News e Annunci Bordertown
[On] Sedute spiritiche ed evocazione dei defunti
News di Bordertown del 20/01/2017

Gennaio 1867
//accaduto in gioco//
Precognizioni, storie di fantasmi, morti che parlano e apparizioni: durante questo questo secolo di grandi cambiamenti lo Spiritismo aveva il potere di conciliari i paradossi e andava bene a tutti, interessava tutte le classi sociali ed era di conforto per soddisfare le esigenze di un periodo in cui molte persone avevano perso i propri cari, soprattutto durante la guerra civile.
Non a caso fu proprio durante il conflitto - combattuto tra il 1861 e il 1865- che iniziarono a diffondersi le cosiddette foto di fantasmi: fotografie in cui vicino ai committenti spuntava l’immagine offuscata e traslucida di una persona morta. Le foto erano ovviamente dei falsi, realizzati da ciarlatani che approfittavano del desiderio delle famiglie di avere un qualche tipo di contatto con i cari morti in battaglia. Le immagini spettrali erano ottenute esponendo per lungo tempo le lastre fotografiche o con sovraimpressioni, erano il risultato di ritocchi realizzati dai fotografi. Ma questo non ha impedito a molte persone di credere ugualmente all'esistenza di un piano ultraterreno contattabile. Del resto anche le riforme sociali potevano trarre benefici dallo spiritismo. Gli spiriti dall'aldilà avrebbero potuto giudicare i vivi, il mondo terreno, favorire addirittura l'abolizione della schiavitù. Lo spiritismo insomma si prestava alla strumentalizzazione da parte di persone che volevano perseguire i propri scopi.
Ed è in questa prospettiva storica che, in questo lungo e rigido Inverno di Hellville, è arrivata in città una "negromante", come la chiamano gli ispanici, una medium, una spiritista in grado di evocare i defunti e fare da tramite fra loro e i vivi. Molti cittadini della boom-town hanno prenotato la loro presenza alle sedute spiritiche promosse da Madre Mirsada, ma quello che è accaduto durante la prima catena medianica sembra aver sconvolto tutti i partecipanti e nessuno ne vuole davvero parlare, ma tutti concordano nel ritenere che siano accaduti "fatti da non ripetersi".
E qualche giorno dopo, in un vicolo della cittadina, adagiato sulla neve è stato ritrovato... un cuore. Qualcuno dice che sia umano, qualcuno sostiene che addirittura pulsasse. C'è chi parla di rituali oscuri, della magia dei selvaggi o di una maledizione che qualche mezzosangue ha fatto piovere su tutto il paese. Da troppe settimane ormai si rincorrono eventi orribili, persone che scompaiono, minacce di morte sussurrate tra una tenda e l'altra, avvicinamenti contronatura.
C'è chi inizia davvero a credere che Hellville sia stata maledetta per colpa dei peccati dei suoi abitanti... troppi fatti orribili e inspiegabili stanno succedendo.
Lo Staff
Aggiornamento Ruoli: Il Mercenario del Far West
News di Bordertown del 13/01/2017

//aggiornamento ruoli e lavori liberi
Nell'avvicendamento di Bordertown all'inserimento dei banditi nel contesto storico e con adeguata regolamentazione, lo Staff ha creato per il momento la figura del "mercenario", che racchiude in sè una summa di ruoli e profili tutti giocabili storicamente.
Si tratta infatti di ex soldati usciti male dalla Guerra Civile, cacciatori di taglie senza scrupoli e perfino sicari o giustizieri a vario titolo. Uomini di malaffare e in generale persone con un passato dubbio o da dimenticare, che raggiungono Hellville per rifarsi una vita o continuare quella vecchia con un profilo decisamente più basso. Il loro obiettivo è di farsi assoldare da qualcuno per il "lavoro sporco" o per qualche missione "a bassa sopravvivenza". Parliamo di regolamenti di conti il più delle volte, vendette, attraversamento di zone ostili, sabotaggi tra persone in competizione, ma anche intimidazioni e raccolta informazioni. Questi ambigui personaggi non vanno contro gli interessi della città e non sono mossi da questioni ideologiche, ma da un unico motivo... il vile denaro.
Chiaramente anche un mercenario ha un proprio codice morale che non contravviene all'ideologia dell'epoca, il suo valore va di pari passo con la discrezione e la capacità di stringere alleanze sul territorio, senza bruciarsi con azioni avventate o inutilmente audaci. Generalmente stazionano a Mud Alley o quantomeno le persone sanno che lì ne possono trovare sempre uno. Per lo più si tratta di individui solitari, ma nulla vieta loro di unirsi in un gruppo o al contrario di rivaleggiare per il predominio.
Lo Staff
[On] Il giorno del giudizio per gli Yavapai-Apache
News di Bordertown del 10/01/2017

