News e Annunci Seconda Era - Le Terre Libere
Ambient: Nuova Forgia!
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 07/04/2023
Da quest'oggi abbiamo inserito una nuova scalata sociale ed un nuovo Regno in ambientazione "La Forgia Azzurra"
Questa implementazione serve per favorire un gioco diverso e legato al sottosuolo oltre che alla società nanica provando a dargli uno sprint in più. Tuttavia non è nostro desiderio creare una società chiusa in sé stessa, anche altre razze (magari non elfi e doraker) potranno essere cittadini di questo luogo che ha caratteristiche d'apertura e protezione anche per eventuali "amici" dei nani e non.
La Forgia Azzurra è la Forgia che si trova tra Kermov ed Aruak, luogo dove può avere costante gioco vista la vicinanza con le Lande ed il Deserto di Ivil.
Al momento abbiamo inserito solo queste due parti ma con il tempo, ce ne serve ancora un po', caricheremo anche tutto il resto per equipararlo alle altre scalate sociali.
Ambientazione:
-> Forgia Azzurra
-> Congregazioni -> Ranghi
Ci teniamo a dire che, appena l'off ce lo permetterà, manderemo in pensione il Regno di Thain per evitare di disperdere il gioco e concentrarlo in un solo punto.
Se ci sono domande siamo sempre disponibili a rispondere.
Ringraziamo Gungnir per averci aiutato con alcune tradizioni.
Vi aspettiamo su Seconda Era ai nanetti di tutto il gdr!
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Obiettivi: edit
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 06/04/2023
Tenere traccia di quando sono state fatte le modifiche agli obiettivi impedirebbe in sostanza di auto-assegnarsi dei bonus in corso di giocata inserendo obiettivi che aiutino a superare dei contrasti: alcune delle nuove skill sociali infatti vanno ad agire considerando gli obiettivi di ogni personaggio con bonus o malus dipendenti dal fatto se questi vengano toccati o meno.
Non si tratta di un atto preventivo, nessuno di noi teme che qualcuno possa raggiungere apici di scorrettezza tali, tuttavia siamo tutti molto consapevoli che nel PvP ciò che danneggia di più il gioco sono i sospetti che gli altri non siano corretti, soprattutto se si gioca con qualcuno che non si conosce.
Inserire un automatismo simile pensiamo possa consentire di affrontare il PvP sociale con più serenità per tutti, facendo scemare sul nascere ogni dubbio visto che la moderazione e i fati possono controllare quando è avvenuta l'ultima modifica e definire se quel bonus sia effettivamente lecito.
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Stabilizzare Cure
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 04/04/2023
Abbiamo inserito la possibilità, per chi utilizza la cura tradizionale, di stabilizzare le ferite quando un personaggio vede la salute diminuire, a prescindere dal tipo di ferita. Stabilizzare le ferite non aumenta i punti salute nell'immediato, ma attraverso manovre quali:
- uso di erbe specifiche riportate nell'erbario (anche quelle che non necessitano di giocata per essere recuperate)
- uso di manovre particolari come meditazione e simili
permette al fisico di iniziare a guarire a fronte di ferite di tipo magico o spirituale e quindi attivare la guarigione automatica.
Ricordiamo che la cura tradizionale va giocata durante le role e che la moderazione controlla queste role ogni volta che viene utilizzata l'abilità, quindi non stabilizzate ferite spirituali giocandovi la bevuta in locanda, ma associateci delle role coerenti, come l'assunzione di tisane, qualche particolare rito di meditazione etc.
Ti aspettiamo!!!
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Mappa interattiva Fanon
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 03/04/2023
abbiamo creato e caricato la mappa interattiva di Ellennath all'interno della sezione "Ambientazione". La trovate come sempre scorrendo fino in fondo.
Insieme alla mappa interattiva abbiamo aggiunto le zone della città anche nel catasto per poter inserire le case nei diversi spazi. Ricordiamo che non avendo Ellennath una zona esterna alla città, le case in periferia sono considerate quelle al di là del fiume, nella "zona grigia".
