✅ Westeros.it GDR- Cronache del ghiaccio e del fuoco
28/02/2010 19:35:00
IMHO, forse un po' troppo espansa per le mie idee. Ma vedremo. In bocca al lupo :)
28/02/2010 21:13:45
gorgoroth ha scritto: Non so se è stato scritto qui, ma per essere un Alpha, oggi c'erano, alle 13.00, 22 giocatori connessi. Direi che è una buona premessa e quindi un territorio così vasto pare non dare particolare preoccupazione...
Alle 16:00 eravamo in 27 con 13 giocatori attivi *_*
01/03/2010 00:29:48
prettyjane ha scritto: Invece di partecipare alla nota gara chi cell'ha più...
ditemi un pò come vi regolate se io devo spostarmi dalla locazione a alla b, che distano chissà quanti zilioni di chilometri, tanto per restare in tema gestione vastità ambientazione:)
Non è una gara a chi ce l'ha più lungo, semplicemente è un'esaltazione, un'eccitazione se così vogliamo chiamarla, per essere ad un così buon punto col solo alfa test. E' normale che un padre sia esaltato a vedere il proprio figlio fare i primi passi, no?
Per il resto, c'è scritto nelle risorse come viene trattato l'ambito degli spostamenti :) Se per caso non l'hai notato, qui te lo riporto:
In Westeros esistono molti luoghi (stanze di gioco) e molte regioni, quindi la questione degli spostamenti diventa un puro concetto di coerenza. Per rendere i movimenti e gli spostamenti realistici, la gestione ha cercato di creare un sistema di tempo e spazio basato sia sul realismo on-game, sia su quello che sarebbe effettivamente il tempo speso per muoversi nella realtà. Quindi:
-per spostarsi da una regione all’altra, nel caso in cui siano queste due confinanti (es. regione dei fiumi->nord) si impiegheranno 5 ore di tempo reale.
-per spostarsi da una regione ad un’altra non confinante, si dovrà aggiunge alle 5 ore di tempo base, altre 5 per ogni regione confinante attraversata fino alla propria meta.
-per spostarsi da un luogo all’altro, a seconda della vicinanza nella mappa di gioco, si impiegherà un minimo di 5-10 minuti per i luoghi praticamente attaccati ed un massimo di 60 minuti per quelli più distanti.
__
Ogni quantità di tempo espressa, in on, conterà come tempo di gioco. Per spostarsi tra le regioni si parlerà di giorni, per spostarsi tra i luoghi, di ore.
01/03/2010 01:00:07
Se mi è permesso lanciare una critica su questa scelta, che spero accetterete e magari mi convincerete del contrario, non era meglio inizialmente ambientare il tutto in una zona sola e poi incrementare man mano che il gioco si rendeva più solido e strutturato?
ora, non voglio togliere nulla ai numeri nè alle capacità degli ideatori che già in passato hanno dimostrato capacità e serietà, anzi tanto di cappello per essere riusciti a portare avanti il progetto.
Il problema principale viene dal fatto, IMHO, che possiamo anche essere in 10, in 20 o in 30 ma che l'ambientazione fisica del Westeroes è veramente ampia.
Parliamo del Nord, del centro, del sud e delle isole di ferro. Poniamo utilizzando i numeri poco sopra segnlati che abbiamo 30 pg giocanti. Sparsi per le 7 casate vuol dire, facendo una media grossolana, di 4/5 pg per casata. I quali, per coerenza essendo popolani, soldati etc.., non si schiodano dal proprio regno o al più vanno nei regni pressochè accanto. Per dire, sarebbe insensato per un soltato di Dorne trovarsi a fare una passeggiata a Winterfall per intenderci. E viceversa ovviamente.
quindi, tolti mercanti o regnanti in viaggio di affari si rischia molto di vedere gente che alla fine dei conti gioca con i solti 5/8 giocatori del suo regno e dei regni limitrofi.
