News e Annunci Bordertown
[On] Dicembre di sangue nel Far West
News di Bordertown del 14/12/2019

Dicembre 1869
//accaduto in gioco//
Questo inizo di Dicembre del 1869 passerà alla storia di Hellville per il suo carattere sanguinario. Infatti sono accaduti numerosi eventi che hanno snudato l'anima efferata di questa boom-town dell'Arizona. Sembra che mai come ora un germe di disumana crudeltà abbia attecchito in queste terre desolate infestate da selvaggi e da ogni tipo di crudeltà.
L'arrivo dei Nordisti
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Era la fine di Novembre, quando durante la Festa del Ringraziamento, un contingente dell'esercito dell'Unione raggiunge Hellville, per reclamare giustizia su sei soldati uccisi nel Febbraio del 1869 ai confini della città. Annunciano che in caso di mancata consegna dei colpevoli... saranno fucilati sei uomini a caso. Parte un'estenuante trattativa... che culmina in una lunga scia di sangue!
Selvaggi uccisi
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Un Apache viene intercettato nei pressi di Boot Hill, il cimitero di Hellville e ucciso. Il suo scalpo viene portato in città per reclamare la taglia sui selvaggi uccisi. Sembra che le guerre indiane che infestano l'Arizona stiano andando tragicamente a sfavore degli Apache, molte tribù si disperdono e i Navajo vengono confinati a Nord dell'Arizona dai soldati dell'Unione. Alcuni selvaggi entrano a Hellville per farsi civilizzare...
Linciaggio in piazza!
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Scoperta a tramare contro la città di Hellville e contro la trattativa in corso, cercando supporto presso i soldati nordisti, una finanziatrice della Company viene attirata in trappola davanti a tutta la città e le sue losche intenzioni rese pubbliche in una pizza gremita di gente. Scatta un linciaggio mai visto prima, in cui la donna viene crivellata di colpi, vittima di una folla inferocita. Muore con lei anche un ex soldato dell'Unione, già condannato a morte, poi graziato dalla Company e costretto ai lavori forzati presso la ferrovia in costruzione. I due corpi crivellati vengono esposti per giorni a un palo del telegrafo...
Sparatoria coi soldati
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Nel freddo pomeriggio del 13 Dicembre si scatena una sparatoria con i soldati dell'esercito, che volevano entrare nel Saloon a bere, ma da sempre l'uniforme non è ben vista dentro a queste sottospecie di bische di frontiera. Muoiono n.4 persone, tra cui un soldato unionista e il co-gestore del Saloon. Viene chiusa ogni trattativa con la boom-town di Hellville da parte dell'esercito unionista, che promette pugno di ferro contro le istanze suprematiste della città...
Si preannuncia un 1870 ricco di avvenimenti per Hellville e forse anche un brusco cambio di rotta, che inciderà sull'equilibrio dell'intera boom-town.
Lo Staff
[Note] macabre statistiche anche per il mese di Dicembre e qualche soddisfazione:
- Il linciaggio in piazza, partito come una giocata con Master promossa da una player che aveva "cospirato", diventa una vera e propria quest che ci permette di raggiungere il numero di ben n.21 personaggi simultaneamente in Quest (era già successo lo scorso anno) e fino a n.31 personaggi on line (per un piccolo gioco di ruolo storico è... storico raggiungere questi numeri).
- Per la prima volta in meno di quindici giorni muoiono n.5 personaggi giocanti in un feroce PVP incrociato, ringraziamo la sportività di tutti nell'affrontare queste situazioni col massimo del divertimento e anche la "ferocia" con cui sono state innescate, senza paura! Un applauso e un ringraziamento a questi players. È davvero il Far West...
Aggiornamenti sulla piattaforma!
News di Bordertown del 20/11/2019

