News e Annunci Ballad of Serenity
Roanoke
News di Ballad of Serenity del 06/04/2014
Abbiamo aggiunto le nuove locazioni relative al mondo di Roanoke, di recente terraformazione. La colonizzazione del nuovo mondo è in corso e sta avanzando rapidamente, molte le possibilità di lavoro date dal governo provvisorio retto da WeylandCorp.
DESCRIZIONE LOCATION:
Roanoke, precedentemente noto come LS-9, è un pianeta di recentissima terraformazione, attuata grazie allo sforzo economico e scientifico della Weyland Corp, una tra le maggiori Multiplanetarie del 'Verse.
Attraverso l'uso di impianti di terraforming di nuova generazione e dotati di acceleratori di fusione, Roanoke è divenuto in brevissimo tempo un pianeta abitabile, dotato di gravità e atmosfera compatibili con la vita umana. Grande come la Luna della Terra Che Fu, è un mondo dai paesaggi variegati, che spaziano da verdi vallate a zone montuose con cime di notevole altitudine. Estremamente fertile, adatto alla coltivazione e all'allevamento, Roanoke vanta anche risorse minerarie notevoli tuttora in corso di valutazione.
Conformemente a quanto previsto dalle Leggi dell'Alleanza, la Weyland ha ottenuto dal Governo un permesso di terraforming. Ad oggi, e fino alla fine dell'anno, Weyland Corp ed il suo CdA svolgeranno le funzioni di governo locale, sino alle libere elezioni che si terranno tra i cittadini del pianeta nel gennaio 2517. La stessa Wayland ha nominato sceriffi per le comunità creatasi sul pianeta, al fine di mantenere legge ed ordine: anche i loro mandati sono a termine, con la medesima scadenza del governo provvisorio.
La capitale di Roanoke è Takoma Springs: la cittadina sorge in corrispondenza del primo insediamento scientifico della Weyland Corp costruito subito dopo la fine della fase di terraforming. Sita nella contea di Paris, emisfero australe del pianeta, conta quattromila abitanti ed è il fulcro delle attività commerciali e burocratiche del pianeta. Il centro della città è ancora costituito da edifici prefabbricati in acciaio, mentre tutto attorno sono stati realizzati edifici in legno ad uno o due piani, dalle architetture di frontiera di stile Old West. Takoma Springs è dotata di uno spazioporto attrezzato, e di un piccolo ospedale gestito da Blue Sun Capital City, che detiene l'appalto per tutte le strutture sanitarie locali sino alla fine dell'anno.
Altri centri di rilievo, tutti nati attorno ai primi insediamenti Weyland Corp, sono Bull Peak, Charleston e Jinàn.
Il clima del pianeta è temperato, con inverni non particolarmente freddi ed estati calde, adatto alle attività agricole e, in generale, piuttosto gradevole. Non mancano fiumi, grandi laghi nelle regioni nord dell'emisfero australe e catene montuose dalle cime innevate.
Roanoke ha attirato l'interesse e gli investimenti di diversi gruppi economici del 'Verse: numerosi allevatori, tra cui i Ranch Fulham e Mason di Greenfield la Bellymore Foods di Sinhall, hanno comprato vasti appezzamenti di terra per dedicarsi a coltivazione e allevamento. La Razor Steel, azienda leader nella produzione di acciaio, ha iniziato la costruzione del sistema ferroviario locale, mentre la Boyd's Moon Drilling Company (BM) ha acquistato numerosi terreni contenenti giacimenti di minerali. La rapida crescita del pianeta ha determinato la creazione di nuovi posti di lavoro, e la migrazione di molti cittadini di mondi sconvolti dalla Guerra di Polaris, come Bullfinch e Greenifield, verso Roanoke.
Malgrado la costruzione della ferrovia proceda rapidamente, i trasporti su Roanoke sono ancora molto complessi, le strade scarse e tutte sterrate. I cavalli risultano il miglior mezzo di locomozione, e quello più diffuso sul pianeta.
