Oblivion GdR
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Nome Gioco: Oblivion GdR
URL:
http://www.obliviongdr.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Harry Potter
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Restrizioni: 16+
Descrizione:
La Seconda Guerra dei Maghi cominciò il 24 giugno 1995, la notte in cui Lord Voldemort tornò definitivamente al potere. La Guerra finì con la Battaglia di Hogwarts svoltasi il 2 maggio 1998 al Castello, sede della scuola di Magia e Stregoneria scozzese e vide come vincitore Lord Voldemort dopo che quest'ultimo è riuscito a sconfiggere colui che si credeva essere il prescelto: Harry Potter.
Voldemort, dopo aver ucciso il ragazzo, ha continuato la sua ascesa al potere diventando sicuramente più temuto di Grindelwald e l'Ordine della Fenice fu totalmente distrutto. Ciò permise la fine degli spargimenti di sangue, o quasi, per iniziare una guerra ben più infida, quella che si attacca alle ossa e raggela le anime, quella che si basa sulla paura di non poter essere sicuri di vivere il giorno successivo.
La morte del Prescelto ha smosso le fondamenta della fiducia e della fede, che molti hanno tentato di ristabilire accendendo piccoli fari di speranza per illuminare almeno in parte i tempi bui che corrono, senza conoscere il vero potere dell'Oscuro Signore. Il segreto degli Horcrux è morto con Silente, Piton (che non è stato riabilitato poiché nessuno conosce la sua storia), Lumacorno, Harry, Ron e Hermione e per quanto solo Nagini sia rimasta, non è escluso che Colui-che-non-deve-essere-nominato abbia ulteriormente frammentato i restanti brandelli della sua anima per crearne degli altri. Forse è per questo che i tentativi di insurrezione da parte di coraggiosi eroi del nostro tempo andarono falliti: l'eroica morte di James Horch, che ebbe l'ardire di creare un nuovo focolaio di rivolta, per mano dei seguaci di Voldemort; la tragica dipartita di Kent Own, solo qualche anno dopo, per aver definitivamente liberato la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts dai Mangiamorte, eroico gesto costatogli una morte pubblica ed esemplare. Solo due dei personaggi che hanno riempito le pagine della Gazzetta del Profeta e che hanno impedito a Tom Orvoloson Riddle di prendere il controllo totale sul Ministero della Magia e su Hogwarts, anche solo tenendo impegnato l'Oscuro Signore in altri piani.
I Doni della Morte sono ancora considerati un mito, una storia per bambini dal momento che non è mai stata reperita alcuna Pietra della Resurrezione ed i Mantelli dell'Invisibilità sono venduti a caro prezzo dai bracconieri di Demiguise, per cui la storia di Beda il Bardo non è ritenuta una fonte attendibile, né tanto meno presa in considerazione da qualcuno. La bacchetta di Sambuco è nelle mani di Voldemort che, in ogni caso, non ne possiede la fedeltà.
Dopo un buio periodo di qualche anno in cui l'unica casata attiva fu Serpeverde, ad oggi la scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts è sotto direttiva di Minerva McGranitt, scuola che venne in parte distrutta durante lo scontro e successivamente ricostruita; oggi sembra com'era all'epoca anche se le sue mura sono intrise di brutti ricordi e di lacrime di dolore. Nonostante l'alone di terrore dato da quella notte del lontano 2 maggio del 1998 e dopo essersi inginocchiata al potere dell'Oscuro Signore, la Scuola attualmente vive per proprio conto, continuando ad istruire i maghi del futuro in un clima leggermente teso a causa del sudato controllo ritrovato grazie a Kent Own, che riuscì a far ristabilire le quattro Case, e percepito come caduco e prezioso. Non è escluso, comunque, che vi siano infiltrati al servizio del Signore Oscuro nel corpo docente.
E' ormai un anno che non vi sono attacchi da parte di Lord Voldemort e dei suoi seguaci e le voci cominciano a girare. Alcuni sostengono che sia stato assassinato da qualcuno di più forte e potente, altri che stia portando a termine un progetto terribile per riprendere il controllo totale sulla comunità magica, altri ancora accostano l'attuale decadenza della società babbana con l'intromissione del Lato Oscuro in certi affari. Nessuno sembra convinto di una ritirata da parte di Colui-che-non-deve-essere-nominato e dei suoi seguaci, comunque, e forse per questo, sebbene si tenti di tornare alla vita di tutti i giorni, il clima resta teso e all’erta.
Qual è la verità? Che fine ha fatto il Signore Oscuro? Cosa sta tramando?
Il Ministero della Magia e la Gazzetta del Profeta si limitano a non fare alcun riferimento al Lato Oscuro, proseguendo nelle loro attività come se il mondo si fosse completamente dimenticato di quanto successo fino ad un anno prima.
Nessuno sembra volersi esporre e prendere in mano le redini della resistenza poiché non pare ve ne sia bisogno. Ma sarà davvero così?
Tag:
#Magia #Incantesimi #Bacchetta #Mago #Strega #Hogwarts #J.K. Rowling #GdR
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Aprile 2013
GdrID: 4052
Data Pubblicazione: 15/04/2013
Ultimo Aggiornamento: 20/10/2019
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Recensioni Oblivion GdR
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04/01/2014 - GRAFICA: La grafica è piacevole, i colori non stancano e trovo che la possibilità di variare i colori e la grandezza dei font usati diano una libertà di personalizzazione buona.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione della land pare da un 'What if' ... ovvero con la vittoria del lato oscuro della magia. Da qui c'è tutto il canon e il mondo creato dalla Rowling, ma si presta a una nuova visione. Intrigante!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è medio alto, con player in gamba e preparati. La lunghezza delle azioni viene adattata a seconda dei contesti e del tempo disponibile con grande intelligenza. Trovo quasi sempre persone con cui poter giocare.
SERVER: Il serve non ha particolari problemi. In cinque mesi di permanenza, solo una volta un problema dipendente dall'hosting.
CODICE: La land è un beta, qualche bug c'è, ma nulla che ne pregiudichi il funzionamento. So che si sta lavorando costantemente per migliorare il tutto e rendere l'esperienza globalmente migliore.
FUNZIONALITA': Ci sono le funzionalità cardine per un gioco basato su harry potter. Lista incanti, pozioni, uso degli incantesimi, posta via gufo, contacaratteri.
Sicuramente migliorabile con nuove funzioni. Mi permetto di consigliare una riga di chat espandibile, ad esempio e una gestione della scheda personaggio lato utente meno macchinosa (almeno, personalmente l'ho trovata difficoltosa da gestire).
DOCUMENTAZIONE: Documentazione, regolamento sono tutti consultabili.
La documentazione è puntuale, anche se ci sono ancora alcuni punti da completare (esempio, recupero delle pozioni), ma sono certo, che, visto che la land è in beta, prima della release definitiva sarà tutto completato.
GESTIONE: La gestione c'è, non è invadente, e risponde con cortesia ad ogni richiesta. Non posso lamentarmi da questo punto di vista.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Oblivion è una land giovane, ma con potenzialità, dal mio punto di vista, enormi. C'è tutto per poter emergere. Il mio consiglio è di non fermarsi, ma continuare lo sviluppo di codice, trame e gioco.
CONCLUSIONI: Sicuramente una land da provare se piace il genere. Non è difficoltoso ambientarsi e personalmente ho trovato un buon clima dove giocare con serenità.
cole0283 è iscritto dal 09/07/2012, è entrato l'ultima volta il 01/09/2022
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Blair
Recensione lasciata più di un anno fa
Siamo lieti che la land sia complessivamente di tuo gradimento, che tu sia riuscito a giocare con tutti e che l’ambiente ti piaccia, principale scopo del nostro progetto era appunto creare un clima ludico il più possibile sereno.
Ci adopereremo, comunque, per accogliere le tue proposte riguardo la riga di testo espandibile in chat, cosa che non dovrebbe richiedere grosse risorse, a differenza della gestione della scheda che richiede un tempo maggiore per la realizzazione e la rivisitazione.
Nella versione definitiva e nuova della land cercheremo di semplificare quanto più possibile l'interfaccia utente per la scheda e, come per altre cose, faremo un bel sondaggio anche su questo, così da cercare di accontentare quante più richieste possibile.
Non credo che riusciremo mai a terminare completamente la documentazione dato che più andiamo avanti, più argomenti e approfondimenti e curiosità ci vengono richieste, proposte e in mente, cosa che richiederà un continuo e perenne aggiornamento sotto questo punto di vista.
Per il resto, siamo davvero contenti per i consigli e per il gioco che hai creato e continui a creare insieme a noi, ci auguriamo di poter continuare a crescere e migliorare grazie a voi e insieme a voi.
Buon gioco e per qualunque altra proposta, scrivici pure in bacheca o in posta privata, sempre a disposizione! :)
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03/12/2013 - GRAFICA: 9/10
Colori per niente stancanti, azzeccati, il tutto curato nei minimi particolari, dalle mappe, alla documentazione, alla home. Che dire poi, il fatto di personalizzare i colori dei testi della chat, una pensata davvero ottima, bravi!
AMBIENTAZIONE: 10/10
Harry Potter, lo conosciamo bene o male tutti, ma la chicca che ha attirato fin da subito la mia attenzione in questa land, è la trama. Caspita, Harry che muore e Voldy che se la gode chissà dove?! Fantastico! Libera story-line che permette all'utenza di scrivere quella che sarà la vera storia!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8/10
Trovi sempre qualcuno con cui giocare, che tu sia studente o adulto, buono o cattivo, a qualsiasi ora. Devo comunque ammettere che il livello all'interno della land è medio-alto, nulla da obiettare in merito.
SERVER: Non me ne intendo.
CODICE: Idem come sopra.
FUNZIONALITA': 8/10
Rapido, l'accesso alle varie aree della land è fluido e veloce, nessun tipo di rallentamento, amo quando è tutto a portata di mano in un paio di clic. Si vede che c'è parecchio lavoro dietro, lavoro che è tutto da apprezzare a mio parere.
DOCUMENTAZIONE: 10/10
Completa, semplice e accessibile, è così che dovrebbe essere, a cercare di chiarire anche il pelo nell'uovo.
GESTIONE: 10/10
Anni a girare land, e finalmente trovo gestori che non hanno il vizio di guardarti dall'alto in basso, anzi, direi proprio che succede l'esatto opposto. Si sono messi in gioco, e quello che ne esce è qualcosa di strabiliante. La land non è mai lasciata a sè stessa, è sempre presente qualcuno a qualunque ora del giorno. Pronti e discutere qualsiasi tipo di richiesta/problema, gente dalla mentalità aperta finalmente!
