6/10
Il colore di sfondo e le tonalità scelte in special modo per i font delle chat, risultano piacevoli e non stancano la vista, tuttavia c'è un sapore abbastanza "antico" nella grafica in se e per se e forse la veste andrebbe leggermente migliorata, magari resa fruibile anche con un'interfaccia grafica per cellulare, considerando che molta utenza pare giocare e navigare da questi. In più, dare quel tocco di novità e un vento di cambiamento al passo coi tempi, potrebbe essere una buona idea per spingere avanti anche visivamente questo progetto. Tuttavia, la semplicità rende comprensibile dove si trovi ogni cosa. I tasti sono ben visibili, nel frame superiore e in quello di sinistra, quindi la sufficienza si raggiunge quietamente.
AMBIENTAZIONE: 7/10
L'ambientazione si basa sull'omonimo Fairy Tail, ma devo ammettere che, spesso, trovo che in realtà non si sappia davvero molto di quest'ultimo. Il che, può essere anche un bene, perchè consente a chi non conosce minimamente questo mondo di poter giocare comunque tranquillamente al gdr in questione, però di sponda, porta incredibilmente a trovare molte idee bloccate, non accolte o altro, perchè in contrasto con quelle che sono le idee di fondo dello staff. Gli utenti comunque fanno buon uso nelle loro giocate dei dati in loro possesso, si muovono nei limiti concessi e i filoni di saga aiutano comunque a tenere vivo e omogeneo il gioco delle gilde, anche se si potrebbe puntare molto di più sul direzionare il tutto e dare ancora maggiori spunti a tema d'ambientazione (non intese come le soventi feste che da calendario si interfacciano in questo mondo, ma come trame sparpagliate qui e li per incrementare al massimo anche quelle note d'ambiente che agli utenti possono dare stimoli su più giorni, non solo sul momento). Comunque, anche qui, superiamo la sufficienza senza timore.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7/10
Il livello di gioco è estremamente variabile. Si trovano persone capaci di scrivere molto (complice anche il fatto non siano completamente bloccati i pensieri in azione) e persone molto più stringate. Il vero problema è che per trovare gioco, bisogna attaccarsi agli mp di land e martellare a più non posso a destra e a sinistra, altrimenti si può tranquillamente rimanere appesi a fissare la mappa per ore e ore, anche tenendo il rinomato pallino in status "verde". La nota positiva è che non ho mai visto un solo disturbatore in giro. Questo risulta essere ben controllato, specie dalla presenza dell'accademia degli Helper. Se si è un giocatore nuovo, si deve avere davvero la fortuna di trovarsi inglobati in gruppetti già esistenti, o con persone che si decidano a seguirti molto, altrimenti si finisce per lasciare la land perchè non si riesce a far seguire la voglia di giocare con magari la timidezza nell'esporsi e chiedere direttamente di giocare.
SERVER: 8/10
Ammetto che non so se sia un problema di server o meno, ma spesso durante le giocate, ci si trova buttati fuori dalla land, praticamente sloggati. Ciò costringe all'uso di Word anziché della chat per la scrittura diretta, perchè magari si invia la frase, crolla tutto e perdi 10/20 minuti di gioco che avevi impiegato a scrivere la tua prossima mossa. A parte questo problema, anche con molti utenti collegati in sincrono, non ho riscontrato altre note dolenti.
CODICE: 6/10
E' chiaro che si cerchi sempre di dare all'utenza l'idea che la programmazione vada avanti e si incrementi settimana dopo settimana di nuove cose. Tuttavia sono davvero piccole note. Virgole che si cerca di mettere per mantenere viva e costante l'attenzione dei giocatori. Spesso si tratta di cose davvero piccole che in dieci minuti di programmazione, si possono sistemare senza sforzo (aggiunta di un colore specifico se si scrive fra le parentesi graffe anziché quadre, per dirne una). Molto meglio sarebbe impegnarsi in lavori per quanto più lunghi, che possano dare un aiuto all'utenza, molto più concreto: esempio, implementare il cambio automatico della zona di presenza di un personaggio in mappa non con la scelta prima di palesarsi in chat, a mano, ma con il cambio automatico a invio della prima chat nel luogo correlato (questo è solo uno degli esempi). Mettere magari una bella selezione che possa mostrarti quanti maghi ci sono di ogni elemento specifico in land, o guerrieri di una specifica categoria fisica? Idee ce ne sono molte, anche solo cambiare il conteggio dei punti esperienza sulle statistiche principali è stato ottimo, ma davvero mi chiedo come sia possibile che poi il povero staff si sia dovuto fare i conti a mano, quando con una query veloce, il programmatore poteva sistemare tutto per loro in 15 minuti senza costringerli a tre giorni di tour de Force. Però diciamo che la buona volontà c'è comunque.
FUNZIONALITA´: 9/10
Le funzionalità ci sono. Non è complesso capire dove si trovi la zona degli uffici con la banca ecc. come non è complesso capire come modificare la scheda del proprio personaggio o dove notare la lista presenti (si, proprio li, nel frame a sinistra). Esiste la categoria degli helper al quale rivolgersi se si hanno dubbi riguardo il gioco e anche l'accademia helper nel quale vieni seguito prima di essere introdotto al gioco diretto, se pare esservene necessità. Diciamo che non c'è complicanza di sorta sull'immediatezza dei punti dove andare a "colpire".
