News e Annunci Vikings GdR
Problema password risolto
News di Vikings GdR del 22/07/2017
Chiediamo scusa a tutti quelli che hanno avuto questo problema.
Già da ieri è stato completamente risolto ed è possibile iscriversi senza alcun intoppo. Per qualsiasi domanda o richiesta, potete accedere con il pg Ospite e troverete sicuramente qualcuno disposto ad aiutarvi.
Skoll!
Quest: La seconda incursione
News di Vikings GdR del 15/07/2017
I vichinghi si dividono in due gruppi, come la volta precedente. Il gruppo di Ragnar (comprensivo delle Guardiane guidate da Gunhild), che sfonda la porta Est, è composto da centocinquanta guerrieri, e deve affrontare l'offensiva più importante, mentre il gruppo degli Jarl Sueno e Danir è composto da cinquanta guerrieri, e sfonda la porta Sud, trovandosi a fronteggiare circa sessanta soldati inglesi.
Il nemico questa volta è molto più preparato e solidamente armato della precedente e per i guerrieri di Kattegat la battaglia è durissima. Molte sono le perdite e la stessa Prescelta rischia la vita, quando una lancia nemica le perfora la spalla all'ultimo istante, deviata provvidenzialmente dallo scudo. Quattro sue sorelle periscono nel combattimento, compresa l'amata compagna Grethe.
Anche lo Jarl Sueno viene colpito al fianco, e lo stesso Vidar riceve una freccia al volto, di striscio, che gli ferisce la mascella.
Vedendo sfumare la possibilità di saccheggiare il villaggio quella sera stessa, Ragnar ordina la ritirata, riproponendosi di studiare l'assedio in altro modo, in un prossimo futuro.

Questa sera seconda incursione!
News di Vikings GdR del 12/07/2017
Anche i nuovi iscritti hanno la possibilità di partecipare, basta decidere con il master la modalità con cui si è arrivati.
Vi aspettiamo
Skoll
Quest: la prima incursione
News di Vikings GdR del 11/07/2017
L'obiettivo è un villaggio di medie dimensioni, non molto lontano dall'accampamento, sopra il quale si erge un'abbazia di medie dimensioni.
Mentre Ragnar, con un centinaio di guerrieri, sfonda l'ingresso Nord dell'abbazia, Vidar, Hervor e altri cinquanta guerrieri attendono il segnale all'ingresso Sud. Appena odono il suono del corno, attaccano le porte già aperte del villaggio ed entrano senza troppe difficoltà.
Dopo aver saccheggiato le prime case, che trovano fornite di oro e altri oggetti preziosi, una parte degli uomini segue i due Jarl all'abbazia. Come prevedibile è indifesa e i vichinghi non avranno alcuna difficoltà a razziare tutto ciò che trovano: crocefissi d'oro, calici, forzieri contenenti oro e qualche pergamena con miniature.
Vidar ordina di uccidere tutti i monaci che si sono riuniti in refettorio a pregare e lascia il luogo, seguito dai suoi uomini, con le tasche colme.
Nello scontro è perito Olof, il braccio destro dello Jarl Sueno, per mano dello stesso Vidar e dello Skald Sueno Harek Jonsson. Un ostacolo in meno al futuro matrimonio fra Jarl.
Quest: Il richiamo di Midgardsormr (3)
News di Vikings GdR del 10/07/2017
La pioggia batte incessantemente mentre i tuoni e i fulmini fanno da contorno ad un mare pieno di onde, trasportate da raffiche di vento sempre più violente. Ma Gunhild affronta bene la situazione: fa legare le Sorelle all'albero, fa chiudere la vela prima che si danneggi e incita tutte a remare con vigore.
Sembra andare tutto bene, almeno fin quando il gruppo non si trova un secondo drakkar proprio alle spalle, rischiando così di essere tamponate disastrosamente. Seguono una serie di manovre evasive da parte di entrambi i drakkar, che fortunatamente evitano il peggio, ma in tutto ciò due Sorelle finiscono in mare e, anche se legate alla corda, perdono la vita. E' la stessa Gunhild a tagliare la corda che le reggeva: purtroppo erano diventate solo un peso.
Passa poco tempo ancora e nell'aria inizia a sentirsi il forte suono di un corno, ancora e ancora. Una delle Guardiane si arrampica sulla testa del drago anteriore del drakkar e, aguzzando la vista, scorge finalmente la tanta agognata terra.
La flotta arriva così in terra Anglosassone, dove verrà costruito un accampamento abbastanza solido, protetto da muri in legno posizionati nel modo migliore possibile. Così tutti possono riposare e, adesso, prepararsi per il prossimo passo: le incursioni ai villaggi.

