09/07/2014 10:49:20
09/07/2014 11:57:43 e modificato da mirmidone il 09/07/2014 12:00:40
*t0x1c
Era una punzecchiatura nei tuoi confronti lo ammetto, ma non credere di essere l'unico ad aver elargito doni ON gratuiti sull'utenza per fatti OFF che non centravano nulla con il pg interpretato. Di land ne ho viste applicare queste promozioni/regali ... anche abusandone a volte.
Attenzione!
Non dico che sia (automaticamente) uno strumento sbagliato da usare l'influenza in ON di fatti OFF (se regolamentati).
Da un punto di vista "purista" ... ritengo piu coerente/lungimirante un'eredita da un pg ad un altro, che di fatto e qualcosa di OFF che influisce sull'ON (che si parli di denaro exp e conoscenze extra) piuttosto di un regalo piu o meno generale all'utenza senza regolamentazioni.
Punti di vista.
P.S. i videogiochi non sono un buon metro di paragone per un pbc. I videogiochi non "durano" quanto un pbc in termini di ore di gioco passate. L'attaccamento al gioco e diverso.
09/07/2014 12:01:26
a maggior ragione, se i videogiochi durano di meno e perdere un salvataggio li causa epatite e scatti di crisi epilettiche, pensate aver riazzerato del tutto anni di gioco in un battibaleno^^
09/07/2014 12:08:33 e modificato da t0x1c il 09/07/2014 12:09:12
No, soizora, se tu hai problemi che ti impediscono di giocare ad un videogioco, che siano reali problemi di salute o semplicemente derivanti dal fatto che non accetti che "shit happens", non ci giochi e basta.
Sai quante volte ho dovuto ricominciare un gioco perché il salvataggio si era corrotto e non potevo proseguire?
Se il gioco valeva, giocavo lo stesso.
Se il gioco non valeva, lo cestinavo e basta.
Però concordo con mirmidone nel dire che gdr online e videgiochi non sono realtà abbastanza vicine da essere prese come termine di paragone per la definizione di un regolamento per gdr online (che è ciò che io e tutti gli altri sostenitori dell'idea contro l'exp ereditaria stiamo dicendo da un po', tra l'altro ^^').
09/07/2014 12:44:01
09/07/2014 12:47:50 e modificato da bluecold il 09/07/2014 12:49:09
Faccio una precisazione doverosa:
io non sto dicendo se è giusto o sbagliato questo genere di visione, cosi come gli altri -imho ovviamente- non dovrebbero buttarla su un livello simile.
E' UNO dei punti di vista, tra i tanti che i gdr pbc (parlo di questi perché è di questi che si parla al momento o che per lo meno riguardano me, non avendo mai giocato ad altre forme di gdr), offrono:
- possibilità di rebirth per tutti fino a quando il giocatore non rinuncia
- possibilità di rebirth per pochi e non scontata/automatica, dipendente da possibilità on di vario genere (posizione sociale, soldi, volontà di altri, tiro di dado etc).
- mancanza di rebirth con alta % di morti
- mancanza di rebirth con bassa % di morti (a tutela della mancanza)
- rebirth+passaggio totale o parziale dei punti del pg precedente per tutti
- rebirth+passaggio totale o parziale dei punti su decisione dello staff per (supposta) meritocrazia
- rebirth senza passaggio di punti
- mancanza di rebirth senza passaggio di punti verso il pg nuovo.
etc, etc
ce ne sono tantissime, come si vede, ed ogni gestore sceglie quella che preferisce dipendentemente da cosa vuole ottenere.
C'è chi fa le scelte solo per arruffianarsi i giocatori, c'è chi fa scelte bilanciate tra la sua visione e la fidelizzazione dei giocatori, c'è chi non scende a compromessi con niente e fa le regole per come sembrano giuste a loro.
