Innovazione e Originalità
Innovazione e Originalità postato il 20/05/2013 16:44:52 nel forum giochi e dintorni
Secondo voi è ancora possibile creare un personaggio veramente originale, fuori dal comune o controcorrente? Oppure tutto ciò che c'era da dire è già stato detto, e attualmente vengono creati alterego insipidi e fotocopiati da altre opere (o idee altrui)? C'è ancora margine d'azione per la fantasia sfrenata per quanto riguarda background, poteri assortiti e personalità?
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20/05/2013 16:49:13
Eh.. aspetta, non ho capito che intendi dire. Il personaggio è legato assolutamente all'ambientazione, originalità compresa.Se in un moderno mi gioco un pirata in pensione che si diverte a fare a botte al bar, beh questo sicuramente è anomalo per un gdr di questo tipo e risulta "originale" (che non significa efficace).Se faccio lo stesso su uno storico ambientato nei caraibi duecento anni fa.. beh insomma non è che sia chissà quanto strano o particolare.Quindi non capisco a cosa mira la domanda ò_ò
20/05/2013 16:59:29
Non intendo originale nel senso di "stravagante", ma nel senso di fresco e innovativo, cioè un personaggio che - pur rimanendo nei paletti del buon senso vincolati alla piattaforma di gioco - riesce a distinguersi dalla massa di alterego che sanno di "già visto".
20/05/2013 17:24:14
a mio personale avviso si, ma ciò non dipende dal personaggio in sé, ma da come il player lo interpreta e lo fa crescere all'interno del gioco di ruolo, come interagisce con gli altri pg e con i png... l'originalità di un pg dipende quindi non dal pg stesso, ma dal player. puoi creare anche il pg più spettacolare del mondo, ma se lo muovi secondo modelli triti e ritriti è un pg come tutti gli altri.
20/05/2013 17:29:29
Il problema è che si cerca di dare vita a dei personaggi "originali", perdendo di vista quello che li rende davvero tali: la caratterizzazione psicologica.Un pg dovrebbe venire costruito con l'essenziale e poi bisognerebbe dargli la possibilità di "vivere" e svilupparsi autonomamente, senza che il giocatore che lo muove debba per forza fare una scaletta di crescita.I pg possono essere tanti e tanto diversi quanto sono le persone. Basta lasciarli "vivere".
20/05/2013 18:47:46
Io personalmente preferisco l'approccio "inizia senza sogni o speranze". Cioè mi piace progettare tutto quel che riguarda il personaggio, dalle caratteristiche fisiche a quelle psicologiche, ma resto entro i limiti del "niente di speciale".Tutto il resto lo delineo giocando. Se il mio pg vuole diventare il miglior spadaccino dell'universo lo vorrà fare perché in ON qualcosa lo ha spinto a farlo, dargli uno scopo ancor prima di crearlo è come scrivere il finale e poi inventarsi la storia in sostegno.
20/05/2013 19:57:49
darkabe ha scritto: Io personalmente preferisco l'approccio "inizia senza sogni o speranze". Cioè mi piace progettare tutto quel che riguarda il personaggio, dalle caratteristiche fisiche a quelle psicologiche, ma resto entro i limiti del "niente di speciale".Tutto il resto lo delineo giocando. Se il mio pg vuole diventare il miglior spadaccino dell'universo lo vorrà fare perché in ON qualcosa lo ha spinto a farlo, dargli uno scopo ancor prima di crearlo è come scrivere il finale e poi inventarsi la storia in sostegno.
Duh, io invece seguo l'approccio totalmente opposto XD do sempre un obiettivo al mio pg, possibilmente assurdo e irrealizzabile. Così fin dall'inizio il ha qualcosa che lo spinga ad agire, e soprattutto, può creare gioco cercando di coinvolgere altri nei suoi loschi piani. Ovviamente i grandi obiettivi dei miei pg cambiano spesso e volentieri nel corso del gioco, ma se partissero senza alcun sogno temo finirei come i tanti giocatori che si lagnano del "non avere stimoli per giocarsi il pg". Gli stimoli occorre crearseli, non si può stare ad attendere che qualcuno ci spintoni qua e là.
