News e Annunci Ballad of Serenity
Buoni samaritani, contrabbandieri e cacciatori
News di Ballad of Serenity del 09/06/2013
- Una classica signora del border con il cuore d'oro, classe medico, incapace di rimanere cieca ai bisogni altrui.
- Uno scanzonato pilota sportivo passato dall'aviazione militare dell'Alleanza, specializzato nella guida di light cruisers classe Guardian.
- Un cacciatore analfabeta, classe Solo, schivo e silenzioso, capace di aspettare ore appostato in attesa della preda perfetta.
- Un contrabbandiere nato su Blackrock, classe diplomatico, abilissimo nel commercio e nel comando, con una sfrenata passione per il gioco d'azzardo.
Archetypes, che potete trovare all'indirizzo "bos-archetypes.blogspot.it", conta fino ad oggi un totale di 24 archetipi.
Dodge Master
News di Ballad of Serenity del 07/06/2013
"Dodge Master
[Schivare]
Questa skill rappresenta rappresenta il possesso di un'altissima coordinazione tra fisico e percezione: il PG che sceglie Dodge Master è in grado di evitare con destrezza (togliendosi dalla traiettoria o trovando copertura) attacchi effettuati con armi da lancio e perfino con armi da fuoco. Se il pg che possiede Dodge Master è di classe Solo, potrà schivare ed effettuare evasioni contro attacchi portati con armi da lancio e da fuoco come se fosse un Solo di un livello superiore a quello conseguito (es: un solo di secondo livello schiverà come fosse un Solo di terzo livello). Se a scegliere Dodge Master è un pg di classe diversa dal Solo, potrà effettuare la manovra di schivata come fosse un Solo di livello zero. Dodge Master può essere utilizzato per evitare una sola sorgente di danno per turno, e non è combinabile con skill o genetics che consentano di effettuare schivate multiple. Per poter essere scelta, questa skill richiede come prerequisito il possesso della skill Atletics o della genetic Muscolatura migliorata: agilità."
La strage dell'Unification Day
News di Ballad of Serenity del 04/06/2013
Le Cortex News hanno riportato:
Inaudito l'attentato avvenuto ieri notte, a Capital City, durante i festeggiamenti dell'Unification Day: mentre tutta la città, così come gran parte del Verse, era intenta nel celebrare lo storico giorno, criminali non ancora identificati agivano proditoriamente per mietere vittime innocenti.
La detonazione di una bomba, che secondo le prime notizie giunte dagli inquirenti avrebbe causato 9 morti, e 30 feriti, ha funestato il giorno di festa: la detonazione è avvenuta lungo il percorso della parata militare, in un punto in cui erano assiepate centinaia di persone in attesa di veder marciare i vari reparti dell'esercito dell'Alleanza.
Tra i feriti si segnalano Molly e James Stepton, due gemelli di soli dieci anni: la loro prognosi è riservata, così come quella di diversi altri feriti.
Burt Connor è invece uno dei presenti uscito illeso. Ai nostri microfoni ha dichiarato: "Non mi sono accorto di nulla: un attimo prima, ero a festeggiare, l'attimo dopo sono stato sbalzato via, come da una mano visibile. Non sentivo piu' nulla, e attorno a me la gente scappava, tanti erano coperti di sangue. Io, non so nemmeno come, non mi sono fatto nulla. E' stato...mostruoso".
Il pronto intervento dei soldati alleati ha impedito che il caos mietesse altre vittime: ora tutta la marina Alleata è concentrata nella caccia al colpevole di questo gesto efferato, spietato ed omicida, quasi certamente di matrice Indipendentista.
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Salita di venti unità la conta dei feriti, di cui molti ancora in condizioni critiche.
L'ospedale Blue Sun ha oggi anche dato notizia della morte del piccolo James Stepton: la piu' giovane delle vittime non ha superato la notte, ed è deceduta alla prime ore del mattino.
Continuano intanto le indagini dell'Alleanza su tutto il territorio cittadino, presidiati i principali spazioporti di Horyzon, ingente l'impiego di uomini e mezzi nel tentativo di assicurare i colpevoli alla giustizia.
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L'attentato è stato rivendicato dalla cellula dei "Dust Devils", appartenente alla Resistenza Indipendentista, con il seguente comunicato:
"Comunicato Ufficiale della cellula di Resistenza Indipendentista Dust Devils Troops
Cinquanta i feriti e dieci i morti.
