News e Annunci Ballad of Serenity
Attentato a Capital City: è strage
News di Ballad of Serenity del 03/07/2014
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L'ESPLOSIONE ALLE TERRAZZE E' STATO UN ATTO DI TERRORISMO
Nel tardo pomeriggio del 27 giugno 2516 Capital City è stata sconvolta da una tragedia senza precedenti: il grattacielo delle Terrazze Verdi, luogo simbolo della capitale, è stato danneggiato da una potente esplosione che ha fatto crollare tutti i piani sotterranei e primi due piani in superficie. Un incendio ha lambito per quasi dodici ore parte del grattacielo a partire dal quinto piano, intrappolando numerosi superstiti le cui operazioni di recupero sono state svolte via aerea. Il conteggio delle vittime si è chiuso a 425 morti e 500 feriti, a cui si aggiungono ancora decine di dispersi e diversi soccorritori che hanno perso eroicamente la vita nello svolgere il loro lavoro nelle condizioni precarie della struttura. I feriti sono stati trasportati in quasi tutti gli ospedali cittadini, in particolare al più vicino Blue Sun General Hospital, al Plainsboro Hospital e al Mercy Medical Center.
Le analisi degli esperti e la stessa opinione di ufficiali della Flotta Alleata confermano che l'esplosione sia stata causata da un atto doloso, ipotesi che sembra essere confermata dal messaggio che ha iniziato a circolare nelle reti cortex, riportante una citazione da un romanzo dell'Outer-Rim e una foto che ritrae vittime dell'ultima guerra nei pressi di Timisoara, la capitale di Bullfinch. Sebastian Gray Holmes, reporter e analista, ha ricostruito per noi l'ipotesi di quanto accaduto.
Mirage Neuro-headset 5000
News di Ballad of Serenity del 29/06/2014
. - . Mirage Neuro-Headset 5000 . - .
Prodotto dalle Ren Industries, una delle maggiori corporation multiplanetarie attive nel campo dello sviluppo tecnologico, il Mirage Neuro-Headset 5000 (noto anche come M.Nh5) è il modello più avanzato di visore in realtà aumentata. Costituito da un semicasco composto da una fascia rigida centrale e sedici braccia semirigide terminanti in lettori neurali, il M.Nh5 ha due distinte funzioni: (1) Recorder: dopo l'inserimento nello spazio apposito di un'unità di memoria vergine, l'utilizzatore attiva la funzione Recorder: dal momento di attivazione (che richiede 1 turno) per un massimo di 8 turni, l'apparecchio registrerà sull'unità di memoria tutti gli stimoli sensoriali (gusti, odori, immagini, suoni e sensazioni tattili) ricevuti dall'utilizzatore; (2) Visualize: dopo l'inserimento nello spazio apposito di un'unità di memoria, l'utilizzatore attiva la funzione Visualize: dal momento dell'attivazione l'apparecchio gli permetterà di sperimentare i "ricordi" precedentemente registrati sulla memoria. L'utilizzatore, quindi, sperimenterà quanto registrato al livello esclusivamente sensoriale (e quindi non emotivo/intellettivo) come se lo stesse vivendo in prima persona.
La funzione Visualize può essere interrotta, fermata o ripresa attraverso semplici comandi vocali; durante la visione la percezione dell'ambiente esterno diventa minima, l'utente non è in grado di muoversi o svolgere alcun tipo di azione. Forti rumori, scossoni e affini possono interferire con la visione, spezzando l'illusione di iperrealtà che l'apparecchio genera nell'utente. Il M.Nh5 è un oggetto ingombrante e non occultabile.
Numerosi studi e ricerche scientifiche sostengono che l'abuso di contenuti M.Nh5 può determinare disturbi nel comportamento, alienazione ed altre patologie di natura psicologica, oltre che dipendenza dalla tecnologia M.Nh5 stessa.
. - . M.Nh5 Memory Unit . - .
La M.Nh5 Memory Unit è una memoria vergine da utilizzare con il Mirage Neuro-Headset 5000 prodotto dalle Ren Industries. Su di essa, tramite le indicazioni di utilizzo dell'M.Nh5, è possibile registrare gli stimoli sensoriali ricevuti da qualsiasi esperienza fino a un massimo di 8 turni. Accanto alle economiche memorie vergini, le grandi industrie di Virtual Experience producono e vendono memorie contenenti qualsiasi tipo di esperienza: guide turistiche, documentari, concerti e perfino pornografia. Un mercato illegale creato più di recente consente anche la vendita sottobanco di esperienze illegali: furti, pestaggi, torture e, si dice, anche veri e propri omicidi.