Quest: Il richiamo di Midgardsormr (2)
News di Vikings GdR del 09/07/2017
Il grosso drakkar si muove agilmente tra le onde ma il cammino non è comunque semplice, non per tutti almeno: la donna soffre infatti il mal di mare e vomita dal bordo dell'imbarcazione mentre, i presenti, si preparano al peggio. C'è chi chiude la vela, che per poco non si strappa a causa delle raffiche di vento, e i rematori iniziano autonomamente a darsi da fare per proseguire in linea con la rotta, a tutta velocità.
In tutto ciò, per colpa delle grosse onde e delle raffiche di vento, Olof perde l'equilibrio e cade dall'imbarcazione, ma viene per fortuna prontamente salvato da uno degli uomini a bordo.
Il peggio sembra passato, ma il timoniere avvisa che il drakkar dello Jarl danir, dove viaggia anche Re Ragnarr, non è più visibile a causa delle fitta pioggia. Entra quindi in scena un uomo che cerca di stabilire la rotta esatta, Harek, Skald sueno e padre della lontana Sefa: usciti dalla tempesta però il gruppo si renderà conto che non era effettivamente così, la rotta è sbagliata di qualche grado e si sono quindi leggermente allontanati dal resto della flotta.
Comunque, la disavventura non dura molto, l'imbarcazione suena riesce a mettersi nuovamente in linea con le altre, che tornano ad essere visibile all'orizzonte, dopo la tempesta, e il viaggio può proseguire senza altri problemi.
Quest: Giustizia personale
News di Vikings GdR del 08/07/2017
I due si rendono ben presto conto della presenza di un uomo ed una donna, quest'ultima in difficoltà, situati all'esterno del fienile, sulla parete laterale. Non si capisce bene qual'è l'argomento principale della discussione e, mentre Sefa indietreggia per non farsi vedere, Shef non ci pensa due volte e tenta subito di attaccare l'uomo alle spalle, nel tentativo di risolverla facilmente. Purtroppo però la situazione non è così semplice: altri due uomini sbucano dalla sterpaglia circostante, compagni del primo, ed inquadrano subito la scena.
Shef viene quindi scoperto, i guerrieri sfoderano le armi e, vista l'intenzione dell'erborista, non disposto a discutere con nessuno, iniziano una battaglia breve quanto serrata.
In un guizzo iniziale, sfruttando l'effetto sorpresa, Shef riesce subito ad uccidere l'uomo che teneva sotto scacco la donna. Sefa, approfittando della situazione, riesce a salvarla e questa le conferma il motivo di quella situazione: debiti. Gli altri due compagni, quindi, attaccano subito Shef, infuriati dal suo gesto, e riescono a ferirlo.
Proprio in quel momento, grazie al richiamo di Sefa, spunta anche il lupo Felan dalla sterpaglia, che aggredisce alla gola uno dei due guerrieri rimasti, impedendo così ai due uomini di sopraffare l'erborista assieme. L'attacco è a sorpresa, quindi finisce abbastanza velocemente con la morte del malcapitato. Nel mentre, Shef e l'ultimo guerriero rimasto si scambiano colpi abbastanza duri e violenti. L'uomo sembra arrendersi, vista la situazione, ma l'erborista cerca di colpirlo ancora, senza dare un attimo di tregua all'altro.
Il tutto si conclude con i due a terra, feriti gravemente e Shef per di più bloccato dal lupo, per ordine di Sefa.
In quel momento si avvicinano tre guardie a cavallo, richiamate da un passante che ha dato l'allarme: l'aggressore della donna viene portato in cella, assieme a Shef, accusato di omicidio. Una volta lì i due saranno rinchiusi e aiutati da un'erborista almeno a stabilizzare le ferite sanguinanti.
La donna salvata sarà portata in salvo ed interrogata, così che le autorità possano chiarire la situazione e dare il loro responso.
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Nella stessa serata si è svolto il processo pubblico al Thing cittadino.
Lagherta, la Regina, ha ascoltato le testimonianze di tutti e, alla fine, ha dato il suo verdetto:
Gron: dieci giorni in cella, il debito della donna sarà saldato per metà dalla famiglia Reale, chiudendo così la faccenda, e non potrà cercare vendetta in alcun modo. La famiglia ha già pagato con la vita di due uomini in salute, tanto basta.
Sefa: viste le accuse e le minacce che ha ricevuto, dimostrato il fatto che il lupo ha attaccato solamente per cercare di impedire la morte di un uomo, dovrà pagare la somma di duecentocinquanta (250) monete d'argento alla famiglia della vittima, entro tre mesi.
Shef: cinque giorni in cella e dovrà pagare alla famiglia della vittima la somma di mille (1000) monete d'argento, entro tre mesi, per risarcirla dell'omicidio commesso.
