Orde En Macht
Gioco Chiuso
Orde En Macht risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che Orde En Macht è chiuso puoi provare New Orleans ↗
Screenshot


Nome Gioco: Orde En Macht
URL:
http://ordeenmacht.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Moderno
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Orde En Macht
Youtube: Orde En Macht
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: Sì
Presenza Razze: No
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Regolamentato solo in quest
Tempo massimo per azione: 5 minuti
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Città
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Orde en Macht è un gioco di ruolo distopico, ambientato in una città europea di fantasia nell'anno corrente.
Oudenville è una capitale dannata, che vive costantemente sull’orlo del precipizio.
I problemi economici della crisi globale, si sono mescolati a quelli della sicurezza, della gestione critica dei servizi e di una scena politica problematica divisa tra due partiti principali, di destra e sinistra. I Democratishe Unie (sinistra) hanno governato il paese per un ventennio ritrovandosi la gestione di uno scenario europeo al collasso e dal rispetto di regole dell’Unione Europea che secondo alcuni non hanno fatto altro che impoverire i singoli stati.
Da più di un anno succedono fatti strani nella Capitale: gente che all’improvviso ha attacchi di rabbia, gruppi di persone che di colpo svengono, episodi che sono stati spiegati in parte dalla scienza, altri sono entrati a far parte di “teorie del complotto” alle quali naturalmente nessuno ha dato reale credito. (o forse no). Altri incolpano i terroristi.
Le organizzazioni che hanno attaccato la città di Oudenville (così come altre capitali europee) e che hanno condotto il Presidente Manit alle dimissioni, attingono al cyberterrorismo e all’ideologia anarcoinsurrezionalista.
Gettare la Nazione nel caos, o tutta l’Europa visto che alcuni attacchi hanno interessato pure Belgio, Italia e Germania, sembra essere il loro scopo primario. Da un primo fallimentare colpo di stato (il 5 Dicembre 2016, data ormai tristemente indimenticabile) si è arrivati a un blackout che ha piegato l’intero Stato e messo la parola fine al governo di Sinistra. Le elezioni anticipate hanno visto il trionfo del Nation Partij Oudenburgens, il partito di destra, deciso a riportare ordine e sicurezza per le strade della Capitale. La polizia diventa gradualmente più intransigente, ma nonostante lo sforzo il nuovo governo ha un nuovo grande ostacolo da superare. Un’emergenza sanitaria senza precedenti.
La Sindrome da Deprivazione Sensoriale (SDS) é arrivata in sordina con sintomi inusuali e tempistiche irregolari. Attualmente si sa che il primo sintomo è una crisi di pianto alla quale segue la successiva perdita dell’olfatto. Il secondo step della “malattia” è una crisi di panico e la conseguente perdita del senso del gusto. Le persone affette dalle Sindrome non trovano risposte negli Ospedali al collasso, nonostante il Governo abbia istituito centri di ascolto in ogni quartiere. Disordini e panico hanno portato a vere e proprio sommosse contro i medici, che hanno reso necessaria la presenza di una piccola avanguardia militaristica nei luoghi di ricovero e diagnosi. Come se non bastasse, l’impossibilità di riconoscere il meccanismo di contagio ha condotto a una sempre più marcata insofferenza delle persone “sane” e a una chiusura da parte degli stati europei nei confronti dell’Oudenburg. Il ceppo della sindrome è sicuramente nato lì, ma si è propagato in quasi tutto il Nord Europa, in Grecia e perfino in Africa.
La conseguenza è stata la chiusura delle frontiere. Chi non può dimostrare un buono stato di salute non ha, infatti, il permesso di lasciare i confini del proprio paese, anche lo scambio di prodotti è stato interrotto dando un colpo non indifferente all’economia.