Ma i numeri li conoscono meglio le famiglie delle vittime ed il soldati dell’Alleanza.
Forse i vostri libri di storia non raccontano quali sono stati i numeri che hanno portato all’Unification day.
Cinque: Boros, Blackrock, Shijie, Shadetrack, Hera.
Innumerevoli, forse, sarebbe stato un numero migliore per contare.
Innumerevoli bombe su innumerevoli morti.
Il Core e gli Unionisti festeggiano il 29 Maggio.
Quest’anno non lo festeggerete; ed ogni anno avrete paura di festeggiare questa data. E’ solo l’inizio.
Sarà invece il ‘Rim a festeggiare ed alzare un bicchiere per ogni morto in più che riempirà i vostri cimiteri.
Vi è stato detto e ripetuto più volte.
Vi abbiamo dato dimostrazione che il ‘Rim non si sottomette e vi abbiamo dimostrato che oltre il Core lo spazio non è sicuro. Ed adesso vi abbiamo dimostrato che neppure nelle vostre case siete al sicuro, neppure sotto il naso dei militari e del vostro Presidente.
Ritirate le vostre truppe nel Central, smantellate ogni base militare nel ‘Border e nel ‘Rim.
Rinunciate a tutto ciò che avete conquistato Invadendo e Sottomettendo.
Finchè ciò non avverrà le vostre feste diventeranno lutti e i vostri sorrisi diventeranno pianti.
E se un Soldato è addestrato anche a morire, gli altri non lo sono. Non lo erano neanche i nostri.
Dust Devils Troops"
Broken Heart
News di Ballad of Serenity del 29/05/2013
Il personaggio, a causa di una patologia (cardiaca o di altro tipo), ha problemi a gestire il dolore, lo stress fisico e la fatica. Il flaw, quindi, produce i seguenti effetti:
- la capacità di effettuare sforzi fisici prolungati si riduce: il pg giungerà allo stato "stremato" in 6 turni (invece che 8) e avrà bisogno di 2 turni per riprendersi del tutto (invece che 1).
- la resistenza alle ferite si riduce: il pg andrà in shock idrostatico dopo 2 colpi di arma da fuoco nella stessa giocata (invece che 3).
- diviene impossibile sviluppare alcune capacità (e quindi acquisire alcune skill e genetics), quali: la resistenza al dolore (hard to kill, pain management), la resistenza agli stupefacenti (drug resistance), la prestanza fisica (weight lifter, muscolatura migliorata: forza, adrenalinic release, adrenalinic rage, battle boost, genetic cross: panther).
Brutal Frankness
News di Ballad of Serenity del 24/05/2013
Il personaggio affetto da questo Flaw non può fare a meno di dire tutto quello che pensa nella maniera più diretta possibile. Non esistono freni inibitori che filtrino il flusso dei suoi pensieri, che vengono immancabilmente esternati in una serie di giudizi, commenti ed annotazioni inopportune, che non tengono conto delle normali regole di civile convivenza o di etiquette. Non esistono rapporti di amicizia o subordinazione che possano convincere il personaggio a tenere per sé le proprie opinioni, facendolo risultare assai spesso sgradito e fuori dal coro. La scelta di questo Flaw impedisce l'acquisizione della Skill Etiquette da parte dei personaggi di classe Diplomat.
BS Spa.Re.Ro.
News di Ballad of Serenity del 18/05/2013
Blue Sun Spa. Re. Ro.