Se le monete non saranno pagate, i colpevoli saranno nuovamente arrestati e ci sarà un secondo processo a loro carico.
Quest: Niflheimr
News di Vikings GdR del 07/07/2017
L'anziano saggio si avvicina alla schiava, interessato alle sue parole, ma durante la conversazione quest'ultimo si immobilizza improvvisamente. Tutto quello intorno alla donna sembra essersi fermato, come se il tempo non scorresse più, e a parte lei solo le fiamme del focolare centrale continuano a muoversi.
E' subito palese che c'è qualcosa che non va.
Improvvisamente, nella stanza si scatena un incendio e dal focolare appare una figura nota alla donna, una figura che le ha dato molti pensieri ultimamente. Nello stesso momento fa la sua comparsa anche il Dio Loki, in tutta la sua bellezza. I due hanno una conversazione particolare, la schiava acquisisce informazioni e trova un obiettivo, ma interrompe tutto quando cerca di abbracciare il Dio.
In quel momento, la schiava attraversa la Divinità e cade in un precipizio apparentemente senza fine: dopo un lungo istante, il fragile corpo di Sefa incontra violentemente la neve. Si ritrova così in un posto mai visto. C'è un freddo mai sentito, la neve le arriva alle ginocchia e una bufera non permette di vedere troppo lontano. Due pareti di ghiaccio, sia a destra che a sinistra, a circa cento passi dalla sua posizione, non sembrano avere una fine.
Sefa si abbandona al freddo e la morte si avvicina inesorabile, almeno fin quando il gracchiare di un corvo attira la sua attenzione. Segue l'uccello come meglio può, fin quando davanti a lei non si palesa un'entità mai vista, ma conosciuta, che la avvisa di fare attenzione.
Poi il buio e la donna si ritrova nuovamente alla Casa dell'Indovino.
Inizialmente sembra che tutto sia tornato alla normalità, ma Loki è ancora presente e conclude ciò che aveva da dire.
Ancora buio.
Sefa si risveglia infine nel suo letto, infreddolita. Ricorda tutto, tranne il viso del Dio e i luoghi che ha visitato, annebbiati ma vividi tramite le sensazioni che ha provato: sicurezza, calma, ma soprattutto terrore, disperazione, panico, desolazione. Le emozioni sono ancora forti e, per quella notte, farà fatica a riaddormentarsi.
Nel frattempo, un corvo sporco di neve la osserva dalla finestra, incrocia il suo sguardo, e infine vola via.
Quest: Il richiamo di Midgardsormr
News di Vikings GdR del 05/07/2017
Il Godir Hrodulf, sul suo drakkar, impartisce ordini seduto a poppa: fa chiudere le vele e ordina a tutti di remare. Però la tempesta mette in difficoltà gli uomini e anche lo stesso Shieldman.
Prima una guardie rischia di cadere, ma viene salvata dal vichingo con l'aspetto sacerdotale, poi il timoniere ha difficoltà a mantenere la rotta e punta dritto verso un'altra imbarcazione. I due drakkar, spinti dal vento e dalle onde, vanno in collisione e sbattono con violenza nella parte anteriore. Fortunatamente le imbarcazioni non affondano: il legno si piega leggermente, si scheggia, e il drakkar perde velocità, ma nonostante tutto rimane a galla. Nella collisione un guerriero finisce in acqua e, purtroppo, sarà accolto da Midgardsormr.
Il Godir rimane quindi con diciannove uomini, il suo drakkar rallenta drasticamente ma, per fortuna, il viaggio non è compromesso. Poco dopo l'intera flotta riesce ad uscire dalla tempesta: i morti non sono molti e nessuna imbarcazione è affondata o persa.
Clan "Stirpe di Ynglingar"
News di Vikings GdR del 28/06/2017
Tutti i suoi appartenenti hanno dimostrato una innata predisposizione dalla vita religiosa e guerriera, molti di loro sono stati Re rispettabili e saggi, legati ai quattro elementi essi rappresentano il Fuoco sacro che sempre hanno custodito nel tempio di Uppsala. Ma tipico delle Fiamme è la loro ambivalenza: possono sia portare prosperità e gioia, sia distruzione, infatti, l’ultimo Kunigar Sueone, Ingjald soprannominato Illrade, mal governante, uccise nelle fiamme parenti e nobili che riteneva suoi nemici; da quel giorno, il Kuningar degli Scani Ivarr Vidfamne spodestò l’ultimo sovrano della stirpe di Freyr, costringendo gli ultimi nobili a migrare a nord, andando a formare la dinastia che regnò nella Norvegia ai confini con la terra dei Sueoni e degli Scani.
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