News e Annunci Seconda Era - Le Terre Libere
Uso skill in chat
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 16/06/2022
A fronte di alcune richieste abbiamo inserito nella Guida al Gdr --> Per iniziare --> Le azioni e l'utilizzo delle skill, un piccolo specchietto su:
come vanno usate le skill durante una giocata
come vanno giocate nel post
quali vanno dichiarate tramite il pannello in chat
Con una speciale menzione per le skill sociali che tendono ad essere un po' più complesse delle altre. Sperando che così risulti più chiaro, vi auguriamo buon gioco a tutti.
Sperando che sia utile per tutti!
LA Gestione di SE
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Modifica Skill
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 15/06/2022
E' stata modificata la skill di Bella Presenza dividendola in due parti.
La prima è rappresentata da Bella presenza e, cioè, la capacità di saper usare il proprio corpo per risaltare nella folla.
La seconda è rappresentata da Truccarsi ed è utilizzata per poter nascondere piccole imperfezioni o per creare maschere elaborate (così tanto da poter anche sembrare qualcun'altro)
Nella speranza che possa essere d'aiuto a tutti!
Marti e Kati
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Esiti Fato-Legati
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 14/06/2022
su Seconda Era, richiedere un esito al fato è semplicismo, ti basta andare in uffici ed esporre la tua richiesta potendo inserire un titolo, una descrizione della role con i post ed anche una nota off, se necessaria! L'esito viene poi inoltrato tramite un apposito pannello a cui il corpo fati può accedere!
Da oggi, per facilitare il corpo fati, questi sono anche suddivisi per il nome del fato che lo ha preso in carico. Questo rende per tutti più fluido capire quale esito è in carico a quale fato!
Vieni anche tu a giocare su Seconda Era, questo e molto altro ti aspetta!
Scrivi la storia del destino del tuo pg, interagisci con l'ambient!
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I giochi Aheelici
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 13/06/2022
Non mancheranno delle bancarelle dove i volenterosi mercanti potranno esporre la propria merce in quella che si prospetta essere una fiera a tutto tondo!
Un'occasione per festeggiare la dea Aheel, signora della giustizia, ed il Re di Arkan.
Ad autunno, questo e molto altro, su Seconda Era!
Iscriviti anche tu e sii pronto a metterti alla prova con i giochi Aheelici!
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Quest: il relitto
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 12/06/2022
quest'oggi vogliamo parlare di uno dei filoni di gioco che ha coinvolto più di 15 giocatori con quest di ogni tipo, dagli interrogatori per la morte di un Facoltoso Nano, Nobile di Arkan, fino a sviscerare una storia che sembra avvolta dal mistero.
I nostri eroi, finalmente, sembrano aver trovato la via da seguire. Questa li ha condotti verso le Isole Gemelle, dove un relitto li attende.
Cosa scopriranno? Cosa accadrà? Chi ha ucciso Barbadiferro e tutti gli altri?
Domani, forse, i tasselli si metteranno al loro posto?
A voi scoprirlo!
Su Seconda Era, questo e molto altro!
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Miglioramento Armature
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 10/06/2022
abbiamo aggiunto vari campi, dal pannello di caricamento degli oggetti, per specificare le protezione delle varie parti delle armature si da facilitare i giocatori ed i fati durante l'attribuzione dei punti danno (danno, botta e perforazione).
Nella speranza che questo sistema possa facilitare tutti, buon gioco!
Venite a trovarci per conoscere nel dettaglio tutte le novità!
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Quest: infestazione
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 09/06/2022
quest'oggi molti parliamo di Edras, una meravigliosa città del Regno di Adia, dimora di mercanti facoltosi ma che, ultimamente, è stata il teatro di una tempesta che ha piegato la città e di un'infestazione... di cosa?

E' proprio per via di quest'ultima che i nostri eroi, i nostri giocatori, hanno mosso il loro personaggio per scoprire di più e far luce sui misteri che ottenebrano le menti dei più semplici.
Vuoi saperne di più? Iscriviti su Seconda Era, l'era degli eroi!
