11/08/2014 14:35:49
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11/08/2014 15:09:51
Premesso che di solito un sistema decente non si affida solo sul tiro di dado quindi la questione di botta di culo la si può avere solo in particolari situaizoni.
11/08/2014 15:10:53
11/08/2014 15:24:37
Steamdoll: un pessimo giocatore non la fa franca se l'esito lo fornisce un master che compara le azioni. Sono il primo a dire pari opportunità, ma a tutto c'è un limite, e non vedo proprio il motivo del perché un pessimo giocatore debba spuntarla senza che a me cadano le palle nei calzini ._.
Accetto la cosa quando c'è il dado, e okey, ma non potete dirmi che il dado sia sinonimo di bravura.
Parliamo sempre di buon gioco e di player scarsi, poi cadiamo su ste cose che sono da sempre la base d una buona role?
herduk: in qesto preciso frangente non si sta parlando di interpretazione, ma esattamente di capacità descrittiva, perché ho preso come esempio il tentativo di colpire l'avversario. La descrizione, scarsa. L'interpretazione magari la posso valutare quando vengo colpito, se scelgo di restituire il colpo nonostante abbia appena ricevuto un affondo sul braccio armato. Però vabbé, anche in quel caso con un movimento cosi complesso a causa della ferita mi basta affidarmi al dado. E cosi muore anche l'interpretazione, che al di la del dado non dovrebbe mai mancare.
dyrr: forse non ho capito quello che intendi ma solitamente quando combatti fai l'azione e poi lanci il dado. L'avversario a sua volta lancia il dado e dopo scrive l'azione in base all'esito, esattamente come nell'esempio. Ma di meccaniche ne esistono a buttare. Un'altra carina è anche: Tizio aziona, Caio aziona, lanciano il dado e Caio aziona di nuovo, poi Tizio, dadi, Tizio, Caio, etc etc... ad inversione di iniziativa.
11/08/2014 15:27:39
11/08/2014 15:34:17
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