900 Quest
News di Ballad of Serenity del 01/03/2014
I'll cut you
Le promozioni
Harker
Il consorzio
Lupi come spettri
Crimini per fame
The sun of Righteousness
Hard times in the coal mines
Here's the deal
Nella tana del lupo bianco
I had a sister and now I have a grave
Il corteo di Olsen
Tracce di mostri
Bounty hunters della palude
The burial oak
This is the end
Ticking bombs
La fine della creatura del cimitero spaziale
Il relitto della Vanguard
Probity
I was going to tell ya
L'odio ha radici profonde
Il branco di lupi
Insomnia e Karma Balm
News di Ballad of Serenity del 23/02/2014
Il flaw:
INSOMNIA
I pg che soffrono di questo flaw hanno una dipendenza cronica da sonniferi (chimici e/o naturali), che devono assumere quotidianamente per poter godere anche solo di poche ore di riposo. Quando i medicinali vengono a mancare, il riposo è quasi del tutto assente: durante il giorno perderanno gradualmente concentrazione, saranno fisicamente e psicologicamente debilitati ed irascibili e la loro soglia di fatica sarà dimezzata. Sono soggetti a brevi ma improvvisi colpi di sonno.
Il genetic:
KARMA BALM
Tipo: mentale
Costo: 7.000
Reperibilità: limitata
Uso: limitato
Il PG dotato di questo genetic è in grado, tramite un contatto fisico prolungato (2 turni), di imporre uno stato di calma e benessere al soggetto bersaglio. Dopo i due turni di contatto, il pg bersaglio si troverà in uno stato di pace e serenità, a prescindere dalle emozioni provate prima dell'utilizzo del genetic, per la durata dell'intera giocata. Eventuali dolori fisici diventeranno nettamente più deboli per la durata di 3 turni, e lo stato di quiete permetterà al pg-bersaglio di pensare e ragionare al meglio delle sue capacità, senza comunque modificare le sue attitudini e i suoi pensieri (un nemico sarà ancora visto come un nemico, etc). Pur affievolendo il dolore fisico, l'uso di Karma Balm non permette al pg bersaglio ferito/dolorante di compiere azioni che vadano oltre il suo stato fisico (es.: un pg colpito gravemente alla gamba non sentirà il dolore, ma sarà comunque impossibilitato a camminare).
Effetto collaterale: l'utilizzo di Karma Balm è un'attività che richiede assoluta concentrazione: sarà pertanto impossibile svolgere altre azioni (fatto salvo il camminare a passo lento) nei turni in cui il pg fa uso della propria capacità. Immediatamente dopo l’utilizzo del genetic, il pg dotato dell’up Karma Balm subirà uno stato di forte stanchezza identico negli effetti alla condizione di "Stremato". Se l'up viene utilizzato per attenuare il dolore fisico del bersaglio, il pg dotato dell'up assorbirà il dolore su di sé, provandolo per i 3 turni successivi. Karma Balm può essere utilizzato sullo stesso bersaglio un'unica volta per giocata.
Strage a Greenfield
News di Ballad of Serenity del 09/02/2014
Non sono ancora chiare le dinamiche che hanno tinto di rosso le acque del laghetto di Sant'Ofelia, a pochi chilometri dalla cittadina di Oak Town. Margaret Weasy, 52 anni, cittadina di Greenfield, non si è ancora liberata dello schock che l'ha colta quando è arrivata a metà della strada che compie ogni giorno per andare da casa sua al mercato cittadino. La vista del cadavere nascosto dallo spesso strato di ghiaccio l'ha portata allo svenimento. Eppure la povera donna non ha visto che uno squarcio della vera tragedia che si è consumata nel cuore della Buffalo County. Le prime squadre di sceriffi e militari che sono arrivate sul luogo del delitto si sono trovate davanti ad una carneficina: 21 corpi, trucidati da colpi di arma da fuoco, sono stati pazientemente recuperati dalle acque gelide del bacino. Sono ancora ignoti i motivi e le modalità che si celano dietro a questa strage, ma questo episodio non fa che aumentare lo sconcerto di una popolazione già messa alla prova da continue sciagure. L'Ottava Flotta Alleata sembra aver subito messo in moto le indagini, il cui esito tiene la cittadina con il fiato sospeso.