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Fixati i Dadi
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 08/06/2022
A seguito di questi mesi di prova abbiamo tenuto monitorato il sistema coi dadi e a seguito di alcune valutazioni matematico/statistiche abbiamo evidenziato che così il sistema non rispetta la casistica di probabilità che avremmo voluto.
Sostanzialmente, laddove critici e maldestri dovrebbero essere una incredibile rarità, in realtà si manifestano fin troppo spesso. Abbiamo avuto più di un caso dove ad un maldestro lanciato in chat rispondeva un altro maldestro, e ancora più strano, che un personaggio con abilità molto basse avesse comunque una fin troppo alta probabilità di riuscita per la sua azione e viceversa uno con abilità medio-medio alte avesse una fin troppo alta probabilità di non riuscita. Alla fine si tratta tutte di questioni che si basano su una probabilità su 18, che a ben vedere è una probabilità piuttosto frequente.
Oltre a ciò, anche grazie ad un confronto avvenuto nella chat Seconda Era - Cerca gioco, si è evidenziato il fatto che un personaggio con una abilità a 17 non potesse sbagliare in modo normale, ma solo con un maldestro (il 18 viene segnato sempre come un maldestro dopotutto, quindi un pg abilissimo a fare una cosa si ritrova a farla sempre perfetta oppure a fare danni ogni volta che sbaglia, non ha la possibilità di sbagliare e basta senza causare danni irrecuperabili).
A seguito di tutte queste considerazioni (e tante altre che vi risparmiamo), abbiamo deciso di abbandonare la funzione lineare e affiancarci ad una gaussiana. In termini pratici saranno più frequenti tiri di dado che convergono verso la media (9-10-11) e molto meno frequenti tiri di dado che volgono agli estremi (3 - che da oggi diventa il critico e il numero più basso - o 18 - che rimane il numero più alto).
Oltre a ciò, personaggi con abilità a livello 17 o superiore, di fronte ad un 18, potranno incorrere a 2 casistiche differenti:
a. il fallimento normale
b. il maldestro
e non più unicamente il maldestro. Sarà il codice a dire quale delle due
Nella speranza che sia più gradevole ed utile, più bilanciato per tutti, buon gioco!
La Gestione di SE
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Nuovo Documento: schede razziali
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 07/06/2022
Viste alcune osservazioni che abbiamo ricevuto, abbiamo voluto introdurre un nuovo documento legato ai punti fermi e ai punti, un po' più malleabili, delle varie razze. Nello specifico trovate tutto in:
per iniziare —> come leggere le schede di razza
Sperando che questo documento possa essere un aiuto per tutti a comprendere che non vogliamo dei pg stampino ma che, al tempo stesso, alcuni aspetti vanno giocati!
Concludo dicendo che la maggior parte dei complimenti che ci arrivano, sono proprio sulle razze, sulle caratteristiche e skill che siamo riuscite a tirare fuori dal cappello!
Se sei curioso di provare qualcosa di sì, conosciuto e vecchio, ma rinnovato.
Se sei curiosa di provare qualcosa di nuovo-quasinuovo.
Se sei curiosa o se sei curioso, vieni a giocare con noi!
La Gestione di SE
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Separazione di Meccanica PvE e PvP
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 06/06/2022
In seguito alle molte osservazioni che ci sono arrivate, per rispetto anche dei vari punti di vista, abbiamo deciso di separare e approfondire le meccaniche di gioco PvP e PvE.
Se dovessimo riassumere in punti le regole potremmo dire che nel PvP ci saranno le seguenti possibilità:
PvP con fato: dadi
PvP tra giocatori: dadi
PvP tra giocatori tutti concordi nell'automastering senza dadi: azioni autoesitate dai giocatori
L'intervento di un fato in un pvp avviato senza dadi comporta il loro utilizzo.
Nel PvE, invece, il fato gioca senza i dadi salvo richiesta globale di tutti i giocatori partecipanti alla quest, nessuno escluso
In questo modo speriamo che non ci siano più dubbi su quella che è la procedura standard utilizzata nel gioco.
Grazie dell'attenzione,
La Gestione di SE
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