News e Annunci Seconda Era - Le Terre Libere
Strani Eventi a CittàsulPonte
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 26/04/2022

CittàsulPonte è un lungo e largo ponte di pietra e roccia che permettere di raggiungere le due sponde del fiume Ravagas. E' un enorme borgo di massiccia roccia costruito dai nani e popolato nei secoli da tutte le razze del regno. Largo centinaia di metri e lungo più di quattrocento, è un vero e proprio paese sul ponte. Salendo sul ponte non si riesce ad apprezzare il fiume sottostante: sia a destra sia a sinistra ci sono case, bancarelle e negozi, mura e porticati. Città sul ponte si sviluppa anche sulla terra ferma verso Ovest, dove il terreno è meno prono agli allagamenti (che si verificano comunque, puntualmente, motivo per cui fuori dal ponte vivono solo i più poveri o chi ha animali e allevamenti), strutturandosi in una piccola cittadina rurale senza mura e senza grandi difese. Al centro del ponte sorge un grosso cancello che divide a metà il ponte est dal ponte ovest. Di norma il cancello è aperto e viene chiuso solo in particolari situazioni. Ogni tanto vengono fatti dei controlli a campione dalle guardie di Cittàsulponte, tralasciando gli autoctoni e controllando solo i viaggiatori.

E' qui che gli eventi prendono forma, portando un gruppo di eroi a doversi battere con strane creature pesciforme, uscite da due portali creati attraverso le case presenti nella zona. Dai due portali fuoriescono delle bestie che iniziano ad attaccare la popolazione, prediligendo gli uomini, ferendo solamente le donne, con quello che sembra uno schema preciso ma, invero, ancora oscuro. Una delle creature è riuscita a fuggire mentre le altre sono state fermate dai valorosi eroi presenti sul luogo.
Iniziano così le indagini per dissipare i nugoli del dubbio. Cosa sarà accaduto realmente? Perché queste bestie hanno attaccato questo luogo?
Iscriviti e partecipa alle indagini!
Seconda Era sta aspettando te!
Le Gestrici di Seconda Era
Gioca a Seconda Era - Le Terre Libere ↗
Yashilu alsumu - unguento paralizzante
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 25/04/2022
In seguito all'uscita delle pozioni abbiamo caricato le primi immagini per poter permetterà agli alchimisti di poterle vendere una volta create. Molti, infatti, hanno potuto acquistare una vetrina dove possono esporre le loro merci, qualsiasi merce in loro possesso!

