Gothik
Gioco in Alpha Test
Gothik è attualmente in fase di Alpha Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Gothik
URL:
http://www.gothik.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Vampiri
Stato: Alpha Test
Email:
mostra
Telegram: Gothik
Codice: Codice Proprietario
Server: Semi-Dedicato / VPS / Cloud Hosting
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Altro
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Permesso
Sistema di Turnazione: Libero
Tempo massimo per azione: 15 minuti
Sistema di Gioco: Altro
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Uso di AI nei Testi: Permesso
Browser Consigliato: Safari
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Inglese
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Il ritorno delle tenebre. La storia la scriverete voi.
Dopo anni di assenza, Gothik.it torna a vivere, con una grafica completamente rinnovata e nuove meccaniche di gioco, mantenendo l'identità del progetto originale.
Un GDR Play by Chat storico-gotico dove interpretazione, intrighi politici, scienza e soprannaturale si incontrano in un mondo che evolve attraverso le scelte dei personaggi.
AMBIENTAZIONE – ANNO 1857
Transilvania, Valacchia e Moldavia.
L'Europa attraversa un'epoca di grandi cambiamenti: la scienza sfida le superstizioni, gli imperi si contendono territori e nuove idee minacciano gli equilibri del passato.
Ma tra le montagne dei Carpazi esiste una realtà nascosta.
Nelle città di Bran e Brașov, nelle foreste della Transilvania e all'ombra del Castello di Bran, uomini, vampiri e licantropi convivono in un fragile equilibrio, tra antiche rivalità, alleanze e segreti.
Gothik si sviluppa in una linea temporale alternativa, nella quale la storia conosciuta può cambiare attraverso gli eventi di gioco.
PERSONAGGI STORICI
Il mondo di Gothik integra grandi personalità realmente esistite, reinterpretate in una cronologia alternativa.
Nikola Tesla, Charles Darwin, Friedrich Nietzsche, Oscar Wilde e Sigmund Freud entrano a far parte delle vicende narrative, contribuendo alla dimensione scientifica, culturale e politica del gioco.
Un esempio è Nikola Tesla, fondatore di Ars Fulminis, una corporazione scientifica che attraverso elettricità, meccanica e invenzioni sperimentali cerca di contrastare le forze oscure.
I personaggi storici possono diventare protagonisti di eventi, interlocutori e figure di riferimento, intrecciando le proprie vicende con quelle dei giocatori.
RAZZE E TRASFORMAZIONI
Tre razze principali condividono il mondo di Gothik.
UMANI
Guerrieri, cacciatori, studiosi, inventori, politici e artisti. La loro forza risiede nella versatilità, nella conoscenza e nella capacità di adattamento.
VAMPIRI
Creature della notte dotate di poteri soprannaturali, seduzione e dominio. I Vampiri Originali possiedono capacità superiori e il potere di comandare gli altri vampiri.
LICANTROPI
Creature dalla doppia natura, capaci di trasformarsi e sfruttare forza, istinto e sensi sovrumani. I Licantropi Ancestrali rappresentano la stirpe più antica e potente.
Le trasformazioni sono integrate in un sistema automatico collegato alle caratteristiche del personaggio e alle meccaniche di gioco.
ABILITÀ E COMBATTIMENTO
Il sistema delle abilità è stato riprogettato per privilegiare la libertà interpretativa.
Ogni abilità descrive una capacità del personaggio senza imporre azioni predefinite: sarà il giocatore a scegliere come utilizzarla durante le proprie giocate.
Il sistema comprende 50 abilità per gli Umani, 30 per i Vampiri con ulteriori 15 esclusive per gli Originali e 30 per i Licantropi con ulteriori 15 esclusive per gli Ancestrali.
Combattimento, furtività, persuasione, conoscenze, arti e poteri soprannaturali permettono di costruire personaggi differenti.
Le abilità si integrano con equipaggiamento, combattimenti, oggetti e missioni.
NEMESI – INTELLIGENZA ARTIFICIALE
Una delle principali innovazioni è NEMESI, il sistema di intelligenza artificiale sviluppato per rendere i personaggi non giocanti più dinamici e credibili.
Ogni PNG può possedere una personalità definita da parametri quali aggressività, coraggio, impulsività, orgoglio, diffidenza, pazienza, empatia e socievolezza.
