News e Annunci Seconda Era - Le Terre Libere
Avviso 1: Pulizia db
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 16/08/2022
ci teniamo ad avvisare l'utenza che da giovedì 1 settembre 2022 verrà fatta una pulizia del DB di tutti i personaggi che:
- Non hanno fatto nessun post in chat e che sono iscritti da più di 3 settimane
- Che non loggano da più di 2 mesi
Questo per garantire anche ai nuovi iscritti di trovare un ambiente quanto più coerente ai dati esposti negli uffici.
Sperando che questa info data con largo anticipo possa essere utile a tutti,
La Gestione di SE
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Revisione Skill Razziali
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 15/08/2022
a fronte della richiesta di alcuni player abbiamo rivisto la razza dei licantropi approfondendo alcuni aspetti delle skill, modificandole al fine di rendere la razza più giocabile nel contesto di gioco.
Da oggi:
- L'impatto dell'Hazul sulla trasformazione in Ulun Gaur sarà più importante in modo da facilitare l'uso di questa abilità fino ad oggi troppo limitante. La lista degli affetti del personaggio potrà condizionare il ritorno alla sua condizione umana (luna piena a parte).
- Le armi spirituali, da oggi, fanno danno spirituale a prescindere dalla fisicità o meno dell'avversario.
- E' stata accorpata la skill istintivo (rimborsata a quelli che l'avevano comprata) a vedere gli spiriti. Ci teniamo a precisare che i personaggi ci possono parlare con gli spiriti non è che li vedono e basta.
- Pelle dura è stata resa passiva come skill (anche se deve essere sempre dichiara in quest)
- Nella trasformazione in lupo i licantropi possono parlare tra loro se sono tutti trasformati e, in questa forma, possono vedere al buio
- E' stata aggiunta una specifica all'Olfatto Acuto in modo tale da far comprendere che i Licantropi si orientano con l'olfatto e possono capire dove sono gli ostacoli anche con questo.
- E' stata creata una nuova abilità chiamata Legame Inverso che consente di rendere fisico l'Hazul.
Visto che dopo gli Eldarum era anche il loro turno, abbiamo rivisto anche Eldar e Galadhen, inserendo tre skill nuove ad entrambi.
I Galadhen
- ottengono l'abilità per tirare più dardi quando utilizzano un loro arco elfico.
- ottengono un'abilità per resistere alla corruzione che si risolve con un +1 in risolutezza
- ottengono una skill con la quale avranno un bonus per schivare il primo attacco di ogni giocata
Gli Eldar ottengono delle abilità sul lato bellico per non incanalarli solo sulla magia:
- Ottengono l'abilità di avere un danno maggiorato se usano armi elfiche
- La capacità di evocare uno scudo che protegge da danni fisici e magici
- Ottengono la capacità di condizionare un colpo altrui infilandosi nella mente dell'avversario per indurlo a sbagliare
Abbiamo sistemato la skill dell'armatura di scaglie dei Doraker in quanto a prescindere dalla porzione di corpo che viene coperta il peso accusato sarà sempre uguale. Questa scelta è stata fatta per facilitare i fati in sede di quest.
Inoltre abbiamo specificato e modificato il Malus degli Helros per renderlo meno gravoso lato interpretativo pure mantenendone le caratteristiche principali.
Sperando che le modifiche possano piacere ed aiutarvi ad approfondire meglio l'interpretazione del vostro personaggio.
Tanti saluti e per domande/dubbi/proposte di modifiche potete inviarle come hanno fatto tutti gli altri (No marco non implementeremo i Vampiri e no Pietro il tuo pg non potrai giocartelo fattivamente come Spirito Puro completo!) XD
Buon ferragosto!
La Gestione di SE
PS: questo è solo il riassunto, tutte le skill le trovate elencate nella parte della "Guida al GDR" chiamata "Lista Estesa: Skill razziali"
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Plancia di gioco
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 12/08/2022
E’ da un po’ che lavoriamo a questo progetto e siamo finalmente riuscite a dargli vita e abbiamo introdotto la plancia di gioco interattiva.
Cos’è una plancia di gioco?
La plancia di gioco è la mappa in cui si struttura l’evento della quest, La plancia, per essere definita tale, deve essere graduata e deve poter ospitare le posizioni dei personaggi su di essa e dei Png posizionati dal fato.

Quando si usa?
Chiaramente la plancia non si userà sempre. Se si tratta di una quest dove i personaggi chiacchierano con un png seduti ad un tavolo, la plancia diventa del tutto inutile. Questa diventa un ausilio ulteriore però in quelle situazioni dove i personaggi si devono spostare ad ogni turno e dove avere una visione globale delle posizioni di pg e png può aiutare tanto il fato quanto i player.
