Land to the future
09/08/2014 16:42:57
jelly ha scritto: Ma è la bravura di un giocatore che lo distingue dalla classica botta di culo. Il dado sicuramente da la possibilità al player meno bravo di spuntarla sul giocaore più esperto
Secondo me è qua che mischi le cose
bravura ≠ esperienza
Ci sono pg forti e pg deboli. Giocatori bravi e giocatori meno bravi. Ma in ogni caso prima e seconda casistica non hanno mai un collegamento diretto fra loro.
Ma questo è un po' OT
09/08/2014 16:57:27
steamdoll ha scritto:
Il gioco di ruolo è nato dai dadi.
No.
09/08/2014 16:57:53
Madonna regà, cogliete il succo vi prego y__y
Bravura, esperienza, chiamatela un po' come cavolo vi pare.
09/08/2014 17:12:51
jelly ha scritto: Madonna regà, cogliete il succo vi prego y__y
Bravura, esperienza, chiamatela un po' come cavolo vi pare.
Lo capisco che nel pbc l'interpretazione è una delle cose principali che si osserva di un personaggio in una chat.
Il punto, secondo la mia modesta opinione, non è chi è più o meno bravo ma semplicemente che ci sia un minimo di coerenza alla base.
L'idea è di divertirsi tutti insieme in egual modo: se sai interpretare meglio il tuo personaggio usando un buon lessico per indicarne in modo leggero le infinite sfaccettature caratteriali è una tua indiscussa dote tua ma questo non significa che automaticamente devi avere più possibilità/agevolazioni di una persona che non avrà la tua stessa capacità di scrittura ma che rimane comunque coerente nel gioco.
Non c'entrano i dadi: se un giocatore sbaglia gli si insegna, e se non vuole imparare si chiamano i moderatori del sito.
09/08/2014 17:48:27
Continuate a non seguirmi... fa nulla dai.
11/08/2014 12:30:56
herduk ha scritto:
Beh Blancks, da sempre.
Non nascondiamoci, quando uno gioca ad un gdr vuole vincere, vuole arrivare ad ammazzare il drago, vuole completare la missione.
Non mi nascondo, non penso di essere l'unico ad aver fallito campagne intere a D&D, impazziti del tutto a CoC o fattici saltare in aria a vicenda in cyberpunk2020 (e spesso anche a campagna molto avanzata).
E' vero che c'è la volontà di completare la missione, ma quando siamo riuniti lì a giocare, anche se non ce l'abbiamo fatta, nessuno è deluso ma, anzi, siamo tutti lì a farci quattro risate in allegria e a prenderci in giro a vicenda sulle azioni più assurde/epiche intraprese.
In un pbc è più facile che qualcuno mi venga in skype a rosicare di non essere riuscito a "vincere" piuttosto che scherzare sull'accaduto oppure pensare a quali nuove idee di gioco mettere in pratica successivamente.
11/08/2014 12:45:29
blancks ha scritto:
In un pbc è più facile che qualcuno mi venga in skype a rosicare di non essere riuscito a "vincere" piuttosto che scherzare sull'accaduto oppure pensare a quali nuove idee di gioco mettere in pratica successivamente.
Forse è proprio quello il problema della cosiddetta "generazione attuale": chi non è passato per i gdr cartacei (o chi ci è passato ma molto malamente xD) ed è abituato ad associare il gioco via chat/forum/mail ai videogame non riesce a comprendere (o non è in grado di comprendere) che il senso ultimo è giocare e non "vincere".
Nei gdr online non c'è il boss da ammazzare, l'avversario umano da distruggere in tutti i modi, o semplicemente l'obiettivo di essere superiori a tutti, e forse questo sarebbe da spiegare in guide ed introduzioni.
Non dico che risolverebbe il problema dei flamer/ragequitter/frignoni che vogliono sempre vincere, ma forse si arriverebbe a spiegare come il concetto di vittoria in un gdr è ben diverso da quello degli sport o dei videogame in single player.
11/08/2014 13:15:09
Non accetto che "chi interpreta meglio", vinca.
Perchè quale è la migliore interpretazione è sempre molto aleatorio.
C'è chi trova Arancia Meccanica un capolavoro di interpretazione e regia, a me fa venire sonno dopo 30 secondi.
E io non accetto che chi gioca uno schifo (gioca, non scrive, GIOCA) vinca per botta di culo. Per il resto, non è solo questione di interpretazione, ma vi piace battere su questo ormai da 3 pagine, e vabbé...
11/08/2014 13:20:21
Ok herd, penso di aver inteso male cosa intendevi dire allora.
Per me avere un obbiettivo e "vincere" sono cose diverse, nel senso che il primo è uno scopo che ti prefissi giocando il secondo l'ho inteso più a livello di pretesa per quei giocatori che sfoggiano un lessico arcaico credendo sia stilisticamente bello.
11/08/2014 13:37:52 e modificato da blancks il 11/08/2014 13:38:48
Tutto apposto, e ti quoto anche nel discorso precedente in risposta a J.
Jelly, forse come dici tu siamo noi a non capire il punto ma vorrei chiederti cortesemente di spiegarci meglio e porre anche un caso d'esempio per quel che intendi tu come colpo di fortuna non ammissibile.
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