10/07/2014 11:46:15
Vorrei fare due domande a chi ha risposto al topic negando l'utilita all'eredita di px fra pg prima di commentare ulteriormente:
A)avete giocato in una realta ludica dove c'erano morti di pg frequenti? Se si mediamente ogni quanto morivano?(il topic parla di contesti dinamici da quel punto di vista, cosa non comune in tante land)
-io si, credo di averci giocato e sommando periodi tranquilli a quelli turbolenti credo di poter dire che la media era un morto ogni 10 giorni)
B)vi darebbe piu fastidio (dopo la morte del proprio pg storico) essere "obbligati" ad iniziare a giocare con un pg che ha ereditato dei px e quindi si gioca meno la crescita ... o il vedere dei pg di player che hanno perso il pg precedente meno "pg inutile"?
-a me darebbe piu fastidio ricominciare da zero, lo ammetto candidamente
10/07/2014 12:10:56
Non sto a quotare, ma condivido perfettamente il pensiero di Toxic qua sopra.
Perché mai un nuovo pg non dovrebbe sapere allacciarsi le scarpe? Io davo per scontato che all'iscrizione il pg potesse avere un parco abilità minimo, che permetta di giocare qualcosa già da subito.
Se voglio che il mio pg sappia tirare le frecce, gli metterò punti abilità in quel campo, esattamente COME un niubbo totale, iscritto la prima volta oggi al gdr. Perché il pg nuovo dovrebbe avere dei bonus, rispetto al pg nuovo che fa un giocatore appena arrivato?
Inoltre chi ha detto che con il nuovo pg debba reimparare esattamente le stesse cose di prima? Anzi. Tendenzialmente quando mi trovo a cambiare pg per causa di forza maggiore, quello nuovo è totalmente diverso da prima, proprio per variare, e sfruttare ambiti del gdr che prima non avevo toccato.
Poi magari invece voglio di nuovo quel campo? Ok, si può fare, metterò le abilità dove servono, di nuovo lì, e le farò crescere, ma magari lo farò in un modo diverso (un lottatore abile può essere un energumeno dai pugni violenti o un mingherlino esperto di arti marziali) o ancora potrei cambiare idea strada facendo.
E le abilità si ricreeranno in gioco, mano a mano, insieme agli spunti, ai legami, alla trama, eccetera.
Poi solo questa risposta diretta:
10/07/2014 12:16:49
A) Se in un gioco "si muore facile", il sistema viene costruito di conseguenza. Posso dire che nella mia non era difficile morire e ci sono stati giocatori che hanno visto morire anche più pg in rapida successione (per propri errori), così come giocatori che hanno messo il proprio pg in situazione anche più pericolose ma non sono mai morti.
Ma la questione non ha niente a che fare con questo punto, quanto con quello successivo...
B) A chiunque darebbe fastidio ricominciare daccapo, questo è indubbio.
Ma se io giocatore comprendo che il pg è morto per una mia mancanza/errore/svista, è un conto.
Se la cosa si limita al rodimento di deretano perché ho perso e non ho visto, è ben altro.
Con queste due domande hai semplicemente confermato la mia tesi: che l'ereditarietà dei px serva solo a tenere a bada i rosiconi ed evitare che ragequittano dopo aver buttato il proprio pg. :P
10/07/2014 12:45:13
10/07/2014 12:47:26 e modificato da ilgrandeinverno il 10/07/2014 12:56:26
10/07/2014 12:57:01
Ok ora ho capito tutto il discorso di IGI e non mi piace.
parere personale.
L'idea che lo staff accordi personaggi "level up" mi dà come sottinteso che allora gli altri pg siano meno nella trama, o meno in grado di fare cose, o meno considerati, e il totale mi fa storcere così forte il naso che mi dà quasi una slogatura.
E' ancora PEGGIO che dare px iniziali bonus, perché qua non si tratta solo di regalare abilità, ma anche proprio una fetta di trama, inserendo il giocatore in qualcosa che un nuovo arrivato a quanto pare non può arrivare a fare.
Ribadisco, la soluzione a tutte queste cose, è di avere una struttura di gioco che permetta al nuovo arrivato di essere potenzialmente "utile" e giocabile tanto quanto il veterano (magari in ambiti diversi ovviamente), così facendo ricreare un pg da zero per la morte, o crearlo per la prima volta, non è un problema, perché anche con l'ex-novo posso fare qualcosa. Non lo stesso che si fa con abilità ad alto livello, ma comunque qualcosa.
10/07/2014 14:37:07 e modificato da ilgrandeinverno il 10/07/2014 15:17:22
10/07/2014 15:47:08
10/07/2014 16:03:47 e modificato da ilgrandeinverno il 10/07/2014 16:05:30
10/07/2014 16:21:52 e modificato da t0x1c il 10/07/2014 16:56:14
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