In tutto lo Stato si vedono locali chiudere, dipendenti che lasciano il posto di lavoro. Nessuno vuole pagare troppo per un pasto cucinato in bei ristoranti, o comprare prodotti costosi, quando non può gustarli come meritano. C’è tuttavia chi sceglie di non rinunciare al proprio stile di vita nonostante la malattia, ma anche la società sta mutando per adattarsi alla sindrome e al timore che un domani un nuovo senso potrebbe sparire. Nonostante la SDS non abbia causato morti direttamente, il panico, l’ignoranza e la mancanza di fiducia nelle istituzioni all’opera per risolvere l’emergenza stanno dividendo la popolazione ogni giorno di più. L’omicidio di un ragazzino affetto dalla sindrome, da parte di un suo compagno “sano”, è diventato simbolo di una situazione ormai allo sbando, che sta assimilando contorni peggiori di quelli di una qualunque altra emergenza sanitaria. Dall’altro lato, molta gente sta dando sempre più sostegno a chi dice che "i contagiati" dovrebbero essere riconoscibili a tutela delle persone senza sindrome.
E’ in questo contesto che l’ORT Media denuncia la rivendicazione da parte dei Neuromancer della malattia, tramite un messaggio nel deep web. Non ci sono prove a riguardo e nessuno teorizza su come potrebbe essere possibile la diffusione di un virus con queste peculiarità.
Il 28 Novembre 2016, durante la prima dell’Opera, il Muziekcentrum viene fatto saltare in aria dai Neuromancer che rivendicano la loro innocenza in merito alla malattia, asserendo che per avere una popolazione dormiente non occorre eliminare un senso alla volta, dal momento che il mondo continua a tenere gli occhi chiusi senza bisogno di complotti, di virus e di aiuti.
Da Gennaio 2017 è in vigore lo Stato d’Emergenza, con le rimostranze di chi sostiene che dia troppo potere al Presidente Gasson. Coprifuoco, maggiori poteri alla polizia, restrizioni sulla libertà di stampa, sono solo i primi assaggi di quanto per la sicurezza del Paese il governo sia disposto a spingere.
Sicurezza e libertà, ordine o caos, svegliarsi o dormire. Qualunque cosa accadrà, da qui non si torna più indietro.
Tag:
#Distopia #Sci-fi #Politica #Europa #Organizzazioni segrete #PvP #Noir #cyberterrorismo #postmoderno
GdrID: 6674
Data Pubblicazione: 11/09/2015
Ultimo Aggiornamento: 01/12/2020
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche Orde En Macht
Scopri di più su Orde En Macht
Aggiornamenti da Orde En Macht
[On/Off] Nuova Corporazione: DOS
[Off] Riassunto Unnatural Selection
[On] Festa dell'Unità - doppia quest
[Off] Statuto La Résilience + varie
Recensioni Orde En Macht
![]()
24/10/2015 - GRAFICA: Non male, non stucchevole, originale. 9
AMBIENTAZIONE: Semplicemente geniale. Qualcosa di veramente originale e che mancava nel panorama del PbC. 9
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ecco, qui iniziano (e forse finiscono anche) le noti dolenti. Premessa: sono stato iscritto in due periodi diversi a questa land, la prima volta nel periodo freschissimo di apertura, la seconda ora. Devo dire che nel primo periodo avevo trovato un diverso entusiasmo, un buon livello di gioco. Ma ho dovuto abbandonare per motivi di tempo. Ora, invece, quel che vedo è solo pochissima gente che gioca, e lo fa spesso in stanze private (le abolirei su ogni land!), tanto simming, pochi spunti di gioco che sappiano approfittare dell'ambientazione. A ciò si aggiunge una brutta esperienza personale: ho scritto contemporaneamente a tre persone (TRE) che nel proprio status davano la disponibilità al gioco. Dopo tre giorni, non ho ancora avuto alcuna risposta. 4
SERVER: Nessun problema. 10
CODICE: Non me ne intendo. S.V.