Nome: Yashilu alsumu - unguento paralizzante
Difficoltà: complessa
Tipologia: Pozione tossica
Ingredienti: linfa e polpa di Qallarag, polvere di Fhalan Ashan, veleno di ghiandola di Katmar
Informazioni sugli Ingredienti: il Qallarag è un cactus che cresce nel deserto, il Fhalan Ashan è una pietra mentre il Katmar è una bestia menzionata.
Ricetta: se sei sopravvissuto al deserto e al Katmar, prima di tutto complimenti. Successivamente prendi la polpa di Qallarag e pestala in un mortaio fino ad ottenere una sostanza gelatinosa e filamentosa simile a bava di lumaca. A parte prendi la linfa del Qallarag e versaci la polvere di Fhalan Ashan, quindi distilla il tutto. Diluisci la gelatina della polpa di Qallarag con il distillato ottenuto, mescola per tre volte e aggiungi due gocce di veleno di ghiandola di Katmar, quindi mescola per due volte nell’altro senso e metti altre tre gocce e mescola l’ultima volta, un solo giro, sempre nello stesso senso. Lascia a macerare per una notte e il giorno successivo versa il composto in un colino e filtrane il contenuto. Tieni il liquido, getta i rimasugli rimasti nel colino.
Descrizione e Uso: un liquido denso e viscoso come miele, dal colore rosso scuro dalle sfumature nere. Lo Yashilu alsumu è un unguento da spalmare su lame, dardi ed in generale qualsiasi cosa entri a contatto col sangue di una persona: la zona colpita inizialmente viene rallentata (primo turno), poi irrigidita (secondo turno). La zona colpita rimarrà paralizzata per 2 giorni. Una volta spalmato sulla lama e a contatto con l’aria aperta il personaggio ha tempo 4 turni per ferire un nemico, altrimenti l’unguento perde la sua efficacia. L’unguento ha efficacia solo su zone periferiche: se viene ferito il busto, questo non si paralizza, se viene colpito il volto si paralizzano i muscoli mimici che controllano le espressioni del volto, ma non quelli oculari. Per via della sua efficacia nel distendere i muscoli e la pelle viene ampiamente utilizzata dalle donne più ricche per rimuovere le rughe.
Antidoto: distillato rilassante
Razze e Specie: -
Grazie dell'attenzione!
Vi aspettiamo!
La Gestione di Seconda Era
Gioca a Seconda Era - Le Terre Libere ↗
Revisione: Meccanica di Gioco PvP
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 24/04/2022
Per via delle implementazioni nuove e per via dei dubbi esposti dai giocatori di Seconda Era. E' stato riscritto ed integrato il documento legato alla Meccanica di Gioco del Pvp.
Su Seconda Era, infatti, i fati e i giocatori, possono scegliere due vie di approccio. Non è che non c'è chiarezza, come qualcuno ha cercato di far passare erroneamente, semplicemente siamo aperte ad entrambe le possibilità.
Vuoi un gioco fluido ed imparziale senza obiezioni?
Ti invitiamo a sfogliare la guida al PvP con i Dadi in modo tale da poterla sfruttare anche in giocata free role, senza nemmeno dover chiamare un fato! E' possibile svolgere giocate in perfetta autonomia. LA meccanica tiene comunque conto delle potenzialità che hai raggiunto con il tuo personaggio!
Brevemente la meccanica prevede il tiro di un dado da 18. Valuta che i parametri vanno da 1 a 19. Prendi il parametro del personaggio, associato alla skill che può darti dei bonus. Tira il dado Pvp ed il sistema ti restituirà automaticamente uno dei seguenti valori:
- Successo!
- Fallimento!
- Critico :)
- Maldestro :(
Se il personaggio con tutti i bonus ed i malus del caso (a seconda di quello che sta facendo ci sono delle cose da tenere in considerazioni - anche queste riportate in una semplice tabellina) rientra nel valore parametrico+bonus skill+eventuali malus allora la sua abilità ha la possibilità di entrare. Dico possibilità perché se l'altro personaggio che si difende è dentro di più, allora l'abilità gli riesce sì, ma l'altro riesce a contrastarla.
PG A FOR 15 con Ascia Lvl 3 che da un Bonus di +2 cerca di colpire al busto PG B Des 11 con Schivare al Lvl 2 che non da bonus ma nemmeno malus.
PG A tira e fa 13 è un successo perché la sua abilità di ascia valuta un 15+2 = 17. In questo caso il Pg A è dentro di 4 PUNTI! (17-13)
PG B tira e fa 2 è un successo anche per lui, non ha bonus di alcun tipo ma è dentro di 9 Punti (11-2).