NEMESI è progettato per consentire ai PNG di conversare, reagire alle provocazioni, interpretare situazioni e contribuire alle vicende narrative.
Un incontro apparentemente casuale può trasformarsi in un'alleanza, una rivalità o nell'inizio di una nuova avventura.
L'intelligenza artificiale affianca i Master, senza sostituire il ruolo dell'interpretazione umana.
CORPORAZIONI E CREAZIONE OGGETTI
Le corporazioni non sono semplici gruppi di appartenenza, ma realtà attive con gerarchie, obiettivi e attività proprie.
Attraverso il sistema interattivo di creazione, possono sviluppare strumenti, equipaggiamenti e invenzioni con effetti concreti nel gioco: bonus, durata in turni, limiti di utilizzo e sistemi di ricarica.
Un esempio è Ars Fulminis, dove gli scienziati di Nikola Tesla progettano dispositivi elettrici e meccanici per affrontare le creature della notte senza ricorrere alla magia.
ORGANIZZAZIONI E POLITICA CITTADINA
Gothik comprende un sistema interattivo di organizzazioni, con ruoli, gerarchie, cariche e possibilità di influenzare gli equilibri del mondo.
Le città dispongono di un sistema di amministrazione democratica, attraverso il quale i personaggi possono candidarsi alle elezioni, essere eletti e assumere responsabilità di governo.
Alleanze, rivalità, diplomazia e scelte amministrative diventano così parte integrante dell'esperienza, offrendo possibilità di gioco anche a personaggi non orientati al combattimento.
Non è necessario essere un guerriero o una creatura soprannaturale per lasciare il segno: anche uno studioso, un diplomatico o un amministratore può cambiare il destino di una città.
UN MONDO CHE CAMBIA CON TE
Gothik unisce il fascino del Play by Chat tradizionale a sistemi automatici, interazioni dinamiche e intelligenza artificiale.
Si può diventare un licantropo temuto nelle foreste, un vampiro coinvolto in lotte secolari, uno scienziato al servizio di Tesla, un artista, un comandante o un politico capace di cambiare il destino di una città.
Non esiste un unico percorso: ogni personaggio contribuisce a scrivere la storia.
IL RITORNO DI GOTHIK
Il progetto nasce dal recupero del Gothik originale, con l'autorizzazione del suo creatore, e da un profondo lavoro di rinnovamento tecnico, grafico e narrativo.
La nuova versione è già online e si trova nella fase di completamento degli ultimi sistemi e di preparazione dei test.
L'obiettivo è restituire alla comunità un mondo persistente, dove interpretazione, collaborazione e libertà di scelta possano dare vita a storie sempre nuove.
Le tenebre sono tornate. La storia, questa volta, la scriverete voi.
GdrID: 207
Data Pubblicazione: 08/12/2004
Ultimo Aggiornamento: 31/10/2026
Segui Gioco Scrivi Recensione Dichiara Personaggio Segnala Modifica Sponsorizza Gioco
Statistiche Gothik
Aggiornamenti da Gothik
Registrazione & Manuali
Novità!
Gothik ricerca Staffer
Novità!
Recensioni Gothik
16/03/2007 - Ciao a tutti sono Lilih, io sono iscritta in questo gdr da un po' di tempo e trovo che sia splendido, la grafica è straordinaria, la migliore che io abbia mai visto, ci sono persone simpatiche e disposte ad aiutarti in caso di problemi. L'organizzazione è ottima....insomma io ci sto benissimo^^
Se avete voglia di giocare e divertirvi questo è il posto giusto.
lilih è iscritto dal 16/03/2007, è entrato l'ultima volta il 16/03/2007
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 16/03/2007:
Ringrazio per i complimenti che non fanno mai male ^^
06/01/2007 - Ho notato che un commento precedente è stato cancellato, ma non voglio parlare di quello.
Dopo tempo sono rientrato nella Land, volevo vedere se ci sono stati dei cambiamenti.
Gran delusione (avendo conosciuto un anno fa dei Pg che, validamente e con buon gioco, erano arrivati a livello elevato e creato gioco), mi ritrovo a vedere che si sono fatti cancellare lasciando passare il dovuto tempo senza più fare la loro apparizione.
Leggendo poi in una bacheca della Land, parlando proprio di un Pg d’elevatissima posizione e bravura, ho notato una proposta a dir poco sconvolgente.