FUNZIONALITA': E' fatto molto bene. 10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ben gestita, mancano alcune piccole cose che però si integrano piano piano. d'altronde siamo in beta. 7
GESTIONE: Sempre presente, non sempre attiva. Ma risponde comunque in tempistiche ragionevolissime. 7
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho visto tante land in più di 10 anni di gioco, e so per certo che quando prendono questa deriva, poi non decollano. Siete in beta, approfittatene per curare il gioco, la cosa fondamentale. Scoraggiate il simming, date spunti di gioco, e spronate il più possibile il gioco corporativo o anche quello di gruppo in generale. Finora è un moderno come un altro, ma con un'ambientazione 100 volte meglio.
CONCLUSIONI: Se dovessi dare un nome alla recensione, direi "vorrei, ma non posso". Come ho evidenziato, è tutto molto buono, soprattutto l'ambientazione. Ma ad un GDR senza gioco, cosa rimane?
6 sulla fiducia, per un futuro migliore.
goronotto è iscritto dal 30/04/2015, è entrato l'ultima volta il 08/05/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Modificata il 24/10/2015 12:24:07 da goronotto
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Orde En Macht ha risposto alla recensione il 24/10/2015:
Ciao, innanzitutto grazie per il tuo feedback, sicuramente utile e per i complimenti all'ambientazione.Ci dispiace che la tua nota dolente sia proprio sul livello di gioco, perché finora ci ha rese molto soddisfatte. Soprattutto ci ha sorpreso che la tua percezione della Land sia stata questa e non abbiamo problemi a dire che non riusciamo a riconoscerla dalle tue parole.
Ti diamo ragione se hai visto molto pvt in quest'ultimo periodo e ne approfittiamo per fare una doverosa specifica: anche in pvt si fa tutto tranne simming. Solo questa settimana un filone ha condotto a 3-4 sessioni master fatte in luoghi riservati per ragioni di trama e altrettante sessioni pubbliche aperte a tutti, quindi in merito al non-gioco e alla non-attività non sappiamo proprio come giustificarci se non con dati alla mano. Cercheremo comunque di fare di più.
In generale siamo molto sollevate dal comportamento dei nostri giocatori e dell'assenza di simming, ma supponiamo a questo punto di dover attuare un distinguo tra “simming” e gioco "sociale". Il primo è fine a se stesso, il secondo in una land di questo stampo non solo é utile ma anche incoraggiato per tessere contatti e unioni che ai fini della trama generale potrebbero tornare utili. Quindi ci sentiamo di difendere le "giocate da bar" e gli utenti che in questo periodo sono attivi, perché non sapremmo individuarne nessuno che non segue gli spunti e che non approfitta dell'ambientazione, arricchendola perfino con il proprio gioco.
Sul fatto invece di non rispondere alla posta, ahi noi è una cosa che possiamo controllare fino a un certo punto, sicuramente inviteremo a essere più cortesi e a richiedere ulteriormente di mettere stati attinenti alla reale disponibilità. Abbiamo anche iniziato - quando notiamo tanti disponibili in mappa - ad assegnare noi partner di gioco e location per mediare tra timidezze di sorta e invitare a giocate corali, la cosa è stata accolta bene e fortunatamente non abbiamo riscontrato immobilismi o tendenza al parcheggio allarmanti. Tuttavia cercheremo sicuramente di essere maggiormente attive in questo versante per evitare a player come te di riscontrare difficoltà nel buttarsi in gioco. A questo proposito, sottolineiamo che l’ingresso nelle corporazioni o la partecipazione alle quest (spesso inserite in calendario) è sicuramente un ottimo modo per integrarsi da subito.