Come funziona?
Quando un fato carica la mappa della plancia, ai giocatori compare un simbolo in chat
Clickando su questo simbolo si apre la mappa in una finestra modale (come quelle della scheda per capirsi) che ora, col nuovo sistema, si può minimizzare ad icona per scrivere il post o si può spostare per la pagina di modo da tenerla sempre sott’occhio... o potete anche chiuderla e riaprirla (finché il fato non la toglie il pulsante rimane attivo).
Ogni personaggio ha la possibilità di spostare il proprio pg (e solo il proprio) sulla plancia, inserendo le coordinate come si fa a battaglia navale.
Nella casella corrispondente all’asse X va messa la posizione orizzontale, quella corrispondete all’asse Y quella verticale.
Facendo riferimento alla figura sopra Elays è posizionata a 300X e 300Y. Chiaramente può essere messa anche a 331X, non serve che siano multipli di 50, quelli sono indicativi per darvi una mano nel posizionamento.
Dopo che avete deciso che la posizione del vostro pg va bene (potete fare delle prove, spostarlo di qua e di là per sistemarlo, nessuno vedrà le vostre prove) ed è congrua con il descritto che avete messo in chat, allora potete clickare su “conferma al fato”. Solo quando clickate lì il fato (e solo il fato) vedrà la posizione che avete deciso.
A questo punto la palla passa in mano al fato che scriverà l’esito in base alla posizione che avete deciso e al post che avete inserito in chat. Quindi il fato può:
1. approvarvi la posizione se è congrua con la situazione e l’esito che sta per mettere in chat. Le posizioni vengono approvate poco prima o poco dopo che il fato posti il suo esito, in quanto deve leggere i post di tutti per capire come i personaggi si intrecciano sulla mappa
2. spostarvi il personaggio: i fati infatti possono spostare le pedine degli altri giocatori in base all’esito. Ad esempio se il mio personaggio si muove solo di 1m al turno perché caricato di Kg e Kg di equipaggiamento, ma io lo faccio saltare da una parte all’altra della mappa come una cavalletta, il fato mi posizionerà nel posto giusto, con la dovuta penalizzazione nel suo esito. Allo stesso modo se il mio pg corre contro un Troll e io sposto la pedina davanti al Troll, il fato può dare esito che il troll mi scaraventa a 10m di distanza, a quel punto la mia pedina verrà spostata dal fato.
A quest finita il fato può cancellare la plancia. Per le quest che vengono congelate tutte le informazioni rimangono sulla plancia, congelate, finché non si riprende la giocata e i singoli player e il fato non spostano le loro pedine.
La Gestione di SE
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Rimpicciolire ad icona
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 11/08/2022
abbiamo inserito la possibilità di rimpicciolire ad icona le varie finestre che si possono aprire come pop up dal sito. Questo speriamo possa facilitare la consultazione di schede, araldo, missive anche mentre si sta giocando.
Buon gioco a tutti!!
La Gestione di SE
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Audio in chat
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 08/08/2022
L'audio è esattamente come quello in scheda, se lo si vuole ascoltare si avvia, altrimenti non lo si avvia.
Se i suoni del sito sono disabilitati anche quel pulsante è, per ovvi motivi, disabilitato.
Ci sembrava un modo carino per aggiungere un po' di immersività ulteriore... e per criticare il gusto musicale del corpo fati. ahah
Baci!
La Gestione di Se
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Pulsante Cronache
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 05/08/2022
visto che molti hanno difficoltà ad inserirsi nelle trame riportate nel calendario e che non sanno quali cronache sono attive, abbiamo inserito il nuovo pulsante:

Qui i fati terranno aggiornate le cronache in corso e i giocatori potranno, compatibilmente con la regolamentazione inserita nella guida, iscriversi.
Pian piano i fati aggiorneranno questa nuova sezione.
Sperando che così sia più facile inserirsi nelle cronache!
La Gestione di SE
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Fati e Quest
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 02/08/2022
è stato aggiunto un nuovo documento chiamato "Fati e Quest" dove sono riportati i punti salienti del metodo di giudizio del corpo fati e delle meccaniche per interagire con coloro.
Nella speranza che possa aiutare ad interagire tra giocatori e fati, auguriamo a tutti un buon gioco!
La Gestione di SE
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Crescita del Pg: favoriamo i nuovi!
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 30/07/2022
dopo una lunga riflessione abbiamo deciso di apportare una modifica che crediamo possa essere utile per rendere più verosimile la crescita dei personaggi, che possa aiutare a rendere ogni personaggio unico e speciale a suo modo, indispensabile per le conoscenze e le abilità che ha scelto e a disincentivare la creazione di personaggi che sappiano fare tutto e benissimo, favorendo invece la specializzazione dei personaggi in selezionati campi specifici. Questo speriamo che possa anche portare ad una riflessione generale e alla consapevolezza che, da solo, un pg non può andare da nessuna parte: il pbc è un gioco costruito sulle interazioni tra personaggi e se non si interagisce tra pg, cade tutto il palchetto.
