Niubbi: una guida base.
Niubbi: una guida base. postato il 01/09/2012 12:31:03 nel forum giochi e dintorni
Stiamo registrando (prevedibile dato che la land ha un'ambientazione ripresa da una serie televisiva oltre che un libro) arrivi di niubbi alle prime armi.
Con orrore ci siamo accorti che nella decantata documentazione di IGI la parte attinente la niubbologia è pochina pochina, scarsa, insufficiente.
La cosa ci ha irritato e infastidito, essendo noi fautori dell'accoglienza al niubbo.
Badate non il niubbo con l'esperienza ma quello che veramente del play by chat non sa nulla o quasi.
E siccome l'orrida sezione ci tocca, perchè è una carenza grave non averla, chiediamo a voi.
Ci date una mano a fare L'INDICE delle sezioni dedicate al niubbo generiche, sul play by chat?
Cosa è bene mettere in rilievo?
Sintetica o estesa?
Magari qualcuno di voi può anche consigliarci qualche esempio ben fatto. Noi, negli anni, le abbiamo sempre trovate molto "piccole", poco curate, molto rapide.
Ne abbiamo viste poche di pagine razionali sul niubbo.
Sarebbe carino, forse, scriverne una a 4 mani, un documento universale da lasciare come documentazione standard e free a gdronline utilizzabile da chi ne ha bisogno, da qualsiasi land abbia a che fare con quella versione e possa usarla e adattarla al suo specifico gioco.
Proposta inutile a vostro parere?
Una guida base, completa.
E magari già c'è.
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01/09/2012 13:05:00
Mi sembra un'ottima idea, specie se potesse diventare una "guida universale o quasi" che aiuti a muovere i primi passi in un ambiente di gioco dalle molte potenzialità.
Se serve una mano, io do volentieri la mia disponibilità :)
Fatta questa premessa, nemmeno noi abbiamo una vera "guida per il niubbo", però abbiamo una parziale guida alle funzionalità della land per chi non ha mai giocato: come funziona la chat, come si scrive, come si sussurra... una estensione del fu tasto "Help" con esempi pratici descritti ed illustrati tramite immagini della schermata di riferimento (insomma, se uno vuole aprire la guida, non si perde poi in land).
Il tutto è solo sul piano tecnico, ma non sarebbe male "allargare" ad altri argomenti.
02/09/2012 17:26:40
L'idea della guida base ed universale è splendida.
Per i paragrafi, la butto lì al volo:
- Che cos'è un gioco di ruolo, in generale
- Cosa lo differenzia da altre modalità di gioco che il niubbo potrebbe conoscere, come i videogames ed i MMORPG, o anche i giochi da tavolo, cartacei.
- Il personaggio: l'aspetto, il carattere, il background e la sua importanza.
- La modalità di gioco: le chat, le descrizioni, i dialoghi, il gioco masterato e non, la figura del narratore.
- Gli strumenti ausiliari: la scheda, la posta, i sussurri, il forum interno.
02/09/2012 17:41:54
verdux ha scritto: Mi spiace spegnere gli entusiasmi, ma per esperienza vorrei farvi presente che la maggior parte dei "niubbi", in quanto tali, non leggerà tale manualistica.
E una buona parte di loro sarà intimorita/annoiata da un manuale universale del genere, optando per altri tipi di entertainment.
Dissento!
Una manualistica ben scritta può essere molto entusiasmante da leggere, e mi uso come esempio: sono entrata su Ballad of Serenity diffidando platealmente del genere, delle meccaniche e della grafica.
Poi ho letto la documentazione, molto lunga e molto dettagliata, e ad ogni paragrafo mi fomentavo di più all'idea di giocare.
È questione di saperci fare!
Per altro, in qualsiasi rpg è richiesta la lettura, anche rapida, della documentazione a disposizione: da Mass Effect a Dragon Age, da Baldur's Gate a Neverwinter Nights.
Tra l'altro, il thread lasciava come punto problematico quello di documentazione estesa vs. documentazione sintetica.
