Niubbi: una guida base.
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18/09/2012 10:55:34
Soggiungo che se musicamusa è interessata a qualche parte specifica della seconda sezione visto che l'aveva chiesta dall'inizio non credo ci siano problemi a cedere l'argomento che preferisce:-)
Ma mi pare che ai GM tenesse, quindi forse va bene così
18/09/2012 10:57:05
AGgiungo, visto che mi pare che procediamo spediti, aggiungo anche qualcosina delle problematiche per chi lo vuole nella to-do list.
18/09/2012 11:25:30
Vi leggo sempre e vi lascio un piccolo consiglio.
Ad un certo punto, qualcuno dovrà prendersi la briga di dare una impostazione unitaria al documento. Niente di gravissimo, ma se leggete i tre post, avete scritto "on game" in tre modi diversi.
Per fare qualcosa di ben fatto, come certamente siete in grado, ad un certo punto dovrete fare editing, con un solo editor che fa ordine ;-)
A parte questo, avanti così!
18/09/2012 11:30:28
quartz ha scritto: Vi leggo sempre e vi lascio un piccolo consiglio.
Ad un certo punto, qualcuno dovrà prendersi la briga di dare una impostazione unitaria al documento. Niente di gravissimo, ma se leggete i tre post, avete scritto "on game" in tre modi diversi.
Per fare qualcosa di ben fatto, come certamente siete in grado, ad un certo punto dovrete fare editing, con un solo editor che fa ordine ;-)
A parte questo, avanti così!
Hai assolutamente ragione. Anzi, in realtà non sarebbe male se dell'editing se ne occupasse una quart(z)a persona. 😗
Io il GM me lo prendo volentieri, ma ho un dubbio amletico.
Non risulterà un po' ripetitivo rispetto alla sezione quest? ._.
18/09/2012 12:40:16
musicamusa ha scritto: [quote]quartz ha scritto: Vi leggo sempre e vi lascio un piccolo consiglio.
Ad un certo punto, qualcuno dovrà prendersi la briga di dare una impostazione unitaria al documento. Niente di gravissimo, ma se leggete i tre post, avete scritto "on game" in tre modi diversi.
Per fare qualcosa di ben fatto, come certamente siete in grado, ad un certo punto dovrete fare editing, con un solo editor che fa ordine ;-)
A parte questo, avanti così!
Hai assolutamente ragione. Anzi, in realtà non sarebbe male se dell'editing se ne occupasse una quart(z)a persona. 😗
Io il GM me lo prendo volentieri, ma ho un dubbio amletico.
Non risulterà un po' ripetitivo rispetto alla sezione quest? ._.[/quote]
Ora capisco cosa intendeva il mio istinto (c'era una voce nella mia testa che continuava a dirmi "fatti i caspi tuoi, fatti i caspi tuoi") :p
Cmq, l'editor è un ruolo che va assegnato alla fine ed un lavoro che va fatto alla fine.
Per i GM, invece, ti suggerirei di partire dall'entry "quest" e vedere cosa manca. D'altronde l'entry quest viene fatta prima del GM.
E, come ulteriore suggerimento, ti consiglio di farla in "contrapposizione" al giocatore. Precisamente, quello che viene prima è "personaggi" e "PG/PNG". Quindi pensa che prima qualcuno avrà detto cosa sono i personaggi e cosa sono i PNG (e molto prima cosa sono le quest). A quel punto, del GM resta da dire... E questo è il tuo lavoro
Se non ti viene in mente comunque niente, facciamoci una chiacchierata via PM
19/09/2012 13:35:53
Rieccola. Quartz, ovviamente il thread è una raccolta di materiali e il materiale stiamo già provvedendo a assemblarlo.
Ho chiesto ad amneria di occuparsi dell'edizione grafica e testuale, quindi non preoccupatevi che verrà una cosina superlativa come quelle che sa fare e non ci saranno incoerenze di fondo.
Ovviamente quelli che contribuiscono avranno il lavoro in anteprima, in modo da correggerlo a dovere laddove l'assemblaggio fosse da rivedere.
Detto questo musicamusa, io in merito al concetto di GM ragionerei su un capitoletto abbastanza esteso anche sulla dinamica. Ad esempio una serie di azioni tipiche tra fato e interagenti, per far vedere concretamente cos'è. Sinceramente ci siamo scordati un'altra cosa: la moderazione nel play by chat. E il concetto di staff.
Anche questo, vuoi farlo tu?
19/09/2012 16:36:32
ilgrandeinverno ha scritto: Rieccola. Quartz, ovviamente il thread è una raccolta di materiali e il materiale stiamo già provvedendo a assemblarlo.