Un Player che si permette di proporre di mantenere in vita un Pg, escludendo il Player che lo ha creato (Visto che non tornerebbe comunque) proponeva addirittura che il Pg fosse passato ad un Player che se lo giocasse mantenendolo con caratteristiche, privilegi e gli averi che il Pg possedeva.
Mi aspettavo che almeno i Governatori su un punto del genere prendessero posizione, dicendo almeno che un Pg è una creazione privata di un Player, e che è semplicemente assurdo oltre che scorretto chiedere di passarlo ad un'altro Player che non avrebbe fatto nulla per meritarsi un Pg già arrivato.
Invece nemmeno una risposta da parte loro, ho notato mio malgrado che forse in quella Land, più che a voler far giocare e voler giocare, si voglia voler mostrare il potere senza fare nulla.
So che se mi risponderanno qui, uno dei Governatori scriverà che non è colpa loro come un Player agisca o cosa possa scrivere nelle bacheche, ma già ho notato che il gioco va sempre più scemando, poche giocate e sempre il solito vedere gente parcheggiata con singoli e con i doppi Pg che permettono. ma credo che come governatori potrebbero almeno far presente che il rispetto per un Player, parte dal non permettersi nemmeno di avanzare l'ipotesi di passare il suo Pg, dopo che lo stesso ha deciso di lasciare una Land.
Posso capire che un Pg valido che sparisce crei dispiacere, ma da quello ad arrivare a proporne la svendita anche dei Pg che non vogliono più stare a giocare, mi sembra un poco esagerato.
Devo forse dubitare che ci potrebbe essere anche il pericolo, che mantengono in vita Pg a loro comodi, passandoli a richiesta d altri Player?
Questo mio appunto lo rivolgo ai governatori che invece di giustificare di non avere colpe per quello che fanno i Player, potrebbero semplicemente riprendere o far presente nelle bacheche, che certe richieste sono a dir poco assurde e poco rispettose per i Player che precedentemente giocavano li.
Un Gdr credo serva per giocare, ma se si deve avere il dubbio che vi è pure un mercato dei Pg scaduti, allora non lo trovo molto edificante per una Land.
Credo che anche una constatazione come questa renda l'idea di com’è gestita una Land, e di cosa si permette al suo interno.
norton è iscritto dal 25/02/2006, è entrato l'ultima volta il 27/10/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 06/01/2007:
Ho pensato spesso di rispondere ai commenti e finalmente mi son deciso :P
La tua grande delusione deriva dal fatto che una volta rientrato non trovi piu' i tuoi amici? beh, tu stesso dici aver abbandonato e poi esser rientrato giusto? evidentemente anche loro avran fatto lo stesso..
Per il fatto "Passaggio Pg"
tu fai tutto un tuo discorsetto e alla fine autovaluti la tua constatazione come una riflessione su cui si rispecchiare tutto il funzionamento della land. Peccato che sia una TUA constatazione,e ti spiego le motivazioni:
Dici che non e' stato detto o fatto nulla.. Per inciso posso dirti che e' stata aperta una apposita discussione in accademia chiusa velocemente come nessun'altra dopo aver valutato la proposta come ridicola. Per questo non e' stato nemmeno presa una posizione ufficiale in risposta alla proposta del singolo player.
Posso darti ragione sul fatto che potevamo invece farlo e avvisare tutti pubblicamente che una cosa del genere non era nemmeno accettabile.. ma qui allora non capisco una cosa.
Come fai a valutare il nostro 'non intervenire' come un 'voler mostrare il potere senza fare nulla'?
Se per caso intervenivamo come suggerivi dicendo "e' una cosa inammissibile" cosa diventava? una dittatura?
Le tue successive allusioni a mercatini e cose simili le avrei capite ed erano anzi piu' che giustificate se fosse stato un admin a proporre un passaggio di pg o se avessimo approvato (cosa che tu semrbi dare per scontata), ma a me paiono appunto accuse lasciate li..
in ogni caso come avviene pre qualunque pg, dopo 2 mesi di non accesso e' stato eliminato.
Pagine Recensioni → 1 2
Followers e Personaggi di Gothik
ha giocato come
Lulana McMorrigan
ha giocato come
André de Fronsàc
ha giocato come
Ferdinando Gorges Lentin
ha giocato come
Galia
ha giocato come
François
Mostra tutti i giocatori e followers (20)
Articoli, Interviste e altre Risorse!