Quanto al “è un moderno come un altro”, la premessa in ambientazione ci sembra chiara. Il momento di stacco si sta già delineando in gioco, siamo consapevoli che non sia una cosa “mordi e fuggi” e non di immediata realizzazione ma i risultati che stiamo ottenendo, il numero di quest e di giocate settimanali, la collaborazione dello staff e dei giocatori, ci fanno credere che volere sia anche potere, quindi saremmo felici se anche tu riuscissi a vedere tutte queste cose e qualora restassi in land se contribuissi a farci raggiungere il nostro obiettivo. :)
![]()
17/09/2015 - GRAFICA: Sono su Orde da metà maggio, inizio closed beta, e ho visto la grafica cambiare nel tempo. Le modifiche sono state piccole ma significative e la hanno portata a diventare progressivamente sempre più elegante, pratica e omogenea. Mi piace il minimalismo, mi piace la scelta di un layout che abbia solo il frame orizzontale e quello a sinistra, piuttosto che la classica cornicetta "frame orizzontale/frame a sinistra/frame a destra pieno di fronzoli, ghirigori e disegnetti inutili" che rende le finestre di chat anguste ed opprimenti. Le land scure mi hanno in genere un po' stancata, ma ammetto che in questo caso i colori cupi usati rendono molto bene il clima dell'ambientazione e complessivamente giocare non risulta stancante per la vista, almeno per quanto mi riguarda.
Aggiungo che cambiando PC e browser (da firefox a Chrome) ho notato un miglioramento - minimo ma percepibile - nella visualizzazione grafica e nella resa dei colori.
Non mi piace dare voti numerici, li trovo riduttivi, però riassumendo il giudizio sulla grafica è molto positivo.
AMBIENTAZIONE: Partiamo da una premessa. Io non amo le land moderne classiche intese come "simulazione di vita reale in versione figa e interessante", anche quando sono ben pensate. I primi mesi di gioco su Orde, da questo punto di vista, per me sono stati molto difficili: la trama di gioco non era ancora partita e praticamente ci trovavamo con un gioco di livello molto alto in termini di "serietà", anche per quanto riguarda le tematiche affrontate (ideologie politiche, razzismo e via discorrendo) che però si muoveva sostanzialmente nei binari di una land moderna. Questa cosa - almeno per quello che mi riguarda - non è figa come potrebbe sembrare: affrontare temi molto seri ed attuali in un'ambientazione moderna, senza nessun elemento che dia un effetto "sospensione dal reale" è angosciante, pesante e pure un po' pericoloso. Questa cosa mi terrorizzava molto. Diciamo che ero consapevole della volontà precisa di raggiungere ongame l'elemento di sospensione dalla realtà di cui parlavo sopra, la apprezzavo teoricamente ma non ero sicurissima di apprezzarla sulla carta, ecco.
Per fortuna ho avuto fiducia e ho resistito: da fine agosto la trama di gioco ha iniziato a diventare più concreta, il processo di trasformazione dell'ambientazione sembra essersi innescato e si inizia anche a percepire qualcosa qua e là, quel qualcosa che fa venire voglia di giocare e rende le giocate coinvolgenti, appassionanti ed interessanti anche per me che ho un PG difficile, un ambito di gioco molto settoriale e difficile (ho una PG che si occupa di ricerca scientifica, ndr) e non amo le moderne propriamente dette e temevo di annoiarmi.
Mi preoccupava anche la resa in termini di immaginario della combo stato immaginario / setting contemporaneo, ma devo dire che funziona.
Concludendo, giudizio molto positivo per l'idea ambiziosa, giudizio positivo per le prime impressioni sulla resa dell'idea, per il resto staremo a vedere, ovviamente
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: In fase di Closed Beta in realtà la gran parte del gruppo di gioco era costituita da giocatori che già si conoscevano e giocavano insieme da qualche tempo e da altri lidi. Giocare insieme, quindi, non ci è risultato difficile per ovvi motivi. Per il resto, la land è aperta al pubblico solo da qualche giorno, ieri sera c'è stata già una quest aperta a tutti, alcuni dei nuovi si sono già lanciati in gioco, e in genere tendiamo spesso a giocare in location pubbliche e a scrivere tramite stato disponibilità di unirsi liberamente e spontaneamente alle giocate in corso, quindi direi che c'è più di un modo per buttarsi nella mischia.