Robot per riparazioni meccaniche di emergenza di un astronave in ambiente spaziale, di dimensioni approssimative 150x150x80cm: la base inferiore è dotata di un sistema di ruote magnetiche con sospensioni che gli consentono di spostarsi sullo scafo di una nave spaziale. Alla parte superiore sono montate due braccia meccaniche di 180cm di lunghezza con varie articolazioni che consentono ampi movimenti. La "mano" è una pinza con tre dita meccaniche, che può essere sostituita da vari strumenti meccanici montati alle estremità, fissati alla parte terminale del braccio robotico: lo strumento da utilizzare può essere sostituito alla pinza tramite un sistema di carrelli scorrevoli lungo la parte terminale del braccio. Gli strumenti tipici sono cacciaviti, avvitatori, saldatori, tagliatori, e un'erogatore di grafite per ricostruire temporaneamente cicuiti elettrici danneggiati. Può muoversi sullo scafo di un astronave anche mentre questa è in volo nello spazio (non in atmosfera). La batteria di cui è dotato ne garantisce un autonomia che va da 3 a 6 ore, a seconda dell'uso. Normalmente il robot è posto all'interno di un alloggio appositamente installato in un punto dello scafo, dove è compreso un cavo per collegare il robot all'alimentazione della nave e ricaricare le batterie. Il robot deve essere pilotato passo per passo dall'interno dell'astronave (è collegato tramite un segnale cortex a corto raggio): è dotato di 3 videocamere, una alla base e una per braccio meccanico, che servono all'utilizzatore per controllarne i movimenti. Per poterlo pilotare è necessario usare un Portable Cortex Holodeck o un computer dalle capacità equivalenti. Dato che non può trasportare con sé pezzi di ricambio, il suo intervento non è sufficiente per restituire Hull Points all'astronave danneggiata, ma può essere usato per riparazioni di emergenza per permettere alla nave di volare ancora. Sebbene chiunque possa pilotarlo per poterlo usare al fine di eseguire riparazioni è necessario che l'utilizzatore sia un pg meccanico.
El Paso
News di Ballad of Serenity del 07/05/2013
Il Sud della Buffalo County, a differenza nel più rigoglioso nord, è caratterizzato da paesaggi perlopiù desertici, fatti di ampie distese brulle con deboli e rare sorgenti d'acqua, più nutrite solo lungo il profondo canyon che le attraversa.
Proprio al limite ovest del deserto, sorge la città di El Paso: snodo ferroviario fondamentale per il sud della Contea di Buffalo, è un centro urbano esteso e caotico, punto di passaggio della varia umanità di Greenfield e rinomato per l'altissima quantità di giovani scippatori, ladri e abili truffatori che si possono incontrare nelle strade quanto nelle numerose bettole.
L'aspetto della città è quello di un centro di frontiera del Far West: da due grandi strade principali parallele, chiamate le "Twin Streets", si sviluppa in estensione un vasto centro urbano fatto di basse strutture in legno e mattoni, molte delle quali fatiscenti e abitate da più persone di quante dovrebbero contenere: dei circa centomila abitanti di El Paso, si calcola che circa i due terzi risiedano nel suo centro cittadino e nelle zone immediatamente limitrofe.
La porzione di città incastrata tra le due Twin Streets è Saint Marguerite, il frequentatissimo quartiere a luci rosse della città. Piuttosto spento di giorno, le sue strade si accendono di sera, quando numerose prostitute escono sulle strade alla ricerca di clienti o si affacciano nei grandi bordelli dei loro protettori. I locali dedicati esclusivamente alla prostituzione sono numerosi ed economici, e il più frequentato è indubbiamente il Cheap Roses: due soli piani (di cui uno dedicato solo alle stanze private), luci soffuse, divani comodi e un forte odore d'incenso sono i tratti caratteristici del bordello.
Fuori da Saint Marguerite la città assume un aspetto disordinato, con edifici che sorgono in maniera disorganizzata e che si ripartiscono tra i cinque principali quartieri residenziali di El Paso: i malfamati Southwest e Desert Guard, i poveri ma sempre festosi Dalhart e Temple e infine Mazatlàn, abitato quasi esclusivamente da lavoratori delle ferrovie e dei pochi ranch fuori El Paso, e per questo silenzioso e quasi deserto dall'alba fino alle prime ore della sera.