//Aggiornamenti Autunnoi/Inverno sulla piattaforma di Bordertown//
[Implementazioni sul codice]
Un'importante novità riguarda il sistema di messaggistica interna al gioco. Per venire incontro alla coerenza è stata inserita la tipologia di messaggio, da selezionare al momento dell'invio.
Le tipologie di messaggio sono 3:
- Messaggio Off Game, quello normalmente settato in caso non vi sia altra selezione.
- Messaggio On Game riferito di persona, ovvero il classico "Pinco Pallo oggi ferma Pallina e le riferisce che ha il cuscino pieno di scorpioni".
- Messaggio On Game riferito da terzi, riguarda tutti i messaggi in cui viene usato un png per recapitare qualcosa, tra cui appunto un messaggio a voce (non scritto) e questo tipo di messaggio ha il costo di 0.08$, che vengono detratti in automatico dalle risorse economiche del personaggio.
- Messaggio On Game scritto e consegnato, riguarda invece tutti i messaggi scritti su carta e il suo costo è alto, perchè in tutto il Sud dopo la guerra civile i rifornimenti di carta non arrivavano e persino i giornali a volte erano stampati sul cotone o sulla iuta. Non era così comune scrivere biglietti e lettere proprio per questo motivo. Quindi chi usa la carta, la paga profumatamente e il sistema gli detrae ogni volta 0.32$, tra carta, inchiostro e via dicendo.
A facilitare tutto c'è che non serve più scrivere l'intestazione nel messaggio, basterà selezionare la giusta opzione e il destinatario riceve già il messaggio con la giusta intestazione. In ultimo, passando il mouse sull'anteprima del messaggio dalla lista dei messaggi vi compaiono i primi 55 caratteri del messaggio stesso, così non ci si perde nella lista dei messaggi.
[Interventi Minori sul codice]
- Passaggio ad HTTPS per il nostro gioco.
- Inseriti gli headshot automatici per i duelli con arma, oltre alla distanza di sparo ora è possibile selezionare anche il mortale bersaglio... headshot!
[Aggiornamenti Ambientazione, Regole, FaQ, Location, ecc.]
- Aggiornate le descrizioni dei soprabiti con la stagione in cui è meglio indossarli, così ci si accorge se un pg sta morendo assiderato o meno...
- Modificato il Regolamento su Assenza/Scomparsa di un pg, riducendo a 40 giorni l'eliminazione del personaggio laddove sia "famoso" o ricopra un ruolo importante.
- Modifica al Regolamento nello Schema della Salute, che è stato reso più chiaro tra ferite lievi, medie e gravi.
Lo Staff
[On] Caccia al Diavolo!
News di Bordertown del 07/11/2019

Caccia al Diavolo!
3 Novembre 1869
//accaduto in gioco//
Che le città del Far West abbiano tutte dei nomi macabri è risaputo, basti pensare a Tombstone, Canyon Diablo, Deadwood, Hangtown, ma per Hellville è diverso... s'è capito subito che si chiama così non per quella sinistra ironia che caratterizza i pionieri dell'Ovest, ma perchè c'è proprio qualcosa che ha a che fare col demonio. Chiamatela suggestione, superstizione, stregoneria dei selvaggi, ossequio religioso, quello che è, ma più di una persona è convinta che Hellville dalla sua fondazione sia maledetta e il diavolo incarnato vi dimori in qualche orribile modo.
Per questo il 3 Novembre si è tenuta la più grande seduta spiritistica che forse l'intera Arizona abbia mai visto e coinvolgeva tutta la città, la gente era così tanta che s'è dovuta tenere al Dancing Barn sotto a un temporale che già prometteva sventura. A presiedere l'enorme catena medianica che si prefiggeva di "stanare" il diavolo a Hellville, c'era Madre Mirsada, una gitana non nuova a Hellville, già era venuta due anni fa a tenere sedute spiritiche all'Hotel Mud Bug e già da allora storie e leggende non si sprecavano, la medium aveva addirittura perso un occhio durante una di queste sedute.
Stavolta è andata peggio.
Lo spirito evocato infatti non sembrava benevolo e attraverso esiti "tiptologici" (il classico batti uno o due colpi per dire sì o no) ha predetto un destino di morte per quell'infausta serata.
E infatti la morte è arrivata subito.
Un mandriano dei Corral ha fatto irruzione sparando a destra e a manca, il pazzo assassino aveva rapito il figlio di una facoltosa donna di Hellville, la più ricca detto fra noi, e minacciava tutti con due pistole, sia la gente presente che il bambino. L'uomo delirava a proposito del diavolo, del fatto che a Hellville i nuovi nati siano tutti marchiati dal demonio e altre bestialità. Poi di colpo come se qualcosa si fosse impossessato di lui, ha cambiato voce, sguardo e invece di sparare al bambino, ha sparato alla medium, uccidendola sul colpo e anche lui è stato ucciso dai gestori del Saloon.
La serata ha sconvolto tutta la città, soprattutto perchè il primo uomo colpito, un tale tedesco, chiese allo spirito evocato se... sarebbe morto qualcuno quella stessa sera. Beh... a cinque minuti da questa domanda, quell'uomo aveva una gamba trafitta da un colpo di Remington e il giorno dopo ha reso l'anima a Dio.
Non si può dire che gli spiriti dei defunti non abbiano ironia...
Lo Staff
[Nota] questa è stata la tradizionale Quest di Halloween di Bordertown, passata alla storia della nostra land per le particolari statistiche "macabre": 18 personaggi in Quest, di cui 3 morti e 2 feriti (2 pg deceduti, 2 feriti e 1png assassinato!). Per saperne di più su come si viveva lo spiritismo e le pratiche spiritistiche nel Far West, un argomento poco conosciuto, chi è curioso può leggere nella nostra Ambientazione il paragrafo dedicato a "Spiritismo e Credenze".
[On] Violenza estrema... fino al Cannibalismo!
News di Bordertown del 16/09/2019

