08/08/2014 15:11:38 e modificato da blancks il 08/08/2014 15:12:17
08/08/2014 15:54:38
08/08/2014 17:24:48
Evidentemente mi sono espresso male, stasera se riesco spiego meglio ciò che intendevo.
08/08/2014 20:26:38
08/08/2014 20:49:55
Uhm, ok ora mi è decisamente più chiaro cosa intendevi dire. ^^'
L'idea alla base della progressione in giochi come D&D in cui l'avanzare di livello determina i bonus fissi (di classe), pseudo-casuali (i dadi vita) e determinati dal giocatore (caratteristiche, abilità, talenti, magie ecc.) non è mai piaciuta molto.
Tu guadagni esperienza in qualunque modo e ricevi sempre gli stessi vantaggi, indipendentemente da come hai guadagnato tale esperienza.
E lo stesso discorso vale per l'avanzamento nelle caratteristiche: ogni tot livelli il pg guadagna un punto in una caratteristica indipendentemente da ciò che ha fatto per ottenere tale livello.
Preferisco lasciare comprare abilità, caratteristiche e quant'altro direttamente con i punti esperienza guadagnati.
Anzi, a dire il vero stavo pensando di differenziare tali px in modo da distinguere quelli guadagnati in combattimento da quelli ottenuti tramite ricerche, indagini o altri raggiungimenti.
08/08/2014 22:02:20
08/08/2014 22:24:11
Questo è esattamente il sistema che ho usato nella mia ultima land (a tema WOD): ogni incremento di attributi, abilità e poteri doveva essere giustificato da un utilizzo relativamente recente (di solito all'interno delle ultime role giocate) e/o da uno studio/addestramento/altro.
E' un sistema che funziona se si riesce a seguire ogni singolo giocatore in tutte le sue giocate, quindi comincia a diventare problematico quando l'utenza supera di molto la disponibilità dello staff della land.
La mia idea è di creare tipi diversi di px da mettere accanto a dei px "generici", che quindi possono essere usati per incrementare liberamente qualsiasi cosa.
Questi due tipi di px dovrebbero fornire incrementi localizzati e specializzati (se combatti tanto è chiaro che diventi più forte in combattimento, meno plausibile invece è che impari come costruire un veicolo a vapore) pur mantenendo una notevole libertà di personalizzazione del pg.
Sicuramente, per tornare in topic, gli incrementi di caratteristica utilizzerebbero i px specializzati associati al genere di attività legata alle varie statistiche (qualora decidessi di permetterlo), anche se molto probabilmente avranno un costo notevolmente superiore a quello delle abilità (come spiegato nel punto 2).
09/08/2014 10:32:27
Hai pensato alla possibilità di automatizzare quel controllo invece ? (Quello sull'uso delle skill)
09/08/2014 10:53:12
09/08/2014 11:12:07
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