08/08/2014 15:11:38 e modificato da blancks il 08/08/2014 15:12:17
08/08/2014 15:54:38
08/08/2014 17:24:48
Evidentemente mi sono espresso male, stasera se riesco spiego meglio ciò che intendevo.
08/08/2014 20:26:38
08/08/2014 20:49:55
Uhm, ok ora mi è decisamente più chiaro cosa intendevi dire. ^^'
L'idea alla base della progressione in giochi come D&D in cui l'avanzare di livello determina i bonus fissi (di classe), pseudo-casuali (i dadi vita) e determinati dal giocatore (caratteristiche, abilità, talenti, magie ecc.) non è mai piaciuta molto.
Tu guadagni esperienza in qualunque modo e ricevi sempre gli stessi vantaggi, indipendentemente da come hai guadagnato tale esperienza.
E lo stesso discorso vale per l'avanzamento nelle caratteristiche: ogni tot livelli il pg guadagna un punto in una caratteristica indipendentemente da ciò che ha fatto per ottenere tale livello.
Preferisco lasciare comprare abilità, caratteristiche e quant'altro direttamente con i punti esperienza guadagnati.
Anzi, a dire il vero stavo pensando di differenziare tali px in modo da distinguere quelli guadagnati in combattimento da quelli ottenuti tramite ricerche, indagini o altri raggiungimenti.
08/08/2014 22:02:20
08/08/2014 22:24:11
Questo è esattamente il sistema che ho usato nella mia ultima land (a tema WOD): ogni incremento di attributi, abilità e poteri doveva essere giustificato da un utilizzo relativamente recente (di solito all'interno delle ultime role giocate) e/o da uno studio/addestramento/altro.
E' un sistema che funziona se si riesce a seguire ogni singolo giocatore in tutte le sue giocate, quindi comincia a diventare problematico quando l'utenza supera di molto la disponibilità dello staff della land.
La mia idea è di creare tipi diversi di px da mettere accanto a dei px "generici", che quindi possono essere usati per incrementare liberamente qualsiasi cosa.
Questi due tipi di px dovrebbero fornire incrementi localizzati e specializzati (se combatti tanto è chiaro che diventi più forte in combattimento, meno plausibile invece è che impari come costruire un veicolo a vapore) pur mantenendo una notevole libertà di personalizzazione del pg.
Sicuramente, per tornare in topic, gli incrementi di caratteristica utilizzerebbero i px specializzati associati al genere di attività legata alle varie statistiche (qualora decidessi di permetterlo), anche se molto probabilmente avranno un costo notevolmente superiore a quello delle abilità (come spiegato nel punto 2).
09/08/2014 10:32:27
Hai pensato alla possibilità di automatizzare quel controllo invece ? (Quello sull'uso delle skill)
09/08/2014 10:53:12
09/08/2014 11:12:07
Discussione seguita da
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Tibia: Bilanciamento, correzioni e modifiche
World of Warship: Nuova mappa: Isole al tramonto
World of Tanks → Lanciati in epiche battaglie spalla a spalla con altri giocatori. Conquista la supremazia nel mondo dei Carri Armati!
I dati del generatore di rank sono stati aggiornati!
Piume Nere: 🎅🎁📜Racconti Popolari e Cibo 🍞🎁🎅
New York Heroes Reborn - Avengers Academy: Integrazione png con ia e sala caos
Seconda Era → Vaste terre coperte di ombre e misteri, dove ogni eroe scrive la storia del Mondo di Eidel. Seconda Era, play by chat
Roma I Triumviri: Saturnalia su RiT dal 17 al 21 dicembre
RAID Shadow Legends: Ottieni un feroce Campione Leggendario: Predator!
New Orleans → La Città dai Mille Volti: Crime, Feste, Mistero, Voodoo, Natura Incontaminata, Fama, Grattacieli, Luci Splendenti e Ombre Profonde.
Tibia: Aggiornamento Invernale 2025 ❄️
Feudera: UPDATE #0.49.5.1 - Versioni mobile
Il gestore di Unwritten Destinies GDR ha risposto alla recensione di aver
crossfire ha recensito Unwritten Destinies GDR
Hero Wars → Costruisci la tua squadra di eroi leggendari e domina il campo di battaglia! Strategia, tattica e potenza si scontrano in questo RPG ricco di azione!
