11/07/2014 20:01:47
Non ho mai fatto una resurgo; se il pg moriva finiva li.
Ma il problema di non disperdere i punti è una cosa seria. I punti exp possono servire per realizzare l'evoluzione di un personaggio, per cui se si hanno di defoult forse, e scrivo forse, si perde il gusto di guadagnarseli per la seconda volta. Però c'è anche il problema che non sempre si ha voglia di rifare tutto da capo.
Come sempre, a parer mio, bisogna trovare un equilibrio, parlare con il giocatore prima di uccidergli il pg e poi valutare se e quanto lasciargli con il nuovo pg.
14/07/2014 20:29:36
Sì ok, dipende da cosa vuoi premiare.
O il PG interpretato da quel giocatore (e quindi cambiando PG non riceve nulla)
O il Giocatore (E quindi cambiando PG riceve qualcosa del vecchio PG)
In entrambi i casi c'è dell'incoerenza.
Nel primo non c'è continuità ne equità fra _PG_
Nel secondo non c'è continuità ne equità fra _PLAYER_
Una via di mezza?
Offre gli stessi benefici e le stesse problematiche, a gradi diversi.
Non c'è una risposta esatta, ma solo una politica preferibile.
Sorvolo sulla questione polemizzata "png pompati" o "ridiamo la giusta posizione a chi ce l'aveva in on o in off": dipende dal setting di gioco.
15/07/2014 03:32:12 e modificato da ilgrandeinverno il 15/07/2014 08:53:48
15/07/2014 09:58:09
ilgrandeinverno hai centrato uno dei problemi. L'emotività dei giocatori.
Sarebbe bello se un giocatore, dopo aver dimostrato coerenza e abilità, nel caso dovesse far morire il pg, per il bene della land potesse essere riammesso con skill e px adattti alla bisogna. In questo caso basta far sapere che era Pinco prima e, solitamente, tutti i rumours si placano.
(OT: Non sono daccordo se un giocatore nuovo viene inserito di botto con potenziamenti vari perché non è detto che si appassioni al progetto o che sia in grado di creare gioco. Ma questo è un altro discorso.)
15/07/2014 17:41:48
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