[b]11 Settembre 1869[/b]
//accaduto in gioco//
Si preannuncia forse il più duro Inverno che la boom-town di Hellville abbia mai vissuto prima. Col fallimento economico della Company che sembra quasi inevitabile, le scorte di rifornimenti per la città che arrivano da Santa Fe sono ridotti al minimo essenziale da qualche mese. Questo significa meno prosperità, meno investimenti, ma soprattutto... meno cibo.
Sembra proprio questa penuria alimentare la scaturigine orrenda, che ha generato l'azione più esecranda possibile e quasi non si può raccontare a parole, ma è scolpita come un incubo negli occhi di chi vi ha assistito.
L'altra sera durante la celebrazione di un matrimonio con rito protestante congregazionalista, un urlo disumano ha agghiacciato tutti i presenti e una donna, una papista irlandese, si è schiantata contro uno delle vetrate verticali della Chiesa, di colpo. Il fatto orribile a vedersi è che la poveretta non aveva le braccia e il suo volto era una maschera di sangue. Sembra che sia scappata proprio mentre i suoi aguzzini cercavano di farla a pezzi per farne... scorte di carne.
Di fronte a quella scena inumana tre uomini, incluso lo sposo, sono usciti fuori alla spicciolata per affrontare i due balordi degenerati, ne è scaturito uno scontro a fuoco velocissimo in cui i due malviventi sono stati freddati, ma anche due uomini sono stati gravissimamente feriti. La donna è naturalmente morta ed è stato meglio così, visto lo stato in cui era ridotta.
Ora la piccola comunità irlandese di Hellville promette disordini dopo quanto avvenuto, ma il vero terrore è pensare che il nostro vicino di Tenda, di preghiera in Chiesa o di bevute al Saloon possa essere uno di quelli disposti a mangiare carne umana pur di superare un altro terribile Inverno... forse a Hellville c'è davvero il demonio che corrompe tutti e il nome di questa cittadina non è affatto casuale.
Lo Staff
[Nota Storica] nel Far West purtroppo i casi di cannibalismo non erano così rari come si può pensare, questa Quest è stata liberamente ispirata all'evento storico de "La Spedizione di Donner", che fu il primo caso documentato in cui in una situazione di pericolo, isolamento e mancanza di cibo, si ricorse al cannibalismo.
Pazzi o avventurieri nel Far West?
News di Bordertown del 09/09/2019