Ho chiesto ad amneria di occuparsi dell'edizione grafica e testuale, quindi non preoccupatevi che verrà una cosina superlativa come quelle che sa fare e non ci saranno incoerenze di fondo.
Ovviamente quelli che contribuiscono avranno il lavoro in anteprima, in modo da correggerlo a dovere laddove l'assemblaggio fosse da rivedere.
Detto questo musicamusa, io in merito al concetto di GM ragionerei su un capitoletto abbastanza esteso anche sulla dinamica. Ad esempio una serie di azioni tipiche tra fato e interagenti, per far vedere concretamente cos'è. Sinceramente ci siamo scordati un'altra cosa: la moderazione nel play by chat. E il concetto di staff.
Anche questo, vuoi farlo tu?
Vuoi che unisca i concetti, facendo un unico paragrafo staff e moderazione, oppure li separo? :)
Comunque sì, posso farli io!
(E ottima idea per gli esempi, grazie.)
19/09/2012 21:17:28
Mi ha cooptata *_*
detto così pare na cosa figa :P
Cortesemente: il testo non su word, ma molto semplicemente in formato txt, va bene anche notepad o simpletext.
Gracias :)
20/09/2012 10:42:22 e modificato da ilgrandeinverno il 20/09/2012 10:42:49
Vuoi che unisca i concetti, facendo un unico paragrafo staff e moderazione, oppure li separo? :)
Comunque sì, posso farli io!
(E ottima idea per gli esempi, grazie.)
Come ti sembra più funzionale.
Sinceramente da un punto di vista di struttura non lo so.
E grazie:-)
20/09/2012 15:52:40
Avevo tempo e mi son tolta due capitoletti.
Consegno prima di perderli.
TURNAZIONE
La turnazione è una convenzione del GDR che fonda il sistema di interazione tra i giocatori. Esa consiste nell'alternare le proprie azioni a quelle degli altri giocatori.
In un gioco di ruolo fondato sulla scrittura la turnazione è essenziale perchè rende una “simulazione” di tempi nella chat che consente ai soggetti coinvolti di agire e ricevere una reazione.
La turnazione è strettamente legata al concetto delle azioni (LINK) che si alternano in chat costruendo la giocata e il suo significato.
Molte land vogliono una turnazione rigida, in cui ogni presente in una chat manda la sua azione e aspetta di leggere le reazioni di tutti i presenti nella chat, prima di mandare la successiva.
Altre land stabiliscono una turnazione strettamente legata sul senso della giocata e dei soggetti coinvolti nella situazione di gioco: infatti una stessa chat/locazione può rappresentare un ambiente circoscritto ma anche un ambiente molto esteso in cui i personaggi giocano contesti di gruppo distinti nella rappresentazione logistica. Per esempio, se giochiamo in una locazione “taverna”, non necessariamente tutti i personaggi parlano tutti con tutti: potreste assistere a “gruppi” separati che seguono filoni concettuali diversi. In alcune land ogni gruppo può seguire la sua turnazione.
Per alcune land quindi, la turnazione è legata a una logica di interazione diretta. Per altre a una logica di presenza in chat: è bene leggere con molta attenzione come si intende turnare nella propria land di gioco.
La turnazione può avvenire in presenza del GM come tra giocatori. Quando è presente il GM generalmente dà gli esiti ai giocatori e quindi fa parte della turnazione alternando la stringa di mastering con le azioni dei giocatori.
LOCAZIONI
Il gdr by chat avviene nelle chat di gioco, chiamate LOCAZIONI.
Le locazioni rappresentano degli ambienti, generalmente descritti in una finestrella che accompagna la chat. Alcune locazioni sono accompagnate da mappe dettagliate, altre da immagini, altre da sole descrizioni testuali. Il personaggio si muove nell'ambiente tenendo conto dove si trova. In molte land per definire meglio lo spazio di movimento sono usati i TAG di posizione, ossia delle finestrelle che si premettono all'azione per indicare, nell'ambito di una locazione, in quale posto si trova il personaggio. Per esempio in una taverna, potreste leggere TAG come [ESTERNO] Per indicare che il personaggio deve entrare ancora in taverna. Oppure [TAVOLO VERDE] Per indicare che il personaggio è in un punto preciso della taverna. Chi gioca col personaggio può mettere lo stesso tag, dando così l'informazione immediata a chi legge di una posizione di un gruppo che sta conducendo un filone di gioco. Non tutte le land adottano i tag. La locazione invece è un elemento condiviso e convenzionale del Play By chat.
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