Questi sono i motivi principali che ci hanno portate a scegliere questa strada e a mettere in campo questa soluzione che entra da oggi in fase di test.
Abbiamo agito su due versanti:
il primo è dare exp in più ai nuovi arrivati. Infatti il personaggio appena iscritto prenderà il 20% in più di esperienza ad ogni post (invece di 0.05 prenderà 0.06) fino al raggiungimento dei 70 punti esperienza dove si normalizzerà sul 0.05 canonico che prendono tutti quanti.
Il secondo è che quando si superano i 200 punti exp spesi in skill, e SOLO in skill (quindi non conta oggetti speciali, non conta artefatti, non conta cavalcature speciali nè incrementi parametrici, ma unicamente le skill del listato generico), il codice in automatico applica una maggiorazione inizialmente molto lieve (5% in più sul costo dell’abilità) e che man mano che si va avanti diventa sempre più gravosa fermandosi chiaramente ad un certo punto, rallentando in tal modo la crescita dei personaggi che altrimenti sarebbe esponenziale e li vedrebbe apprendere nuove competenze che si accumulano su altre già consolidate con la stessa facilità di altri personaggi che competenze ne han molte meno. Sperando che questo contribuisca a premiare sì chi gioca molto ma anche rendere più verosimile la scalata e affievolire un po' la differenza tra pg vecchi e pg nuovi e che spinga, in generale, la specializzazione verso alcune cose specifiche più che in tutte.
Man mano che il pg progredirà nel gioco, avrà maggiori difficoltà nel comprare le skill e solo le skill. In questo conteggio non vengono calcolati:
- parametri
- oggetti speciali acquistati con l’exp (da quest, da artigiani e del mercato)
- Incantesimi/skill/pozioni personali del giocatore e derivanti dalla sua inventiva e creatività, che rimarranno del loro costo base
Questo perché ci teniamo che l’inventiva del singolo giocatore e la creatività venga premiata e non sfavorita durante, e in particolare, nelle cronache alle quali magari si dedica con il cuore. Considerando i prerequisiti necessari per creare nuovi incantesimi, nuove pozioni o in generale competenze nuove, questo aiuterà a specializzare ulteriormente il personaggio verso un determinato campo.
Se qualcuno vuole approfittare per restituire skill che non vede affini per il pg, questo è il momento giusto e non viene chiaramente considerato come un reset pg.
Se ci sono dubbi o domande, non esitate a chiedere.
La meccanica è, ripetiamo giusto perché male non fa, ovviamente in fase di test, se la cosa dovesse essere troppo gravosa, riguarderemo le cose. Vi chiediamo di avere un po' di pazienza.
La Gestione di SE
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Cure automatizzate: beta
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 28/07/2022
in automatico anche le cure dei Galadhen, degli Aydan, dei Mezzelfi, le cure legate alla Cura Magica (l'incantesimo) sono state automatizzate.
Come funziona, è molto semplice:
due pg giocano insieme nella stessa chat e se uno dei due è ferito e l'altro ha l'abilità di cura, compare un pulsante vicino ai punti salute (esattamente come prima). Solo che ora la cura non parte con quell'unico click, perché clickando lì porta ad una pagina che consente di scegliere il tipo di cura da associare alla ferita dell'altro pg (se si ha l'abilità chiaramente).
Per la cura standard funziona come prima
Per la cura magica consente di scegliere quanti punti fatica investire per curare. Sì potete anche esagerare ed alzare 100 punti salute con i 100 punti fatica che il vostro pg non ha, a vostro rischio e pericolo visto che avrete degli esiti in chat diretti in base a quel che decidete di fare.
Per la cura Aydan potrete scegliere se curare il danno magico o quello spirituale
Per la cura Galadhen se quello magico o quello fisico
Per la cura dei mezzelfi potrete curare solo voi stessi (chiaramente)
NB: il bonus degli aydan derivante dall'abilità "cura" non viene conteggiato, quindi dovrete chiedere ai fati di aumentare eventuali cure. In futuro lo inseriremo.. credo.
Vi aspettiamo!
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Avviso raccolta
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 26/07/2022
da oggi in poi, per coloro che hanno attivato la raccolta delle erbe, arriva una missiva di avviso dove viene specificato che l'orto ha dato i suoi frutti,
Nella speranza che possa essere gradita l'implementazione,
La Gestione di SE
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