//Settembre 2019//
Si conclude con questo aggiornamento la serie di innovazioni tecniche relative alla nostra piattaforma per quanto riguarda il periodo estivo.
É stato inserito da qualche giorno un nuovo parametro in scheda:
la Salute Mentale.
la Salute Mentale.
Siamo in un'epoca storica in cui la psichiatria come la conosciamo oggi non esisteva. I vari pensatori oscillavano ancora tra fluidi corporei malevoli o patologie fisiche (tra cui persino l'anemia) che generavano secondo loro squilibri mentali, fino a ritenere che l'epilessia fosse una forma di possessione demoniaca, passando per il magnetismo e il mesmerismo, di cui ancora si teneva traccia a livello medico. Per non parlare di una malattia mentale tipica del Far West, la cosiddetta Febbre o Pazzia della Prateria, un'afflizione mentale che colpiva sia uomini che donne all'Ovest, probabilmente dovuta alla solitudine e alla desolazione di terre inospitali che portava a forme severe di depressione, la sopravvivenza non era per tutti.
Di tutto questo però spesso non si conosceva la causa, nè tantomeno la cura. Laddove in Europa c'era un fervente dibattito nel merito e nascevano i primi manicomi, nel selvaggio Ovest la situazione era molto più "rozza" e spesso l'essere fuori di testa si amalgamava bene in un mondo dove "l'estremo" era la norma.
Per rispettare questo assunto storico, sarà possibile tenere traccia della tenuta psichica dei personaggi. Ogni personaggio possiede infatti una "Soglia di Follia", data dalla somma dei valori di: Resistenza, Mente, Autocontrollo, Spiritismo/Sciamanesimo (a seconda della razza). La somma risultante indica quanti Punti Insania deve ricevere il personaggio prima di diventare... completamente pazzo.
Naturalmente questi punti si ottengono solo se il personaggio si mette in condizioni estreme e sfida pericolosamente la sua sanità mentale (il che a volte capitava di default in terre aspre come quelle dell'Arizona).
Ci sono sei livelli intermedi di "disagio psichico", da Sano di Mente fino a Insano di Mente. Ciascuno ha le sue caratteristiche e i suoi aspetti interpretativi da rispettare.
Lo Staff
Narrazione automatica, la Fumeria d'Oppio!
News di Bordertown del 03/09/2019

//Settembre 2019//
Prosegue l'attivazione della Narrazione Automatica di cui abbiamo dato ampia segnalazione qui: https://www.gdr-online.com/comunicazione.asp?idcomunicazione=25335 ↗
Si tratta di un tool in beta-test che permette di eseguire nelle chat alcune Azioni Speciali, tramite click, in grado di far comparire nella location un Esito Master Automatico, innescando così una situazione di gioco da portare avanti in free role.
Nel Far West non poteva mancare la Fumeria d'Oppio, un classico da leggenda alla Frontiera, dove mandriani, affaristi e loschi figuri consumavano il loro tempo in deliquio masticando palline di oppio oppure bevendo tyl e fumando dalla classica pipa cinese, all'ombra delle Tong che infestavano l'Ovest.
Il tool attivato nella chat di Mudalley dove si trova la fumeria, permette di:
- bere tyl (bevanda a base di oppio torrefatto)
- fumare oppio
- masticare oppio
- farsi leggere il futuro da I-ching
Cliccando su una delle modalità di consumazione dell'oppio o sulla lettura del futuro avviene anche il pagamento automatico della consumazione/prestazione segnalato tramite sussurro, il che permette di mantenere il polso dei guadagni di un determinato esercizio commerciale.
Il tool è attivabile dalle chat di Mudalley, tramite il tastino con il teschio che si trova allineato ad altre opzioni, come l'uso delle armi e delle abilità.
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Cliccando sul teschio compare una pagina, che fornisce le varie opzioni per la consumazione dell'oppio e/o la lettura de I-Ching.

E poi l'esito nella chat di gioco. Gli esiti master automatici includono sia gli effetti psicoattivi che quelli collaterali, fino alle allucinazioni! Le quali possono innescare situazioni di gioco pericolose ed esilaranti. La lettura de I-ching invece offre diverse risposte ai vostri quesiti sul futuro...

Per ogni ulteriore spiegazione su questa innovazione di Bordertown rimandiamo alla lettura della seguente comunicazione: https://www.gdr-online.com/comunicazione.asp?idcomunicazione=25335 ↗
Lo Staff
[Video] La Storia è fatta di storie, capitolo 2°
News di Bordertown del 28/08/2019

