Personalità di un pg postato il 23/08/2012 14:14:08 nel forum giochi e dintorni
Vi sarà capitato, giocando, di ammirare il personaggio di qualcuno, di trovarlo bello, interessante, stimolante.
Cosa rende un personaggio una personalità?
Ci piace ripetere agli utenti che per quanto si pensi non è un simbolo a fare un pg è il pg a fare il simbolo, a renderlo un significato.
IGI, in fondo, è costruita sulla centralità del personaggio, sulle chance che si può guadagnare, e che lo fanno evolvere, e ASOIAF è una serie di libri in cui è evidente che la forza strepitosa di Martin sia il personaggio, tutto il libro è un sistema di personaggi POV e secondari che tuttavia diventano vere novelle del libro.
In chat cosa fa un personaggio una storia a sè e cosa lo rende, finalmente autonomo dalla vostra influenza?
E' possibile che un personaggio appena scritto sia già "personalità" o ci vuole tempo e gioco?
L'avatar, il bg, quanto contano per un pg.
E per finire ne ricordate qualcuno che veramente, al di là dei vostri, avete aspettato di leggere e cercato in chat per la sua bellezza?
A voi la palla.
23/08/2012 14:30:49
Un buon background e il prestavolto "perfetto" aiutano sicuramente la creazione di un personaggio, se non altro perchè hai delle solide basi dalle quali partire. Per quanto mi riguarda ho sempre pensato che ci volessero tempo ed esperienze maturate in gioco per dare a un personaggio "di carta" una sua personalità quasi autonoma. Non mi trovo d'accordo con chi pensa che "tanto alla fine sei tu a decidere cosa fargli fare", perchè nel momento in cui un personaggio si forma, plasmandosi attraverso il gioco, dopo agisce per conto suo. Perchè? In primis per una cosa che troppo spesso si dimentica, nei giochi di ruolo online: la coerenza.
Per quanto riguarda l'ultima domanda io intendo come "bellezza" il piacere anche solo di leggere le azioni di un determinato personaggio. Si, è capitato e mi sono ritrovata anche soltanto a sbirciare role alle quali non partecipavo direttamente perchè mi piaceva leggere di un determinato personaggio. Il player in questione aveva uno stile di scrittura bellissimo e mi piaceva il modo in cui aveva strutturato quel personaggio, fatto di piccoli gesti, di ragionamenti mai scontati e di ricordi. La cosa ironica? In quel caso l'avatar non mi è mai interessato, avevo un'idea tutta mia di quel volto e non rispondeva a quella che il giocatore aveva scelto per il suo personaggio. =P
23/08/2012 14:33:53
23/08/2012 14:38:22
L'avatar e il bg contano veramente tanto, a dire il vero. Quando si parla di gdr, specialmente by chat, è essenziale dare l'impressione, anche se si tratta di due righe o di una singola immagine. D'altro canto, però, non è la scheda a fare un personaggio. Anche un bg da chilo va supportato da un gioco che sia almeno alla sua altezza.
Da qui ovviamente può prendere vita il discorso sulla personalità a livello sociale: nei pbc c'è il comprensibile gap dell'assenza di una cultura di massa, soprattutto se è pieno di gente. Questa cultura di massa, che dovrebbe comprendere personaggi di rilevanza a, personaggi di rilevanza b, comprimari, spalle comiche, scagnozzi, persone volutamente anonime e similia, non prende quasi mai vita per un motivo strettamente legato alla qualità dell'utenza. Un'utenza più "educata" al gioco di ruolo e all'interpretazione prenderà più facilmente le distanze dal proprio personaggio e lavorerà per dargli il ruolo in società che merita, che non è necessariamente quello di essere il Mahathma osannato dalle folle. Si parla del carisma di d&d: un personaggio con 8 di carisma non sarà esattamente il tipo da fare proseliti, un pg con 18 è un leader naturale e il suo ruolo nella storia è quello di progredire socialmente. Il rovescio della medaglia ovviamente è che un'utenza invece completamente a digiuno di gdr avrà delle orribili manie di protagonismo, rendendo il gdr una specie di justice league, in cui ogni singolo componente del popolino è in realtà cristo in terra/bruce willis. A quel punto sorgono gravi problemi di interpretazione collettiva, perchè se tutti sono protagonisti come si fa a far spiccare un personaggio che merita davvero di essere un protagonista?
23/08/2012 14:45:32
23/08/2012 14:48:07
23/08/2012 14:50:55
Si ma quand'è comparso Chuck almeno in sala dov'eravamo noi è esploso l'inferno al grido di "Walker! Walker!" XD
Ok la smetto, torniamo in tema. XD
23/08/2012 14:53:04
Vero, morte all'offtopic, anche perchè così mi spoileri il film. °_°
23/08/2012 15:32:24
23/08/2012 15:47:36
Bg e Face, si importanti. Ma in corso d'opera ho corretto più volte il bg o cambiato il face (colore di capelli, taglio, cicatrici xD insomma non resta mai intatta nemmeno la base iniziale).
Indubbiamente appena si parte si ha solo un idea sommaria di come sarà il pg, io mi ritrovo ad essere molto influenzata dalle prime interazioni importanti dove lo spirito della land inizia a diventar mio e quindi riesco a capire se preferisco una fazione, corporazione, gilda piuttosto che un altra.
Cosa rende il carattere dei miei pg in grado di coinvolgermi? Suppongo il loro essere piuttosto facili da giocare (mi spiace xD niente interpretazioni di alto livello!). Quindi spesso mi assomigliano o sono banali-ordinari. Non saprei rendere bene drammi, ombre, bg eccessivamente macchinosi.
23/08/2012 16:02:14
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