CONCLUSIONI: 9/10
Da consigliare vivamente a qualunque appassionato della saga, è una land da non perdere se sei vero fan di Harry Potter ;)
jake bower è iscritto dal 09/02/2007, è entrato l'ultima volta il 03/04/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Rispondere a commenti così positivi è sempre difficile.
Siamo felici che la grafica e l'ambientazione ti piaccia, abbiamo tentato di renderle più in linea e accattivanti possibile, lieti di esserci riusciti.
Riguardo il livello di gioco interno non è merito nostro, ma siamo soddisfatti della qualità che i nostri utenti hanno raggiunto e che sicuramente migliorerà ancora.
Per la funzionalità abbiamo ancora qualche cosina da migliorare ma che vorremmo sottoporre all'opinione di tutti, per questo via via in bacheca saranno visibili alcuni topic sull'argomento, in modo da raggiungere il livello di comodità ed efficenza più alto possibile.
Ti ringraziamo soprattutto per la valutazione sulla gestione, dato che ci riguarda in maniera diretta, siamo contentissimi che i nostri metodi ti soddisfino, ci siamo imposti dall'inizio di cominciare ad essere una land diversa proprio a partire da questo parametro.
Ringrazio di nuovo per il commento strettamente positivo e per aver consigliato la land sul portale, non c'è gratificazione più grande del leggere di gente che si diverte a giocare da noi e con noi!
Invito, come sempre, a scriverci e suggerirci qualsiasi miglioramento o modifica tu ritenga utile a migliorare l'esperienza di gioco, a qualsiasi livello; puoi farlo sia in bacheca che in forma privata, sia all'interno della land che qui su gdr-online o via email, se è tuo interesse mantenere l'anonimato.
Detto ciò ti auguro una buona permanenza su Oblivion Gdr e un buon gioco!
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30/11/2013 - GRAFICA: 9/10
Grafica scelta perfettamente, lo stile è semplice ma ottimamente curato, non infastidisce l'occhio e il poter scegliere i colori e i caratteri nelle chat è un'ottima cosa almeno tutti possono personalizzarsi con il colore che meno da noia e che più aggrada la vista.
Non lascio 10 su 10 solo perchè si può sempre migliorare ovviamente.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è studiata in modo da seguire le orme della saga Potteriana e per esser infine rivista regalando un diverso finale che fa così procedere la storia lasciando infine modo agli utenti di continuare a scrivere il destino della Land.
10/10 Mi piace!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 10/10
Il livello di gioco è ottimo, una land in beta test solitamente può anche faticare a ingranare, ma io ogni giorno che entro, a qualsiasi ora del giorno vedo almeno 1 chat dove stanno giocando; ci sono ovvio i momenti dove è meno affollata però per ora a parte in orari assurdi, il gioco è sempre attivo. Con la divisione Adulti e Studenti, in entrambe le strade si trova gioco, il sistema studentesco è scelto con accuratezza è stato alleggerito senza però perdere il suo fascino. Le corporazioni devono e stanno crescendo.
SERVER: Il server è stabile, non ho riscontrato problemi, può capitare una volta ogni tanto un briciolo di sovraccarico ma è normale e di solito accade durante la scadenza dell'host che ospita la land e questo è stato anche spiegato quindi non c'è nulla da dire, funziona benissimo.
CODICE: Un voto positivo anche qui, si vedono aggiornamenti continui, è ottimamente costruito e i sistemi automatizzati presenti sono precisi e ben fatti.
FUNZIONALITA': Funzionalità utili e funzionali, ne vengono aggiunte di nuove anche su proposta degli utenti, il programmatore è sempre disponibile a chiarimenti su bug e problemi di eventuali player. Tutto ciò che serve è presente.
DOCUMENTAZIONE: Il sito presenta una documentazione completa in continua espansione.
Quello che non trovi, chiedi e vien subito data risposta.
10/10
GESTIONE: 10/10 Portano avanti il gioco benissimo, seguono tutto sembrano 1000 persone ma invece sono un numero limitato, però riescono a dare uno sguardo a tutto e tutti gestendo benissimo eventi, supporto agli utenti. Insomma quello che cerchi in una land è una buona gestione? qui è presente!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sicuramente l'unico consiglio che posso dare alla gestione è più un augurio, continuate così perchè state facendo a parer mio un'ottimo lavoro!
CONCLUSIONI: 10/10
Provatelo! Iscrivetevi, passate del tempo sulla land e vedrete che vi piacerà sicuramente, nel caso non sarà così sono certo che vi lascerà una buona esperienza positiva.
sirpuffo è iscritto dal 28/09/2012, è entrato l'ultima volta il 27/11/2016
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Carlyle
Recensione lasciata più di un anno fa
Che dire.. sono tutte valutazioni altissime, siamo felici che è questo ciò che traspare dal lavoro che facciamo.
Riguardo la grafica speriamo di migliorare ulteriormente, con la nuova versione della land, per soddisfare veramente quanti più gusti possibili.
E' molto difficile rispondere ad un commento così positivo, quindi ci limitiamo a dire che il merito del livello di gioco interno è tutto dei giocatori che si stanno ambientando e stanno cominciando a lasciarsi alle spalle la timidezza iniziale per buttarsi a capofitto in ogni tipo di gioco.
Certamente migliorabile dal punto di vista stilistico, ma una media più alta di quanto credessimo.
Il server, d'altro canto, ci sta dando qualche problemuccio che spero riusciremo a risolvere quanto prima, sebbene sia già un po' di tempo che non si ripresenta più il temporaneo crash.
Ti ringraziamo anche per il voto sulla gestione, ci stiamo davvero facendo in mille! Ma siamo certi che il lavoro di ora pagherà per il futuro, quindi una fatica più che sopportabile.
Grazie per aver consigliato Oblivion qui sul portale e grazie dell'augurio, speriamo di poter crescere insieme.
A questo proposito ti invitiamo a dare il tuo contributo, se può farti piacere, attraverso la bacheca problematiche e suggerimenti, in modo da poter individuare ogni tipo di problema e provare a correggerlo, e poter discutere sulle nuove proposte così da attuare le maggiormente condivise o ritenute utili, a qualsiasi livello.
Ti auguriamo una buona permanenza su Oblivion Gdr e un buon gioco!
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25/10/2013 - GRAFICA: 8/10
Non me ne intendo moltissimo, ma complessivamente la grafica è bella, direi che rispecchia l'ambientazione di carattere oscuro della land. E' curata e mi piace come sia stato abbinato il legno e la pergamena delle varie mappe. Una cosa che proporrei, tuttavia, è la possibilità di più di una skin, così da lasciare all'utente la possibilità di scegliere.
AMBIENTAZIONE: 9/10
L'ambientazione proposta è il classico Harry Potter, ma con un finale alternativo che lascia aperto un capitolo e da la possibilità agli utenti di riscriverlo: esattamente ciò che si trova all'interno del gioco. Nonostante abbia il personaggio che vive nella, diciamo, "parte felice" della land vi sono comunque tracce che si mescolano al mondo fuori da esso e quindi a quello più "marcio". Chiaramente non tutti lo tengono vivo, parlando di utenza, forse perchè è sempre il sogno di tutti poter andare ad Hogwarts e godersi quel mondo magico, ma la gestione certamente lo ricorda in ogni modo possibile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8/10
Nonostante io abbia orari prevalentemente serali, non ho mai avuto problemi a trovare con chi giocare. A qualunque ora del giorno ci sono ruolate e offerte di giocata da parte di diversi utenti (per quanto mi riguarda). La cosa bella che è rara da riscontrare, è che non vi sono gruppi di giocatori e non ci sono discriminazioni di sorta; premetto che non ho alcun legame off game con altri player e non gioco con nessuno in particolare al di fuori delle lezioni, ma mi piace molto il fatto che non ho problemi a inserirmi in nuove giocate con nuovi personaggi. Il livello di gioco generale è davvero alto e, soprattutto, abbastanza omogeneo cosa che porta onore ad una land e mi è capitato raramente di riscontrare questo fattore. Capita qualcuno che scrive troppo, ma si contano sulle dita di una mano. Un'altra cosa piacevole è il fatto che buona parte dell'utenza non si perda via in giocate banali, soprattutto nel mondo dei grandi dove sono costrittive e piacevole da leggere.
Per quanto riguarda il fronte disturbatori, mi è capitato solamente una volta di vederne uno, prontamente sedato dalla gestione per permettere di proseguire tranquillamente con la lezione.
SERVER: 10/10
Mai dato problemi da quando sono registrato, nessun rallentamento.
CODICE: Non me ne intendo granché, ma si tratta di GDRCD e palesemente ritoccato in maniera positiva.
FUNZIONALITA': 9/10
Penso che la funzionalità sia un punto forte della land. Hanno implementato elementi utilissimi come il tutorial, che illustra la schermata principale (dove risiede la maggior parte degli elementi) e la possibilità di personalizzare totalmente la chat di gioco definendone dimensione e colore dei caratteri. Una cosa assolutamente geniale e certamente un modo per andare contro alle esigenze del singolo utente. La struttura delle mappe è classica (e forse sarò uno dei pochi che la apprezza), ma ben articolata: ottima l'idea di far comparire un piccolo menù ad anello per i piani del castello.
DOCUMENTAZIONE: 8/10
Non do il massimo solamente perchè è in betatest ed è ancora in aggiornamento, ma è davvero ben fatta, facile da consultare, testi scritti in maniera chiara e comprensibile per chiunque. Trovo bello il fatto che siano stati divisi il Manuale con le regole del gioco e la documentazione fine all'arricchimento della land. Mi piace molto il fatto che si è voluti andare oltre al convenzionale inserendo, nella magiclopedia, nozioni come i personaggi famosi o le malattie magiche.
GESTIONE: 8/10
La gestione è sempre presente, per cui la land non è mai lasciata a sé stessa. Ho avuto modo di parlare con entrambi i gestori e si sono rivelati cordiali oltre che estremamente celeri nel rispondere (cosa che, per quanto possa essere banale, non succede ovunque). Rispondono alle bacheche e si vede che ci tengono al loro progetto, ma cosa più importante è che lo vivono dedicandosi anche loro a ruolate. L'unico peccato è che siano in pochi per adesso, oltre ai due gestori ci sono dei master ma ultimamente ne vedo solamente uno online che si occupa prevalentemente del free roling, magari è il caso di incrementare un po' le retrovie anche per aumentare il gioco stesso.