Per il resto il livello di gioco è abbastanza alto, italiano normale e leggibile, niente aulicismi, niente descrizioni troppo poetiche, niente fastidiose digressioni su cosa ha mangiato il PG a pranzo. La dimensione delle azioni è ben calibrata al contesto, i tempi di attesa non sono brevissimi ma nemmeno eccessivi. Insomma, si tende ad un rilassato equilibrio tra stili differenti, almeno per il momento.
Per il momento ho notato solo due nei:
il primo è una tendenza collettiva a coerenza, realismo e attenzione ai dettagli forse un po' eccessiva ma ce ne rendiamo conto tutti e ci stiamo lavorando su.
il secondo è una tendenza alla compartimentalizzazione di gioco. Attenzione, però, non parlo banalmente di "gruppetti chiusi", quanto piuttosto di una difficoltà di collegamento tra tipologie di personaggi diverse.
Entrambi i nei, però, sono stati notati e ci si sta lavorando collettivamente su per risolverli. Personalmente preferisco la capacità di fare autocritica e risolvere i problemi che l'apparente ed illusoria mancanza di problemi che poi scoppia in una bolla tutta d'un colpo, quindi anche in questo caso voto positivo.
SERVER: Altervista, nessun problema.
CODICE: Credo che sia un gdr-cd, modificato abbastanza bene. I bug segnalati dall'utenza durante la fase di testing sono stati prontamente risolti, le migliorie suggerite implementate. Non sono una fan delle modali, terrei scheda e presenti nel frame della land e messaggi e bloc notes per le azioni in pop-up, ma mi rendo conto che per certi versi le modali siano più funzionali, mi ci abituerò.
FUNZIONALITA': Mi sembra tutto di comprensione abbastanza immediata.
DOCUMENTAZIONE: Io la ho trovata di facile comprensione e abbastanza completa per affrontare il gioco. C'è inoltre una Wiki sullo stato immaginario e sulla città a cui possono contribuire i giocatori, in continuo aggiornamento.
GESTIONE: Conoscevo una delle due gestore da altri lidi e la apprezzavo come persona e come giocatrice. Sto imparando ad apprezzarla anche come gestore. Qualche giorno fa le ho sollevato qualche dubbio non proprio semplicissimo riguardo alla mia porzione di gioco e il modo in cui ha affrontato la questione mi è sembrato davvero esemplare, maturo, responsabile, paziente nel farmi notare i miei errori da un lato e intelligente nel fare autocritica sui propri dall'altro pensando insieme a come fare per migliorare. Insomma, sono molto contenta e fiduciosa per quanto riguarda l'atteggiamento della gestione. Conosco poco l'altra, ma anche lei mi è sembrata sempre disponibile, ben disposta nei confronti dell'utenza ma con un certo polso quando c'è da far notare errori o "richiamare all'ordine". Oltretutto si occupa anche del lato della programmazione e come scrivevo sopra il lavoro di bug fixing è costante e le implementazioni pure.
In fase di Closed beta ho notato anche un'ottima capacità di discernimento riguardo alle proposte dell'utenza: non viene accettato tutto perchè lo vuole l'utenza, non viene rifiutato tutto perchè "E' come diciamo noi e basta", mi sembra che ci sia comunque in ogni caso una reazione ragionata e calibrata sulle necessità globali della land - sviluppi futuri compresi - relativamente alle proposte.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Vogliamo la musichetta nelle sched...No, dai, seriamente, continuate così, resistete, resistiamo.