Spectre & Camouflage
News di Ballad of Serenity del 26/06/2014
. NAVE CLASSE SPECTRE .
Categoria: Medium Cruiser
Scafo: 3
Armamento: batterie laser
Speed Factor: 3
Capacità carico: A
Ormeggio shuttle: -
Le navi di Classe Spectre sono state segretamente varate dalla Marina dell'Alleanza subito dopo la Guerra di Polaris, per svolgere funzioni di vascelli spia stealth. La loro esistenza è nota a pochi ufficiali di flotta, e si ritiene ne esistano meno di venti. Il motore a fusione della Classe Spectre rilascia emissioni di irinio minime: ciò, combinato con le leghe in cui la nave è realizzata, rende questi vascelli non rilevabili da sensori standard, e non irrilevabili nel 50% dei casi nemmeno da sensori avanzati tipo ASU. La conformazione stessa delle navi Spectre, dallo scafo leggero ed inadatto al combattimento, impedisce il montaggio di scafi e corazze aggiuntivi; la navigazione silenziosa (stealth), per essere correttamente attuata, richiede a bordo un pilota di livello 2 o un meccanico di livello 2. Per mantenere la navigazione silenziosa, e non essere rilevata, la nave deve rimanere in assetto di navigazione standard, non effettuare alcuna manovra di alcun tipo, limitandosi a procedere senza cambiare rotta (non può dunque ingaggiare un bersaglio comparso nel suo schema sensore, armare sistemi offensivi, effettuare manovre speciali di Piloti o Meccanici, utilizzare alcuna skill posseduta da Piloti, Meccanici o Solo che svolgono mansioni a bordo, inviare comunicazioni dal cortex di bordo o da cortex dell'equipaggio, svolgere scansione sensore se non limitatamente a quelle necessarie a procedere nella navigazione). La classe Spectre ha un equipaggio di 12 persone, e non può trasportarne di più, un stiva ridottissima che non consente il trasporto di mezzi di terra, spaziali o velivoli, e non può essere equipaggiata con unità Shuttle. Ideale per missioni segrete, intrusione, spionaggio, viene utilizzata dall'Alleanza solo in situazioni di estrema necessità. Questo oggetto non può essere acquisito come Bonus Esperienza.
. WEAPON CAMOUFLAGE .
Questo Up consiste in una serie di paratie in leghe metalliche capaci di nascondere ai sensori la presenza di batterie laser. Sono in grado di coprire questi apparati mettendo in grado il vascello che li monta di superare un ispezione visiva, e possono essere scoperti solo attraverso un ispezione accurata operata a bordo da un meccanico di livello 2. Inoltre, le paratie aggiuntive Weapon Camuflage sono in grado di nascondere gli apparati laser ad una scansione di sensori di tipo standard, ed hanno il 50% di possibilità di superare anche una scansione di sensori avanzati tipo ASU. Per utizzare una batteria laser coperta dai pannelli Weapon Camuflage, è necessario sganciare i pannelli stessi: questa operazione richiede un turno, e deve essere effettuata dal pilota del vascello impedendogli di svolgere manovre ulteriori durante il turno. Il possesso di questo Up è illegale e punito dalle leggi dell'Alleanza.
1000 Quest
News di Ballad of Serenity del 12/06/2014
Di seguito, inseriamo i titoli di alcune delle ultime quest che ci hanno portato al traguardo delle mille:
. Hacking Hall Point
. Welcome to Roanoke, 8th Fleet
. Captain and Commander
. Ice Cave
. Soltanto una legge che io riesco a capire ha potuto sposarli senza farli scoppiare
. You shouldn't mess up with genes
. Rector Longaville
. Down the rabbit hole - part 2
. Bassi livelli di radioattività
. Bodies in the water
. I just know my head is in pain
. Paura del contagio
. Il suicidio di Joe Kramer
. Sun Fever: Skyplex
. It was a dark and stormy night
. For whom the bell tolls
Hippocratic Oath
News di Ballad of Serenity del 30/05/2014
- HIPPOCRATIC OATH -
I personaggi soggetti a questo Flaw credono profondamente nel giuramento prestato al conseguimento del diploma, o al conseguimento di qualsiasi competenza in campo medico, al punto di non poterlo violare in alcun modo e in alcun punto. Il personaggio soggetto al giuramento di Ippocrate, qualora sia testimone di eventuali aggressioni ingiustificate, non potrà fare a meno di intervenire in difesa della vittima. Il personaggio soggetto al Flaw non può in alcun modo evitare di prestare cure mediche ad ogni persona bisognosa di cure che si trovi di fronte, indipendentemente dalla linea morale e di condotta del paziente. Infine il personaggio soggetto al Flaw non può recare danno ad un qualsiasi essere vivente a meno che questi non agiscano in minaccia alla propria incolumità: non può cioè eseguire alcun atto violento se non viene direttamente attaccato.