CONCLUSIONI: E' una land che merita senz'altro, anche se in betatest sta ingranando piuttosto bene e c'è da dire che picchi di 30-40 utenti in una land di così pochi mesi sono piuttosto rari, quindi lascia ben sperare. L'unica nota che vorrei rimarcare è la necessità di qualche altro master che aiuti perchè se no il gioco perde, ma è una land che consiglio per gli appassionati del genere.
somebody è iscritto dal 09/08/2013, è entrato l'ultima volta il 12/07/2025
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 2 neutri e 0 negativi
Personaggio: Darius Brown
Recensione lasciata più di un anno fa
Procediamo passo per passo :)
Grafica: siamo lieti che ti piaccia, per quanto riguarda la tua proposta stiamo lavorando a diverse skin tra cui poter scegliere e sono certa che non tarderanno ad arrivare. Il nostro grafico, di solito, è piuttosto rapido.
Ambientazione: credo tu abbia perfettamente analizzato la cosa, sia per quanto riguarda il nostro intento di lasciare un finale aperto da poter far evolvere, sia per quanto riguarda il gioco e le scelte degli utenti che, in qualche caso, preferiscono giocare “il sogno” piuttosto che mantenere viva la trama. Contiamo comunque di coinvolgere tutti, piano piano, facendo assorbire l’ambientazione a chi gioca in maniera più profonda.
Livello di gioco: questa è la parte che dipende meno da noi, ma siamo comunque fieri dei nostri utenti. Non sono certo perfetti, saremmo assolutamente bugiardi ad affermarlo, ma nel complesso direi che non possiamo affatto lamentarci. Siamo felici di leggere che non hai avuto alcuna difficoltà ad inserirti nel gioco e che non vi sono gruppi serrati in cui non è possibile inserirsi, segno che abbiamo un utenza matura in grado di gestire l’on e l’off.
Funzionalità: che dire? Ci stiamo impegnando per rendere la navigazione nel sito il più naturale e intuitiva possibile, restando comunque sempre a disposizione per eventuali chiarimenti. Il menu ad anello, poi, è una carinissima idea del nostro programmatore che abbiamo accolto e inserito con piacere.
Documentazione: grazie mille anche qui per i complimenti, sebbene siamo più felici noi di poter offrire un servizio che piaccia e che sia semplice da consultare. Ci è stato proposto di inserire una stringa per la ricerca, nell’enciclopedia magica, e appena il programmatore tornerà vedremo di implementarla sia lì che nel manuale, per facilitare ancor più la consultazione. Per quanto riguarda le curiosità che hai notato sono scritte e inventate di pugno da noi e da alcuni nostri utenti, premettendo che chiunque, se lo desidera, può darci una mano nell’ampliare la documentazione presentandocela in maniera privata.
Gestione: è vero, teniamo a questo progetto e ci sta a cuore la sua riuscita, sebbene siamo rammaricati di non poter offrire un’assistenza gestionale migliore a causa del nostro numero esiguo, che stiamo tuttavia cercando di correggere nel tentativo di reclutare nuovi master. Speriamo che qualcuno accolga la nostra richiesta di aiuto e si faccia avanti senza timore per darci una mano.
In conclusione, rinnovo i ringraziamenti per quanto da te scritto, sperando che la tua opinione non possa che migliorare ulteriormente nel corso del tempo, così da offrirti un’esperienza di gioco piacevole e un ambiente sereno.
Buon gioco e buona permanenza su Oblivion Gdr!
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24/10/2013 - GRAFICA: La grafica non è male, abbastanza pulita e non ci problemi di visibilità di colori delle scritte ecc.. molto semplice e chiara. Insomma va bene.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione "liberamente ispirata a.." come tutte le land che trattato l'argomento Harry Potter, certo qui è dal lato più oscuro (tecnicamente come hanno scritto loro nella presentazione) quindi magari può cambiare prospettiva rispetto le altre, ma dipende dal gioco all'interno quanto questa prospettiva si può far sentire o no. Ma ci sono cose che mi lasciano perplessa, per esempio il lavoro come viene affrontato in questa land: ne ho girate parecchie di land di HP ed è la prima volta che mi capita di dover fare un PROVINO per un lavoro, che sia Auror, o che sia un'attività commerciale ecc.. sinceramente più che un provino, sarebbe più coerente (secondo me) un colloquio con il "datore di lavoro" in questione, giocato completamente in ON. Questo darebbe anche modo di giocarsela ai pg, e se non sei idoneo oppure non fai il tuo dovere, semplice: c'è il licenziamento come succede anche nella vita normale. Un'altra cosa che mi lascia perplessa è che una piccolissima scelta di lavori, sono molto limitati e o ti fai andare bene quello che c'è, oppure praticamente non fai nulla. Per es. Ministeriale: ci sono gli Auror, ok.. Ma Teratologi? Ufficio Misteri? Obliviatori? Nemmeno l'ombra...
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per essere onesti, questo è uno dei due punti per cui dò il mio voto abbastanza interrogativo, più che neutro (da punto di domanda come il simbolino del voto). C'è moltissima utenza e questo per una land è un bene, peccato però che la maggior parte di essa, una grandissima parte, stia parcheggiata nelle mappe, nonostante ci siano i pallini che indicano il proprio "stato di gioco" e la maggior parte o lo cercano o sono disponibili, ma nessuno si scomoda mai a chiedere, bisogna sempre che lo facciano gli altri, per poi il 90% sentirmi dire o "no", oppure non rispondono nemmeno: questo è abbastanza deprimente (senza offesa) e anche parecchio sconfortante, perchè ti fa proprio passare la voglia di continuare. Tra gli utenti, purtroppo, sembra che si atteggino a voler "fare i sostenuti" o "troppo belli per esser veri e quindi giocare": non dico che sia così per forza: ma vedendoli tutti lì, alle mappe, costantemente parcheggiati, quando hanno anche il loro stato disponibile al gioco e, non chiedono nemmeno se preghi, oppure se chiedi TU, dicono "no" per una cosa o l'altra, o non ti rispondono proprio, possono trasmettere questa impressione(mi auguro non sia così). Altri invece ti chiedono di giocare e poi, o non si presentano nella chat e guardano te che giochi con altri (perchè hai chiesto anche a qualcun altro di unirsi intanto), ti chiedono e quando si gioca, le azioni sono 20 righe descrittive di cui mezza sola di dialogo con 3 parole spiccicate, dove raccontano quanto il loro pg non abbia voglia minimamente di stare li a rispondere al vostro (perchè magari incontrati per caso) e di sentirli parlare, e che avrebbero invece una voglia matta di andarsene e farsi i cavoli loro.. tutte azioni così, 20 righe in cui viene ripetuto sempre questo concetto e con 3 parole di dialogo a monosillabi: se deve essere così, tanto vale evitare direttamente di chiedere, perchè così non è giocare è voler fare appunto "i sostenuti" a tutti i costi.
SERVER: Nulla da dire.. non ha problemi. Tutto OK.
FUNZIONALITA': Anche per la funzionalità nessun problema a mio avviso. Anche qui tutto OK.
DOCUMENTAZIONE: Abbastanza chiara anche se nulla di innovativo.
GESTIONE: La gestione è il secondo punto che insieme al livello di gioco, mi farebbe protendere più per un negativo, ma essendo la grafica e il server buono, ho messo votazione dubbia. Sono praticamente in 2 e con un'affluenza di utenze del genere, è un numero eccessivamente poco da poterselo permettere; a livello di gioco in tutti i sensi, è come se non di fossero: completamente assenti e ho visto tra i vari commenti che è una cosa che hanno notato in molti. Oltre a delle piccole quest di colore (che ci vogliono assolutamente per dar divertire tutti quanti), grandi quest di trama o con un filo conduttore non ce ne sono proprio; sono tutte piccole quest fine a se stesse, ma che non seguono una trama generale su cui si vuole far vertere la land, probabilmente manca proprio il filone principale perchè non ne hanno uno. Se hai idee innovative non trovi supporto, anche se vuoi proporre una nuova attività commerciale, oppure magari proporre qualcosa di originale, la risposta normale è "no al momento non si può fare", ma questo "momento" sembra sia praticamente "sempre". Ti taglia abbastanza le gambe l'essere sbarrato e da segno che da parte dello Staff, non vi è propensione all'utenza e non una particolare attenzione: se fai loro domande, si rispondono, ma la cosa finisce lì. ***MODERAZIONE***E' altresì vietato inserire nel commento illazioni su pratiche di favoritismo o altri comportamenti gestionali sui quali chi legge il commento non ha alcun elemento per valutarne la fondatezza e l'attendibilità. ***FINE MODERAZIONE***
CONCLUSIONI: In conclusione.. visto che la grafica ecc.. sì, fanno la land, ma il cuore sono la Gestione e l'utenza, a mio avviso, purtroppo devo dire che sconsiglio questa land, se un giorno modificheranno o cambieranno delle cose, ben venga anzi.. ma adesso non me la sento di consigliarla, perchè è molto sconfortate e castrante non avere un minimo di considerazione sia da parte dell'utenza sia da parte dello Staff in modo generico: spero possiate risolvere tutti i problemi.
lexy è iscritto dal 23/03/2013, è entrato l'ultima volta il 16/08/2020
e ha recensito 24 giochi di cui 5 positivi, 7 neutri e 12 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Procedo a risponderti passo passo, così da analizzare insieme i punti da te espressi.
Ambientazione: ci spiace che per te sia la prima esperienza in cui viene richiesto un provino per far parte di una gilda, secondo la nostra è invece una prassi e ci serve per renderci conto di diversi fattori, oltre al livello di gioco e alle parole che il pg potrebbe dire in un ipotetico colloquio ongame. Durante un provino ongame molti fattori possono venir trascurati o non analizzati e per questo motivo abbiamo optato per impostare il provino su situazioni ipotetiche che il pg potrebbe trovarsi ad affrontare nel far parte di una determinata gilda (o congregazione o razza), così da testare eventualmente le reazioni (che non hanno un’univoca interpretazione e quindi una sicura “risposta esatta”) e poter escludere elementi quali powerplay, metagame, autonconclusive e altri difetti di roling non diversamente testabili.