CONCLUSIONI: Ho cercato di dare un giudizio quanto più possibile vicino alla realtà dei fatti, sottolineando qualche punto critico e limitando al minimo gli entusiasmi da "primi tempi", perchè mi rendo conto che Orde è una land difficile. Non è per tutti, non la consiglio vivamente a tutti, può risultare ostica soprattutto per chi ha una concezione di land moderna più semplicistica. La consiglio molto vivamente, però, ai player che cercano un gioco serio e coinvolgente, un gioco che sia contemporaneamente un intrattenimento rilassante e divertente e uno spunto di riflessione e crescita. La consiglio ai player intelligenti, in grado di migliorarsi continuamente e di contribuire al miglioramento della land in cui giocano. Lo spazio c'è, le trame in cui inserirsi ci sono, noi vi aspettiamo a braccia aperte.
###########
EDIT: Lascio il positivo perchè nel suo genere il giudizio resta genericamente positivo ma per onestà intellettuale nei confronti di chi legge qui cercando di farsi genericamente un'idea della land aggiungo qualche specifica in seguito al mio abbandono risalente ormai a due mesi fa.
Orde è una moderna con qualche aspetto crime/noir. Una moderna con qualche aspetto crime/noir fatto discretamente, ma non altro. La progressione verso la distopia e lo sci-fi vanno molto a rilento e ho l'impressione che da un lato ci si sia bloccati perchè ci si aspettava che i giocatori facessero cose e che settori di gioco come quello politico crescessero e dall'altro, esattamente al contrario, si tendesse a tirare un po' il freno sulle iniziative dei giocatori quando queste iniziative erano "impreviste" rispetto alla trama prestabilita. Gli spunti collettivi sono pochi e quando ci sono sono limitati a gruppi di gioco specifici o comunque coglierli non è semplice per tutti.
Quindi ecco, se piacciono le moderne crime/noir, va benissimo e continuo a consigliarla, perchè rispetto alla media del genere è sicuramente ottima. Se invece, come me, si sperava in una progressione verso altro, non la consiglierei.
stellawasadiver è iscritto dal 13/07/2015, è entrato l'ultima volta il 18/04/2021
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Arja
Modificata il 22/02/2016 17:13:00 da stellawasadiver
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
16/09/2015 - GRAFICA: La grafica descrive perfettamente il luogo in cui ci troviamo e lascia quei toni scuri tipici che non stancano la vista. Non proprio capibile a primo impatto. Pero' nulla da dire.
Curata
Voto 7
AMBIENTAZIONE: Per una volta non siamo in america e l'ambientazione e' fantasy.
Nulla da eccepire.
Voto 7
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui un pochino son rimasta un pochino male.
Per il momento mi sembra che i "vecchi" della land pensino al loro gioco fregandosene un po' dei novellini.
Bisogna inventarselo il gioco ma nulla e' impossibile.
Voto 6
FUNZIONALITA': E' abbastanza funzionale, non proprio capibile a prima vista.
Di sicuro ho trovato almeno un master disponibilissimo a spiegare tutto con gentilezza ed educazione. (Grazie Liam).
Voto 6
DOCUMENTAZIONE: Di documentazioni ce ne sono diverse da leggere, a volte capita di perdersi in alcune regole, ad esempio che non si puo' giocare se non si danno alcune informazioni allo staff, certe cose le smaltirei, o le spiegherei meglio.
Voto 6
GESTIONE: Ahime' se parliamo di Master ammetto che l'unico conosciuto e' stato dispinibilissimo.
Ahime' la gestione non l'ho vista cosi' gentile e premurosa, anzi, direi abbastanza despota e poco incline a spiegazioni.
Francamente son rimasta molto delusa.
Voto 3
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il progetto e' buono, l'unico consiglio che posso dare e' smaltire un po' alcune trafile che a poco servono e tenere d'occhio le nuove leve, anche loro vogliono giocare ed entrare nel gruppo che al momento mi e' sembrato leggermente chiuso.
CONCLUSIONI: Posso consigliarlo a tutti, mi raccomando pero' leggete le regole o rischiate subito di venir ripresi!