//avvenuto in gioco - trama Venti di Guerra, Gennaio 1867
Antefatto: è avvenuto mesi fa, ma le ripercussioni sono arrivate fino a oggi. Un viso pallido con gli occhi bianchi si avvicinò al territorio indiano, alla ricerca di una Nativa che viveva presso i bianchi e che era scomparsa. Egli portò doni per il popolo rosso, chiedendo di avere questa informazione. Il Capo della Guerra lo accolse assieme ad altri. Gli dissero che la Nativa si era ricongiunta al suo popolo e di non cercarla più, l'uomo con gli occhi bianchi accettò questa verità. Il Capo della Guerra ritenendolo degno gli diede un messaggio da riportare ai capi che costruiscono il cavallo di ferro, la richiesta di un incontro, il bianco rispose che sarebbe tornato... ma non torno più. La sua lingua era stata dritta o aveva mentito?
Il Capo della Guerra, oltraggiato dal non ritorno del bianco, raggiunse il luogo dove costruiscono il cavallo di ferro, era Inverno e la pioggia si confondeva con il rumore dei canti di guerra e delle pelli scosse come tuoni. Egli pretese soddisfazione dal bianco, il Grande Spirito avrebbe detto al popolo rosso se il bianco aveva mentito oppure no, facendolo combattere con un guerriero indiano.
Il guerriero fu scelto, il Grande Spirito scelse colui che combatteva con la forza dell'orso e la mente del lupo.
Avvenne lo scontro...
Forte era la pioggia e la neve che circondavano il cerchio del combattimento. I due guerrieri si sono battuti con onore e con rispetto, il popolo rosso non conosceva l'onore dell'uomo con gli occhi bianchi eppure dovette accettarlo. Molto sangue fu versato sulla terra e il rosso del guerriero indiano si è fuso col rosso dell'uomo bianco.
Il coyote ha ululato e il bianco ha prevalso sul grande guerriero navajo, ma non lo uccise pur avendone facoltà. Il Grande Spirito aveva deciso... la lingua dell'uomo con gli occhi bianchi era stata dritta.
Dicono che Eluwilussit, colui che è santo, il grande capo Yavapai-Apache, abbia allora detto queste parole: "La prova si è compiuta, il Grande Spirito ha dimostrato col sangue che la lingua dell'uomo bianco è dritta... Tu riceverai l'onore della foratura delle orecchie e un nome, a dimostrare che il tuo cuore è puro, e che sei capace di muovere la tua mano a difesa delle Tribù contro ogni pericolo o circostanza. Uomo della Fine sarà il nome con il quale sarai conosciuto e rispettato presso le nostre genti. Meriti di essere considerato al pari del guerriero che hai valorosamente sconfitto, da oggi in avanti avrai il rispetto della mia gente, il Grande Spirito ha posato i suoi occhi su di te, Uomo della Fine. Intonate i vostri canti in onore del giovane guerriero, che ha dimostrato il suo valore agli occhi del Coyote e allo Spirito del Tuono e della Pioggia!"
Così raccontano tutti con grande emozione per la manifestazione del Grande Spirito, così l'Uomo della Fine divenne fratello del popolo rosso, così questa storia viene tramandata...
Lo Staff
Aggiornamenti sulla piattaforma di Bordertown
News di Bordertown del 08/01/2017