Inoltre, congregazioni come Mangiamorte e Truffatori non possono prevedere un colloquio ongame o un eventuale “non superamento” del provino ongame perché ci sono delle conseguenze da rispettare, in tal caso, e doversi vedere il pg accoppato perché ha fatto qualche baggianata nel provino ci è sembrato alquanto deleterio.
Tuttavia, se razze, abilità, gilde e alcune congregazioni hanno un provino offgame per entrare a far parte di esse, i club scolastici (vere e proprie congregazioni) come Quidditch e Duellanti hanno un provino prettamente ongame.
Il non essere idoneo ad una gilda ongame porta a determinate conseguenze ongame, il non essere idoneo offgame può prevedere un margine di miglioramento raggiungibile col tempo e l’esperienza, senza conseguenze ongame che potrebbero scoraggiare a far richiesta.
Per quanto riguarda l’allontanamento, invece, è assolutamente giocabile e può essere causato sia da motivi offgame (per esempio una prolungata assenza immotivata) sia da motivi ongame.
Infine è vero, il numero di gilde è attualmente limitato, ma all’interno di esse sono racchiuse una buona parte delle categorie che, a nostro parere, possono dare spunti di gioco sia a chi ricopre i ruoli sia ad altri.
Come già detto più volte in bacheca proposte, la gilda Ministeriale al momento non è stata aperta sia per motivi di trama sia perché non ci sembrava particolarmente allettante l’idea di giocarsi un personaggio dietro una scrivania a smaltire scartoffie. Gli obliviatori sono un ramo speciale della gilda degli auror, quindi presenti, mentre l’ufficio misteri, oltre che completamente inutile in un ambientazione che cita, appunto, la distruzione materiale dell'ufficio misteri, risulta un ruolo che, per poter essere giocato in maniera coerente e costante, richiederebbe un numero di masterate esclusive per i personaggi che lo ricoprono escludendo, di fatto, gli altri giocatori; per questo motivo è stato deciso di non inserirlo.
Il resto dei lavori, ad ogni modo, può tranquillamente essere dato da background: sono molti quelli che hanno chiesto di poter giocare di essere un erbologo, un pozionista, un allenatore di quidditch per bambini, uno spalaletame e quant’altro..semplicemente non avranno un simbolino particolare accanto al nome.
Livello di gioco interno: ci dispiace molto leggere un’analisi tanto negativa del livello di gioco dei nostri utenti che, a nostro parere, si impegnano quotidianamente o poco meno, giocando e mandando avanti la land, con o senza masterate. Per quanto riguarda il parcheggio non sapremmo giustificarlo in altro modo se non a causa di orari scomodi come quelli dei pasti o del mattino in cui sono poche le persone che effettivamente possono giocare e che magari sono collegate per fare altro. Al momento in cui sto scrivendo, infatti, ci sono 17 persone collegate e solo 4 in mappa (di cui una sono io, che sto rispondendo al tuo commento).
Riguardo ai rifiuti agli inviti di gioco non mi permetto di entrare nel merito, non sapendo quali siano i motivi o le situazioni a monte di un rifiuto da te ricevuto, possiamo solo dirti che ci dispiace, ma di certo non possiamo obbligare chi non può o non vuole, a giocare.
A proposito della tipologia di azioni e di gioco tenuto dai nostri utenti, cii permettiamo di risponderti con un “de gustibus non disputandum est”, specificando che non tutti scrivono 20 righe di azione di descrizione e, in particolare, alcuni ne scrivono a malapena 10 e altri ne scrivono oltre 30.
Abbiamo tentato di invitare a rispettare una certa media, senza appesantire troppo le azioni farcendole di contenuti inutili, ma non si può imporre un determinato stile di gioco ad altri né si può imporre loro di avere personaggi particolarmente socievoli ed espansivi.
Ognuno sceglie da sé come caratterizzare e come giocare il proprio personaggio, quello che preme a questa gestione è che si rispetti il regolamento e le comuni norme del gioco di ruolo, si rispettino gli altri utenti e la loro libertà di scelta e che si giochi con coerenza ed in un ambiente possibilmente sereno.
Documentazione: ci dispiace che non sia trapelata l’innovazione nella documentazione, soprattutto perché è stata creata una sezione chiamata Magiclopedia proprio per contenere approfondimenti riguardo l’ambientazione generale, gli usi e i costumi e altri dettagli che possono essere sfruttati in gioco, come la moda, le malattie magiche, i cantanti e quant’altro, ovviamente inventati di sana pianta dagli autori. Inoltre, la sezione è costantemente in aggiornamento anche grazie al lavoro degli utenti, gildati o meno, che possono (qualora lo desiderino) presentarci documentazioni da aggiungere all’enciclopedia magica.
Gestione: è assolutamente vero che siamo in due, assolutamente falso che siamo completamente assenti (chi altri l’avrebbe notato? Forse mi è sfuggito tra i commenti). La nostra copertura giornaliera supera le 12 ore di presenza, in cui la mattina è quasi totalmente esclusa a causa di impegni offgame. Ambrosia è presente la sera, Jonathan anche il pomeriggio, i Master arrancano ultimamente, a causa di impegni e problemi di cui non devono dare giustificazione a nessuno se non alla gestione stessa, ma in ogni caso è sempre presente almeno un membro dello Staff che, per una media di circa 20 persone online, non ci sembra particolarmente carente.
Ci dispiace che tu non abbia colto il filone narrativo alla base delle quest fatte, forse per una più semplice interpretazione avremmo dovuto scrivere “Filone di quest” nel titolo, ma a nostro parere è più divertente scoprire i collegamenti via via che si procede nella trama, in stile J.K. Rowling (senza alcuna pretesa di imitare, eguagliare o raggiungere in qualche modo i suoi livelli o il suo stile).
Riguardo le “idee innovative” cadiamo letteralmente dal pero: in bacheca proposte non mi sembra di aver letto nessuna proposta di gioco, originale o meno, ed a mezzo privato non ci sembra di aver rifiutato alcuna proposta, ad eccezione di qualche temporeggiamento in modo da vagliare le idee e organizzare al meglio il gioco così da inserirle, se possibile.
Se le idee innovative riguardano la programmazione, come ripetuto più volte, il nostro programmatore è attualmente offline (letteralmente) a causa di un trasloco e quindi dell’assenza della linea internet.
Dato che non abbiamo ancora mangiato o ucciso nessuno per averci scritto e anzi, nella scheda di Ambrosia è esplicitamente riportata l'importanza del dialogo, ti invitiamo a comunicarci i problemi che hai riscontrato con lo staff così da poter trovare una soluzione, qualora possibile, o semplicemente argomentare le motivazioni a monte di decisioni prese ma che, in sostanza, non sono state comprese o condivise.
In conclusione, ti invito a scriverci privatamente in land o su gdr-online, qualora tu preferissi mantenere l’anonimato, e saremo ben lieti di spiegare, qualora ci sia da dissipare dubbi, o di ascoltare sfoghi, proposte, domande eccetera.
Sperando che tu possa cambiare idea, qualora intendessi rimanere a giocare, ti auguriamo una buona (migliore, in questo caso) permanenza su Oblivion Gdr
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24/09/2013 - GRAFICA: Devo ammettere che in prima istanza la grafica non mi convinse molto, mi ritrovavo ad avere fastidi agli occhi dopo pochi attimi. Mi sono ricreduta, però. Si deve solo prendere confidenza con la skin scura ed ogni giorno che passa la sto apprezzando sempre di più.
AMBIENTAZIONE: L'idea di ribaltare il finale della saga rende molto più avvincente e sfaccettato il gioco. Scelta azzeccatissima, a mio avviso, e che invoglia i players a spremersi le meningi per meglio caratterizzare i pg che muovono.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Alto, davvero molto alto. I player che ho avuto modo di vedere sono esperti, coerenti e preparati. Alcuni più di altri hanno una potenza narrativa che ti fa incollare allo schermo, rendendo estremamente piacevole l'interazione e spronandoti quindi a far del tuo meglio.
SERVER: Mi è parso stabile e non mi ha mai dato problemi.
CODICE: Ignorante in materia, preferisco astenermi da ogni commento.
FUNZIONALITA': Niente da lamentare ma, anzi, solo lodi. Rapida, intuitiva e semplice.
DOCUMENTAZIONE: Ampia, ampissima la documentazione fornita. Dal manuale alla magicopedia che aiuta chi non è ferrato in materia a non commettere banali errori. Non è nemmeno pesante da leggere, nonostante i punti trattati siano svariati; tutto è scritto in modo scorrevole, divisa in sezioni ed in continuo aggiornamento. Per essere in Beta Test (e non dimentichiamo questo particolare) è ampiamente sufficiente.
GESTIONE: Per quel che ho avuto modo di notare sono disponibili, rapidi nelle risposte e pronti ad ascoltare ogni singolo dubbio. Creano gioco, giocano e sono molto attenti ad ogni dinamica.
CONCLUSIONI: Il giudizio in merito a questo gioco è ampiamente positivo. I miei più sentiti complimenti ai gestori che portano avanti questo progetto in modo ammirevole.
dominoquinn è iscritto dal 24/09/2013, è entrato l'ultima volta il 13/04/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Siamo davvero molto felici che ti piaccia e che trovi azzeccate le nostre scelte.
Per quanto riguarda la grafica, se dovessi avere ancora problemi, ti ricordo che è possibile personalizzare lo sfondo e il testo della chat in modo da adattarlo alle tue esigenze e gusti ^^
Ancora più lieti di notare che reputi l'ambientazione originale e la documentazione esauriente, siamo ancora in fase di ampliamento ma è comunque un piacere leggere commenti positivi in proposito.
Che dire? Nulla più di grazie, rinnovando l'invito a scriverci in caso di necessità o per segnalazioni e proposte, sia attraverso la bacheca interna, sia tramite posta privata.
Sperando di riuscire a divertirci insieme, ti auguriamo un buon gioco e una buona permanenza su Oblivion Gdr :)
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10/09/2013 - GRAFICA: Grafica: Eccezionale signori. 10/10.
Curata nei minimi dettagli, dal tastino, sino alla skin in toto che per gli amanti di Harry Potter rievoca decisamente senza ombra di dubbio un'immersione totale nella "Mappa del Malandrino". Le mappe disegnate a mano fanno di certo una figura eccellente, e riescono a dare quel tipico clima pergamenato che in HP non può mancare. Colori che ben si bilanciano e che riescono ad accogliere bene l'utente. Sarà un mio fattore personale, unica "pecca", se così si potrebbe definire, è la figura del drago nella Home, un po' troppo dark, ma che concede in egual misura un tocco particolare, ed un taglio decisamente differente dai soliti e comuni colori a cui si è stati sempre abituati. I dettagli di Pottermore arricchiscono di certo l'intera visione globale, apprezzabile l'utilizzo di altre cose anche che pur essendo di natura propria, sembrano collocarsi in piena linea.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione: 7/10 .