Se, a mio parere, si fosse ambientato il tutto in una sola zona. Ad esempio il nord, questo problema non ci sarebbe stato. Avremmo avuto i pirati, i barbari, gli uomini, la frontiera e quindi il 100% delle possibilità di gioco date dall'ambientazione di ASOIAF rinchiuse in un ambientazione più stretta e più congeniale a dare la possibilità a tanti nuovi di giocare con tutti e quindi ambientarsi. Poi con il tempo, la dimostrazione che la struttura regge, che i player rimangono ed il numero è sufficiente ci si poteva ampliare aggiungendo un regno o due per volta ingrandendo la mappa. Etc..
Poi questa è una mia opinione che può essere tranquillamente disfatta da una brillante gestione e quantità/qualità di gioco che non credo che mancherà nella land in questione.
01/03/2010 01:29:15
Ho effettuato l'iscrizione a gdronline per rispondere a questo post - coff coff
Inanzi tutto inizio con il congratularmi con il lavoro fatto fino ad ora, davvero ben curato sia nell'ambientazione che nella grafica (ed ultimamente trovare land così, in alpha test, è solo che un lontano miraggio)
Personalmente trovo l'idea del territorio ampio molto carina, sopratutto perché offre la possibilità di muovere trame a spettro ben più ampio, nonché la possibilità di usufruire di - quasi - tutte le casate presenti nei libri :)
Se poss dare un consiglio, però, io inizierei a prendere in cosiderazione l'ormai celebre lista ' prestavolto ' che si trova un pò in tutte le land, tanto più che - sbirciando le casate - ho notato che ci sono già parecchi doppioni ;) ed avere una land con 10 natalie portman, 10 keira vattelappesca e 15 brad
pitt non è il massimo a mio avviso ;)
Per il resto, in bocca al lupo!
01/03/2010 13:15:06 e modificato da dotheevolution il 01/03/2010 13:16:28
rhllor ha scritto: Se mi è permesso lanciare una critica su questa scelta, che spero accetterete e magari mi convincerete del contrario, non era meglio inizialmente ambientare il tutto in una zona sola e poi incrementare man mano che il gioco si rendeva più solido e strutturato?
ora, non voglio togliere nulla ai numeri nè alle capacità degli ideatori che già in passato hanno dimostrato capacità e serietà, anzi tanto di cappello per essere riusciti a portare avanti il progetto.
Il problema principale viene dal fatto, IMHO, che possiamo anche essere in 10, in 20 o in 30 ma che l'ambientazione fisica del Westeroes è veramente ampia.
Parliamo del Nord, del centro, del sud e delle isole di ferro. Poniamo utilizzando i numeri poco sopra segnlati che abbiamo 30 pg giocanti. Sparsi per le 7 casate vuol dire, facendo una media grossolana, di 4/5 pg per casata. I quali, per coerenza essendo popolani, soldati etc.., non si schiodano dal proprio regno o al più vanno nei regni pressochè accanto. Per dire, sarebbe insensato per un soltato di Dorne trovarsi a fare una passeggiata a Winterfall per intenderci. E viceversa ovviamente.
quindi, tolti mercanti o regnanti in viaggio di affari si rischia molto di vedere gente che alla fine dei conti gioca con i solti 5/8 giocatori del suo regno e dei regni limitrofi.
Se, a mio parere, si fosse ambientato il tutto in una sola zona. Ad esempio il nord, questo problema non ci sarebbe stato. Avremmo avuto i pirati, i barbari, gli uomini, la frontiera e quindi il 100% delle possibilità di gioco date dall'ambientazione di ASOIAF rinchiuse in un ambientazione più stretta e più congeniale a dare la possibilità a tanti nuovi di giocare con tutti e quindi ambientarsi. Poi con il tempo, la dimostrazione che la struttura regge, che i player rimangono ed il numero è sufficiente ci si poteva ampliare aggiungendo un regno o due per volta ingrandendo la mappa. Etc..