02/09/2012 17:53:21
Io ci metterei degli essays.
Nel senso..un po' come su neverwinter che quando inizi devi provare alcune cose, dei piccolissimi pezzi di chat commentati a parte.
Al niubbo in fondo non è che si deve dire moltissimo:
- cos'è un'ambientazione
- cos'è un play by chat
- come si interagisce
- il resto di solito varia mlto da land a land :)
02/09/2012 18:06:26
amneria ha scritto:
- come si interagisce
- il resto di solito varia mlto da land a land :)
"Il come interagire" varia molto da land a land ... o forse non ho capito che intendevi.
02/09/2012 18:14:02
mirmidone ha scritto: [quote]amneria ha scritto:
- come si interagisce
- il resto di solito varia mlto da land a land :)
"Il come interagire" varia molto da land a land ... o forse non ho capito che intendevi.[/quote]
Mah, per esempio come si descrive e cosa è interagire.
Come si turna.
Come alternare parlato e azione
Cos'è un pensiero in azione
.. cose così.
Tu che avevi in mente? :)
02/09/2012 18:23:45
amneria ha scritto: [quote]mirmidone ha scritto: [quote]amneria ha scritto:
- come si interagisce
- il resto di solito varia mlto da land a land :)
"Il come interagire" varia molto da land a land ... o forse non ho capito che intendevi.[/quote]
Mah, per esempio come si descrive e cosa è interagire.
Come si turna.
Come alternare parlato e azione
Cos'è un pensiero in azione
.. cose così.
Tu che avevi in mente? :)[/quote]
In realtà proprio questo.
Non sò quanto possa chiarire le idee spiegare ad un giocatore nuovo
-ci sono turni liberi e turni alterni
-ci sono land che permettono i pensieri e altre no (per non parlare di cos'è un pensiero permesso qua e la)
parlato e azione già è più fattibile
Diciamo che dare tante nozioni a chi inizia può diventare un "troppe opzioni" e tornare al punto di partenza.
Personalmente propendo più sulla versione di Verdux (se ho capito giusto) ovvero "far giocare tenendo la manina".
02/09/2012 18:30:15
La faccenda dei pensieri in azione andrebbe tenuta fuori dalla guida "comune": personalmente sono ferreamente contro, ma in moltissime realtà di gioco sono consentiti se non addirittura incentivati; anzi, forse possiamo pure dire che le land che li vietano sono numericamente di meno.
02/09/2012 19:41:20 e modificato da ilgrandeinverno il 03/09/2012 13:14:12
akajia_cain ha scritto: [quote]ilgrandeinverno ha scritto:
Potrebbe andare secondo voi?
Sì, direi di sì.
In più, per venire incontro ai niubbi più pigri, si potrebbe strutturare ogni argomento su diversi livelli di lettura, ad esempio:
a) definizione nuda e cruda
b) definizione arricchita da esempi/spiegazioni
c) approfondimento sull'argomento.
[/quote]
Ok, adattandoci a questo schema, quindi.
Titolo.
Definizione.
ESEMPI.
Eventuali approfondimenti.
Altri temi da suggerire?
1- Introduzione:
Il gioco di ruolo testuale.
Tipologie del gdr testuale online.
Sistemi di gioco: (d&d, descrittivo puro etc)
2- Modalità di gioco.
La scrittura in chat: le azioni e il dialogo
Distinzione tra ongame-offgame.
La turnazione
I Game Master
Le locazioni
Gli strumenti ausiliari: la scheda, la posta, i sussurri, il forum interno.
3- I protagonisti del gioco
Personaggi
Game Master
PNG
4- Concetti cardine del gioco
Ambientazione
Interazione
Il pensiero in azione: le varie scuole.
Gioco razziale
Gioco di gilda
Ci dividiamo gli argomenti?
:-P
Iniziamo noi che ci prendiamo, per ora:
AMBIENTAZIONE
INTERAZIONE
Poi man mano copriamo i buchi.
02/09/2012 19:43:56
Mi sembra una ottima idea
Discussione seguita da
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