DOCUMENTAZIONE: 5/10
Nota dolente per me. Trovo impossibile che si usi la bacheca per segnalare le novità, ma nessuno abbia il tempo di aggiornare il regolamento consultabile nel link relativo, esterno alla zona della bacheca stessa. Questo porta a dover sapere, appena iscritti, che il regolamento non è preciso e anche il luogo dove doversi fermare per leggere correttamente le cose che ci interessa sapere. In più, perfino la bacheca alle volte risulta un po' dispersiva, quindi, il mio consiglio anche a favore dell'utenza, è prendersi un attimo di pazienza, tirare i remi in barca, mettere assieme tutti i "pezzi" e aggiornare il regolamento. Ogni volta che si inserisce qualche dato di interesse, appena si mette in bacheca, lo si riporta subito anche nel regolamento ecc. Esiste per ovvio, la categoria degli helper a cui chiedere aiuto, ma per quanto riguarda la mia esperienza, ci sono risposte spesso discordanti alle stesse domande poste ad helper diversi. Capita di venir ripresi perchè non si possono usare determinate conoscenze non in possesso del proprio personaggio, mentre ad altri giocatori viene concesso, per dirne una; la poca chiarezza, spesso obbliga a bypassare gli helper stessi e andare direttamente a disturbare la gestione. Si chiede specifiche riguardanti i pegi di riferimento della land e non è chiaro, temo, neanche a loro, che tipo di linea seguire (si parla di un pegi 16, ma spesso è riportato a un pegi 14? Determinati pegi sono assenti nella home ecc).
GESTIONE: 1/10
Ho dovuto modificare il mio voto sul gioco proprio per questo. Serve qualche anno di relazionamento per arrivare a comprendere cosa si nasconda dietro la facciata e dove si pensa ci sia un gestore accorto, in realtà c'è solo un fantoccio mosso a piacere dalle alte cariche di fati e helper. Con semplicità sfruttano per poi buttare via, adducendo scuse delle più improbe e delle più futili, nascondendosi dietro all'una o all'altra figura. Vice staffer che spalleggiano le creazioni di gilde appositamente per il loro gruppo di gioco, quando ci sono altrettante gilde già create che soffrono in ingressi e che sono lasciate languire. I pensieri che non collimano con le alte vette, sono considerati scomodi, per quanto costruttivi e da un giorno con l'altro, per capriccio del capo fati o per helper che lamentano chissà quali irregolarità (applicandole per primi, ma essendo ben protetti), si perde tutto quello che si è faticosamente costruito e messo in piedi. Le valutazioni degli ingressi nelle gilde sono in mano ai gildati che sovente vengono "oliati" dalle alte cariche per sospingere modifiche di voti o ignorare questa o quell'altra giocata se a fare domanda d'ingresso è l'amichetto di turno. Lasciate ogni speranza o voi che entrate, come ha detto qualcuno in un post dei più recenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Cercare di omologare le risposte, per iniziare. Trovo strano che un helper possa dire "questo non puoi farlo" mentre un altro possa dire "si, è invece possibile con questa e questa limitazione".
Messi dei vincoli, questi vanno rispettati per tutti.
Mi spiego meglio.
Se una regola dice che è vietata l'interazione fra personaggi secondari e primari di uno stesso utente verso una terza parte eguale, non possono esserci "sfumature" di sorta. O è così per tutti, oppure no, altrimenti si da addito a nebbie inutili, magari messe li a fin di bene (questo è un esempio).
Ci sono delle regole per la promozione o la degradazione dei masters, degli helper, degli appartenenti alle gilde?
Che si applichino in modo preciso, ove presenti.
Stessa cosa per i premi. Due giocate al mese sono davvero pochissime per bloccare dei premi magari interessantissimi per gente che invece ha un giro di gioco rilevante o comunque discreto. I premi dovrebbero essere un incentivo, non un motivo per adagiarsi sugli allori perchè ci si sente il personaggio ormai "arrivato". Magari si potrebbero cambiare i vincoli e i canoni per mantenere un premio.
Se esiste la possibilità da regolamento di lasciare una gilda, consapevoli poi si debba aspettare un tot per poter fare richiesta in un'altra, il giocatore deve essere libero di farlo con leggerezza, per fare il gioco che vuole portare avanti, senza timore. Non deve essere una scelta di vita. A tal proposito, sarebbe da rivedere le gilde. Alcune non hanno motivo di rimanere aperte e potrebbero essere sostituite con altre di maggior attrattiva, in maniera da non condensare i players tutti in alcune gilde che fanno gioco. La stessa selezione d'entrata è pericolosa per molti versi, perchè anche fidandosi della buona fede di tutti, spesso non è che si giudichi in maniera così scevra da preconcetti mossi off verso i giocatori. Posso comprendere che la gestione non voglia si inseriscano player che danno fastidio magari a gruppi già funzionanti e omologati, ma così si intensifica solo il fenomeno del "gruppetto" e si rischia che chi non è più favorito dallo stesso, poi sia tagliato fuori e sia costretto o a rifarsi il pg, o a lasciare anche la gilda, se ci era entrato.
Iniziate a mettere dei veti sull'uso di telegram, discord e skype in sostituzione agli mp di land e alle bacheche. Chi non vuole usare metodi off, può venire pesantemente penalizzato dalla scelta e trattandosi di un gdr by chat, con le funzionalità che dovrebbero essere offerte dalla stessa piattaforma, dover dare contatti extra per poter essere integrati in un gioco, non deve essere assolutamente un obbligo.