Diversa, dalla solita e comune trama che viene lasciata stantia in diversi altri Gdr di questa Saga. Molto bella l'idea di fornire spunti differenti e di rimescolare le carte, permettendo ad ogni personaggio di fare la propria storia, e perchè no, ambire anche al livello di nuovo servo del male, o anche acerrimo nemico dei maghi oscuri in cerca di gloria e libertà. Molto incisiva senza troppi preamboli che potrebbero appesantirla, semplice ed intuitiva, l'ideale per chi anche non è ferrato in materia, o per chi pur conoscendo la saga in questione voglia cimentarsi in altro, che possa risultare più accattivante.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di Gioco: Un complessivo di 8/10
Che dire, a parte il numero di iscritti giocanti ( un bel 7/10) sin dal primo momento in cui ho messo piede, si può ben sperare che il numero possa crescere, dopo tutto anche in Estate è risultata alquanto piena, visti gli standard generali di altre Land. C'è da dire che più si è, meglio si sta, anche per riuscire a cavare un ragno in più dal buco. I numeri però, a questo iniziale punto possono o meno fare differenza, quel che basta è che l'utenza possa fidelizzarsi così come sta facendo da poco, anche con l'inizio del nuovo anno scolastico, e le nuove proposte di gioco.
Qualitativamente parlando, invece sarei per dare un voto ben più alto che del discreto rubatomi dai numeri. C'è un'utenza variegata, molto variegata eppure la maggior parte delle volte che ho giocato sono riuscito a divertirmi con semplicità e senza problemi. Gli spunti di gioco da parte dei giocatori di certo non mancano, e la capacità di mettersi in gioco c'è, a mio giudizio basta anche questo solo per ottenere un buon voto. Quello però che va ad avvalorare maggiormente il mio voto positivo, è la presenza di elementi davvero di un taglio ben alto, e quindi che si collocano ben oltre la media. Una cernita davvero invidiabile. 9/10 da questo punto di vista, che di certo risolleva il voto complessivo.
SERVER: Server: 10/10
Stabilissimo, non c'è alcun problema, sempre capace di mantenere la "macchina" del Gdr, che sembra pesare davvero un bel po' per dati di grafica, e tutto il resto che di certo non mancano.
Ottimo direi un bel 10/10.
CODICE: Codice: 9/10
Non me ne intendo francamente, ma giocando da un po', posso dare un giudizio sommario per l'esperienza visiva accumulata nel tempo. Sembra elaborato, e anche con cura. Ho visto il programmer nei primi giorni del Beta fare la spola ovunque per garantire anche agli utenti un contributo con i propri commenti, e devo dire che ciò ha contribuito a rendere la land a misura di utente.
FUNZIONALITA': Funzionalità: 8/10
Non posso dare il massimo, ma per una mia scelta personale, perchè di funzionalità ce ne sono per tutti i gusti e facilmente consultabili, e soprattutto di libero divertimento come la Magichine.
L'unica "pecca", e chiarisco che è tra virgolette perchè mio giudizio personale, è la troppa cura utilizzata nel sistema di segnalazione automatica di bacheche. Una scelta decisamente che non si trova da nessun'altra parte, e con questo ne fa anche un vanto, ma a mio modesto avviso risulta essere eccessiva, ma non per questo scomoda. Niente di più che questo. Le altre funzionalità, che fioriscono di giorno in giorno sembrano essere curate anche esse nei minimi dettagli ma senza pesantezza, insomma un bel lavoro anche per rendere la Land agevole per tutti gli utenti.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione: 9/10
Non metto il voto massimo, solo perchè temo che la perfezione da questo punto di vista sia davvero impossibile da realizzare ( per i continui cambiamenti ed ammodernamenti che si devono fare per via del gioco che incalza e che necessita alle volte sempre più rifiniture), ma un 9 è un voto più che meritato ed abbondantemente direi. Le documentazioni, (e uso il plurale perchè si espletano in diversi livelli, annicchiandosi per diverse comode sezioni consultabili tutt'ora in completa analisi ed elaborazione continua.) sono largamente curate, e si vede che si è andati a ricercare quante più nozioni possibili da fornire all'utente, in modo da poter realizzare un buon lavoro, anche per chi potrebbe risultare a digiuno della saga di Harry Potter. Tutta la componente scritta di regolamentazione generale, e di supporto cartaceo per il gioco risulta essere facilmente consultabile, ma soprattutto di facile intuito senza eventuali dubbi da fugare.
Le sezioni da poter utilizzare On Game, fanno piacere anche all'utente Off Game, immedesimandosi chiaramente nel personaggio, un buono spunto e sprono per leggerle senza appesantirsi troppo.
GESTIONE: Gestione: 9/10
I Gestori ( ed anche unici Amministratori in Land se non sbaglio) sono due. Di certo non è un gran numero di Staffer, si potrebbe pensare, ma credo che per quanto ho potuto constatare, al momento risulti essere il numero giusto e congruo per la Land, proprio per la loro capacità di non far mancare nulla all'utenza, e quindi chiaramente vien da pensare anche che vi sia un'organizzazione ben più alta di quel che si potrebbe pensare viste ad occhio solo le quote. Gentili e cordiali via Gufo e bacheche interne, non c'è di certo da lamentarsi, e soprattutto per quel che si è potuto constatare, quando occorre anche duri. Abbastanza equilibrati da questo punto di vista, e si possono toccare con mano i risultati.
I Master: Scelta particolare quella di fornire i master di personaggi esterni creati appositamente con dicitura " Alpha Master", "Beta Master",ecc...Particolare perchè per me è la prima volta vista in una Land (e anche se scomodo all'inizio con tempo ho potuto ragionarci su), ma si può intuire facilmente che sia anche credo per assicurare un effetto placebo all'utente. Se non si sa molto spesso chi vi è dietro ad un determinato Personaggio-Master, si possono evitare dissapori dettati dall'unica conoscenza avvenuta in gioco con lo stesso giocatore altrettanto valido, e quindi meritevole di tale carica. Ed evitare anche di tacciare un determinato Master in particolare di poca obiettività, proprio per la conoscenza della sua identità. Non ho ancora ben capito se sono affidati in maniera nominale, o se i master quando sono liberi possono accedere a qualunque di questi Pg creati appositamente in base all'occorrenza che si necessita, ma comunque al momento pare garantire un buon clima di gioco dal punto di vista obiettività Utente su Master e viceversa.
Detto questo, ho notato che i Master si adoperano di certo con parsimonia per il gioco dell'utenza, e che si sono anche decisamente lasciati trasportare dal numero degli iscritti per coinvolgere in maniera generale un po' tutti, anche negli ultimi tempi. Unico appunto da fare, è stato l'inizio, appena aperto il Beta, di un' iniziale comprensibile penuria di attività protratta per un po', ma caldamente superato appena possibile, e tutt'ora decisamente dimenticato. Si spera quindi di mantenere questo ritmo abbastanza costante e che gli utenti possano fare tesoro di ciò per infittire le trame, che per essere all'inizio paiono essere ben avviate. Ci sarebbe da fare uno sprono generale perchè la cosa non possa cambiare, ma anzi migliorare.
CONCLUSIONI: Sono abbastanza poco di manica larga con i voti, ma lì dove manca qualcosa, e dove ho potuto specificare, è chiaro che sia anche dettato da un mio giudizio che non vuole decisamente abbassare il livello totale del voto da dare alla Land, anzi, un modo per permettere a quelle piccolezze di affinarsi con il giusto tempo, dopo tutto la land è aperta da poco e sembra promettere molto più di quanto si è fatto sino ad ora carico.
Un in bocca al lupo, e chiaramente un invito a tutti quanti a partecipare iscrivendosi, per poter aiutare l'amministrazione ed il resto dello staff a portare le trame appena cominciate a sbrigliarsi, ed in attesa di essere prese per bene annodarsi nuovamente in maniera differente, donando quindi uno scenario nuovo e soprattutto arricchito solo da scelte di gioco On Game.
9- è il mio voto complessivo, un buon voto, decisamente.
dyoniso è iscritto dal 16/06/2012, è entrato l'ultima volta il 03/06/2026
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Siamo molto contenti che la grafica e l'ambientazione ti piacciano, tanto quanto il fatto che il nostro lavoro sia apprezzato.
Lieti anche del fatto che tu abbia atteso un tempo sufficientemente lungo prima di dare un giudizio (mi sembra di aver capito, leggendo, che sei con noi su per giù dall'inizio) sul livello di gioco e il resto, prendendoti il tempo di valutare diversi aspetti, quindi grazie davvero per il commento positivo.
Spero di aver capito bene cosa intendi per "segnalazione automatica di bacheche", cioè il tool di citazione che ti permette di ricevere un messaggio quando, in risposta, si digita la @ seguita dal nome pg.
Se fosse questo.. beh, per le gilde è veramente comoda. Non tutti guardano sempre le bacheche e questa serve per attirare l'attenzione su topic importanti o che comunque richiedono di controllare la bacheca un po’ più spesso di “una volta ogni tanto”, in modo da avere risposte più immediate per l’organizzazione.
Per quanto riguarda la documentazione, non è ovviamente completa. Stiamo ancora ampliando e, via via, creeremo anche una specie di cronistoria interna, dall’apertura in poi, in modo da non perdere il filo di ciò che accade ed è accaduto in land.
Ti ringrazio in modo particolare per il voto sulla gestione, soprattutto riguardo la questione del “master anonimo”. Avendo notato che spesso la questione master può portare a creare dissapori e inimicizie, speriamo che questo sistema possa in qualche modo evitarle o quanto meno non rifletterle sul gioco dei pg. Per risponderti, dietro ogni pg master c’è una sola persona, perché dobbiamo essere in grado di sapere a chi fanno capo determinate azioni, per tutelare tutti gli utenti sotto questo punto di vista.
Speriamo che piano piano riusciremo a coinvolgere un po’ tutti nelle trame, in principio molto timidi sotto questo punto di vista, ma l’imbarazzo da land nuova in cui non si possiedono ancora bene i meccanismi di gioco credo stia scemando per lasciare il posto a ottime idee, soprattutto da parte dell’utenza.