Natural Healer
News di Ballad of Serenity del 11/05/2014
Tipo: mentale
Costo: 7.000
Reperibilità: limitata
Uso: limitato
Il PG dotato di questo genetic è in grado, tramite un contatto fisico prolungato, di annullare il flaw del personaggio-bersaglio. Il pg-bersaglio potrà quindi ignorare il proprio difetto per un periodo minimo di un giorno fino a un massimo di 3 giorni, in base alla durata del contatto durante il quale Natural Healer è stato usato (1 turno = 1 giorno; 2 turni = 2 giorni; 3 turni = 3 giorni). Tutti i difetti primari, più i difetti: bruttezza estrema, illetterato, incompatibilità genetica, necessità fisiologica aumentata non possono essere soggetti all'intervento di Natural Healer. Il pg dotato di questa capacità potrà scegliere il flaw da annullare soltanto nel caso ne abbia piena conoscenza. Nel caso in cui così non fosse, in caso di più flaw dovrà tirare un dado per sapere quale avrà annullato. E' impossibile per il pg annullare flaw da egli stesso posseduti. Questo genetic può essere acquisito soltanto se si ha già il genetic "Karma Balm". Natural Healer non potrà essere utilizzato sullo stesso pg-bersaglio più di una volta ogni 10 giorni.
Effetti collaterali: l'annullamento dei flaw altrui comporterà per il personaggio l'acquisizione di quegli stessi flaw annullati per lo stesso tempo in cui il pg-bersaglio sarà libero da essi. Se quindi il pg userà Natural Healer su un pg con il flaw "vertigini", annullando il flaw per 2 giorni, lui stesso per quei 2 giorni soffrirà del flaw "vertigini".
Hell Bent
News di Ballad of Serenity del 03/05/2014
* Hell Bent *
Questo difetto comporta per chi lo possiede un'ostinazione sfrenata e inscalfibile. Il pg con questo flaw, una volta stabilito un obiettivo, non potrà desistere dal perseguirlo, anche qualora desistere significasse mettere in pericolo i propri possedimenti o la propria persona. Che si tratti della conquista di un posto di lavoro, di un oggetto, di un partner o anche solo di un'informazione, il personaggio in questione farà tutto il possibile per raggiungere l'obiettivo prefissatosi. Una volta raggiunto l'obiettivo principale, il pg non potrà passare più di pochi giorni senza prefiggersene uno nuovo. Gli obiettivi principali prefissati dovranno essere di volta in volta comunicati privatamente alla gestione e da essa approvati.
Brotherhood Ltd
News di Ballad of Serenity del 27/04/2014
Vi riportiamo la descrizione dell'associazione e la sua gerarchia:
La Brotherhood Ltd. è un'organizzazione/equipaggio con fini illeciti ad ampio spettro, che ne costituiscono la principale fonte di guadagno. La copertura ufficiale della banda è la registrazione come piccola compagnia di trasporti. I membri della Brotherhood non sono schierati politicamente e, dato che le loro operazioni possono portarli ovunque nel 'Verse, difficilmente hanno posizioni più che tiepide nei confronti di qualsiasi fazione o organizzazione.
Gli aderenti alla Brotherhood hanno diverse provenienze ed ogni persona che abbia voglia di rimboccarsi le maniche, con un moderato disprezzo per la legge e la voglia di rischiare per un buon guadagno, è ben accetta. Qualsiasi tipo di attività criminale, purchè lucrosa, è per la banda accettabile e possibile fonte di guadagno.
All'interno dell’organizzazione non vi è una scala gerarchica definita, per decidere ci si riunisce in consiglio e ogni membro ha un voto: ogni membro ha potere decisionale e i capi dell'associazione altro non sono che i membri più esperti e più devoti alla fratellanza criminale. In caso di diatribe interne o di parità nei voti, la decisione ultima viene presa dal membro più anziano. Durante i voli la gerarchia segue quella della nave su cui si vola, il Capitano della nave ha potere decisionale assoluto, nel bene o nel male, e tutti devono seguire le sue direttive.
