GDR Alien
GDR Alien postato il 08/06/2013 18:20:50 nel forum giochi e dintorni
Premetto che non ho intenzione di aprirlo, perché non capisco niente di programmazione.
E' una domanda fatta tanto per curiosità (e magari se l'idea piace qualcuno potrebbe coglierla, ed in quel caso sarei lieta di fare da player)
Avete mai pensato ad un GDR ispirato alla saga di Alien?
Ora voi direte: ma in quella saga muoiono sempre tutti tranne la protagonista e al limite 1-2 (che nelle saghe seguenti tanto o muoiono o spariscono)
Esatto.
Infatti questo gioco sarebbe strutturato proprio come una saga. Piccole storie che si susseguono e che finiscono, dando via ad altre storie.
Ovviamente sarebbe un GDR adatto a persone pronte a cambiare abbastanza spesso i loro pg, e non a quelli che si vogliono tenere il solito fino alla notte dei tempi.
Come potrebbe, dunque, funzionare un GDR del genere? A mio parere funzionerebbe proprio cambiando i pg.
Ossia: gioco, e mi gioco il pg con l'ansia e la paura per la bestia, oppure ancora ignaro di tutto, a seconda.
I master fanno le quest, che rappresentano l'attacco del mostro (o dei mostri), se un giocatore muore, poco male. Deve solo aspettare.
Infatti dopo qualche quest la saga sarà finita (a scelta = o sono morti tutti, o qualcuno ha trovato il modo di ammazzare gli alieni).
Finita la quest i superstiti possono scegliere se cambiare pg o tenere il solito, i morti ovviamente lo cambiano, e si da il via ad un'altra parte della saga.
Se si vede che le quest vanno per le lunghe e che quindi i morti dovrebbero star fermi troppo tempo, c'è sempre la possibilità di permettere loro di giocarsi uno degli alieni, ed anche questo aspetto credo sarebbe interessante.
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08/06/2013 19:32:36
Mi pare un concept più adatto a delle sessioni in yourole/cartaceo che a un play by chat... Le piccole saghe costringerebbero i players ad una presenza assidua, e al rischio di venir messi da parte nel caso siano assenti per qualche giorno. Insomma, mi pare uno stile di gioco che personalmente sentirei come un impegno.
08/06/2013 20:17:31
Premettendo che anche io lo troverei un progetto più adatto a YouRole, che garantirebbe una maggiore dinamicità senza lo sbattimento del creare una land da zero, una buona campagna basata sul soggetto di Alien sarebbe effettivamente molto, molto interessante. :)
Effettivamente viene da pensare come mai il concetto non sia stato sfruttato maggiormente. Sarà che adoro i disegni di H. R. Giger e quindi sono di parte? :D
08/06/2013 23:12:07
l'idea m'ispira e l'appoggio, pbc con grafica passabile e potrei essere un player incuriosito :D
09/06/2013 00:39:34
In tutta onestà, secondo me non è un qualcosa di adatto ad una vera e propria land che duri nel tempo...
Sia chiaro che avrò visto i quattro film della saga di Alien almeno 6-7 volte ciascuno, specialmente i primi due...E ho visto il primo Predator 4-5 volte, quindi di certo un fan lo sono :D
09/06/2013 00:40:20 e modificato da kinch il 09/06/2013 00:43:44
ouroboros ha scritto: Aliev vs Predator vs Marine.
In realtà io non pensavo all'inserimento dei Predator, temo renderebbero tutto più confusionario
Per quanto riguarda l'ambientazione sono d'accordo che deve essere dettagliata, ma secondo me deve esserlo saga per saga, perchè poi cambia.
Mi spiego: mettiamo che si cominci con la classica navicella che atterra su pianeta sconosciuto dove ci son questi alieni. A quel punto occorrerà fornire una documentazione precisa su quel pianeta.
Però il gestore non è in grado di sapere quale sarà l'ambientazione della prossima saga, per un semplice motivo.
La prima saga può finire in tre modi:
1) Tutti morti
2) Qualche pg si salva, ma non può tornare sulla Terra (guasto alla navicella o cose simili)
3) Qualche pg si salva e torna sulla Terra
Poniamo che siano partiti dal Texas(tanto per dirne uno a caso) e analizziamo le possibilità
1) Tutti morti
Gli alieni non si sono mossi di certo, quindi la seconda saga sarà sempre su quel pianeta. Il secondo gruppo potrebbe andare là in salvataggio, oppure per capire che fine abbia fatto il primo, ecc...
In ogni caso sempre lì sono, stessa ambientazione.
2) Qualche pg si salva e resta sul pianeta
Come il caso 1, ma in questo caso i superstiti posson spiegare la situazione (sempre che gli altri ci credano, questo è a discrezione del player, e a seconda di questo già cambia la quest)
3) Qualche pg si salva e torna sulla Terra
Poniamo torni nel Texas, da dove abbiamo ipotizzato siano partiti. Anche qui, raccontano e bisogna vedere se qualcuno ci crede.
Come si può costruire una saga a questo punto?
Due spunti:
A) Missione per recuperare quegli alieni/studiarli/vattelapesca e si torna su quel pianeta (ma alla lunga così diventerebbe ripetitivo)
B) Un Aliens è stato portato sulla Terra
Se scegliamo la B a questo punto abbiamo ambientazioni in continuo cambiamento, perché nulla ci dice che l'Alien non possa infettare, mentre è in Texas, qualcuno che, alla fine, tutto tranquillo e salvo prenda un aereo per la Colombia. Dal film Alien3 sappiamo che un Alien non necessariamente esce poco dopo aver "ingravidato" l'ospite. L'ospite può anche non accorgersene per un po'.
A quel punto a seconda della saga l'ambientazione può essere sempre una città diversa, alla fine Alien non è sempre ambientato nello spazio (Alien3 è ambientato in un carcere di massima sicurezza che di futuristico ha ben poco, per esempio).
Ovviamente in questo esempio mi son limitata a Pianeta Sconosciuto iniziale e Terra, ma nulla vieta che lo stesso meccanismo porti in altri pianeti
10/06/2013 09:31:37 e modificato da hypnos il 10/06/2013 09:32:55
Holy Wabbledoo! Premesso che qualsiasi buon fan di Alien non dovrebbe mai usare Alien 3 nei propri esempi dato che è stato scritto da talmente tante persone che non escluderei di aver scritto anche io parte della sceneggiatura mentre stavo facendo colazione con i cereali e ricopiando appunti della lezione di metodologia della ricerca storica... (Ma questo è giusto per scherzare)
Credo che l'idea sia divertente ma devi avere uno staff davvero tosto perché si rischia che
1. I giocatori della saga precedente caschino involontariamente nel metagioco sapendo cosa oggettivamente gli aspetta. (è innegabile che in questo tipo di ambientazione tu SAPPIA che gli aspettino gli Alien, a differenza delle land dove ti aspetti che ci siano gli zombie perché sono una piaga che affligge il mondo qui tutti dovrebbero giocare come se non sapessero degli Alien e qualcosa mi dice che il rischio di metagioco è davvero forte.)
2. Il tuo staff deve sostanzialmente creare quest sempre nuove sulla base della stessa ambientazione e quasi della stessa trama di partenza.
Le evoluzioni alternative presenteranno appunto alternative ma dopo quanto diventerà ripetitivo? Se ci pensi, i grandi film di Alien quali sono? I primi 2... Il 3 ed il 4 non sono certo stati innovativi e non hanno brillato neanche tra i fan più accaniti... Curiosi magari, ma non certo brillanti.
Il rischio è che anche i tuoi primi due episodi lo siano... Ma dopo?
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