24/01/2013 10:56:04
Favorevolissimo ai Doppi.
Permettono di variare il gioco, permettono di giocare anche in caso il primo PG sia bloccato (poniamo ferito, prigioniero, in attesa di altri per giocare).
Aumenta l'entusiasmo.
Fa provare cose diverse.
Le regole che ritengo necessarie sono:
1) Niente passaggi tra doppi (soldi, oggetti e simili)
2) Non inseriti nella stessa corporazione/gilda/chiamatelacomevipare
3) Controllo rigido su evitare che i PG tra di loro si avvantaggino (esempio stupido: catturo con il mio doppio un PG che è ricercato dalla corp del mio primo)
24/01/2013 13:01:05
Sono favorevole ai doppi?
Si
Mi piacciono?
No
Risposte in antitesi, ma non è forzatamente detto che qualcosa che comprendo come "necessità" per alcuni, debba piacermi.
Specificato questo, nel progetto che stiamo realizzando abbiamo optato per permettere un solo doppio, che deve venir dichiarato.
Il sistema è impostato affinchè vi sia un riconoscimento dell'IP, [registrazione e ultimo login], un controllo serrato degli scambi e delle interazioni.
Sappiamo che esistono modi per aggirare il sistema, ma cerchiamo di evitare un vantaggio da parte di chi decide di gestire un doppio.
(Gli scambi ad esempio non sono vietati tra pg e doppio, ma deve esserci un pagamento che rientri nelle logiche di mercato insite nel gioco... e deve essere ruolato ongame...)
La pena per chi imbroglia è estremamente severa. Avere un giocatore scorretto è controproducente per la land, anche a discapito dei numeri.
24/01/2013 19:38:03
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