Insomma, vista la molta affluenza, a regola presente, ci si attenga in modo lineare, provando a mantenere quanto più il tutto in gioco, senza utilizzo di sistemi esterni (non da vietare, badiamo bene, ma comunque da mitigare).
In più potrei consigliare di non fare tutto in sordina riguardo ai dubbi dei giocatori, ma di avvisare lo stesso se le segnalazioni che opera sono andate a buon fine, se non abbiano invece motivo d'essere, o altro (cosa che non sempre accade). Altrimenti pare le cose finiscano nel dimenticatoio e non siano mai affrontate, anche se poi, in silenzio, lo sono.
Adottare la massima trasparenza su tutto, specie con un bacino d'utenza sufficientemente ampio e non prendete di mira chi invece di dirvi le cose dietro la schiena ha la decenza di dirvele in viso.
CONCLUSIONI: Un gioco piacevole, se si resta ben lontani dalla gestione e dai loro magheggi.
Spesso necessario è ricavarsi il proprio gruppetto di gioco per avere game continuativo, oppure diventare degli stalker (:P) seriali che prendono a mp la gente per chiedere qualche giocata, che comunque si ottiene, badiamo bene.
Le quest sono molto presenti specie in one shot che tengono vivo l'ambiente, le festività aiutano e le saghe pure.
Diciamo che movimento ne esiste sempre, quindi comunque, non si sarà delusi se si cerca un posto dove riuscire a crearsi le proprie giocatine e ottenere comunque spunti sparpagliati qui e li per continuare la propria avventura.
Più serietà e meno cose fatte di nascosto e spazzate sotto al tappeto come polvere. Quando qualcuno vi da fastidio, ditelo chiaramente senza fare tutta una questione di stato e rimpallarvi le colpe e le scuse come se non ci fosse un domani.
mariaclesio è iscritto dal 07/02/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 12/02/2024
e ha recensito 8 giochi di cui 5 positivi, 2 neutri e 1 negativi
mariaclesio ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Hanae"
mariaclesio ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
mariaclesio ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 11/11/2020 22:57:39 da mariaclesio
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 05/05/2020:
Ciao! Ti chiediamo scusa per il ritardo in questa risposta, per quanto avessimo già letto la recensione come già sai, avendo avuto modo di parlare di alcuni punti in privato. Riteniamo comunque corretto rispondere anche pubblicamente, anche per ringraziarti di aver speso del tempo a scrivere questi passaggi, ma anche per i consigli e i complimenti!
25/08/2019 - GRAFICA: 8.5 #Amo la grafica attuale, penso sia stata fatta davvero molto molto bene dopo l'aggiornamento alla 2.0. Mi piacciono molto i colori che vengono usati, soprattutto per le role, basati sull’azzurro, sul bianco e sull’oro. Sono tonalità chiare che non sforzano troppo gli occhi mentre leggi le varie azioni. E’ una grafica efficace ed efficiente, penso sia uno dei punti forti della landa: non mi stanco mai di anche solo guardare lo schermo, è una grafica che ti incuriosisce, ti spinge a restare a leggere. Assolutamente top.
AMBIENTAZIONE: 9 #Personalmente è il motivo per cui ho scelto la landa. Iniziai a ruolare quando vi fu uno stop nel manga di Mashima, andavo ancora al liceo ed ero fanatico della serie. Mio fratello mi suggerì la landa e da lì non l’ho più mollata. E’ impressionante per me come tutto quanto sia calcolato e fatto nei minimi dettagli, ed apprezzo molto come sia una landa che si ispira al manga, ma non è una copia di esso. I protagonisti sono davvero i giocatori con i loro personaggi e in una ambientazione così ampia e vasta, è impossibile -a mio parere- non trovare la propria strada per sviluppare il personaggio. E non solo, da quando ho iniziato a ruolare, l’ambientazione è sempre in evoluzione, diventando sempre più precisa, esaustiva, dando così tanti spunti all’utenza che c’è davvero l’imbarazzo della scelta. Insomma, per me l’ambientazione è meravigliosa, non riuscirei a trovare un difetto nemmeno sforzandomi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8- #Okay, voglio dare un feedback onesto e quanto più personale in funzione a quella che è stata la mia esperienza sulla landa. Ho sempre trovato, fin dal giorno 1, un livello di gioco davvero alto, tant’è che ricordo le prime role sentirmi quasi in difetto rispetto agli altri giocatori. E’ una cosa che si impara dandosi del tempo e prendendoci un po’ la mano. La landa è piena di gente davvero capace e in grado di muovere personaggi in maniera così spontanea e naturale da far davvero impressione, almeno personalmente devo ammettere che a volte restavo così catturato dalla giocata che non vedevo l’ora della prossima role per capire come il tutto si sarebbe evoluto. Il Corpo Fati mi ha sempre colpito per la grande inventiva e creatività che dimostrano quest dopo quest, esito dopo esito. E non da meno il Corpo Helper che supporta, in particolare gli ultimi arrivati ma non solo, nel capire e raggiungere la capacità di gioco richiesta per una landa così ben strutturata.
In più ci tengo a sottolineare come il fatto per cui la sera si arrivi anche a vette di 60/70 players sia veramente sinonimo e simbolo di una landa e una community veramente di qualità, che ti spinge ad esser presente e non voler mancare ad ogni determinato evento o giocata.