Ti ringrazio ancora (quante volte l’avrò detto?), ma in maniera totalmente sincera, mandando a crepare il lupo e sperando insieme a te di veder crescere e migliorare Oblivion Gdr.
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05/09/2013 - GRAFICA: La grafica è interessante: semplice, pulita e lineare. Le cose sono al loro posto, non stanca gli occhi, i colori sono perfettamente in linea con l'ambientazione potteriana. Ottimo l'effetto legno, e ottima la possibilità di intervenire sui colori delle chat, per offrire personalizzabilità. La mappa è semplice, forse fin troppo: le locazioni sono implementate in maniera classica, anche se la mappa di Hogwarts, con l'effetto per i vari piani, è sicuramente molto innovativa. Piccolo consiglio: non è molto chiaro dove andare nella mappa se non si sanno già le locazioni di ogni piano; è un'inezia, ma è comunque un aspetto migliorabile. 8/10
AMBIENTAZIONE: Harry Potter in una salsa leggermente diversa dal solito. L'idea di far svolgere la storia nei meandri di una realtà "diversa" è allo stesso tempo geniale e ardita. Non è l'Harry Potter del settimo libro, da cui l'ambientazione si discosta (l'Oscuro Signore trionfa, e il mondo magico si trova in una sorta di dualismo fra bene e male), ma ci sono diversi risvolti positivi in ciò. L'ambientazione è fresca e promettente. Un'ambientazione che giustifica il "doversi trovare in una condizione di bene contro male", senza scadere in banalità alla "l'Oscuro signore è tornato per la terza volta". 8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: medio-alto. Sicuramente i giocatori di questa land sanno il fatto loro. Sia il livello quantitativo (raramente meno di 10 connessi nelle ore "calde", sia il livello qualitativo (azioni piene di descrittività e mai banali), sono elevati. Considerando che il gioco è in beta, parte con i migliori auspici. Lo scorrere del tempo (doppio per evitare che i PG rimangano bloccati per anni a scuola) e l'eliminazione dei primi due anni di scuola (scelta a dir poco azzeccata e perfettamente collimata con l'ambientazione), rende il gioco ancora più dinamico. Da tenere sott'occhio comunque qualche giocatore che, pur interpretando personaggi piuttosto giovani, si lasciano andare un po ai bollori dell'adolescenza, nulla di terribile ma attenzione!! 8/10
SERVER: Mai visto cadere. E' tutto in beta, e per ora ben sostiene la pressione dei giocatori collegati. 10/10
CODICE: GDRCD. Qualche modifica, interessante. Qualche bug, minore, ma totalmente gisutificabile, visto il fatto che la land è in beta test. Le modifiche al codice di base sono interessanti e ben fatte, anche se l'utilizzo dei frames è un po' fastidioso (a livello di codice). Si vede qualche tag depregato qua e là, ma nulla di grave. La sicurezza è solidamente garantita. Un possibile suggerimento per la mantenibilità del codice, è di impacchettare gli elementi JS in una serie di files esterni. Per il resto, è un GDRCD modificato, piuttosto bene. 8/10
FUNZIONALITA': Tante. Tutte quelle che servono; anche qualcuna in più... Particolarmente interessante è il potersi scegliere la bacchetta nei più minimi dettagli, ed esiste una documentazione completa riguardo a nuclei e legni. Il sistema degli oggetti/incanti/pozioni è ben definito e permette di immergersi completamente nell'universo di Harry Potter. La scheda PG è inoltre arricchita con le valutazioni in tipico stile potteriano per le varie materie di studio (Erbologia, Divinazione, Difesa contro le Arti Oscure etc...), il che sprona ed incentiva i player a dare il massimo nel portare avanti il gioco ordinario della scuola. Immancabile il gufo (il suono è eccellente), curiosa l'idea delle slot machine... 8/10
DOCUMENTAZIONE: La magicopedia contiene ciò che si deve sapere per avere una buona padronanza dei concetti di base della land. Ovviamente un minimo di conoscenza dell'ambientazione è richiesto a prescindere, come in ogni gdr derivato da libri o saghe. E' ampliabile, come tutte le documentazioni. Buona l'idea di suddividerla in sezioni. Manca un sistema di ricerca per termini specifici, potrebbe essere un nuovo sviluppo interessante. Di sicuro la documentazione è ad ampio spettro! 8/10
GESTIONE: Ferrea, ligia al dovere (di gestione), leale e integra. Non per questo, però, inumana o scostante: anzi, molto propensa al dialogo, ad ascoltare per eventuali migliorie, a rispondere placidamente alle critiche o alle domande. Ci tengono molto al progetto, e la cosa si vede: nei fatti e negli atteggiamenti. Bravi. 9/10
CONCLUSIONI: Una land che sicuramente merita di visitare, e di conoscere. Di Oblivion ci ha colpiti la capacità di far immedesimare nell'ambientazione (atipica, ma molto ben costruita e riccamente documentata). Il livello di gioco è un valido supporto alla fattura globale della land, che incentiva il giocatore a dare il massimo, ad essere propositivo e mai banale. Le idee per la creazione di gioco sono interessanti e molto ben costruite. Che dire? Complimenti vivissimi. Consigliamo il gioco a tutti quelli che hanno bisogno di un po' di magia, che vogliono immedesimarsi nei provetti maghi di Hogwarts, dei professori, degli auror, o dei mangiamorte (anch'essi giocanti). 8/10
startrekfederation_staff è iscritto dal 08/07/2012, è entrato l'ultima volta il 17/03/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Test
Recensione lasciata più di un anno fa
Siamo contenti che la grafica vi piaccia, le mappe sono disegnate a mano e ne andiamo molto fieri. Abbiamo riscontrato lo stesso fastidio nel dover ricercare le chat per i piani, per questo ci stiamo applicando alla ricerca di un sistema comodo ma che allo stesso tempo non vada ad appesantire troppo le mappe, la grafica e possibilmente anche il codice. Per il momento, è possibile trovare l'elenco delle locazioni nel Manuale.
Lieti anche che l'ambientazione sia stimolante, così come il gioco dei nostri utenti, a cui và interamente il merito. Cerchiamo di lasciare piuttosto liberi i nostri utenti di giocarsi il personaggio che desiderano, entro determinati limiti di coerenza.. qualora vengano superati si viene richiamati, ongame, offgame o entrambi a seconda di quello che la situazione richiede. Se non viene fatto nell'immediato, sicuramente quando si controllano le chat si farà presente. Grazie della segnalazione!
Per i bug ci stiamo applicando, pian piano, ora che il nostro programmatore è tornato anche solo in parte ad essere attivo. Ringrazio da parte sua per i complimenti e presenterò i suggerimenti in modo da poter migliorare ulteriormente.
La magiclopedia è ancora da completare, come giustamente detto, e un sistema di ricerca sarebbe effettivamente comodo. Sicuramente girerò il suggerimento al programmatore e vedremo di montarlo, qualora possibile, quanto prima ^^
Rinnoviamo i ringraziamenti per aver commentato, lieti che riteniate la nostra gestione e la nostra land da consigliare, ancora più colpiti e felici del fatto che i complimenti vengano da "colleghi" :)
Buon divertimento e buon gioco, sempre i benvenuti qualora lo desideriate!
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23/07/2013 - GRAFICA: Il primo punto di forza della land, una cosa non fondamentale (si può giocare tranquillamente anche in una land con la grafica brutta) ma che ti fa bene agli occhi e ti fa voglia di restare.
E' coerente con l'ambientazione, piacevole, ben fatta, sempre in aggiornamento (da quando gioco sono state cambiate e/o migliorate parecchie cose) e sicuramente di alto livello, complimenti al grafico. 10/10
AMBIENTAZIONE: Ben fatta anche questa, buona l'idea di cambiare le carte in tavola con la morte di Potter, buona anche l'idea di cominciare senza un Voldemort attivo per dare tempo alla land di ingranare (credo sia fatto per questo, almeno), buona la stesura (chiara, semplice e corretta grammaticalmente) e anche per questa è sempre in aggiornamento, vengono aggiunti particolari e quello che viene giocato viene un po' per volta riportato nell'ambientazione per renderla sempre più ampia, ben fatto. 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Mediamente buono con alcuni buonissimi giocatori (che riescono a farti fare una giocata di un paio d'ore piacevole e consistente) e tanti novellini che si danno da fare e vengono aiutati. Purtroppo, almeno secondo me, ci sono un po' di giocatori molto lenti e logorroici che se ti capitano in chat ti obbligano anche a venti/trenta minuti di attesa per un'azione, rendendo le giocate n vero inferno. Consiglio alla gestione di cercare di risvegliare questa gente in qualche modo perchè rovinano un po' il clima e il piacere di giocare.
L'altro problema è l'attuale mancanza di premiazione per il free roling (dovuta ad alcune lamentele di alcuni giocatori in merito) che rende un po' lento l'alzarsi di livello per chi non ha la fortuna di giocare in quest ma solo in chat... ma anche questo pare sia in via di risoluzione, quindi nessun problema. 7/10
SERVER: Ogni tanto cade o fa strane cose ma solo quando il programmatore sta sistemando qualcosa... il che è positivo, in effetti! 8/10
CODICE: Non me ne intendo ma la land è ben fatta, molto modificata e piena di cose fighe e piacevoli (tipo le slot, in cui la gente si svena). Anche questo è in continuo aggiornamento, i bug vengono tenuti d'occhio e se segnalati sistemati abbastanza in fretta (ora ovviamente più con calma visto che è un periodo di vacanza). Niente da ridire, quindi. 9/10
FUNZIONALITA': Mi piace quasi tutto, è chiaro, semplice e quando non capisci qualcosa ti viene prontamente spiegato dalla gestione.
Ho un po' di dubbi (due) sulla gestione del gioco per quanto riguarda il confronto tra pg e la funzionalità del tutto.
Il mio primo e gigantesco dubbio è quello riguardo alla crescita infinita di potenza e precisione che mi pare potenzialmente molto pericolosa: per ora tutti i player sono circa allo stesso livello eil nuovo iscritto non ha problemi ma nel giro di qualche mese (soprattutto se si riprende a premiare il free roling) un nuovo giocatore potrebbe trovarsi ad avere a che fare con giocatori molto più forti di lui e potenzialmente irraggiungibili, se presenti quanto lui.