Per me dipende molto anche dall'ambientazione, per esempio, come diceva qualcuno, con un survival ridare punti imho è un problema. Se un giocatore gioca sufficientemente a lungo e ha un tasso di mortalità sufficientemente alto, arriverà un momento in cui potrà creare un pg con un certo numero (sensibile) di vantaggi in più di un giocatore nuovo. Mi cadrebbe un po' il senso del survival, perché la mia bravura è già stata in parte limitata.
In un gioco molto lento, molto difficile, con condizioni drammatiche di sopravvivenza ma NON survival, può essere già più sensato.
Noi, ripeto, non siamo d'accordo con la visione né come gestori né tanto meno come giocatori (non ho mai giocato in land del genere, ho sempre ricominciato da capo tutti i miei pg, e la cosa non m'è mai pesata, anzi, m'ha sempre dato molti spunti).
Io però ho come condizione essenziale per giocare la presenza di rebirth automatico e di morte solo su decisione del player.
E noi come gestione abbiamo una visione comune, in questo senso, quindi l'abbiamo trasmessa alla land che stiamo aprendo.
Chi non è d'accordo, come diceva Toxic, andrà a giocare dove si rispecchia di più la sua visione. Chi la condivide e gradisce l'ambientazione farà un salto da noi e vedrà se rimarrà.
Se tutti i gdr offrissero le medesime condizioni, sarebbe un mondo decisamente più noioso, per quanto sia matematicamente impossibile mettere d'accordo tutti.
Noi rimaniamo del partito "rimanga a giocare chi si diverte e chi gradisce ambientazione, regolamenti e gestione". Non ci offendiamo se qualucno passa, non si diverte, lascia un negativo (purchè sensato ovviamente) e va a giocare altrove.
La ricerca del proprio posto ideale dove giocare a volte è una strada lunga e sofferta.
09/07/2014 20:00:26
10/07/2014 08:14:08
Io commento solo una cosa.
Ma è così terribilmente importante l'esperienza?
Onestamente quando a me è morto un pg in modo definitivo, e pure bello skillato (per capirci un livello 50/100 max circa, con due abilità al massimo raggiungibile) quel che mi ha disperato, non era di certo le skill perse, ma il pg in se.
I legami, le informazioni, due anni e passa di gioco, le trame sbloccate... C'erano cose che sapeva e poteva fare solo lui praticamente in tutta la land... E poi proprio il pg stesso, non averlo più.
In tutta onestà non mi è neppure venuto in mente che avevo perso esperienza!
Inoltre il trasferire px al pg successivo non mi piace perché il pg trovo che cresca con il gioco. E cresca sopratutto con le batoste.
E' terribilmente brutto mettere in chat da subito un pg superskillato, perché non ha l'esperienza reale, e non ce l'hai tu con quel pg. Non ha vissuto, è solo apparso dal nulla già potente, e non è neppure divertente da giocare.
Io trovo che la parte migliore del gdr sia proprio quella, far crescere il pg di pari passo con quel che gli succede. Tanto più che a volte l'idea con cui lo metti in chat la prima volta, può cambiare totalmente le scelte di gioco quando poi ti trovi a muoverlo nelle giocate.
Pg partiti per fare i cervelloni, te li trovi ad intraprendere carriere militari, con tutte le difficoltà del caso.
Pg guerriglieri che si trovano obbligati a studiare materie complesse per motivi di trama, con fatica.
E se sbrodoli già un sacco di px da subito in quel che pensavi potesse essere utile, diventando superskillato in quell'ambito, poi perdi questa finezza che invece è molto importante a mio parere.
In sostanza non sono d'accordo :P
Per me un nuovo pg è un pg senza esperienza, deve prima "vivere" nella land per arrivare ad essere qualcuno.
Poco importa che il giocatore dietro sia lì da anni, quello non è un merito del giocatore, è un merito della land che lo tiene lì!
10/07/2014 10:01:42 e modificato da ilgrandeinverno il 10/07/2014 10:10:59
10/07/2014 11:33:46 e modificato da t0x1c il 10/07/2014 11:37:03
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