Questo è forse l’unico punto in cui mi sento di dare, però, anche un feedback leggermente negativo.. mi spiego meglio. E’ da un bel paio di mesi che -per motivi off personali- non riesco più a ruolare con costanza, quindi quello che sto per dire deve esser preso con le pinze e collocato da metà 2013 (quando iniziai a ruolare) fino al 2017 più o meno. In base a quella che è stata la *mia* personale esperienza con la landa. Ammetto che non sempre è stato facile trovare altri giocatori con cui ruolare. Mi è capitato, per esempio, di voler particolarmente scrivere, un pomeriggio magari, e iniziare a cercare qualcuno con cui farlo, ricevendo di solito più risposte negative che positive. Questo dipende secondo me da diversi fattori, in parte anche dipendenti da me in primis, ed è comunque una situazione che penso sia facilmente risolvibile. Parto col dire che son stato io il primo a non scrivere mai -mai- a tutti i presenti per chiedere di scrivere, per una questione molto semplice: son molto timido e ho sempre l’impressione di dar fastidio chiedendo, anche quando palesemente non è così. Non ho quasi mai chiesto di ruolare a quei giocatori molto esperti o che magari ricoprivano cariche off importanti, come gli staffer o i capi fati o helper. Ma questo è sempre dipeso da una mia volontà, in questo sono io che ho sbagliato, a causa di una soggezione che praticamente mi appartiene da sempre. Non penso di aver mai detto di no categorico a chiunque mi abbia chiesto di scrivere, o comunque ci si organizzava per ruolare in un certo giorno dandosi appuntamento. Ecco, questo è appunto il modo di risolvere il fatto -che già viene usato e funziona benissimo secondo me- di non trovare immediatamente persone con cui scrivere. Basta organizzarsi: di solito se non riesci a ruolare nell’immediato momento con un altro giocatore, ci si può sempre metter d’accordo per un determinato giorno e ora per farlo. E’ un metodo molto semplice e forse scontato, ma -davvero- personalmente non ho avuto mai grandi problemi nel trovare qualcuno con cui scrivere, come dicevo prima, bastava organizzarsi.
SERVER: Non ho mai avuto problemi con il server in tutti questi anni, davvero. Purtroppo non me ne intendo moltissimo, ma non mi pare abbia mai causato rallentamenti o altro.
CODICE: Non posso dire nulla nemmeno in merito al codice, personalmente son negato e non ho gli strumenti per dare un feedback in merito. Neanche per il mio BG uso dei codici, per dire.
FUNZIONALITA´: 9 #Tra guide nelle bacheche, corpo fati disponibilissimo, helper sempre pronti a spiegarti -anche più e più volte se necessario- come funziona la landa, non si hanno davvero scusanti. In qualsiasi momento, per qualsiasi dubbio, c’è sempre almeno un Helper disposto a spiegarti cosa stai sbagliando o come procedere per prendere un incarico, ad esempio. Non mi è mai successo di avere un dubbio e non trovare nessuno a cui chiedere.
DOCUMENTAZIONE: 9.5 #E’ immensa. Davvero, basta andare nelle bacheche e controllare le varie sezioni. La quantità di documentazione a disposizione dell’utenza è così tanta e precisa in ogni singolo dettaglio, ti aiuta a far interagire al meglio il tuo personaggio con l’ambientazione stessa e con le specifiche situazioni in cui si potrebbe trovare in una determinata role. Credo che la documentazione disponibile ti faccia davvero capire quanto lavoro e dedizione ci sia dietro a quello che può apparire come semplicemente un gioco. E’ onestamente impressionante.
GESTIONE: 10 #Penso sia il punto forte della landa, senza dubbi.
L’impegno dello staff in quello che fanno è davvero encomiabile.
Di recente vi è stato un lavoro gigantesco in merito al rework di tutte le classi magiche, fisiche, conoscenze, nuove chat di gioco, nuove skill, nuovi premi.. sinceramente non ho idea di come facciano a fare tutto quanto!
Durante la mia esperienza son sempre stati più che gentili e disponibili nei miei confronti, nonostante li torturassi con mille missive ogni due secondi. Sono sempre pronti a darti una mano se hai bisogno, e così calorosi nell’accoglierti nella landa. Ti senti davvero ben voluto nel sito, ed è anche grazie a loro.
Mi ricordo soprattutto i primi periodi nella landa, quanto ero quasi imbarazzato nel chiedere aiuto o anche solo (come scritto anche prima!) chiedere a qualcuno di loro di ruolare. Non ce n’é stato bisogno, mi scrisse direttamente la Admin chiedendomi se volevo scrivere. Per me è stata la prova di quanto ci tengano alla landa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: #Non credo di poter dare grandi consigli, l’unica cosa che mi sento di dire è di non fermarsi mai, continuare per la strada che già da tempo hanno intrapreso gli Staffer in merito all’aggiornare la landa, migliorarla continuamente, tenendo alto l’interesse dell’Utenza nei confronti del sito. Ritengo ci stiano riuscendo benissimo da molto tempo, quindi semplicemente continuate così!
CONCLUSIONI: #Nonostante purtroppo siano ormai un paio di anni che non scrivo più sul sito a causa di motivi off, son sempre rimasto particolarmente legato alla landa e alla community che vi si crea al suo interno. Ho provato in passato, così giusto per curiosità, ad iscrivermi anche su altri gdr play by chat, con ambientazioni completamente diverse: non duravo più di una settimana.