Il mio consiglio (buttato qui e che lascia il tempo che trova) è quello di pensare di fare in modo che alzarsi di potenza o precisione costi sempre di più con il tempo, magari partire da 20/30 px per salire di un punto e poi continuare ad alzare. In questo modo il giocatore vecchio e presente continuerà ad essere più forte dell'ultimo iscritto che però avrà la sensazione di avvicinarsi... anche perchè, diciamocelo, i primi mesi di gioco sono quelli che ti fanno decidere se restare o meno, se hai la sensazione di veder crescere il tuo pg e di poter fare la differenza hai più voglia di restare!
L'altro appunto, invece, è quello riguardo l'utilizzo della magia solo in presenza di master (tranne per alcuni incanti che però non ti permettono molto di interagire con gli altri) che secondo me è ottimo se due player vogliono duellare o arrivano a farlo ma non si conoscono... ma diventa un po' debilitante per quei player che si fidano dei compagni di gioco e ogni tanto vorrebbero poter schiantare un pg senza senza troppi problemi. Consiglio di pensare (anche qua sembra che si stia facendo) ad un buon sistema di gioco per ovviare a questi problemi. 6/10
DOCUMENTAZIONE: Come ho scritto sopra (ad Ambientazione) documenti e regolamenti sono ben scritti, in continuo aggiornamento e (cosa particolarmente positiva, per me) risentono anche delle richieste e proposte dei giocatori, visto che spesso è la stessa gestione a chiedere ai giocatori di partecipare per decidere regole o inventare parti dell'ambientazione.
Il mio unico appunto è forse un po' di disordine tra manuale, magiclopedia e bacheche, a volte ci si ricorda di aver letto qualcosa ma ci si mette qualche minuto di troppo per ricordarsi dove e ritrovarlo... anche se c'è da dire che gli admin sono sempre ben disposti ad aiutare. 8/10
GESTIONE: Staff piccolo ma capace, presente e molto cordiale.
Gli admin rispondono educatamente e prontamente alle domande, chi da fastidio o sbaglia viene richiamato e punito... e soprattutto gli admin giocano e vivono la loro land cosa che secondo me è importantissima e che devono continuare a fare.
Ovviamente c'è bisogno di ampliare lo staff (magari con capi gilda e razza che tolgano dalla gestione il peso dei provini) ma immagino che in estate sia particolarmente difficile farlo.
Ah, secondo me dovreste togliere l'anonimato ai master: a volte non si può castare un incanto perchè non c'è nessuno connesso e magari invece ci sarebbero e sarebbero anche disponibili a farlo ma sono dentro con il loro pg... e poi a volte si ha la sensazione che qualcuno sappia chi siano e altri no il che, secondo me, è brutto. Magari, ecco, anonimato per i master in prova per farli rilassare e farli sentire più liberi ma poi lasciategli masterare con il loro pg, anche solo per premiarli dell'aiuto che vi danno. 8/10
CONCLUSIONI: Direi che la media è 8 e qualcosa... che è un ottimo voto, sopratutto se si conta che molte delle cose che lo fanno scendere sono attualmente in sistemazione o aggiornamento.
Un ottima land che consiglio a tutti!
buslji è iscritto dal 24/11/2011, è entrato l'ultima volta il 04/04/2014
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
La grafica è interamente creata da uno dei due gestori (Jonathan) e siamo lieti che ti piaccia.
Per l'ambientazione, ci hai scoperti. Volevamo far partire un po' la land prima di renderla attiva sotto questo punto di vista, è bello vedere che sotto sotto si nota.
Per la premiazione freeroling ci stiamo attivando da un po', purtroppo avendo qualche piccolo problema di pannello, abbiamo bisogno che il programmatore termini il tool che ha sviluppato per permetterci una più rapida e ordinata gestione delle giocate. E' stato un punto posto come urgente di risoluzione, quindi -off permettendo- speriamo sia risolto il prima possibile.
Per quanto riguarda la funzionalità, il dubbio sull'eventuale crescita infinita del pg ci è stato avanzato anche dai nostri master. Stiamo cercando una soluzione che invogli il più possibile il player ad avanzare senza tuttavia renderlo irraggiungibile o rendere l'avanzamento oneroso. Devo ammettere di non aver pensato di poter alzare il costo di upgrade, mi sembra un'idea buonissima e sicuramente se ne parlerà.
Per quanto riguarda la gestione degli incanti, prima di renderla completamente (o quasi) libera, abbiamo bisogno di leggere le giocate free roling ed individuare eventuali gestioni non corrette della cosa.
Purtroppo non possiamo lasciare l'autogestione di uno scontro a player che non sono in grado di autogestirsi esiti di incanti semplici, ma gradualmente vedremo di lasciare più libertà possibile ai nostri giocatori.
Siamo partiti dal livello più basso d'autonomia perchè non avevamo idea del livello di gioco che ci saremmo trovati davanti, quindi questi punti sono assolutamente da rivedere -il prima possibile- in modo da rendervi il gioco più semplice e piacevole.
Per la documentazione si, hai ragione, è un po' dispersiva. Confidiamo, prima di chiudere il betatest, di riordinarla aggiungendo o sfrondando, in modo da avere un manuale di base che difficilmente andrà modificato, e una magiclopedia aggiornabile con l'avanzare della land.
L'anonimato dei master è stata una scelta ragionata e che ha i suoi pro e i suoi contro, così come il master-pg.
Trovo che mantenerlo renda il gioco più tranquillo ai master, che non devono stare a moderare quando hanno voglia di giocare o semplicemente passare qualche ora a divertirsi con i loro pg.
D'altra parte, non è neanche giusto che il loro personaggio si accresca facendo quest o masterando in generale, dato che le due cose sono separate e scisse.
Chi ha accettato di darci una mano sa benissimo che non c'è niente di obbligatorio o di dovuto, sono persone fidate che hanno messo al servizio della land la loro esperienza e la loro fantasia, aiutandoci nella gestione.
Per l'ampliamento dello staff -di cui necessitiamo- magari vedremo di chiedere ai diretti interessati qual è la loro preferenza, in modo da valutare se sia il caso di mantenere o meno l'anonimato.
Ti ringrazio di nuovo e spero che la nostra risposta abbia in qualche modo chiarito alcuni dubbi, siamo molto felici che consiglieresti la nostra land e ti auguriamo di divertirti con noi :)
Buon gioco!
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06/07/2013 - GRAFICA: Cominciando dalla grafica...devo dire che è sicuramente benfatta, per quanto io non sia amante delle skin scure. A mio parere presenta delle pecche però nella sua parte fondamentale, ovvero nella funzionalità al momento di scrivere e leggere in chat. Questo è dovuto a mio parere dallo sfondo non uniforme e dai caratteri troppo piccoli, due parametri infatti che sono personalizzabili da ogni utente. Questa funzione andrebbe a parer mio un poco sviluppata, perchè ora come ora impone praticamente la scelta tra la bella grafica di presentazione e una possibilità di modifica che renda lo scritto più chiaro ma che va però a snaturare l'insieme della skin. A quel punto preferisco, personalmente, una grafica più semplice ma che sia funzionale ed assoggettata al fine proprio del gioco, ovvero appunto scrivere in chat.
Belli invece i pulsanti di contorno realizzati con quell'effetto di insegne legate da catena e le mappe interne delle varie località, un po' meno mi piacciono i simboli in alto, che a mio parere ci azzeccano un po' poco.
Nonostante questo, come detto prima, non si può assolutamente dire che la grafica sia una brutta grafica, anzi, il livello è piuttosto alto..direi un 8 e mezzo.
AMBIENTAZIONE: ok, ecco il tasto dolente di molte land, e su cui mi toccherà dilungarmi di più. Essendo le ambientazioni su Harry Potter un po' tutte simili, non andrò a esaminarne l'originalità (fin troppo facile sarebbe il confronto con altre land in questo caso), bensì su come l'ambientazione stessa è resa in Land. E qui abbiamo due pecche, a mio parere:
1- Su Oblivion abbiamo una bella ambientazione, che rientra nei limiti di quanto l'autrice ci ha dato, senza snaturarli eccessivamente. In questo caso si va a cambiare giusto il finale, con un Voldemort vincitore sul prescelto, che potrebbe dare tanti spunti di gioco.
Ci sono però un paio di cose che secondo me rovinano, almeno per ora, queste possibilità...o lasciano quantomeno perplessi: ciò che succede negli anni tra la morte del prescelto e l'attuale svolgersi dei fatti non è a mio parere ben specificato, o meglio ci sono i fatti principali, ma quella che non è resa a mio parere è l'atmosfera, ben importante per chi si trova a muovere pg che dovrebbero averla vissuta. Non si capisce bene se effettivamente Voldemort riesca ad arrivare al potere "legale" (conquista di ministero, Hogwarts) o meno, non si capisce perchè lui non abbia tentato di riprendersi la scuola una volta liberata, non si capisce come viveva la gente del popolo magico che i player sono chiamati a interpretare. Lo stesso problema si ripercuote anche sul presente: ho notato che gran parte dell'utenza non ha ben chiaro se deve giocarsi la fine di tempi bui, il semplice alleviarsi di questi, il ritorno ad un'epoca precedente dopo una dittatura che tutto sommato non è stata neanche malaccio...e di conseguenza, non avendo un'atmosfera passata di confronto, noto che hanno difficoltà anche nel gestire quella attuale.
Gente che gira per strada a sera tarda senza preoccupazioni, dichiara in locali pubblici la propria simpatia verso i babbani senza preoccuparsi di essere sentita, auror che non si capisce bene quale scopo abbiano, quando in realtà tutti i pg dovrebbero avere i ricordi di un dominio di voldemort cessato, a detta dell'ambientazione, da solo un anno e senza una esplicita conclusione, che dovrebbe tenere un po' tutti sulle spine...sono tutti elementi che vanno a snaturaree depotenziare l'ambientazione, a mio parere, non per negligenza dei player ma per poca chiarezza della stessa.
In parole povere: l'idea di base c'è, ma ora come ora non è sfruttata.
2 - all'interno della rosa delle razze disponibili ci sono delle scelte che lasciano quantomeno un poco perplessi. Prima fra tutte la presenza della razza dei vampiri, a malapena citata nella saga, in una resa che secondo me non c'entra assolutamente niente con il mondo di Harry Potter (anche qui il confronto con altre land sorge quasi spontaneo) e che sembra provenire più dall'universo di Anne Rice o dai più famosi film/telefilm a tematica dark di recente uscita sui temi vampiri/mannari. A seguire questo filone sono anche alcune "innovazioni" della razza dei mannari, che sono rivisitati qui in maniera ben poco inerente al mondo di Harry Potter, con tanto di forme animali e corporature ben più massicce e lupine di quanto non ci sia stato descritto dalla Rowling, e un accento particolare sull'avversità nei confronti dei personaggi vampiri.