Gerarchia
Fixer - La persona a cui tutti i membri fanno riferimento in caso di bisogno e per redimere le questioni interne od esterne. La carica non presuppone che chi la ricopra sia il più forte o intelligente, ma va a chi è il più rispettato dell'organizzazione/equipaggio, l'unico che alla fin fine riesce ad esser ascoltato da tutti gli altri.
Badger - E' la seconda figura a cui gli appartenenti fanno riferimento in caso di bisogno, con il Fixer forma il consiglio ristretto ed a questi da i suoi consigli, sempre e su ogni questione.
Stubjack - Membro anziano del gruppo. Persona solida a cui i membri di livello inferiori si appoggiano per aver consiglio e per crescere. Ha potere di voto e può dare pareri sui livelli inferiori.
Outcast - Membro effettivo dell'organizzazione/equipaggio che ha dato prova di affidabilità e riservatezza. Ha potere di voto e come gli altri può dire sempre la sua.
Dreg - E' il gradino più basso del gruppo, l'ultimo arrivato, soggetto ad un periodo di prova in cui deve dimostrare la sua utilità e lealtà all'organizzazione/equipaggio. Non ha potere di voto.
Holocinema e sale circolari
News di Ballad of Serenity del 26/04/2014
[...] La maggioranza degli Holocinema si presentano come ampie camere dalla forma circolare, nelle quali è posizionato al centro il proiettore holografico che permette la visione del film a 360°, realizzabile solo con particolari strumentazioni di ripresa nello specifico, ma che consente allo spettatore di visualizzare l’opera stessa come se fosse all’interno dell'azione. [...]
[...]
Da New London a Horyzon le variazioni sul tema sono rare, si tratta perlopiù di commedie e film colossal dedicati al grande pubblico, le cui trame si snodano su una manciata di principi morali che rispecchiano quelli della cultura corer: diversità, multiculturalismo, fede nei confronti dello Stato, giustizia, libertà, individualismo e uguaglianza.
Berishan invece è noto per gli holofilm d’autore. Sovente viene ripreso il tema della guerra in molti dei suoi drammi più importanti, fra i quali spicca il titolo "Dreaming Afghana", un elaborato costrutto del registra Jason Arthur Miles diventato ben presto un must per le scenografie dai colori intensi insieme alle interpretazioni struggenti e toccanti dei più famosi attori di Berishan, riguardante il bombardamento del pianeta da parte delle flotte Indipendentiste.
Xinhion è la patria invece dell’holocinema "documentario storico" forte di un orientamento culturale più "asiatico", privo di fronzoli e più ricco riflessioni filosofiche, dove il ruolo dei singoli soggetti che calcano la scena è specificatamente improntato sul rappresentare una simbologia ben chiara nella società. Tra gli holofilm più conosciuti vi sono "Dà Hòng Dēnglòng Gaogao Guà" tradotto letteralmente in "Appendete in alto la grande lanterna rossa" uno dei rari film romanzati incentrati sulla travagliata vita di una concubina; "Guan yin qiulìng" ovvero "Le colline di Buddha" un approfondimento sulle radici religiose di Xinhion, e il meno noto prodotto esclusivamente in lingua cinese "Zhànshì" (letteralmente, Guerriero) le vicende in stile rigorosamente "fantastico" del passato di un guerriero cinese della Terra-che-Fu. [...]
[...] Differente invece è il rapporto del regime Korolevita con i filmati che vengono trasmessi nelle gigantesche sale della capitale e delle maggiori città. Esse vengono esclusivamente adibite a cruda e inflessibile propaganda, l’holocinema in questo caso dai temi “leggeri” è messo da parte per favorire la corrente artistica del realismo socialista. Uno dei capolavori della holocinematografia di Koroleva è certamente “Non lasciate indietro il Compagno Stanislavsky” del regista e giornalista Joseph Dimitri Goebbelsky. [...]
Modifiche varie: miniavatar, anagrafe e stats
News di Ballad of Serenity del 22/04/2014
- il mini avatar in chat di gioco, quando puntato con il mouse, mostra maggiori info sul pg.
- la sezione anagrafe offre nuove possibilità di selezione di ricerca pg, dividendo per classe.
- Nella sezione utility, statistiche, compare il nuovo dato iscritti relativo agli ultimi 7 giorni.
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