Questa landa credo abbia la capacità di catturarti completamente, le storie che si intersecano al suo interno ti costringono a continuare a scrivere. Non mi sono mai pentito di essermi iscritto.
Non posso dar una recensione che non sia più che positiva per questa landa.
josephblue è iscritto dal 25/08/2019, è entrato sul portale l'ultima volta il 19/05/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
josephblue ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Ikiro"
josephblue ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
josephblue ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 26/08/2019 09:56:41 da josephblue
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 04/05/2020:
Ciao!
15/02/2019 - GRAFICA: Assolutamente piacevole. Il colore di fondo non stanca gli occhi e la lettura è semplice e non faticosa grazie alle varie combinazioni di colori usate in diversi momenti e con diverse funzioni, cosa che personalmente ritengo fondamentale in un gdr by chat. I tasti fanno il loro lavoro in maniera magistrale: sono semplici, comprensibili e piacevoli alla vista. Le varie gif ed icone utilizzate, inoltre, sono in costante aggiornamento e toccano vette sempre più alte.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di base è sì il famoso manga di Hiro Mashima, ma solo quanto basta. Sia la stesura del background generale che la storia che si è andata a delineare negli oltre otto anni di vita della land l'hanno resa una creatura a sé stante, vivente, che prende a piene mani dalla propria fonte ma sa bene dove correggere e modificare per rendere il tutto sempre più piacevole. Non vi sono buchi di trama di sorta e la situazione generale del mondo è in continuo cambiamento, facendo sentire il tutto sempre vivo e fresco e non come un qualcosa di stabilito anni fa e praticamente immutabile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come in ogni altra land ci sono giocatori di altissimo livello ed altri che hanno ancora della strada da fare, ma nel complesso ritengo la situazione sia davvero molto più che buona! La sera si toccano tranquillamente vette di settanta ed oltre player, e ci sono sempre moltissime chat attive e giocatori attivi pronti a giocare. Bastano solitamente un paio di missive per riuscire a giocare con qualcuno sul colpo, e nel caso non vi si riuscisse ho sempre trovato giocatori ben disposti a prenotare le giocate, soprattutto in periodi magari più complessi. Il gioco c'è, si vede, ed è davvero aperto a chiunque. È cosa comune vedere personaggi che si definirebbero "livelloni" giocare con giocatori appena arrivati, cosa che personalmente ritengo importantissima in qualsiasi land e che qui ho sempre trovato, sin dal primo giorno.
SERVER: Mai avuti veri e propri problemi con il server. È capitato che si bloccasse di tanto in tanto per qualche minuto intorno alle 2.40 del mattino (probabilmente per aggiornamenti dell'host o similari, non me ne intendo troppo), ma oltre questo riesce tranquillamente a reggere qualsiasi carico di giocatori/gioco, anche quando si arriva a livelli gargantueschi: 90 player presenti e più di venti chat attive e giocanti.
CODICE: Questo, per molto tempo, è stato il vero tallone d'achille della land: un codice vecchio ed ormai bello che datato con un'infinità di bug. Nell'ultimo periodo però, grazie all'introduzione di un novello programmatore, le cose stanno migliorando letteralmente a vista d'occhio!
FUNZIONALITA': Personalmente ho sempre trovato in maniera abbastanza semplice tutto ciò che c'era da trovare. Nel caso in cui qualcosa non fosse facilmente trovabile l'utenza è sempre molto disponibile nel dare una mano!
DOCUMENTAZIONE: Qui, per quanto moltissime cose siano davvero ben scritte ed il manuale sia in costante aggiornamento, c'è un secondo problema che ritengo un attimo "importante": molte informazioni sono sparse per le varie bacheche, rendendo a volte tedioso e non facilissimo reperire immediatamente ciò di cui si ha bisogno. La fortuna arriva comunque con la presenza degli Helper, sempre pronti a dare una mano.
GESTIONE: Qui non posso che tirare giù nient'altro che complimenti. La gestione è sempre e comunque presente e disponibilissima: ascolta i commenti di tutti gli utenti e non è cosa rara che sia proprio un suggerimento di un utente a migliorare un aspetto del gioco, le prove sono letteralmente sotto gli occhi di tutti. Le critiche costruttive non possono che far bene ad un gioco ed il fatto che vengano prese in considerazione è davvero ottimo. Assieme alla gestione considero anche i Fati, anche qui con livelli di gioco che toccano vette davvero altissime: la sincronia tra gestione e fati permette di avere spunti di gioco sempre nuovi e freschi, oltre che rendere l'ambiente di gioco davvero meraviglioso. Piccola menzione in particolare per le saghe globali: sono letteralmente qualcosa di eccezionale, con un quantitativo di spunti che molto di rado si vede in giro.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I consigli sono già sparsi in giro per le varie sezioni, ma so che su ognuno di questi si sta già lavorando, per cui non è che ci sia molto altro da dire.
CONCLUSIONI: Dovrebbe essere abbastanza chiaro come il mio voto sia assolutamente POSITIVISSIMO nei confronti di questa land, e le motivazioni sono chiaramente espresse pezzo per pezzo dove devono essere. Non sono il tipo da fare recensioni, anche perché di solito tendo a stancarmi troppo presto per poter dare un giudizio oculato, ma qui dentro ho trovato un ambiente che apprezzo davvero tanto e che mi ha spinto a tornare a giocare ai GdR By Chat e restarvi. Cercavo una land che mi permettesse di passare il tempo e divertirmi senza problemi, e qui ho trovato il posto che cercavo assieme a delle persone davvero meravigliose.
akster è iscritto dal 13/01/2009, è entrato sul portale l'ultima volta il 27/08/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
akster ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Wolfgang"
akster ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
akster ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 04/05/2020:
Ciao!