Collision
News di Ballad of Serenity del 04/02/2014
[Collisione controllata]
I piloti in possesso di questa skill sono in grado di minimizzare i danni derivanti da una manovra spaziale di Speronamento. Per essere utilizzata, Collision richiede che la nave speronante riesca ad effettuare l'impatto con la nave bersaglio: nel caso di impatto avvenuto, i danni riportati dalla nave speronante vengono ridotti di un punto scafo e di un lancio Special Effect rispetto a quanto previsto dalla Tavola Danni Speronamento.
Quando la Skill Collision viene utilizzata su mezzi di terra standard (jeep, blindati thor, macchine standard o luxury etc), e se il mezzo speronante resce ad effettuare l'impatto sul mezzo bersaglio, produrrà sugli occupanti del mezzo bersaglio un danno generato su EC contro Solo di livello 0. E' possibile effettuare una collisione controllata solo una volta per singolo mezzo: il ripetere la manovra determina indefettibilmente l'inoperatività del mezzo speronante.
Collision non può essere utilizzata tra velivoli.
Collision non può inoltre essere utilizzata da un mezzo di terra standard contro un mezzo di terra non standard (es. contro un mezzo mobile Charon, un Tir o altri veicoli di stazza e resistenza estremamente maggiore del mezzo speronante).
Quick Minded
News di Ballad of Serenity del 29/01/2014
Quick Minded
[Mente rapida]
I personaggi in possesso di questa skill sono in grado di svolgere a mente i calcoli matematici più complessi in tempi infinitesimali senza l'ausilio di computer e macchine, nonché di afferrare le regole generali ed i principi fondanti di qualsiasi materia in poco tempo. Inoltre, sono in grado di assimilare contenuti scritti in tempi brevissimi grazie a una capacità di lettura rapida, che permette loro di leggere fino a 2500 parole al minuto.
La skill consente esclusivamente la comprensione dei principi fondanti di una materia; non ne consente invece l'applicazione pratica, limitandosi alla sola comprensione di fondamenti della materia stessa (ad es. lo studio di manualistica medica non consente l'effettuare operazioni chrirugiche o la corretta prescrizione di farmaci, lo studio di principi ingegneristici non permette di fare un progetto di costruzione, etc.).
40Skies: Polaris War
News di Ballad of Serenity del 20/01/2014
Lo trovate per intero al link sottostante; pubblichiamo inoltre, subito dopo, alcuni estratti.
LINK: http://40skies.blogspot.it/2014/01/polaris-war.html
"È il 14 Luglio 2515 quando tutti i pianeti del sistema Polaris, ad eccezione di Boyd's Moon e Phoenix, proclamano la loro indipendenza nei confronti del governo alleato, dando vita ad una nuova entità politica: la Confederazione di Polaris.
[...]
La battaglia, in cui l'Ammiraglio Renshaw viene dato erroneamente per morto in seguito all'esplosione della sua corazzata, la Quicksilver, prende il nome di “7-2-0”, dalle coordinate presso cui ha avuto inizio. In seguito a questo episodio, gli Alleati riescono a formare un “corridoio” aereo di sbarco, mantenuto in vita fino alla fine del conflitto.
[...]
su Greenfield e Bullfinch, entrambi pianeti granaio tanto per l'Alleanza che per la Confederazione, un parassita prodotto in laboratorio, nominato Aelia, comincia a divorare i raccolti, devastando le piantagioni e riducendo entrambi i pianeti alla fame
[...]
Sfruttando dei tunnel trovati proprio nel cuore della giungla, l'Alleanza riesce ad attraversare il fiume Morgan, fino a quel momento invalicabile confine fra gli eserciti, e passare alle spalle delle linee nemiche, in una brillante azione di tattica militare che conduce alla ritirata delle truppe confederate nella giungla. È il 10 Dicembre 2515.
[...]
L'esperienza della Confederazione di Polaris si chiude ufficialmente il 17 Dicembre 2515: i governatori di Bullfinch, Richleaf, Shijie, Tauron e Victory proclamano una resa incondizionata.