Terminato il primo capitolo della saga western di Bordertown, intitolato "Blood", l'ambientazione del gioco si aggiorna e viene realizzata la prima parte del video relativo al secondo capitolo, intolato: "Dust", giocato nell'ultimo anno e mezzo.
Non poteva esserci titolo migliore e più rappresentativo: "polvere".
Quella che spazzano i pionieri costruendo la Ferrovia e sottoterra nelle Miniere, quella in cui finiscono molti personaggi nel tentativo di seguire la chimera del progresso, del guadagno e del prestigio. Quella che gli Indiani hanno fatto mangiare ai Bianchi di Hellville abbandonando la Riserva in cui erano confinati. La polvere in cui forse finirà la Company stessa ora che i suoi conti sono in rosso ed è minacciata la bancarotta! E per finire la "polvere d'oro", che forse è nascosta da qualche parte ai confini della città o nel fiume che solca la zona sud della boom-town, ma basterà questa speranza a risollevare le sorti di Hellville?
Questo video realizzato da un utente del gioco non è solo un omaggio ai personaggi, ma anche una cronistoria e nel contempo la sintesi di alcune delle vicende interpretate.
La Storia è fatta di storie, ora inizia la seconda parte del capitolo: "Dust", la polvere.
Link al canale youtube: https://www.youtube.com/channel/UCx8kFAxNmS5CFx2CJHU6PGQ ↗
Link diretto al video: https://youtu.be/KpRX2K0dJHk ↗
[Ringraziamenti] ringraziamo Henry che ha realizzato il video, e tutti i players che coi loro personaggi permettono a Bordertown di andare avanti e di costruire la sua Storia fatta di storie.
Lo Staff
Narrazione Automatica in beta-test!
News di Bordertown del 19/08/2019

Aggiornamenti Tecnici sulla piattaforma di gioco
//Agosto 2019//
Da qualche giorno è stato attivato su Bordertown un tool in beta-test che permette nelle chat di eseguire alcune Azioni Speciali, tramite click, in grado di far comparire nella location un Esito Master Automatico, innescando così una situazione di gioco da portare avanti in free role.
Tale evento può essere: una partita a carte, la ricerca di minerali (tra cui l'oro!), di erbe, pescare, cacciare, evocare fantasmi in una seduta spiritica, eseguire il proprio lavoro e chi più ne ha, ne metta! Oppure addirittura una rischiosa... Sfida al Destino!
Quest'ultima decreta un evento casuale spesso pericoloso, che chiamerà il giocatore a ingaggiare una vera e propria sfida con la sorte avversa, in cui potrà vincere o perdere, secondo l'ottica di sopravvivenza tipica del Far West. Quindi potrebbe avvenire di dover schivare una lancia indiana, l'assalto di un orso, un incidente in miniera o trovare una temibile bambolina voodoo che maledice la vostra anima!
Il tool è attivabile dalle chat di gioco, tramite il tastino con il teschio che si trova allineato ad altre opzioni, come l'uso delle armi e delle abilità.
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Cliccando sul teschio compare una pagina, che fornisce le varie opzioni al giocatore, il quale coerentemente con l'azione descritta in chat sceglierà l'opzione giusta (se sta pescando, cliccherà su "Pesca" e non su "Cerca Erbe", speriamo!).
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L'esito del click comparirà in chat sottoforma di breve Esito Master Automatico, che darà una nota di ambientazione sull'evento e poi le eventuali indicazioni su come risolverlo/giocarlo.
Alcuni Esiti Master sono innocui e divertenti, altri catastrofici, altri rischiosi, altri forniranno informazioni da sfruttare... e poi c'è anche qualche easter egg, perchè il gestore del gioco è un po' scemo ;))
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Tra le opzioni ulteriori del tool c'è anche il "guadagno" o la "perdita di guadagno", se state pescando e pescate un pesce molto grosso, non potrete mangiarlo tutto da soli e il tool vi fornisce un guadagno immediato, presumendo che metà del pesce lo venderete. Ugualmente se state pescando e l'esca si rompe, perderete dei soldi, perchè le esche costano, se giocate a carte potete vincere o perdere, se lavorate bene in miniera guadagnerete dei soldi, così come... se trovate ORO nel fiume, qualcuno ve lo pagherà.
Ogni chat avrà le sue azioni peculiari, che rispetteranno non solo l'ambientazione, ma anche il "gioco-giocato", cioè la storia di Bordertown e potrebbero fornire spunti ulteriori per le trame in corso (pensate ad esempio all'Hotel "infestato" dove sarà possibile fare una seduta spiritica, che erano molto in voga nel 1800 alla Frontiera).
Trattandosi di un tool narrativo molto complesso è attualmente in beta-test, sia per verificare la risposta dei giocatori, che per stanare qualche bug. Al momento si sono innescate già tre situazioni, scaturite dall'uso della Narrazione Automatica che hanno divertito i partecipanti!
Attualmente il tool è attivo su quattro chat (ma verrà attivato anche su altre):
Ferrovia in costruzione, le azioni speciali possibili sono:
- posare i binari
- avvitare le rotaie
- martellare i binari
- preparare le traversine
- scaricare le pietre per la massicciata
- sfida il destino!
Miniera, le azioni speciali possibili sono:
- cerca minerali dentro alla miniera
- dividi le pietre dai minerali
- sfida il destino dentro alla miniera!
- sfida il destino fuori dalla miniera!
Bull's Creek, le azioni speciali possibili sono:
- pescare pesci
- cercare erbe
- cercare oro nel fiume
- sfida il destino!
Mud Bug Hotel, le azioni speciali possibili sono:
- gioca al gioco delle tre carte (è possibile puntare e scegliere una carta)
- gioca alla roulette contro il banco
- evoca un fantasma dell'Hotel
- interroga uno spirito evocato
Ringraziamo la nostra utenza, molto matura e propositiva, che ci ha permesso di ideare questo meccanismo e speriamo che diverta tutti arricchendo di disgrazie (sto scherzando!) anche le free role o una semplice giocata di lavoro, rendendo l'ambientazione ancora più verosimile e sentita.
Lo Staff
[Nota] come ogni upgrade della nostra land è stato stilato un regolamento in merito all'uso di questo tool, che i nostri giocatori hanno "simpaticamente" ribattezzato... la Morte Male!
Status online: giocate lente o rapide
News di Bordertown del 05/08/2019