18/12/2018 - GRAFICA: 8 - Semplice ma bella da vedere, con colori molto rilassanti che non stancano l'occhio neanche durante le sessioni di gioco più lunghe! Ammetto di non avere particolare amore verso gli angoli dorati, ma lì si passa al gusto personale: oggettivamente sono ben integrati con il tutto, e danno quella nota di personalità al GDR. Le immagini degli oggetti sono a dir poco meravigliose, le Icon di Classi/Premi e la mappa è molto graziosa (e c'è anche la versione notturna!). Ultimamente sono anche stati cambiati i colori della stringa Fato e dei Tag in azione, rendendo il tutto non solo più bello da vedere ma anche perfettamente integrato al resto! In definitiva: molto curata, con una linea omogenea e gradevole che prosegue in ogni punto del gdr, colori rilassanti. Davvero un ottimo lavoro!
AMBIENTAZIONE: 10 - Amo quest'ambientazione. Apprezzo che si sia lasciato il manga lì dov'è, creando un mondo ISPIRATO a Fairy Tail, evitando di coinvolgere personaggi o trame del manga che avrebbero dato vita ad incongruenze; in questo modo è possibile godere a pieno dell'ambientazione che Fairy Tail offre e modellarla a seconda della necessità per offrire ai personaggi la miglior esperienza di gioco possibile. Questo viene fatto innanzitutto grazie ad un ottima "base" che vede in Fiore un regno giocabilissimo, in cui le lacryme permettono l'uso della tecnologia, gli oggetti magici permettono un'immersione totale in un mondo in cui la magia è ovunque, oltre a permettere di creare praticamente qualsiasi caratterizzazione grazie alle diversificazioni dei Paesi/Regni circostanti. Grazie al cielo non sono presenti razze, restando così in linea con l'opera originale, ma la personalizzazione è davvero infinita e vi sono numerosissime Classi Magiche&Fisiche -davvero l'imbarazzo della scelta! Persino per chi non ha letto Fairy Tail può facilmente comprendere l'ambientazione e farla propria in poco tempo, e trovo che sia uno dei punti di forza di questo GDR. La Gestione, poi, si premura di rendere sempre "viva" quest'ambientazione, dando vita ad Eventi, Trame Globali e numerose tipologie di Quest che permettono ai giocatori non solo di avvertire il cambiamento, ma di ESSERE il cambiamento. Viene a crearsi la sensazione di un mondo vivo e pulsante che esiste anche al di fuori dei pg giocanti, che si evolve con loro, che può essere influenzato dalle loro scelte ed azioni. Un'ambientazione pulsante, ricca e che permette un'infinità di personalità e storie per il proprio personaggio, ti fa davvero venire voglia di continuare a giocare!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9 - Ogni land ha i suoi "alti e bassi", player più o meno bravi, e di certo anche qui non fa differenza: ma il livello di buona role è davvero, davvero estremamente alto. E non parlo solo di azioni ben scritte, parlo di player in grado di tirar fuori la caratterizzazione del proprio personaggio in qualsiasi situazione, parlo di gente in grado di cogliere gli spunti ed espanderli, di portare avanti il gioco comunicando informazioni, intrecciando legami, interessandosi alle Quest anche dopo che sono state concluse senza lasciarle morire lì ma facendo trovare loro uno spazio importante nella storia. Avete presente cos'ho detto dell'Ambientazione? Bene, l'ambientazione si presta benissimo...e l'utenza la raccoglie a piene mani e la rigira in modi bellissimi. Senza contare che ci sono davvero dei bravi "scrittori", e si possono leggere role davvero meravigliose. C'è molto gioco, sia a livello di quantità che di qualità, ed è un gioco molto interconnesso: i legami tra i PG sono vivi e pulsanti, non sterili, e si riescono facilmente a trovare sempre nuovi modi per interagire. Ho visto muoversi un quantitativo di gioco enorme dalle cose più semplici, semplicemente grazie ad un naturale "passaparola" che si scontra con le diverse personalità, ed è qualcosa di meraviglioso davvero!
SERVER: 9 - Non me ne intendo di queste cose, ma a parte uno-due casi isolati non ha mai dato problemi nè di rallentamento nè di crash, quindi non mi posso affatto lamentare!
CODICE: 6 - La nota dolente...! Purtroppo, per anni è mancato un programmatore e questo si è sentito, specie per quanto riguarda i numerosi bug e spesso l'impossibilità di correggere alcune cose. MA, con l'aggiunta recente di un programmatore, questi bug stanno venendo pian piano risolti e si sta aprendo la possibilità di inserire alcune migliorie, bisogna solo aver pazienza perchè, giustamente, vi è molto lavoro da fare. Non essendo un codice proprietario mancano certe "chicche", ad esempio esempio vi è la mancanza di sistemi automatizzati per le Skill (che non sono un problema, ma certo se ci fossero permetterebbero di velocizzare le Quest ed evitare confusioni), o ancora manca l'editor HTML per rispondere ai messaggi (per quanto sia spesso pesante, e la scelta di non inserirlo può essere comprensibile); ma queste sono cose secondarie, che rendono comunque la land giocabilissima.
