News e Annunci Seconda Era - Le Terre Libere
Ingrediente: Bava di Galve
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 16/05/2022


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Ricerca in chat: parti delle bestie
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 15/05/2022
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Griglia spostamenti
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 14/05/2022



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Le Magiche Stoffe
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 13/05/2022
Il Looer incantato è una stoffa leggera, utile nelle giornate estive o come strato decorativo sopra abiti più pesanti. La stoffa non è pregiata, ricavata da fibre vegetali incantate, ma la sua magia fa passare in secondo piano la semplicità del materiale di cui è composta: la stoffa sembra fatta di nuvole, di fumo, di fuoco, di acqua o di fiori in perpetuo sbocciare.Non solo per le creature più inventive, è anche possibile analizzare ed utilizzare le stoffa e le corde in tela di ragno magico, estremamente resistente alla trazione. Una volta lavorata all'apparenza sembra seta, al tatto risulta però molto più pesante, ottima per la creazione di abiti autunnali e invernali o per la costruzione di funi e tiranti.
La creatività su Seconda Era non ha confini!Vieni anche tu a divertirti insieme a noi.La Gestione di SE
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Laboratorio Alchemico
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 12/05/2022
Qui si trova la lista delle pozioni che il personaggio può creare grazie alle ricette in suo possesso. Vicino ad ogni nome di pozione, estrapolata dalla ricetta in possesso, è segnalato anche il numero e il tipo di ingredienti necessari per farla, insieme al tempo utile per crearla.
Una volta selezionata una pozione (una per volta, anche più di una), queste andranno in "creazione" e verranno spostate sopra, apparendo come la pozione finita ma grigia, affiancata dalla data in cui la pozione potrà essere prelevata dal laboratorio.
Quando la pozione sarà pronta questa diventerà colorata e comparirà il pulsante per raccoglierla. Clickando quel pulsante la pozione verrà automaticamente inserita nell'inventario del personaggio.
Il tempo viene automaticamente contato dal codice, così come gli ingredienti sono automaticamente sottratti dalla scheda del personaggio. NB: le pozioni che il vostro personaggio possiede sono divise in medie e complesse. A prescindere dall'abilità alchemica il vostro pg può leggere quelle pozioni e le vedrà nel listato, tuttavia qualora provasse a creare una pozione di livello superiore a quello della sua abilità, il codice lo fermerà e gli dirà che non può farlo. Ricordate infatti che la skill di livello 3 consente di fare pozioni fino a quelle complesse senza errori, la skill di livello 2 consente di fare quelle medie senza errori, ma quelle complesse non sempre riescono, la skill di livello 1 vede un alto margine di errore. Per craftare pozioni senza avere la skill che dia la garanzia di riuscirci senza errori è necessario utilizzare il pannello esiti così che un fato valuti la procedura giocata e decida se il pg ottenga o meno la pozione. Questa scelta è stata presa per evitare di mettere nel codice la possibilità che il pg non riesca a creare la pozione (e quindi butti via tutti gli ingredienti) se non si accorge che sta cercando di creare una pozione di livello superiore a quello della sua abilità (e già ci immaginavamo i pianti visto che alcuni ingredienti non sono facili da trovare). Sperando che vi piaccia! La Gestione di SE
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Artefatti Magici
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 11/05/2022
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Apre L'Enclave
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 10/05/2022
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Inserimento Lista Skill tra le Congregazioni
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 09/05/2022
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Sussurro Globale
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 08/05/2022
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Skill di Gilda
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 07/05/2022
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