Vieni anche tu ed unisci alla meravigliosa città degli ELdar dove magia e storia trovano una fusione perfetta.
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Botteghe v. 2
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 02/04/2023
Abbiamo implementato la possibilità di inserire più oggetti nelle botteghe dedicate ai personaggi.
Prima di questa implementazione gli oggetti esponibili nelle botteghe dei pg erano 3, tuttavia con l'aggiunta di poter acquistare un vero e proprio negozio ci è stato proposto di incrementare questo valore per quei personaggi che possiedono effettivamente un luogo tutto loro dove poter esporre le merci senza doversi appoggiare a negozi di rivenditori ed acquistando l'edificio posizionandolo nelle diverse zone di una città.
Pertanto ora, in base alle dimensioni dell'edificio associato al negozio, il personaggio potrà esporre fino a 12 diversi articoli.
3 per chi ha solo la vetrina, come articoli esposti da rivenditori per le terre
4 per chi ha la casa piccola adibita a negozio, come articoli esposti da rivenditori per le terre e articoli venduti direttamente nel negozio; 6 per il negozio da 70mq e via via che il valore aumenta si sale a 8, 10 e 12
Ringraziamo la player di Thessala per il contributo nell'aver avanzato la proposta.
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Nuova mappa!
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 01/04/2023
Per questo ringraziamo Altàir che l'ha fornita rispettando il concept delle altre.
Nella speranza che possa rendere più immersivo il gioco di chi ha la cittadinanza del Regno di Fanon!
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Divisione missive On e Off
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 01/02/2023
da oggi le missive vengono divise in missive Ongame e missive Offgame.
Le missive Ongame, ovvero i messaggi cartacei (o anche gli incantesimi a distanza) che i personaggi si spediscono per tenersi in contatto, fanno parte attiva del gioco e pertanto interagiscono con l'ambient in vari modi:
1. gli altri personaggi, se stanno ad esempio seguendo qualcuno, in possesso di abilità adatte possono provare a sottrarli, leggerli e/o distruggerli
2. i png, in egual modo, possono fare lo stesso
3. i personaggi possono trovarsi in una situazione nella quale non gli è possibile inviare missive per avvisare altri personaggi
4. i personaggi possono trovarsi in una situazione nella quale non gli è possibile ricevere missive da altri
Questi sono i quattro esempi più lampanti ma ce ne sono molti altri e per tale motivo le missive Ongame (di interesse del gioco) vengono separate da quelle Offgame (che non sono invece di interesse del gioco) al fine di consentire ai fati e ai moderatori di consultare gli scambi epistolari tra pg e, ci teniamo a ribadire, solo gli scambi epistolari tra pg.
In questo modo si apre uno scenario in più sia per lo spionaggio sia per dare valore a skill e abilità che potrebbero effettivamente interrompere gli scambi epistolari tra due personaggi.
Ribadiamo che solo i fati senior e i moderatori hanno accesso a queste informazioni, quindi ogni tentativo di spionaggio pvp dovrà, per forza di cose, passare dalla loro supervisione, così da mantenere la correttezza di gioco e porre delle figure a garanti della qualità del gioco.
NB: solo le missive ongame avranno quindi da oggi validità on. Questo speriamo sia anche un buon memorandum per ricordare la differenza tra l'ongame e l'offgame, dove le informazioni carpite dall'off non possono nè devono scendere per scienza infusa nel personaggio che muoviamo.
Per ulteriori domande siamo comunque a disposizione
Buon gioco a tutti
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PS: le missive vengono automaticamente mandate come Off se non viene flaggata alcuna checkbox, questo per evitare che missive off finiscano erroneamente tra quelle on.
Chiaramente tutte le missive vecchie, che siano on o off, sono anche queste state impostate automaticamente come off. La modifica varrà per le missive future che vengono inviate.