FUNZIONALITA': 8 - Purtroppo il voto di questa categoria è influenzato dal Codice, ma dò comunque un voto abbastanza alto perchè, una volta che ci hai preso la mano, diventa abbastanza semplice gestire le varie funzionalità. Per un nuovo iscritto forse il primo approccio può essere un attimino confusionario, ma ritengo rientri nei limiti della "normalità". La cosa veramente importante è che possono trovare sostegno prima di tutto nel Corpo Helper e secondariamente anche nel resto dell'Utenza, in modo che abbiano il loro tempo per ambientarsi non solo nel mondo di gioco ma anche nel sito. Le bacheche sono abbastanza intuitive e così anche le Funzionalità quali ad esempio il Log Chat, e nonostante il codice basilare e con qualche bug riesce quindi a reggersi ottimamente in piedi e ad offrire una buona piattaforma di gioco.
DOCUMENTAZIONE: 7 - La documentazione è veramente ricca, ma purtroppo un pò frammentata e divisa; la "colpa" è da imputare al punto sopra citato per lo più, ma proprio per questo è già cominciata l'opera di rework, svecchiamento e sistemazione, e tutto sta raggiungendo livelli veramente elevati. C'è molta attenzione non solo nei regolamenti "tecnici" ma anche in tutto ciò che è necessario all'ambientazione, in modo che anche un player appena arrivato possa trovare informazioni utili per muoversi all'interno del GDR sia come "stile di gioco" e sia come "mondo". Come per il codice è un voto che è in salita, visto che ci si sta attivamente impegnando continuamente a sistemare tutte le "pecche" che si possono riscontrare allo stato attuale -con una cura ed un'attenzione davvero da applausi.
GESTIONE: 9 - Davvero una Gestione con i controfiocchi. Partendo proprio da Admin&Staffer, che si impegnano costantemente per migliorare il GDR. Oltre a ciò di cui accennavo sopra, quanto a Codice e Documentazione, vi è stata una costante ondata di novità che ha travolto la land in positivo. Scelte che reputo coraggiose e necessarie, perchè restare fermi al "è sempre stato così e non vedo dove stia il problema" non ha mai portato a nulla di buono: c'è sempre la possibilità di migliorarsi, e sono felice di vedere che la Gestione afferra sempre questa possibilità quando possibile, che non significa rinnegare quanto è stato finora ma portare il GDR ad un livello sempre più alto, per tutti. Vengono dati continui spunti di gioco che partono da Trame Globali ed Eventi, vi è alta disponibilità nel permettere ai giocatori stessi ed alle Gilde di creare i propri eventi e di muovere il proprio gioco. E' una Gestione presente, attenta e disponibile, e che sta davvero dando il meglio di sè per i suoi Utenti. E che dire di Fati ed Helper? I primi, escludendo me stessa per ovvi motivi (?), sono molto attivi e soprattutto molto bravi, grazie anche alla guida di un Capofati eccezionale. Si sono viste numerose quest ultimamente, soprattutto a tema con quello che sta accadendo, ma non è solo questione di numero: il Corpo Fati mantiene una qualità davvero alta, con punte di diamante davvero eccellenti, ed è davvero una gioia per il cuore. Ammetto di essere davvero orgogliosa di farne parte! Quanto agli Helper, invece, sono di una disponibilità allucinante: ho sentito molti nuovi player "stupirsi" in positivo della gentilezza con cui sono stati accolti, ed è tutto merito del Corpo Helper. Sempre pronto e paziente, non solo ad indottrinare i nuovi giunti ma anche a rispondere alle domande di chi c'è già, mantenendo in land un clima piacevole e disteso. Mi sembra ovvio che, tornando al punto precedente, si possano avere gli "alti e bassi" anche in questi ambiti; ma la visione generale della Gestione tutta, compresi Fati&Helper, è davvero molto, molto positiva!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ce ne sono ben pochi da fare: tutti quelli che avrei da muovere (facilmente intuibili se si sono letti gli altri punti) sono tutte cose in cui la Gestione si sta GIA' impegnando, quindi avrebbe ben poco senso rimarcare cose su cui si è già al lavoro. Posso solo dire di continuare così: che sembra un modo di dire, ma è davvero il miglior consiglio che posso dare! Continuate a cercare il miglioramento, continuate a farci sentire la vostra passione, continuate per la strada che state seguendo perchè è assolutamente quella giusta. E la prova tangibile è proprio lì, nell'Utenza e nell'attività che dimostra, rispondendo con la stessa passione.