Non così, tuttavia, Safeport e Saint Andrew..."
[Tutti gli eventi narrati sono frutto dell'intensa attività di coloro che, come giocatori o narratori, hanno giocato su Ballad of Serenity fra l'estate e l'inverno del 2013]
Animal Training
News di Ballad of Serenity del 16/01/2014
* * *
. Addestramento
Attraverso il possesso della skill Animal Empathy è possibile addestrare un animale al combattimento. All'interno della sezione Mercato, gli oggetti "animale" indicano nella loro descrizione la suscettibilità a questo tipo di addestramento.
Per addestrare un animale al combattimento sono necessarie tre giocate, al termine delle quali l'animale diventerà abile ad essere guidato in combattimento e capace di eseguire azioni offensive compatibili con la specie di appartenenza.
Animali non addestrati ricadono nel regolamento PNG, e non sono considerati nelle azioni di gioco influenti ad alcun livello, salvo in presenza di quest e narrazione, dove vengono gestiti dal master di gioco.
. Tipologie di animali addestrabili
Alcuni degli animali presenti nel mercato riportano diciture speciali, ovvero:
- Offensivo: la definizione segnala animali che sono addestrabili al combattimento seppur senza possedere caratteristiche specifiche in termini di mole, aggressività e reattività. In termini di gioco, eseguono il loro attacco come un non-Solo.
- Altamente offensivo: la definizione segnala animali che sono addestrabili al combattimento e vantano caratteristiche specifiche in termini di mole, aggressività e reattività. In termini di gioco, eseguono la loro di attacco come un Solo di livello 0.
. Animali addestrati e combattimento
In termini di gioco, gli animali addestrati eseguono la loro azione di attacco a seconda della tipologia di appartenenza e ricadono nelle casistiche di regolamento generali, esattamente come fossero pg non-Solo o Solo di livello 0.
. Attacco
Per effettuare l'azione di attacco, il pg addestratore dotato di skill Animal Empathy deve comandare alla bestia l'ordine di esecuzione, a parole o con un gesto chiaro e ben visibile. L'attacco avviene nel medesimo turno in cui l'ordine viene dato, inserito all'interno della descrizione dell'azione del pg addestratore.
Durante il turno di attacco, l'addestratore non può svolgere alcun tipo di azione, utilizzo di oggetti o altro che non sia un breve spostamento di pochi metri. Non è possibile, in un'azione in cui il pg addestratore effettua una manovra difensiva, effettuare l'ordine di attacco.
I danni eventualmente prodotti dall'animale addestrato vengono computati attraverso un lancio di EC (esito combattimento) sul loro livello.
Il pg addestratore può manovrare un unico animale per giocata.
. Difesa
Un animale addestrato può effettuare manovre elsuive e schivate soggiacendo al normale regolamento di combattimento. L'azione di schivata verrà descritta in quella del pg addestratore, che non potrà tuttavia dichiarare anche un'azione offensiva del proprio animale addestrato. L'azione di schivata è effettuata dall'animale in modo autonomo e non richiede comandi specifici.
Durante un turno in cui l'animale addestrato effettua una azione di elusione o schivata il pg addestratore può svolgere liberamente qualsiasi altra azione.
Nuovo record online
News di Ballad of Serenity del 09/01/2014
War is Over
News di Ballad of Serenity del 20/12/2013
17 Dicembre 2515
Alle prime luci dell'alba i governatori dei mondi confederati hanno dichiarato la fine delle ostilità: Victory, Richleaf, Shijie, Bullfinch e Tauron hanno dichiarato la resa, i loro territori adesso occupati dalle truppe dell'Alleanza: cinque dei sette pianeti costituenti la Confederazione di Polaris. Saint Andrew, libero dall'occupazione alleata, non ha ancora dichiarato la resa. Ugualmente Safeport, mai invaso a causa della sua posizione favorevole, non ha dichiarato la resa. Notizie non verificate, tuttavia, parlano di un colpo di stato atte a deporne il governatore, Donald Cross, portato a termine da forze ancora non verificate.
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