Aggiornamenti Dicembre 2016/Gennaio 2017 sulla piattaforma di Bordertown
[Aggiornamenti Tecnici sul codice]
- Inserito il calendario con eventi, quest, giocate collettive, compare tra le iconcine a destra dell'interfaccia di gioco.
- Inserita la chat privata "Altri Luoghi", con la possibilità per chi prenota la stanza di modificare il nome della chat scegliendo tra un elenco di Location Predefinite, destinata prevalentemene a scambio di informazioni o giocate ritenute "sensibili" dove i personaggi possono appartarsi.
[Ampliamento FaQ, Regolamenti, Ambientazione]
- Inserite Faq sul corteggiamento, matrimonio, fidanzamento, unità di misura/peso/etc. nel Far West.
- Inserito documento sulle Superstizioni dell'epoca in Bacheca Off > Approfondimenti Storici.
- Inserito Regolamento su Droghe e Dipendenze dell'epoca: oppio, laudano, etilismo.
- Aggiustate le skill Conoscenza Razze e Accademiche per renderle più utili e coerenti con l'epoca.
- Inserita la Storyline, con la segnalazione di tutti gli avvenimenti giocati che mandano avanti l'ambientazione di BorderTown.
- Corretti errori e disgrafie nei documenti della land grazie alle segnalazioni degli utenti.
[Corporazioni]
- Vengono unificate la Corporazione dei Vigilantes e quella della Hellville Central Railroad Company, in questo modo la bacheca comune permette una migliore organizzazione On Game tra i due gruppi, direttamente dipendenti nel gioco.
[Bug]
- Risolto bug nella bacheca "Resoconti Quest", ora quando viene assegnata l'esperienza dopo una quest il topic compare correttamente in cima e in automatico.
- Risolto bug del nome evidenziato in chat, prima compariva una brevissima stringa di codice, ora non più.
- Risolto bug sul pannello di Amministra Corporazione, che compariva anche ai Master.
Lo Staff
[On] Natale e Visioni d'Inverno nel Far West
News di Bordertown del 28/12/2016

Dicembre 1866
//accaduto in gioco//
E' arrivato l'Inverno, la neve e il Natale anche a Hellville, la famigerata boom-town al confine col Nuovo Messico.
Un evento misterioso ha salutato il periodo natalizio assieme alle tormente: mentre le donne si stavano allenando all'uso delle armi sul retro del Rail Office, raccontano che alcune fiammelle luminose di colore blu/verde si siano levate dalla vicina Foresta di Hangwood, quella dove impiccano i farabutti, ma pure qualche innocente, basta che ci sia un colpevole in fondo.
Qualcuno ha parlato di magia dei selvaggi, una pratica dei Nativi nota come "nutrire il fantasma", qualcun altro ha detto che una mezzosangue ha gettato il malocchio su tutta la città e bisogna darle fuoco come alle streghe, la verità è che da allora non c'è più stata pace. Alcune donne hanno raccontato di strane ombre nella notte, è scomparsa pure una prostituta del Bordello e i selvaggi minacciano continuamente la guerra.
Non c'è davvero pace a Hellville, neanche a Natale, qualcuno pensa che questa città sia stata davvero maledetta dal buon Dio.
Lo Staff
[On] Gli Yavapai-Apache eleggono il loro Guerriero
News di Bordertown del 14/12/2016

8 Dicembre 1866
//accaduto in gioco//
Gli Yavapai-Apache organizzano un combattimento rituale per scegliere il guerriero che dovrà scontrarsi a breve con l'uomo bianco.
L'epico scontro si svolge sotto alla neve battente, ai piedi delle Montagne, proprio al centro del loro Territorio e sotto allo sguardo vigile del CapoTribù.
La battaglia è epica, le grida dello scontro si diffondono fino a notte fonda, è versato molto sangue sulla terra. Watan-Tanka, il Grande Spirito fa eccellere non il più forte, ma il guerriero più strategico. Costui è il prescelto per lo scontro che simboleggia l'eterna lotta tra Bianchi e Nativi o Selvaggi, come vengono sprezzantemente chiamati. Tuttavia nonostante la fiducia del popolo rosso, nefasti presagi si addensano all'orizzonte e qualche membro della Tribù vuole affrettare i tempi della guerra, qualcun altro invece invita alla riflessione.
Lo Staff
[On] Indiani sul piede di Guerra
News di Bordertown del 03/12/2016