In questo caso il PG B essendo maggiormente dentro al tiro, riesce a schivare anche se la sua situazione iniziale era peggiore.
Vuoi un gioco invece basato sul descritto/skll/parametrico?
Allora accordati con l'altro player per fare tutte le valutazioni del caso in perfetta autonomia.
I fati, a prescindere da questo, hanno il potere di veto sull'usare o sul non usare la meccanica di gioco pvp con i dadi. Questo per salvaguardarli da eventuali e sterili polemiche poiché, negli anni, e per esperienza, abbiamo imparato che anche se sei imparziale, c'è chi potrebbe sempre vederci il marcio. In una meccanica con i dadi non è una cosa fattibile.
Nella speranza che questa implementazione possa chiarificare i dubbi e rendere più fluide le giocate di ognuno di voi!
Buon gioco a tutti!
La Gestione di Seconda Era
Gioca a Seconda Era - Le Terre Libere ↗
Cure Spirituali
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 23/04/2022
grazie ai preziosi feedback dell'utenza, abbiamo implementato una nuova ricetta alchemica per favorire la cura dei danni spirituali. Nella speranza che possa essere utile ai fini ruolistici di ognuno di voi!
Nome: Grazia del Profeta
Difficoltà: media
Tipologia: Pozione curativa
Ingredienti: 5 foglie di Zabradol, 5 dosi di Pino Mugo, 3 fiori di Echinacea, acqua benedetta di un Tempio qualsiasi
Informazioni sugli Ingredienti: Zabradol, pianta comune; Pino Mugo, pianta comune; Echinacea, pianta comune; acqua benedetta, può essere reperita in qualsiasi Tempio non sconsacrato.
Ricetta: Lasciare essiccare gli aghi di Pino Mugo davanti al fuoco, fino a quando non assumono un colorito marroncino ed una consistenza croccante, quindi pestarli fino a ridurli in polvere. A parte trattare le foglie di Zabradol, queste vanno lasciate a mollo dentro l’acqua benedetta per almeno un intero giro di clessidra (1 ora), fino a quando non divengono morbide e verde chiaro da entrambi i lati, quindi tritarle finemente su un tagliere, fino ad ottenerne frammenti molto piccoli. Nella medesima acqua benedetta utilizzata (che adesso dovrebbe avere un colorito verde scuro) versare la polvere di Pino Mugo, il tritato di Zabradol e le tre dosi di Echinacea ancora fresca, e portare ad ebollizione. Filtrare.
Descrizione e Uso: Il composto ha la consistenza di un liquido simile all’acqua, ma di un colorito verde smeraldo molto brillante e limpido, con un caratteristico odore e sapore di Pino. Ha l’effetto di convertire i danni spirituali in danni fisici, che si manifestano con un affiorare di grossi lividi sulla pelle dell’interessato, divenendo trattabili con rimedi medici comuni.
Antidoto: nessuno
Razze e Specie: tutte
Ringraziamo la Player di Euridice per averla scritta!
Buon gioco!
La gestione di Seconda Era
Gioca a Seconda Era - Le Terre Libere ↗
Revisione Helros
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 22/04/2022
- malus razziale inerente al deserto, troppo castrante rispetto agli altri
- ad alcune abilità, che sono state scritte in modo un po' più comprensibile
Ringraziamo Sharian per il prezioso feedback!
La Gestione di Seconda Era
Gioca a Seconda Era - Le Terre Libere ↗
Torneo delle Furie di Urdlen
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 21/04/2022
Le iscrizioni sono aperte da pochi giorni ma già in molti hanno deciso di prendervi parte.
Chi vincerà? Chi potrà ergersi sopra gli altri? Chi si aggiudicherà i premi messi a disposizione dalla Luna d'Argento, abile compagnia di mercanti.
Ai posteri l'ardua sentenza!
Iscriviti anche tu a Seconda Era, partecipa al torneo dando il meglio che puoi!
La Gestione di Seconda Era
Gioca a Seconda Era - Le Terre Libere ↗
Finito Evento Pasquale!
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 20/04/2022
come promesso ecco la lista dei giocatori sufficientemente folli da riuscire a trovare tutte e 9 le uova nascoste nel sito. A loro è stato consegnato il premio di 1 exp, ebbene sì, visto l'impegno abbiamo deciso di premiare tutti quelli che ci sono riusciti: ragazzi siete stati tantissimi! Inoltre un altro nutrito gruppo di player è riuscito a trovare l'Uovo Bonus! 200 monete di oggetto da poter spendere dagli artigiani!*_*
Ma quindi, queste uova, dov'erano?
Ecco la lista dei posti!
Nel calendario, al 18 maggio

