News e Annunci Vikings GdR
Clan "Stirpe di Hrólfr"
News di Vikings GdR del 26/06/2017
La stirpe di Hrólfr è un clan ancestrale originatosi in Danimarca a partire dal Dio Tyr, Signore della guerra e della giustizia. Tutti i suoi appartenenti hanno dimostrato nei secoli una innata predisposizione alla vita nei campi, all'artigianato e alla battaglia; molti di loro sono stati Kunigar, Jarl e Huskarl, forti ed indomiti, rispettati e legati alle tradizioni ancestrali, all'arte della guerra e a tutti gli antenati ed Eroi danesi discendenti di Hrólfr.
Hrólfr Kraki, maggiore esponente della stirpe, è stato un leggendario Re Scylding danese; suo zio è stato Hroðgar e suo nonno Healfdene. Tra le sue epiche gesta si annovera l'aver guidato un esercito e i suoi dodici berserkr contro il Re Sueno, che aveva rapito e sposato la madre, Yrsa, e ucciso il padre. Dopo averlo sconfitto uccise anche la sorellastra, una potente maga diventata Regina del popolo svedese.
I guerrieri della stirpe svolgono il ruolo di guardie, in tempo di pace, ma sono specializzati negli assalti. Il coraggio in battaglia, la morte onorevole, il prosperare del proprio popolo, la devozione agli Dei, agli Eroi ed alla tradizione ancestrale sono i principali obiettivi di questa adunanza di sangue.
Gli artigiani della stirpe, dalle grandissime abilità nel loro campo, inoltre hanno la possibilità di creare oggetti rari, che non si trovano nel comune mercato; per sopperire così alle richieste più esigenti.
Quest: pergamene dall'Ovest (per il bg)
News di Vikings GdR del 22/06/2017
La contrattazione è veloce e alla fine Aki è a fare il prezzo.
Dopo aver versato l'anticipo ora Shef non può che attendere e sperare che Aki torni incolume dalle razzie, e con il suo bottino di pergamene.
Assiste anche alla compravendita di una schiava, riportata dalla razzia compiuta da Vidar poco tempo addietro. L'erborista sembra intenerirsi per le sorti della ragazzina, che viene passata da un padrone all'altro e che appare piuttosto malconcia e piena di lividi. La invita quindi ad andarlo a cercare, nel bosco, se la giovane dovesse aver bisogno di aiuto.
Quest: Seidmadr
News di Vikings GdR del 20/06/2017
Lungo la strada in terra, la donna si imbatte in una cavalla sofferente, che tenta di partorire il suo cucciolo. Cerca di aiutarla, di calmarla e rimane ad osservare l'evento: ma il cucciolo che esce con difficoltà non è un destriero. La cavalla ha partorito una grossa volpe rossa e bianca. C'è decisamente qualcosa che non va, per Sefa è palese: il villaggio alle spalle sembra ormai astratto e i toni del paesaggio si sono fatti rossi.
La schiava tenta quindi di comunicare con la volpe, considerata Divina, ma è la stessa cavalla a rispondere, con una voce muta, che nasce direttamente nella mente. Ma questa Entità, dalla voce soave e femminile, sembra essere anche la volpe e comunica anche attraverso quella forma. Poi, d'un tratto, senza preavviso, la donna dai capelli rossi affonda, come fosse al centro di un lago tiepido. Sembra stia annegando, fin quando arriva sul fondo melmoso e riesce nuovamente a respirare, senza un'apparente motivo, con gli occhi che riescono a vedere tutto quello che la circonda, grazie ad una luce bianca che filtra da sopra.
Buio.
Sefa si risveglia nella camera della Casa Lunga, tutto sembra essere tornato alla normalità: è notte fonda, tutti dormono e lo Jarl non è a letto.
Bussano alla porta. La schiava, quindi, si alza e va ad aprire, leggermente intimorita. Si trova davanti un uomo molto magro, davvero poco muscoloso, ma molto alto: è coperto da una tunica color nero e oro, e l'unica parte del corpo visibile è il viso. Ha i capelli abbastanza corti, non arrivano alle spalle, rossi come il pizzetto, mentre gli occhi sono di un colore indefinibile. E' molto bello, trasmette sicurezza e parla ancora con voce soave, ma maschile, direttamente nella testa della schiava. Lui è il Dio Loki. Sembra quasi artificiale, fin troppo perfetto: la bellezza incarnata, con un'aurea mistica, antica, magica. Ma è una bellezza che muta, lentamente, in visi sempre diversi e mai perfettamente definiti.
Sefa ha una conversazione con Loki, ottiene la sua attenzione. Quando viene sfiorato dalla sua mano, la ragazza viene rigenerata da ogni ferita, da ogni stanchezza, mentre quando viene toccata lei dalla mano del Dio, questa affonda dentro la schiava, che sembra gelatina. E' gelido, inquietante, primordiale, Sefa sente sempre più paura e quasi viene terrorizzata da quel tocco. Alla fine c'è stato un patto, un accordo, tra i due. Sefa chiede qualcosa e ne dona un'altra. Il Dio è soddisfatto. Il patto viene stretto con il sangue.
Ancora buio.
Sefa si trova alla sala degli Scudi: è ora di cena e sta allattando Urdr. Hilda le sta parlando e lei non ricorda nulla di ciò che è appena accaduto. Ha solo una leggera ma insistente sensazione. Torna quindi alla normalità mentre, tutto quello che è successo, si è sviluppato in un'istante, in un battito di ciglia, di cuore, in una fugace e semplice distrazione.