20/05/2013 20:58:10
talesdreamer ha scritto: Duh, io invece seguo l'approccio totalmente opposto XD do sempre un obiettivo al mio pg, possibilmente assurdo e irrealizzabile.
Palese caso di approcci differenti ma ugualmente efficaci xDTutta "colpa" del player, a conferma che non c'è un modo giusto o uno sbagliato per strutturare e fare il personaggio. Semplicemente se si trova quello corretto per i nostri modi di fare allora andrà meglio e diventerà "originale" senza nemmeno volerlo.
20/05/2013 21:39:08 e modificato da ghennadi72 il 20/05/2013 21:52:05
jira ha scritto: Secondo voi è ancora possibile creare un personaggio veramente originale, fuori dal comune o controcorrente?
Creare un ragioner Filini o una signora Pina. Insomma un personaggio anonimo e ordinario. Quello sì sarebbe originale, fuori dal comune e controcorrente.Risposta semiseria: non credo che il problema sia creare personaggi originali e controcorrente. Alla lunga un personaggio scritto a tavolino con l'idea di farne un prototipo o un template di qualcosa, perde comunque un quid che invece trovi nei personaggi che evolvono con la chat, con le relazioni che costruiscono (con gli altri PG e con l'ambiente che li circonda).A mio parere il problema non é la mancanza di originalità ma la mancanza di spessore dei pg. Ho visto personaggi costruiti dalle fondamenta con l'idea di farne qualcosa di unico, originale e controcorrente e risultare più "bidimensionali" e piatti della più classica powerbarbie-pornoelf-susy modello base. Hanno sempre un qualcosa di forzato i personaggi costruiti intenzionalmente come 'controcorrente' che dà quasi sempre a chi interagisce con loro la sgradevole sensazione di non trovarsi davanti a un pg in carne ed ossa ma davanti a un template esotico avulso da tutto quello che lo circonda.Per parafrasare (mi scuso, non amo citare gli juventini, per giunta defunti) l'avvocato Agnelli senior: più divertenti che utili. E, aggiunta mia, divertenti a scadenza limitata. I personaggi scritti a tavolino come intenzionalmente controcorrente spesso incontrano, presto o tardi (facilmente presto) grossi problemi interattivi, sia con gli altri PG che con le ambientazioni in cui si muovono. E con buona pace del genio originale di chi li ha creati quasi mai la colpa é degli altri (giocatori, gestori, game master) che siccome sono limitati e privi di immaginazione non capiscono e non apprezzano l'originalità. Anche se autoraccontarsi questa balla quando si fa logout e si è costretti a rottamare il pg dopo poche giocate é sempre consolatorio.
20/05/2013 21:49:41
Crearlo in teoria sì.In pratica, si vuota in chat come un palloncino.E' possibile crescerlo e guadagnarlo al gioco.Con pazienza e quest.:-)
07/06/2013 23:11:35 e modificato da ladystark92 il 07/06/2013 23:12:24
Secondo me esistono personaggi originali , ma su una land by forum sono molto pochi.Solitamente si tratta di quei pg che resteranno poi particolarmente fedeli alla land.Poi chiaramente ci sono personaggi che dalla scheda sembrano fatti in maniera accettabile, ma che vengono mossi dai proprietari in maniera impropria, facendogli fare il contrario di quello che il carattere in scheda indica..Penso che un personaggio originale debba: -avere un background interessante (non per questo tormentato da mille morti.. ma solo che catturi l'interesse!)-Essere caratterizzato più dal punto di vista psicologico che fisico (voglio dire.. per il fisico ci sono le foto)-Essere mosso con intelligenza, in maniera approfondita e capace.-Essere Attinente alla LandQuanti ce ne sono oggi giorno?Pochi... Ma esistono ancora per fortuna! Sono proprio questi personaggi che mi fanno restare sui play by forum.
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