Aggiornamenti Tecnici sulla piattaforma di gioco
//Agosto 2019//
Con l'intento di andare incontro a tutte le esigenze di tempo e di gioco, Bordertown ha introdotto lo "Status sui tempi di attesa fra un turno e l'altro", designato attraverso tre iconcine a forma di fulmine, settabili e visibili dai presenti online.

L'icona rende subito noto se il giocatore in base al suo tempo, predilige giocate con turni di attesa superiori ai 10 minuti, inferiori ai 6 minuti o la cosa è indifferente.
In questo modo pensiamo di facilitare sia tutti quelli che preferiscono una role veloce, sia chi invece preferisce una role immersiva con turni dilatati. Nulla vieta poi di modificare l'icona laddove si abbia più o meno tempo per giocare.

E' stato all'uopo modificato anche il Regolamento sui Tempi e la Lunghezza delle azioni.
Lo Staff
[On] La Sparatoria dei cinque secondi!
News di Bordertown del 12/07/2019

11 Luglio 1869
//accaduto in gioco//
Che storia... una cosa del genere non s'è vista neanche quando i banditi messicani assaltano i villaggi di frontiera!
E' successo ieri notte durante il Torneo di tiro al bersaglio davanti al Saloon, proprio mentre si decretava il vincitore, anzi no... la vincitrice, il gestore del Saloon tendeva una trappola a un suo acerrimo nemico e gli sparava addosso a bruciapelo.
Che razza di codardo... così, al brucio. Fra i due non è mai corso buon sangue, lo sanno in molti che quello puntava ad avere la seconda metà della licenza del Saloon, ma sparare a tradimento a un uomo disarmato è da vigliacchi a Ovest!
Ma la parte peggiore è venuta dopo...
Poi sono partiti altri colpi... e altri... e altri ancora... un parapiglia di gente che scappava, che cadeva morta da tutte le parti. In cinque minuti pareva la guerra. Tutti che si sparavano a vicenda, un gran fumo e puzzo di zolfo. Alla fine di tutto si sono contati sette morti, tra cui un negro e un meticcio e un numero imprecisato di feriti. Una sparatoria del genere non s'era mai vista a Hellville!
Che diavolo sta succedendo alla gente di questa città?! In meno di una settimana hanno tutti iniziato a spararsi fra loro, quale diavolo di seme cattivo è stato piantato a Hellville dalla sua fondazione?
Lo Staff
[Nota Storica] questo evento scaturito liberamente dall'iniziativa dei personaggi giocanti ha ricordato molto la famigerata "Four Dead in Five Seconds Gunfight" (La Sparatoria dei Quattro morti in cinque secondi), la sparatoria passata alla storia di El Paso per la rapidità con cui si sono fatte tante vittime!
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