News e Annunci Vikings GdR
[Quest] Gli imbucati al matrimonio
News di Vikings GdR del 25/03/2019
Appena giunti nei pressi del villaggio possono notare un piccolo accampamento con un vessillo triangolare, di colore nero, sul quale sono cuciti due corvi gialli con le ali spiegate. Si trova non distante dalle pesanti porte che garantiscono la sicurezza dei cittadini, e conta non più di cinque o sei uomini. Una volta passato, con un po' di fortuna, il sommario controllo delle guardie, possono inoltrarsi nelle contrade. Uno degli uomini accampati li segue con discrezione, e assieme a loro si mescola nel formicolio di persone che stanno assistendo al matrimonio della nipote dello Jarl.
Stretta nella calca, fra una ragazzina e sua madre, Hildis può rivolgere loro alcune domande, e viene così a sapere che da qualche mese ormai c'è uno strano via vai da quelle parti: uomini provenienti da Viborg arrivano a Ribe, passano lì qualche giorno, dormendo in locanda oppure accampandosi appena oltre le porte, e da lì poi ripartono, diretti a Odense.
L'informazione potrebbe essere di rilievo, soprattutto considerando il fatto che il mattino dopo del piccolo accampamento dal vessillo nero s'è persa ogni traccia.
Annuncio nuove proposte e corporazioni
News di Vikings GdR del 28/02/2019
Il richiedente dovrà presentare ai gestori uno statuto strutturato come le altre corporazioni, specificando anche i ruoli e le mansioni. La cosa che riteniamo più importante è la coerenza, che è necessaria per l'ambientazione storica. Per il resto, non ci sono limiti reali e ogni proposta verrà valutata con attenzione.
Il richiedente dev'essere iscritto almeno da un mese all'interno della land, deve essere attivo e mostrare interesse per il gioco. Non saranno accettate corporazioni o stirpi fotocopia di quelle già esisteni e sarà data priorità alle idee meritevoli.
Invitiamo gli interessati a consultare le corporazioni già esistenti, strutturate come da esempio qui sotto.
Naturalmente tutto lo staff della land rimane a disposizione per eventuali domande o dubbi, o eventualmente per aiutare nella stesura dello statuto (e ciò che orbita attorno).
Novità nel Crafting
News di Vikings GdR del 21/02/2019
Presto saranno aggiornate ancora, assieme alle pozioni, ai veleni e agli animali.
Tutti i poteri sono da scopire ongame!
Nuova grafica home
News di Vikings GdR del 20/02/2019
Jǫrmungand fa sempre la sua figura! :D
Siccome è una cosa appena conclusa, se ci sono problemi non esitate a contattarci in land, eventualmente potrebbe essere necessario svuotare la cache o aggiornare la pagina.
Grazie mille a Sefa, che ha partorito l'idea, e a Thornir, che ha realizzato il tutto.
Situazione del Regno
News di Vikings GdR del 15/02/2019
Il territorio di Re Olof Ivarsson è diviso in due, piegato da una minaccia ancora sconosciuta, ma ben organizzata. Le voci che girano non lasciano margini a grandi speranze e ulteriori scontri sembrano inevitabili.
Questa minaccia sembra aver allungato le proprie mani fino alle terre alleate, dove Re Bjorn Eriksson (III° Konungr di Svezia), non sembra ancora aver preso provvedimenti contro gli Jarl svear che si sono schierati contro la sua volontà (sempre vicina al connazionale).
E nel frattempo, nei territori meno amichevoli del Norge, Re Harald Halfdansson, conosciuto come Bellachioma, rimane in disparte ad osservare l'evolversi degli eventi.