Buon lavoro e buona fortuna.
chiarar72 è iscritto dal 07/03/2008, è entrato l'ultima volta il 13/06/2026
e ha recensito 57 giochi di cui 14 positivi, 5 neutri e 38 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
11/09/2015 - GRAFICA: La grafica è scura, ma pulita e non particolarmente stancante. Credo ci siano delle migliorie da fare per migliorare il layout, ma già così il mio voto è ampiamente sufficiente.
VOTO: 7,5
AMBIENTAZIONE: Ambientazione coraggiosa, mi associo a chi ha commentato prima di me (ammazza, siete stati velocissimi!), ma che è ancora in stato fetale per una scelta -che condivido- di arrivare al distacco man mano che l'utenza avrà preso la mano facendo in modo che il processo sia condiviso e vissuto in gioco giorno dopo giorno. Questo ovviamente lascia la possibilità di far evolvere i vari personaggi in maniera ragionata e coerente. Mi piace!
VOTO: 8
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco alto fino ad ora, ma mi rendo conto che partecipando dall'Alpha (con numeri di tutto rispetto per un gioco in quella fase, come 10-15 online la sera) e con giocatori piuttosto motivati non potevo aspettarmi altro.
L'ambientazione comunque, come si è già detto, fa da "selettore naturale".
VOTO: 8
SERVER: Altervista e per ora non ha dato problemi di sorta, quindi mi sento di promuoverlo a pieni voti.
VOTO: 10
CODICE: GDRCD modificato con tanta buona volontà. Migliorabile, ma funzionale. Non ci sono molti automatismi o chiccherie, ma fa bene il suo lavoro e la gestione lavora sodo per migliorarlo giorno dopo giorno.
VOTO: 7
FUNZIONALITA': Io trovo che ci sia tutto quello che serva per iniziare a creare il pg, orientarsi e giocare. La gente è disponibile (e parlo dei giocatori), a volte "timida", ma disponibilissima.
VOTO: 9
DOCUMENTAZIONE: C'è l'essenziale e qualcosina di più, ma è in costante aggiornamento. Considerate che ha avuto un alpha breve (grazie a Dio!) e per metà del tempo è stata estate.
VOTO: 7,5
GESTIONE: Sempre disponibili e aperte a proposte, mai avuto problemi.
VOTO: 9
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: DAJE!
CONCLUSIONI: Merita di esser preso in considerazione dagli amanti del genere e anche da chi ci si vuole avvicinare. L'ambientazione non è facile, la scelta è davvero coraggiosa, ma per ora non mi pento di aver creduto nel progetto e spero di continuare a pensarla a questa maniera!
honkytonk è iscritto dal 25/03/2015, è entrato l'ultima volta il 29/11/2018
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Orde En Macht ha risposto alla recensione il 11/09/2015:
Che dire, grazie della fiducia e dei consigli :) terremo duro!
![]()
11/09/2015 - GRAFICA: Pulita, essenziale ed accurata, scura ma non stancante. Personalmente la apprezzo molto - anche a tarda ora, quando solitamente gli occhi cominciano a sbarellare - e la trovo molto in linea con l'ambientazione. Voto 9.5/10
AMBIENTAZIONE: Considerando il panorama attuale coraggiosa, sicuramente. La cosa che apprezzo sicuramente di più (oltre all'ambientazione in sè, che mi piace particolarmente) è la decisione della Gestione di far crescere e costruire l'ambientazione pari passo al gioco sviluppato direttamente dai pg: Voto: 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è eccellente e maturo, complice anche l'ambientazione; si può passare dal gioco di stampo politico/scientifico di un certo "peso" alla giocata più serena e distesa e quindi più "leggera" (partendo sempre dal presupposto che l'ambiente in cui si è calati fa comunque sentire la propria presenza anche nelle giocate "da bar")
SERVER: Stabile. Il buon vecchio Altervista che fa il suo dovere e non mi ha mai dato problemi.
CODICE: Gdr Cd modificato ed in continuo aggiornamento.