Poi questa è una mia opinione che può essere tranquillamente disfatta da una brillante gestione e quantità/qualità di gioco che non credo che mancherà nella land in questione.
Come ho scritto nel documento stesso, è questione di coerenza. Si spera che i giocatori siano maturi quel minimo che basta per sapere dove possono andare senza forzare il loro pg e quanto possono metterci.
Nel caso in cui non lo sappiano, noi abbiamo impostato delle regole basiche in off, un minimo di tempo reale per gli spostamenti on game, voglio dire.
Se un dorniano finirà a Winterfell, forzando il suo personaggio, vorrà dire che poi il capo dei Martell o della Casata Alfiera di cui fa parte lo punirà a dovere. Ognuno fa ciò che crede, ma deve tenere conto che poi ci saranno delle ripercussioni nel caso in cui ciò che crede sia sbagliato.
Se avessimo impostato tutto quanto nel NORD, come tu dici, si sarebbe avuto un'omogeneità, alla lunga, estremamente noiosa per i giocatori. Se si escludono una o due casate alfiere degli stark, gli uomini del nord e le stesse donne hanno grossomodo lo stesso carattere e certi parametri non escono. Certo, puoi mandarci tutti i mercenari, gli uomini di ferro, insomma, tutti gli stranieri che vuoi ma... a quel punto perchè limitarsi ad un solo territorio, se tanto ci saranno comunque stranieri finiti a nord per un motivo o per un altro?
Nel caso in cui il gioco nei paesi stessi ristagni, ci sono moltissimi modi per attirare gli interessati in un solo regno. Come ho detto: tornei, attacchi bruti o targaryen, alleanze, incontri diplomatici, mercati, fiere e così via dicendo. Inoltre, abbiamo inserito la regione dei fiumi come indipendente, nonostante non lo fosse, proprio per concedere all'utenza un territorio neutro dove ci possono essere mille e più motivi per ritrovarsi :)
Insomma, coerenza e buon gioco dovrebbero essere sufficienti a rendere l'idea del territorio vasto non dispersiva ma, al contrario, utile.
PS:
gianluca ha scritto:Vi seguo con molto interesse... finalmente un bel progetto davvero
Grazie mille!
01/03/2010 14:34:03
ramsay ha scritto: [quote]gorgoroth ha scritto: [quote]ramsay ha scritto: Calza infatti a pennello un Roose Bolton ed il figlio bastardo Ramsay che hanno ben poco da spartire con la nobiltà d'animo e l'onore di Ned Stark.
Aspetta di conoscere la mia Gaya 👿[/quote]
No ma io parlavo dei personaggi relativi ai libri! :-P[/quote]
Ramsay, l'ho scritto " eccezion fatta per una o due casate "... se escludi i bolton, ed il patriarca Karstark verso la fine, nessun altro uomo del nord ha mai agito lontano dall'onore e dai parametri che hanno come tipici gli Stark <,<
01/03/2010 16:50:13
No, no, figurati. Sempre attenti a giustificare e non strafare, si può fare di tutto :)
01/03/2010 19:13:15
Sinceramente c'è il popolo del nord, l'isole di ferro, i bruti e la barriera. Non lo vedo così stagnante, al contrario vedo stagnante due gatti di Dorne che aspettano l'annuale mazzuolata per aver occasione di giocare con qualcuno che non è di dorne o lì vicino =P
Non metto in dubbio, comunque, la coerenza. La presenza dei gestori e le loro capacità. E nemmeno dico che la decisione presa è più stupida di quella che avrei preso io, anzi potrebbe essere sbagliata pure la mia e giusta la vostra :)
Era una mera, e semplice, conversazione sul perchè si è scelti una determinata cosa rispetto ad un altra. (e che nulla ha a che vedere con quanto tempo ci mette pincopallo a fare il giro del mondo in mongolfiera :))
01/03/2010 19:17:10
Curiosità soddisfatta, allora :) a posto.
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