Corporazione "Orda Danir"
News di Vikings GdR del 16/06/2017
Tutti gli uomini e le donne fedeli al Kunigar e ai suoi nobili, che risiedono nelle terre dello Jutland.
Un gruppo forte, unito e fiero; è costituito da uomini e donne che si dedicano a svariate attività per vivere: la caccia, la pesca, la costruzione di armi o case, la coltivazione o l'allevamento. Tutti lavori normalissimi, che assicurano a questo popolo tenace una discreta e dignitosa sopravvivenza, specie durante i rigidi inverni. Durante le estati, invece, col clima favorevole anche agli spostamenti, si dedicano alla razzia: fino a poco tempo fa si spingevano solo fino alle terre vicine, ma con l'ascesa di Ragnarr come Re, hanno inziato a spingersi verso altre terre, oltre il mare, mettendole a ferro e fuoco, razziando tutte le ricchezze che a loro interessano.
L'Orda mette le sue radici e si estende in tutti i territori della odierna Danimarca, anche se come punto di riferimento dell'Orda, dove risiede anche lo Jarl, è il villaggio di Kattegat, punto nevralgico e commerciale della penisola.
Al suo interno, anche se di prima apparenza non sembra, vi è una rigida e rispettata gerarchia, che viene mostrata sopratutto nei momenti in cui vi è maggior bisogno: tutti quanti rispettano e seguono il proprio Jarl, colui che comanda e governa il gruppo. Con i suoi consiglieri e uomini fidati, lo Jarl fa prosperare l'Orda e tutta la sua gente.
La fede del gruppo negli Dei non ha eguali, è la loro principale forza oltre alla ferrea volontà che dimostrano ogni qual volta guerreggiano. Non si arrendono mai, anzi, affrontano qualsiasi cosa con onore e testa alta.
Aggiunta mappa.
News di Vikings GdR del 15/06/2017
in vista dei saccheggi previsti a breve, è stata creata la nuova regione "Terre Esterne", accessibile dal link situato sotto alla mappa di Kattegat.
La Regione al momento contiene solamente "Mare Aperto" e "Terre Ostili".
Skoll!
Programmazione quest partenza.
News di Vikings GdR del 14/06/2017
Quest nella chat Porto.
Dopo tanto tempo passato a preparare ogni cosa: dalle imbarcazioni alle alleanze, fino ad arrivare alle provviste, finalmente è arrivato il giorno della partenza.
Iniziano ufficialmente le razzie estive!
Le rune ci sorridono e il vento tira verso ovest, non ci sono scuse per attendere oltre.
Skoll!

Lettura delle rune
News di Vikings GdR del 12/06/2017
da oggi i pg potranno recarsi dall'Indovino per chiedere una lettura delle rune riguardanti il proprio presente o futuro.
Le rune possono, in alcuni casi, influenzare in modo concreto il futuro del personaggio, portando fortuna, alcuni eventi o simili. La lettura può essere effettuata una volta ogni tre mesi, per rendere l'evento realistico e non complicare troppo il Fato del pg.
Buon gioco a tutti!
Inizio filone di quest.
News di Vikings GdR del 11/06/2017
Le corporazioni e le gilde sono in fermento, tra la preparazione del viaggio e la ricerca di sempre nuovi, validi componenti.
Buon gioco a tutti.
Le razzie sono imminenti!
News di Vikings GdR del 10/06/2017
Il vostro cuore dovrà essere pieno di coraggio, amici miei! Perchè il viaggio sarà lungo, per nulla facile, ma sono sicuro che Thor guiderà le nostre vele e i nostri drakkar verso la ricca terra da razziare!
Preparate quindi le armi, le scorte di viveri e tutto il necessario per fondare un accampamento, appena arrivati.
Finalmente il giorno che stavamo aspettando è giunto.
Skoll!
Quest: La mini razzia
News di Vikings GdR del 09/06/2017
Approda a Barth, piccolissimo e poverissimo villaggio di pescatori. In breve Vidar organizza la razzia: i suoi uomini cominciano a saccheggiare ogni casa, uccidendo i maschi adulti e portando fuori donne, bambini e ricchezze. Lo Jarl entra nella casa del capo villaggio, accompagnato da due Varsa. L'uomo muore sotto l'ascia di Vidar, dopo aver opposto una debole e maldestra resistenza. Uno dei Varsa scova una donna, rannicchiata in un angolo, con un neonato al petto. In un gesto di estrema difesa questa fracassa il cranio del Varsa utilizzando un vaso da notte. Cerca poi di difendersi ulteriormente, e rivela il nascondiglio in cui il capo villaggio nasconde la cassa con le monete destinate ai tributi. Il secondo Varsa esce con la cassa e Vidar resta solo con lei. Il dialogo fra i due è breve: l'ascia di Vidar la colpisce al fianco, uccidendola e vendicando così il fratello ucciso, per il quale verrà poi organizzata una pira su cui bruciare il cadavere.
Recuperato il neonato, Vidar esce in centro al villaggio, che sta completamente bruciando. Le donne vengono caricate sul drakkar, i bambini abbandonati sul posto.
Lo Jarl e i suoi uomini possono tornare a Kattegatt, col loro bottino.
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