23/08/2012 16:24:32
23/08/2012 16:26:42
23/08/2012 17:25:31
Io credo che l’avatar sia un di più, ma è una parte talmente accessoria che non merita meriti, perdonate il gioco di parole, se non quello di dare un volto ad un personaggio.
La verità è che un personaggio affascina, non meramente piace, perché chi c’è dietro sa interpretarlo, sa dargli sfaccettature tali da renderlo credibile per l’ambientazione, non solo coerente ad essa, ma perfettamente calato in essa, e la sua interpretazione da qualcosa, emozioni come le darebbe un libro, divertimento e quant’altro.
Mi è capitato nella land dove gioco di apprezzare la mera lettura di un personaggio, anche giocarci certo, ma anche solo leggere le sue giocate in chat, perché le trovavo intriganti ed emozionanti, il pg è intenso, vivido, non perfetto soprattutto, non invulnerabile e non senza macchia. E’ contorto, umano, pieno di debolezze con cui fare i conti oltre ai pregi, non sempre fa la cosa giusta, e non sempre riesce a fare i conti con la sua coscienza. Insomma direi completo, proprio “credibile” come essere umano, con tutti gli annessi dell’ambientazione certo, ma è così che almeno nel mio caso, mi ha affascinato.
Io penso sia proprio questo il punto, è l’interpretazione quindi la capacità del giocatore che ha dietro che crea quell’alone di fascino, non è un bel volto avatar, o un simbolo strafigo, la verità è che questi soggetti, con queste capacità ruolistiche, con o senza simbolo sono incredibili da veder interpretare perché danno qualcosa. Come quando si dice che la stessa parte di un pezzo teatrale non trasmette la stessa cosa se a recitarla sono due attori diversi.
23/08/2012 17:49:15
23/08/2012 17:59:34
23/08/2012 19:32:31
23/08/2012 20:21:55
24/08/2012 02:39:21
IMHO, quel che rende un pg una persona "reale" è il mostrare la sua quotidianità il più possibile, senza vergognarsi nel giocare le parti schifose e imbarazzanti della vita di una persona, come i bisogni fisiologici. O il sudore. Possibile che certi personaggi sembrino odorare di acqua di rose anche dopo un intenso combattimento?
Un pg veramente realistico è quello che viene ad aprirti alla porta con un taglio sulla faccia perché il campanello l'ha fatto sobbalzare mentre si faceva la barba, o anche, perché no, quello che arriva tutto affannato e con la patta aperta perché si era chiuso in cesso con un giornaletto porno. Piccoli dettagli che ti fanno capire che il personaggio vive una sua vita, quando non è impegnato in una giocata.
Poi vabbeh, io vengo dai pbf, e lì capisci subito se un personaggio è ha carattere o no: con la tendenza che c'è nei forum a fare monologhi interiori/post introspettivi, se vedi uno che gioca senza un minimo accenno alle emozioni del pg allora significa che costui non le cita perché non saprebbe che scrivere in merito. Insomma, che ha un carattere scialbo/poco definito.
24/08/2012 09:01:30
24/08/2012 10:32:32
Il BG è importante. Ma ci sono diversi modi di impostarlo. A volte ho scritto dei bg talmente dettagliati, che sin dai primi momenti di gioco mi sono accorto che ingabbiavano il personaggio, e gli impedivano di "crescere", avendo già tutto definito di default. Accorgendomi di questi difetti di impostazione, ho optato per dei bg più snelli, più tratteggiati e meno scolpiti, in modo tale che potessi arricchirli con la vita quotidiana del personaggio. Solo così il personaggio, almeno per la mia esperienza, ha avuto modo di crescere. L'avatar è relativamente importante... non è l'avatar a fare il carattere, semmai si sceglie l'avatar in funzione dell'idea generale che abbiamo del personaggio prima di iniziare a ruolarlo.
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