1 Dicembre 1866
//accaduto in gioco//
Qualcuno ha commesso un errore e qualcun altro ci va di mezzo, è la solita vecchia storia del West. I Nativi in assetto da guerra e in massa si presentano al Cantiere della Ferrovia per esigere qualcosa che gli era stato promesso tempo fa.
Il loro arrivo mette in subbuglio braccianti e Vigilantes. Avviene un dialogo, viene esatto un tributo di sangue, qualcuno muore... a fine giornata ci sarà spazio solo per il rammarico, la colpa e un'aria davvero lugubre.
Lo Staff
[On] Torneo di Pugilato al Saloon
News di Bordertown del 29/11/2016
Novembre 1866
//accaduto in gioco//
//accaduto in gioco//
La nuova Gestione del Devil's Burrow Saloon ha promosso un Torneo di Pugilato, aperto a tutti gli uomini di Hellville. Durante la presentazione degli sfidanti avvenuta in un popoloso evento al Dancing Barn il 26 Novembre, dove in un clima di gozzoviglia alcolica si è sfidato persino il decoro, proponendo come prova di forza di sollevare una monaca con un braccio solo(!), sono stati designati i primi due pugili a confronto in un combattimento che prevede mani fasciate, petto nudo e il k.o. dell'avversario.
Sono state aperte le scommesse e dato il congruo bottino per il vincitore (circa 30$, un'enormità per l'epoca), c'è già chi diffonde la voce di truccare gli incontri.
[Nota Storica] pur con qualche limite, nell’Ottocento dell'Ovest americano la sfida a pugni era molto praticata ed era un mezzo di risoluzione delle controversie meno letale del duello. Incrociare i pugni nei vicoli o fuori a un Saloon non era affatto raro. I match di pugilato iniziarono nel West intorno al 1830. I contendenti potevano usare calci, prese e morsi, ma in generale non avevano regole. Solo molti anni dopo furono suddivisi in round, ma si continuava comunque senza protezioni e fino al k.o. dell'avversario.
Lo Staff
[Pvp] La gestione del Ranch
News di Bordertown del 19/11/2016
Novembre 1866
//accaduto in gioco//
//accaduto in gioco//
Il Consiglio della Company ha messo in vendita la licenza di gestione del Ranch, che si trova a poca distanza dalla boom town, a meno di 5Km a Sud-Ovest dai confini di Hellville. Parliamo di bestiame, di cavalli, di allevamento e di piantagioni, un affare praticamente sicuro da queste parti della frontiera.
Tre affaristi, dopo estenuanti incontri e pianificazioni di nascosto, si sono presentati presso l'Ufficio della Ferrovia per discutere la possibilità di accaparrarsi la preziosa licenza, che garantisce introiti non da poco non solo alla Company ma a chiunque dei tre riesca ad acquisirla.
I tre affaristi si sono dati battaglia fino a tarda sera a colpi di proposte, qualcuno ha rivelato un'anima di approfittatore o forse di stratega, fatto sta che la Company ha dovuto cedere a chi ha fatto l'offerta più alta. I tre alla fine pare che abbiano trovato un accordo, ma è stato davvero un patto fra gentiluomini oppure come spesso avviene nel West ci si stringe la mano e poi ci si spara in mezzo alle scapole?
Lo Staff
[Quest in corso] Il miracoloso Snake Oil
News di Bordertown del 14/11/2016
14 Novembre 1866
//accade in gioco//
//accade in gioco//
Se ne aveva notizia da qualche settimana per via di locandine e manifesti appesi un po' ovunque ad Hellville, si tratta del Dottor Coleman, sedicente imbonitore che promette di avere la cura per... praticamente tutto.
"Snake Oil - Cure All
Cura Qualunque Cosa, Allevia i Malanni Istantaneamente!"
Cura Mal di testa, Nevralgie, Tosse, Brividi, Gotta, Gonorrea, Diarrea, Dispepsia, Tubercolosi e tanti altri malanni. Il rimedio per ogni male che vi farà tornare giovani e forti. Tendete l’orecchio e quando sentirete la campanella suonare allora saprete che il Dottor Coleman, famoso e illustre medico sarà giunto tra di voi. Cura Qualunque Cosa, Allevia i Malanni Istantaneamente!"
E' proprio stasera è giunto l'uomo con folti baffi, in vesti eleganti che brandisce un bastone con la mano destra, mentre la sinistra sorregge la famigerata bottiglia piena della miracolosa sostanza. Già una discreta folla si è assiepata nei pressi del suo carro e molti sembrano incredibilmente propensi a credergli. Forse però i medici di Hellville non la pensano come lui...
Lo Staff
Articoli, Interviste e altre Risorse!
World of the Sea Battle
Solca mari misteriosi, combatti piaghe oscure e forgia il tuo destino in World of the Sea Battle. Il viaggio comincia ora!
Giocare sulle Land
I mitici ragazzi di Gdr Italia parlano dei giochi di ruolo online in un interessante articolo