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26/04/2015 13:08:21
Si, in quest'ultimo commento concordo in toto. Alcune land (ed il problema come hai notato tu è evidente in quelle D&D) sembra quasi che mirino a rendere impossibile il raggiungimento dei caps finali, bloccando di fatto il gioco.
Qui però l'errore più che nel sistema di gioco sta nella gestione del gioco in toto: il sistema che ha descritto Henne più su mi pare equilibratissimo e ben strutturato, ed anche se pare che ci voglia tempo per raggiungere i caps, da quanto ha scritto anche per il niubbo c'è la possibilità di confrontarsi con i personaggi più powerati.
Insomma, i pg nuovi non vengono bloccati dalla necessità di dover alzare le skills (forse neanche c'è questa necessità) come invece avviene nella maggior parte delle land di D&D.
26/04/2015 14:07:16
Così come il Meta non si combatte nascondendo le cose, i PP non si combattono impedendo di giocare.
Si corregge e spiega, si corregge e segnala, si corregge ancora, si decurta, si decurta di nuovo, si decurta di più, si banna se protestano.
Con questa simpatica scalata, sei sicuro che il PP o in generale chi non sa giocare o impara, o abbassa la testa e si adegua o se ne va.
E in ogni caso, hai risolto il problema.
Certo ti restano pochi giocatori in genere, ma vuoi mettere il gusto di giocare con serenità? :P
Un sistema ben bilanciato inoltre ti permette di eliminare del tutto i "PP & Famiglia", proprio perché si vede proprio chiaramente da dei numerini che hai scelto TU GIOCATORE le capacità e mancanze del tuo pg, dove vince e dove perde, impossibile vincere ovunque in modo assolutamente trasparente e chiaro.
Problema risolto.
La crescita lenta e misurabile in anni a questo punto, diventa invece uno sprone a fare sempre di più, a raggiungere le vette non del tuttologo, ma del luminare in certi campi, dell'oltre-umano.
Per riassumere:
Puoi giocare da subito, puoi essere Qualcuno da subito, ma se vuoi essere Dio, allora gioca e con gli anni arriverai anche lì ;)
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