22/09/2011 14:37:19
Per avere un esempio di grandissimo master ti consiglio di vedere/leggere uno dei DM di Arshmork, master 02.
E non è piaggeria, visto che non ci sto giocando: ma non hai mai visto qualcuno con un talento simile.
Oltre alla disponibilità, alla conoscenza della lingua e dei regolamenti, forse è bene cercare anche il talento, quello che rende piacevole per il Dm esprimersi in una quest senza alcuna necessità di avere ruoli di potere o sbirciare nelle schede :)
Trovare qualcuno che non lo prenda come una responsabilità, ma come un privilegio che accontenta la sua passione creativa
22/09/2011 16:06:40
43 volontari che volevano entrare nello staff.
43 fallimenti
1 solo ha durato massimo 6 mesi.
I 43 hanno lasciato perdere per decidere di ritornare a fare i giocatori dichiarando che il nostro lavoro di staff è "folle". XD
Di tutti i 43 entro 1 settimana volevano mettere mano alla narrazione volendo creare gioco NON coerente e NON conoscendo ne ambientazione, ne dinamiche, ne ciò che è successo e tantomeno i pg.
Quando è stato detto che PRIMA che mettessero mano alla narrazione dovevano conoscere come minimo dinamiche ed ambientazione, ci hanno dati dei fuori di testa e se ne sono andati indignati. XD
Ehhhhh che bei ricordi. xD
22/09/2011 18:12:50
Per me lo staff si è rivelato un' utopia folle.
Abbaimo sempre scelto giocatori particolarmente appassionati alla land in maniera tale da essere certi sapessero almeno di cosa si trattasse.
Il nostro background spaventa già i giocatori, figuriamoci un master!
I giocatori insomma sono divenuti master, naturalmente dopo essere passati dal rango di amici:-P
Risultati?
Man mano la mia gestione e quella dei comaster sono diventati due gdr a sè stanti ove erano i master a non rispettare per primi le regole del Manuale del Master.
Una volta che la cosa si è resa troppo palese per non rendersene conto sono sttao indicato io come quello più severo..., è solo un gioco e un lavoro..., che io prendevo le cose troppo seriamente...
Il mio consiglio?
1) Accertarsi della passione (e disponibilità) che un eventuale comaster mette nel progetto...
Penso questo comprenda tutto il resto che sin qui avete elencato...
25/09/2011 02:29:49 e modificato da ghennadi72 il 25/09/2011 03:15:41
25/09/2011 02:49:37 e modificato da ghennadi72 il 25/09/2011 03:55:30
25/09/2011 15:05:01
Non essendo critica ad Asoiaf (ma solo un esempio dato dalla consociuta posizione off della sua gestione, siete coppia non nascosta giustamente.)non devo commentare la scheda del tuo sito.
Gradirei uan risposta sul perchè non è giusto affidarsi a chi già consoci , già riponi fiducia, già hai valutato in passato. Una conscenza off e un naturale precedente che già permette una valutazione, affermare che non potrai mai accettare a priori un amico, che sbaglia ma che te ritieni invecce essere per altri fattori essere nel giusto, è negare un anturale istinto di fiducia che abbiamo.
25/09/2011 15:12:31
25/09/2011 17:04:34 e modificato da ghennadi72 il 25/09/2011 17:07:35
25/09/2011 20:57:58 e modificato da ghennadi72 il 25/09/2011 21:02:54
25/09/2011 22:02:57
Calma io non sto criticcando nulla piu che la frase dove ghenady dichairava che non si prende in considerazione la concenza off per la scelta di staff, anche se questo volesse dire negara il posto ad un amico.
lasciando perdere ghenny o altro mi smebra illusorio credere che siamo capaci di non dare fiducia a chi già la fiducia la ha avuta per cose simili e forse piu importanti che il gico: consciamo fuori una persona che ha ottimmi punti a favore ,la/lo sappiamo buono/a giocatrice giocatore, condivide molte linee di pensiero , è ovvio che nella creazione di un gioco tale rapporto ci aiuta a sceglierla.
In topic questo vuol dire scegliere e dare fiducia a chi già consociamo e a già avuto per cose simili e migliori tale concessione da parte nostra.
Poi potremmo anche sbagliare, ma lo stesso errore lo faremmo senza consocenza.
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