Personalmente trovo queste scelte un po' fuori contesto: con tutte le razze che il mondo della Rowling mette a disposizione (elfi domestici, folletti, mezzigiganti, giganti sirene, centauri e via dicendo)era proprio necessario andare a cercarsi una razza come i vampiri, e potenziare di conseguenza quella dei mannari per tenerle testa? Non si tratta degli unici casi, ci sono altre scelte che ho trovato un po' dubbie, ma potrei andare a scrivere troppo a lungo.
Ho nominato queste perchè forse quelle un po' più fuori contesto, e perchè l'impressione che ne ricavo è che proprio a questo tipo di gioco di scontri la gestione stessa andasse ad ambire...peccato però che questo non sia Harry Potter. Lascio quindi un 5/6, nella speranza che si risollevi come potrebbe.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio-alto, player decisamente disponibili al gioco, si vede che si tratta quasi esclusivamente di player che hanno già avuto esperienze in giro per altre land, e che sanno già come ci si muove in un gdr by chat.
E' successo più di una volta che contattassero loro per giocare.
Forse un poco chiusi nell'accettare stili di gioco differenti, ma questo è il minore dei problemi e succede ovunque, quindi assolutamente nulla da dire. 8
SERVER: Ogni tanto si impalla mentre carica le pagine, ma basta ricaricarle per risolvere il problema. Per il resto non ho riscontrato nessuna pecca particolare. 7
CODICE: Di codice non me ne intendo, quello che posso dire è che sicuramente l'attenzione a rinnovarsi e migliorarsi c'è (ed è quello che fa ben sperare) anche e soprattutto dal punto della programmazione. Vengono spesso implementate modifiche o innovazioni al gioco, dall'organizzazione delle chat del castello alle divertenti (e deleterie per il portafogli del pg XD) slot magichine, si nota che l'interesse c'è. 9
FUNZIONALITA': Ecco, al di la del problema di ambientazione, devo dire che la funzionalità è a livelli molto alti. Sembra una cavolata, ma in realtà io la ritengo una delle basi perchè è da essa che si comincia a girare per il sito: chiarezza e funzionalità permettono a un nuovo iscritto di non stufarsi dopo cinque minuti perchè non trova il regolamento di gioco piuttosto che la chat in cui giocare, e qui si vede che si è cercato di esporre bene ma anche in maniera comprensibile le funzioni e possibilità del gioco. 9
DOCUMENTAZIONE: Documentazione ampia, anche se in parte ancora in fase di scrittura/aggiornamento. Non entro nel merito se sia originale o meno, in una land su harry potter sarebbe decisamente insensato: quel che importa è che ci sia, sia alla portata di tutti e di pronta consultazione. 7
GESTIONE: Per adesso regge, ma mi sembra che siano in pochi per poter continuare così anche in futuro. Quei pochi che ci sono comunque ci sono sempre, sono più che disponibili e attivi.
Un'unica pecca che mi sento di sottolineare è legata alla gestione, in particolare, delle quest: l'impressione che spesso se ne ricava seguendole è che siano prestabilite a priori senza dare ai pg partecipanti quella possibilità di personalizzazione che il carattere, il bg e l'allineamento portano con se. Può essere, e spero lo sia, semplicemente un'impressione, ma sarebbe un peccato che vada a ledere un lavoro di gestione altrimenti di alta costanza, attività e presenza. Preferisco quindi segnalarla, nel peggiore dei casi resterà un parere unico e isolato, e non dare votazione a riguardo.
CONCLUSIONI: L'impressione è comunque che la mentalità della gestione derivi da una formazione effettuata in precise land dalle tematiche simili e non in un contesto più ampio di giochi di ruolo, cosa che rischia, seppur apportando netti miglioramenti rispetto al punto di partenza, di trascinare dietro anche dei difetti dello stesso per il semplice fatto che non si è a conoscenza di altri sistemi di gioco.
Tuttavia, questo non pregiudica a priori la riuscita di un buon rpg by chat, lo inserisce semplicemente in un contesto preciso del quale è bene essere consapevoli.
Oblivion è sicuramente una Land che può ambire a più di dov'è ora, e che ha ad trovare la sua strada in questo contesto. Il fatto che sia solo in Beta lascia ovviamente buone se non ottime speranze, il potenziale c'è, ho preferito inserire ora un commento più incerto e più critico sperando di poterlo poi, in futuro, modificare in positivo.
bluemagnolia è iscritto dal 06/07/2013, è entrato l'ultima volta il 08/01/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti rispondo passo passo :)
Grafica: hai ragione, la skin scura è antipatica a molti, per questo stiamo costruendo altre skin su tonalità diverse con cui “vestire” la land a seconda dei propri gusti. La personalizzazione è una personalizzazione ulteriore e allo stesso tempo una soluzione cuscinetto, che permette anche a chi fa fatica a scrivere su fondo scuro di adattare la chat ai propri gusti. Purtroppo la cosa è andata più a rilento di quanto immaginassimo, a prescindere dalle motivazioni off, e di questo ci dispiace. Speriamo di poter apportare ulteriori modifiche quanto prima :)
Ambientazione: riguardo il primo punto, riconosco la carenza. Abbiamo voluto mantenere una documentazione “leggera” sull’ambientazione, per paura che qualcosa di più prolisso potesse scoraggiare l’utente medio alla lettura (dati i risultati dei sondaggi su questo portale ad una domanda proprio inerente all’ambientazione), ma dato che non sei la prima ad aver fatto notare la cosa, provvederemo ad ampliarla ulteriormente in modo da chiarire il passato. Per quanto riguarda il presente e la situazione attuale è assolutamente voluto il mistero in modo da poter sviluppare trame sull’atmosfera di ben sperante rinascita.
Per gli stessi motivi di cui sopra, anche l’inizio delle trame (come le modifiche alla grafica e ad alcune funzionalità) è stato rallentato e di questo, ancora mea (nostra) culpa.
Per quanto riguarda le razze, invece, è stata una cosa ragionata e te ne spiego i motivi. È vero, la Rowling lascia un’ampia gamma di razze a disposizione, ma nessuna o poche di loro sono effettivamente integrate nella società e praticamente tutte hanno un ruolo ben stabilito.
Gli elfi domestici sono, appunto, elfi domestici: il loro ruolo è servire una famiglia ricca o al limite lavorare ad Hogwarts e la domanda che ci siamo fatti è quali potessero essere gli spunti di gioco per un player che richiedesse una razza simile e, soprattutto, come approcciarsi al gioco free. Avendo trovato dei grossi limiti in questo, l’abbiamo scartata.
I mezzi giganti sono stati presi in considerazione e non sono del tutto scartati: la nostra idea era cercare di accrescere il bacino d’utenza prima di aggiungere altre razze, ma questa è una di quelle “papabili”.
Le sirene hanno problemi peggiori degli elfi domestici: vivono in acqua, in particolare sott’acqua, e non parlano la lingua umana, cosa che rende queste creature difficilmente giocabili.
I centauri, come i mezzi giganti, sono stati presi in considerazione ma, come e più dei precedenti, sono stati per il momento accantonati dato che, normalmente, non si impicciano degli affari dei maghi (come la Rowling specifica),
I folletti potrebbero essere inseriti come razza, è vero, ma anche qui ci siamo fatti delle domande: in un ipotetico scontro con un mago, dato che i folletti non possiedono la bacchetta ma la loro magia risiede principalmente nell’arte manifatturiera e dell’amministrazione del denaro (in ogni suo aspetto), come si può rendere questa razza “competitiva” senza snaturarla? A nostro parere non si può, per questo motivo è stata accantonata.
Inoltre, queste razze andrebbero inserite all’iscrizione, cosa discussa e a cui ci siamo trovati fermamente contrari.
I vampiri sono nominati più volte dalla Rowling, sia a livello di legislazione e statuti a loro favore, sia a livello di personaggi (uno di loro è presente alla festa tenuta da Lumacorno, nel sesto libro), sia a livello di prodotti a loro riservati (o quanto meno così lascia intendere), sia come creature presenti nel programma di difesa durante il terzo anno.
I mannari lo stesso, sono considerati un problema, una condizione, una maledizione, e sono noti alcuni metodi per fermarli e per tenere sottocontrollo la loro condizione. I mannari sono un po’ più approfonditi, grazie anche al fatto che i personaggi della Saga sono legati ad uno di essi e ne affrontano un altro (Greyback).
Mannari e Vampiri, grazie anche alle credenze e alle leggende da cui la Rowling attinge (com’è palese, un po’ per tutto il suo mondo) fondendole insieme in un frullato che sembra quasi scontato da quanto risulta di facile comprensione, sono le razze che abbiamo ritenuto più giocabili. Viene da sé che chi sceglie una di queste due razze non dovrebbe essere svantaggiato o avvantaggiato rispetto a chi non sceglie nessuna razza o a chi ne sceglie una diversa: per questo alcune cose sono state modificate, in modo da renderle il più possibile competitive e allo stesso livello di un umano-mago, cercando di equilibrare malus e bonus in un risultato che, dopotutto, ci soddisfa.
Ma oltre vampiri e mannari ci sono altre razze puramente Rowling-ane, come i Metamorphomagus e le Mezze-Veela, e abilità come gli Animagus e i Legilimens/Occlumens, molto più gestibili (sempre a mio parere) delle altre creature precedentemente elencate ma che comunque non fanno grosse faville.
In ogni caso ci premureremo di fare un sondaggio e vedere cosa ne pensano i nostri utenti, in modo da correggere il tiro, se necessario :)
Gestione: ti ringrazio per la stima e ci dispiace che l’impressione che le quest danno sia di qualcosa di pianificato, posso dire con certezza che non è così. In ogni caso ti invito a tentare di partecipare o partecipare di nuovo per averne la certezza tu stessa :)
Per il resto, ti ringrazio del commento e spero che, col tempo, possa diventare positivo :) Ti prego inoltre, se ti fa piacere, di scrivere anche in bacheca in land, con qualsiasi suggerimento o proposta ti venga in mente, o anche con critiche più dettagliate in modo da poter rispondere e valutare se e come modificare.
Buon proseguimento e buon gioco ^^
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