FUNZIONALITA': Menù semplice ed intuitivo. Tutto è al suo posto e si trova facilmente senza costringere il player a girovagare nel nulla cosmico per ore ed ore ed ore ed ore.....
DOCUMENTAZIONE: Completa, chiara ed esaustiva nonché in continuo aggiornamento sulle basi del gioco che viene portato avanti giorno per giorno.
GESTIONE: Presente ed attivissima. Sia come gestione in sè, sia come giocatori. Disponibile ed aperta alle proposte, propositiva e sempre pronta a dare ai giocatori spunti di gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sono qui dal primissimo Alpha e l'unico consiglio che posso dare, è quello di non mollare. Lo dico sulla scia del commento precedente al mio e con le stesse premesse. E' un'ambientazione sicuramente non facile, ma proprio per questo piena zeppa di possibilità.
CONCLUSIONI: In conclusione sì, è una land che consiglio e nella quale credo moltissimo.
psycosocial è iscritto dal 06/02/2011, è entrato l'ultima volta il 19/05/2026
e ha recensito 7 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 4 negativi
Personaggio: Gerard
Modificata il 11/09/2015 18:31:43 da psycosocial
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Orde En Macht ha risposto alla recensione il 11/09/2015:
Grazie mille della recensione positiva, siamo felici di poter contare sul tuo sostegno!
![]()
11/09/2015 - GRAFICA: La grafica della land gioca sui toni del nero e del grigio, ma è molto curata, ben bilanciata e leggibile, oltre a introdurre efficacemente il setting distopico.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione esce dalla fase di alpha con ottime premesse (e ottime promesse, se mi si passa il gioco di parole): precisa e apprezzabile volontà dello staff è di giocare e costruire assieme tutti i passaggi che porteranno gradualmente a distaccarsi dal contemporaneo per puntare al distopico.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Complice anche la collocazione della land fra le utopie fantapolitiche, il livello di gioco è alto e costruttivo, e la disponibilità eccellente: non è difficile trovare giocatori con cui improvvisare od organizzare una giocata di scambio, ricerca, o anche un'apparentemente semplice interazione quotidiana che arricchisca di piccoli particolari il setting in continua costruzione.
SERVER: Nulla da segnalare.
CODICE: Il codice è solido e comunque in continuo aggiornamento. I bug segnalati vengono corretti rapidamente, e le migliorie sono costanti.
FUNZIONALITA': Il menu di gioco è completo, semplice e intuitivo.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è aggiornata praticamente in tempo reale secondo le evoluzioni di gioco e i contributi dei giocatori stessi.
GESTIONE: La Gestione è presente e attiva, sia nel recepire le richieste dei giocatori che nel proporre quest e spunti di gioco, così come aggiustamenti tecnici ed estetici della land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Se un consiglio posso dare, è quello di tenere duro: l'ambientazione peculiare è stata una scelta coraggiosa, e spero e credo che sarà mantenuta tale, con tutte le implicazioni del caso, senza ripensamenti e senza cedere a "facili mode" di gioco più "soft".
CONCLUSIONI: PRIMA!
(coff, scusate.)
Ho avuto il piacere di seguire la fase di Alpha. Credevo molto in questa land, e finora la mia fiducia è stata ben riposta. Non vedo perchè il buon lavoro non dovrebbe andare avanti :)
piccolatigre è iscritto dal 24/11/2004, è entrato l'ultima volta il 28/05/2022
e ha recensito 7 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Aslan
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Orde En Macht ha risposto alla recensione il 11/09/2015:
Possiamo solo dire grazie per il sostegno e la fiducia, siamo decisissime a non deludere nessuno :)
Followers e Personaggi Orde En Macht
ha giocato come
Madeleine
ha giocato come
Nadieh
ha giocato come
Gerard
ha giocato come
Livia
ha giocato come
Aslan
ha giocato come
Caspar
Mostra tutti i giocatori e followers (35)
Articoli, Interviste e altre Risorse!