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Modifica skill razziali
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 08/01/2023
dopo le ferie natalizie abbiamo deciso di proseguire con la revisione delle razze!
abbiamo rivisto le skill di Isthari, Eldarum e Mezzelfi seguendo i consigli che ci sono arrivati e le difficoltà riscontrate durante il gioco.
Degli Eldarum abbiamo:
- Reso più specifico l'uso del sangue degli Eldarum dando la possibilità di scegliere se disegnare l'oggetto creabile o crearlo tramite l'immaginazione. Visto che è una skill istintiva abbiamo specificato che non serve l'abilità disegnare.
- Abbiamo tolto la skill dello scudo e l'abbiamo accorpata a quella delle armi.
- Abbiamo aggiunto un'abilità che permette all'eldarum di teletrasportarsi vicino ad un'arma lanciata.
Nei mezzelfi abbiamo:
- Dato maggior peso alla meditazione, aggiungendo un'abilità che permette al mezzelfo di poter controllare parzialmente e totalmente i momenti in cui "esplode".
- Aggiunta un'abilità che permette ai mezzelfi di addensare il caos in un turno dando la possibilità di creare delle mini aree di Fonte. Questa skill potenzia in maniera mai uguale gli incantesimi e diminuisce la possibilità di fallire a fronte della creazione di un nuovo incantesimo su due piedi partendo dalla base di un altro incantesimo.
Isthari:
- Sono state rese più fluide le trasformazioni, ora impiegano meno tempo e dovrebbero velocizzare il passaggio. La modifica è legata solo ai livello più alti e di piena padronanza dell'abilità.
- Modificata la skill delle sabbie mobili e scomposta su più livelli per renderla più giocabile
- Artigli modificati
- Isthari - Istinto di sopravvivenza è stata messa a zero punti (i due punti sono stati restituiti)
- Aggiunta skill Urlo del Deserto che permette all'Isthari di creare una tempesta di sabbia
Ringraziamo tutti i player che ci hanno dato le loro impressioni per permetterci di migliorare l'esperienza di gioco delle suddette razze.
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Scalata al Potere - parte 3
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 07/01/2023
su grande richiesta è stata implementata una documentazione che mette nero su bianco i vantaggi che si ottengono nella scalata politica all'interno di un Regno.
Culture diverse per regioni diverse
Dallo schiavismo di Aruak, fino alle sponde della libertà di Eryn Galen.
Dalla profonda consapevolezza e potere di Fanon fino alla forza dei navigatori di Vaeron, passando per la gloriosa arte della cavalleria di Adia. Queste e molte altre sfumature interpretative ti aspettano sulla nostra land!
Ricordati che sei tu che scrivi la storia del destino delle Terre Libere!
Ti aspettiamo!
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Superato l'anno!
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 06/01/2023
Che dire siamo aperti da un anno ed abbiamo avuto tante soddisfazioni e tanto supporto dai nostri giocatori, dal nostro corpo fati e moderatori ma, più di tutto, dai player che ci sono dietro. Una land la fanno i giocatori e, anche se non siamo perfetti, e non aspiriamo nemmeno a diventare perfetti, anche se abbiamo fatto i nostri scivoloni, anche se abbiamo avuto le nostre piccole cadute, abbiamo cercato sempre di gestire tutto al meglio delle nostre possibilità e capacità perché crediamo che un Progetto come Seconda Era merita di essere vissuto!
Il ringraziamento più grande va ai giocatori che hanno deciso di spendere il loro tempo libero insieme a noi. Non siamo 50 presenti costanti ma i nostri player sono riusciti ad intrecciare delle belle trame di gioco anche tra loro. Quindi grazie ragazzi!
Ringraziamo anche coloro che hanno provato a scoraggiarci, coloro che se ne sono andati con garbo dandoci nuovi punti di riflessione che ci hanno permesso di crescere in qualche modo o, se non questo, di essere ancora più uniti come community!
Ringraziamo anche lo staff di gdr-online che è sempre stato presente per noi.
Buon gioco a tutti!
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