Deuterio Trizio
News di Ballad of Serenity del 02/05/2013
Censimento navi
News di Ballad of Serenity del 24/04/2013
Aela, classe Brigade, cap. Eithan Tsvet
All Saints, classe Firefly, cap. Eivor Edwards
Almost Home, classe Firefly, cap. Jack Rooster
Badass, classe Avenger, cap. Joe Black
Carnival Mistress, classe Nova (proprietà di Hall Point)
Dick Frick, classe Firefly, cap. Red Wright
Hyperion, classe Avenger, cap. Eleazar Ritter
Interceptor, classe Avenger, cap. Solomon Wolfe
Iron Barrel, classe Wyoming, cap. Zakhar Moriarty
Lady Hawk, classe Brigade, cap. Anya Krushenko
Lazarus, classe Brigade, cap. Cristobal Oxossi
Legion, classe Brigade, cap. Jack Rooster
Monkey Wrench, classe Firefly, cap. Vergil Neville
Morning Star, classe Nebula (proprietà di BS Capital City)
Rattlesnake One, classe Firefly, cap. Lucky Muldark
Skywatcher, classe Nebula, cap. Arch Stanton
Templar, classe Brigade, cap. Rinoa Rinn
Valkyrja, classe Firefly, cap. Electra Williams
Virgen del Rosario, classe Firefly, cap. Isabel Ortiz
Widow Maker, classe Raptor, cap. Scott Chaplim
Winter Wind, classe Avenger, cap. Lars Wolfwood
Black Ravens
News di Ballad of Serenity del 30/03/2013
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I Black Ravens sono un equipaggio di professionisti che viaggia tra Border e Rim, con l'intenzione di ritagliarsi un angolo di indipendenza all'interno del 'Verse. Sono prima di tutto un associazione commerciale ed in secondo luogo un gruppo armato addestrato all'azione. Il principale sostentamento del gruppo è lo smercio di armi legali, seppure le sue navi ed i suoi elementi siano pronti a svolgere lavori di scorta, operazioni paramilitari e trasporti tra diversi sistemi. Non sono né spietati pirati, né disinteressati mercenari. Mettono i propri servizi nelle mani di chi sia disposto a pagarli, seppure si mantengano il riservo di scegliere i propri clienti e di rifiutare i lavori offerti in base a motivi che possono non essere il semplice denaro.
Seppure non siano apertamente indipendentisti, la loro regione di azione li colloca per forza di cose spesso in contatto con gruppi e movimenti apertamente ostili alla Flotta. Non fanno parte della resistenza, ma un obiettivo implicito dell'associazione è quello di difendere le zone più delicate del Rim nel momento del bisogno. Nonostante cerchino di mantenersi sempre all'interno delle leggi imposte dall'Alleanza, la loro posizione al limite del legale scoraggia la presenza di elementi apertamente filo-alleati all'interno dei suoi ranghi. L'equipaggio ha tuttavia ha contatti con aziende del Core per ottenere armamenti di vario genere da smerciare nella fascia esterna.
Gli elementi dei Black Ravens hanno origini diverse e qualsiasi elemento che sappia rendersi utile è ben accetto. Che sia per la manutenzione o la guida delle navi del gruppo, per svolgere operazioni sul campo, per rattoppare i membri dell'equipaggio o affiancare il capitano nelle trattative con altri enti. L'essenziale è che il bene dell'associazione venga al primo posto per ognuno dei suoi membri. Non a caso le posizioni all'interno dei Ravens rimandano alle parti che compongono il corpo del corvo che è il loro simbolo, ad indicare che ognuno ha un ruolo specifico e che l'organizzazione non può sopravvivere senza una di queste parti.
Gerarchia
Eye – Il capo cui tutti i membri fanno riferimento, il volto dell'associazione, la mente che decide la direzione da percorrere, ma soprattutto la figura che si prende carico delle responsabilità del gruppo e protegge ogni suo membro come fosse parte del suo corpo stesso.
Beak – Il braccio destro del capitano ed al tempo stesso la sua bocca, che sia per parlare in sua vece o per colpire duramente chi minaccia la sicurezza dell'organizzazione. E' l'uomo più fidato del capitano e lo sostituisce in sua mancanza.
Wing – Un membro consolidato dei Corvi che ha dimostrato la sua affidabilità e fedeltà al capitano in più occasioni, tanto da poter ricoprire ruoli di responsabilità e dirigere i nuovi elementi nelle operazioni.
Claw – Ha superato il periodo di prova e si è mostrato costante e riservato, come si addice ad ogni membro. Non ha potere decisionale o autorità, seppure nel momento del bisogno possa far valere la sua voce in quanto facente parte a tutti gli effetti dell'equipaggio.
Tail – Nuova recluta del gruppo, soggetto ad un periodo di prova in cui deve dimostrare la sua utilità all'equipaggio. Sebbene sia soltanto la coda, la sua presenza è essenziale: senza coda non si può volare.
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