Nel mercato, custodito dall'oggetto dell'animale "coniglio" u,u

Nella guida

Al catasto, nella casa di Mirno (indizio n.2)

Nelle missive inviate

Nel rango degli stranieri, raggiungibile clikkando sul simbolo di straniero (indizio n.3)

Nello stretto di Iondel

Nella scheda dell'account Super User, rimasto loggato per svariati giorni (indizio n.1)

Nella mappa interattiva di Vaeron

L'ovetto bonus, dietro la lista presenti, visibile solo zoommando al minimo lo schermo

Congratulazioni a tutti voi! Sia che li abbiate trovati tutti sia che non li abbiate trovati.
Grazie per aver partecipato, per esservi divertiti con noi e per averci infamato nelle missive <.<
Speriamo vi siate divertiti almeno quanto noi nel vedervi pellegrinare per il sito.
La Gestione di Seconda Era
Gioca a Seconda Era - Le Terre Libere ↗
Alba Rossa diventa Alba Nuova
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 19/04/2022
Un gruppo di individui che lottano contro gli schiavisti di Aruak e contro un mondo istituzionale dove il potere e le ricchezze non sono equidistribuite. Insieme, lecitamente e no, portando avanti il concetto di libertà per demolire le fondamenta di un mondo dove ognuno si governa da sé.
Sono stati anche modificati i simbolini di gilda.
Buon giorno e buona avventura!
La Gestione di Seconda Era
Gioca a Seconda Era - Le Terre Libere ↗
Modifica: Salto in lungo e salto in alto
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 18/04/2022
in questi giorni sono state fatte delle modifiche alle statistiche, qualcuno se ne sarà già accorto. Alcuni pg ora saltano più in lungo di prima, altri no, alcuni saltano più in alto e altri no. Abbiamo sistemato quella sezione che prima era un po' fatta a spanne. Ora ci sembra più sensata. Il migliore degli uomini salta al massimo della potenzialità umana (abbiamo usato il primato mondiale di salto in alto (CIRCA!!! u.u) e da questo si sono poi generati tutti gli altri valori.
Nella guida troverete questo trafiletto:
Il salto in lungo si calcola prendendo in considerazione una specifica formula mentre il salto in alto si calcola tenendo in considerazione 1/4 del salto in lungo. La distanza di salto, dall'alto verso il basso, ha un minimo di 2m che aumenta all'aumentare della capacità di salto in alto di una persona. Un personaggio che salta in alto 1.70 o 0.1 potrà saltare, dall'alto verso il basso, sempre 2m. Coloro che superano questo valore, seguono il medesimo valore del loro salto in alto.
La Gestione di Seconda Era
Gioca a Seconda Era - Le Terre Libere ↗
Modifica e aggiunta skill
News di Seconda Era - Le Terre Libere del 16/04/2022
In questi giorni ci stiamo dando alla sistemazione delle skill per garantire fluidità di gioco alle razze ma anche parificando skill che prima non lo erano.
Sono state modificate le seguenti skill:
- Richiamo della Luce degli Aydan, ora per evocarla non sarà più necessario richiamare prima le ali, ma potrà evocare la lancia solo possedendo la skill.
- Combattere a mani nude è stata modificata ed anche rissa. Le due skill sono parificate e fanno la medesima cosa con la differenza che una si basa sulla forza e l'altra sulla destrezza. In questo modo un personaggio può benissimo scegliere una sola delle due.
- E' stata modificata la skill degli Helros sul Congelamento per permettergli di non colpire eventuali alleati.
- E' stata aggiunta la skill schivare
- E' stata aggiunta la skill nascondersi
- E' stata aggiunta la skill Esperienza Magica
Inoltre è stato modificato il documento legato alla magia aggiungendo un paio di trafiletti:
Guida al Gdr -> La magia -> Meccanica di Gioco - Lancio di un incantesimo
La Gestione di Seconda Era
Gioca a Seconda Era - Le Terre Libere ↗
Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Articoli, Interviste e altre Risorse!