CONCLUSIONI: Voto Finale: 9
In soldoni: land consigliatissima, piena di player capaci che sono anche PERSONE capaci. Persone con cui è piacevole parlare, ruolare, duellare (?), persone che ci tengono al GDR e che formano un insieme bello da vivere. Mi sono innamorata della land anni fa, per quanto sia stata costretta a lasciarla per un paio di anni per motivi OFF, ma non potevo non tornare: Fairy Tail GDR ti colpisce al cuore, semplicemente. Da quando son tornata ho visto solo miglioramenti rispetto al passato, vedo un impegno sempre maggiore da parte dei Gestori e vedo un crescendo di player promettenti e PG interessanti, vedo un numero di chat piene da capogiro e un quantitativo di gioco e di spunti allucinanti. E come già detto, ciò che c'è ancora di sistemare è in "Work in Progress", ma ho fiducia nel lavoro che stanno portando avanti perchè i risultati si vedono, costantemente, e un Ringraziamento mi sembra d'obbligo. E se pensate che stia esagerando con i complimenti...venite a provare, non rimarrete certamente delusi!
blackstar1305 è iscritto dal 15/12/2018, è entrato sul portale l'ultima volta il 19/01/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
blackstar1305 ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Nanook"
blackstar1305 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
blackstar1305 ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Master"
Recensione modificata il giorno 13/10/2019 22:07:25 da blackstar1305
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 04/05/2020:
Seppur in ritardo ci tenevamo a ringraziarti per questa recensione che, in più punti, ci ha permesso di apportare migliorie e prendere in esame una lunga serie di suggerimenti costruttivi per la land. Internamente al sito il tuo aiuto è stato prezioso e continua ad esserlo!
28/11/2018 - GRAFICA: 8. Sono anni che trovo questa grafica piacevole per gli occhi. Anni in cui seppur non viene cambiata, posso ben dire che a paragonarla ad altre che ho visto sino ad ora nelle land "manga" si dimostra tutt'ora la migliore. L'azzurro usato per lo sfondo, ed i vari tasti, così come la mappa: non trovo pecche. Gallina vecchia fa buon brodo!
AMBIENTAZIONE: 7. Questa land mi è sempre piaciuta sin dal principio, persino quando era agli inizi. Un po' perchè amo il manga da cui è tratta l'ambientazione, ma perchè al contrario di altre land qui c'è un diverso approccio anche riguardo l'evoluzione e l'ottenimento di una classe, ci vuole tempo e non si ottiene tutto subito.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 4. C'è varietà. Ci sono quelli che scrivono i papiri, scrivono tutto nel dettaglio e purtroppo alcuni di loro infilano pensieri ovunque. C'è poi chi invece scrive quel che serve, a volte persino il minimo indispensabile per l'ottenimento dei punti esperienza. E' sempre stato così, su questo non è variato. Il fatto è che è difficile trovar gioco, un po' è perchè magari tu sei nuovo e quindi non hai ancora poteri, ne abilità. Ma un po' è anche perchè c'è chiusura, solo alcuni provano a ruolare con i nuovi e gli altri invece continuano con il loro circolo chiuso. La questione delle gilde, rende questo ancora più difficile ... ma Fairy Tail non può esistere senza gilde, non sarebbe tale se no. Ma ci son player ho notato di una gilda, che ruolano solo con pg del loro stesso sesso... e pochi/e di loro effettivamente rispondono alle missive, o sono disposti/e a ruolare con te se muovi un pg del sesso opposto. Ma sarà stato solo un caso! Altra nota purtroppo negativa, è l'influenza OFF che sembra in qualche modo far un po' risentire la serenità nella land e di chi vuol semplicemente ruolare. So che non si può far niente per chi, usiamo termini appropriati COMAREGGIA e so gia che non accade solo qui. Però alcuni player sembrano quasi preferire far quello, piuttosto che ruolare. E' un dispiacere per chi conosce la land da quando era agli inizi.
SERVER: E' stabile, mai ha avuto almeno quando c'ero io blocchi o rallentamenti.
CODICE: Non ci capisco di codici. Ma insomma sembra ben strutturata, e non ho notato bug.
FUNZIONALITA': E' semplice e basilare e molto intuitivo. Non c'è bisogno di star a farsi beghe, perchè tutto cade all'occhio. E quella mappa poi, è troppo ben fatta.
DOCUMENTAZIONE: Tutto chiaro. Ed anzi, da poco stanno ristrutturando le varie skill delle magie e hanno ampliato anche la sezione premi aggiungendone ben tre.
GESTIONE: Sinceramente ho avuto poco a che fare con la gestione. Ovvero se c'erano dei chiarimenti da fare, ho sempre scritto ad un admin e sono sempre stati disponibili con me e gentili. Su questo non ho nulla da ridire, anzi si son dimostrati il più delle volte pazienti e comprensivi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non è per la gestione. Io spero che leggano i player, perchè il problema per una volta non è di chi gestisce ma di chi ruola... e mi sembra assurdo che io lo scriva! Ragazzi un po' di apertura, questa land è in piedi da un sacco di tempo e la vostra chiusura sta allontanando pian piano chi è nuovo. Ma non solo, cercate di prendere i gdr per quel che sono ovvero un divertimento, ed un passatempo. Meno tempo a star li a sparlare del prossimo, e più tempo a ruolare per divertirvi: questo è il mio consiglio!
CONCLUSIONI: Ed è a malincuore che mi sento di metter questo neutrale. Ruolo da molto tempo, mi son vissuta questa land davvero da quando era stata da poco creata. E parliamo di parecchi anni fa, e l'ho vissuta da nuova ai tempi, da gildata poi e ancora infine da nuova. Non posso mettere un positivo, ma non posso neppure mettere un negativo. C'è il neutrale, nella speranza che se mai io ritornerò magari un po' i player abbiano preso un po' di coscienza, ma non credo accadrà.
nairi è iscritto dal 10/11/2018, è entrato sul portale l'ultima volta il 06/11/2024
e ha recensito 4 giochi di cui 0 positivi, 2 neutri e 2 negativi
Recensione modificata il giorno 28/11/2018 03:14:39 da nairi
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 04/05/2020:
Ciao!
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