[Quest] Incursione da sud
News di Vikings GdR del 11/02/2019
Nel giro di poco tempo, proprio dal portone citato, entra a passo d'uomo un grosso carro, guidato da un contadino e trainato da due asini. Quando le due guardie addette all'ingresso controllano il carico coperto, che sembra contenere paglia e casse, viene rivelato invece l'inesorabilmente agguato: sbucano subito fuori venti guerrieri, armati di spada o ascia, privi di protezioni, visto lo spazio ridotto che dovevano condividere. E la battaglia ha subito inizio, mentre nell'aria risuona già il corno d'allarme.
I rinforzi arrivano man mano, assieme a Godric che corre lungo le mura. Ragnvald carica ed elimina il primo nemico, ferendo solamente il secondo, e a sua volta viene ferito sulla coscia e sul braccio. Gunhild è quasi raggiunta da un guerriero, ma dopo essersi allontanata prontamente lo elimina con due frecce. Hildis supporta i compagni dalle mura, assieme ad altri arceri, e riesce ad intravedere, immerso nella radura, un guerriero a cavallo, un nemico probabilmente, che osserva il progredire della battaglia da fuori, nel totale silenzio. Visto dalla cacciatrice questo decide di ritirarsi poco dopo. Infine, Hati sfrutta le proprie abilità furtive per sparire alla vista di alleati e nemici, cercando di bersagliare quest'ultimi dalla distanza. Non è efficace come vorrebbe, ma tra i rinforzi alleati che non smettono di giungere da ogni angolo di Odense, scorge anche una figura nota, già vista da qualche parte. Godric, affiancato al resto dei compagni dell'Orda Danir, sfrutta la lunga lancia e perfora il proprio avversario alla gola.
Il tutto non dura molto, la battaglia si risolve in meno di mezz'ora vista l'affluenza costante di rinforzi, e le vittime alleate non arrivano alle dieci unità. Ma forse, per qualcuno, tutto è sembrato troppo semplice. Meglio così, per questa notte: alla fine non c'è tempo per grandi festeggiamenti e i feriti vengono accompagnati al Tempio di Freyja, per ricevere le cure adeguate.
Voci ad Odense
News di Vikings GdR del 06/02/2019
Non tutti sono soddisfatti dell'operato di Re Olof a quanto pare; alcuni uomini criticano le sue ultime mosse in ambito politico, la sua mentalità fin troppo pacifista e il suo stazionamento nel villaggio natale della moglie. Per ora sembrano comunque solamente delle voci, leggere e distanti dal concretizzarsi all'interno di Odense, fulcro del territorio.
Ma con i giorni non accennano a diminuire e qualcuno inizia a pensare che qualcosa di spiacevole potrebbe accadere, presto o tardi.
Nel frattempo il Konungr non è rimasto con le mani in mano: è risaputo, sopratutto tra i suoi uomini, che in questo periodo i ranghi sono serrati e le ronde attorno le mura raddoppiate. Questo, se non altro, conferma la veridicità di ciò che si è sentito.

[Quest] Un sacrificio inatteso
News di Vikings GdR del 04/02/2019
Davanti allo sguardo di Hati e di una terrorizzata Nàl, Vidar sgozza il fidato lupo, punendo così la figlia per la sua disobbedienza. Pare che il lupo si sia immolato spontaneamente, porgendo la gola all'ascia di Vidar. Sarà dedicato alla Dea Freyja, che ha offerto protezione alla figlia guidandola in quel viaggio sconsiderato e folle alla ricerca dei segreti del Seiðr.
Hati, che amava Skoll quanto Nàl, è profondamente scosso da ciò che vede, e pare intimamente ferito dalla crudeltà e dalla ferocia dimostrata dal Dio del Silenzio e della Vendetta. Chiede di allontanarsi, per ritrovare la pace interiore necessaria per affrontare il viaggio di ritorno.
La sua fede negli Dei è messa a dura prova, e probabilmente questo viaggio ha provocato in lui un profondo cambiamento.
Rimasti soli, padre e figlia hanno il tempo di riappacificarsi, e Vidar ascolterà un doloroso segreto, che dovrà tenere per sé per tutto il tempo che Nàl passerà su Midgard.

[Quest] La prima notte di Yule
News di Vikings GdR del 07/01/2019
Una volta arrivato a destinazione, Hati si trova davanti la seguente situazione: un falò diventato quasi brace, e due tende. Una piccola e buia, l'altra grande, da cui proviene un rumore costante dall'interno. Un gatto a nove code che batte costantemente.
Il sacerdote decide di attirare l'attenzione, sfruttando il vento. Fa volare via la tenda più piccola, che all'interno rivela e sveglia una guardia, attirando poco dopo anche il secondo uomo all'esterno: sensibilmente più anziano, con i capelli lunghi fino alle spalle e folti baffi. Questo è anche il primo a morire, con un colpo preciso di freccia, alla gola. Il secondo, colto di sorpresa e impossibilitato a capire il numero di nemici, si rifugia dentro la tenda più grande. Alla fine, durante un tentativo di fuga, Hati riesce prima a ferire e poi uccidere anche quest'ultimo, con il suo pugnale. E così si conclude la serata, con l'accampamento in fiamme, e tante domande senza risposta.
[Quest] Furto al mercato
News di Vikings GdR del 19/12/2018
Sembra tutto proseguire nella norma quando appare un ragazzino che fugge tra la folla tenendo una scarsella piena di monete. Correndo travolge diverse persone, tra cui la stessa Asa. Al suo inseguimento c'è un ricco mercante straniero, ferito ad un braccio, che sfinito grida e chiede aiuto. Hati, resosi conto della situazione, parte all'inseguimento per raggiungere il ladruncolo, mentre le due donne soccorrono la vittima del furto.
Quando Hati raggiunge il giovane, caduto rovinosamente sul pontile per via di una rete da pesca, coglie l'occasione per recuperare la refurtiva, mentre le guardie (assenti durante la vicenda) lo prendono in custodia. Poco prima quest'ultimo rivela, tra le lacrime, che il furto gli è stato commissionato. Le donne nel frattempo medicano il mercante, il quale, grato dell'aiuto prestatogli dai tre, decide di ricompensarli con 500 monete d'argento a testa (il contenuto della scarsella).
Master Alfodr