Una città, diverse città: qual'è meglio?
Una città, diverse città: qual'è meglio? postato il 30/06/2015 12:42:31 nel forum giochi e dintorni
A seconda della fantasia e modo di pensare dei creatori, a volte le land Pbc sono fatte con un solo agglomerato urbano, mentre in altri casi la mappa riporta più aree cittadine, magari divise per tipo di allineamento, razza, o per visioni diverse della gestione del potere.Personalmente, se facessi una land, cosa che non ho in mente per via che non conosco le tecniche per costruirne una, sarei per un unico luogo urbano, con alcuni elementi esterni: ad esempio, una città e alcuni piccoli borghi di campagna con una chat per borgo (la piazza del luogo) atti a soddisfare i giocatori che si sentono soffocare dalle mura cittadine, o coloro che adorano giocarsi il signore di campagna, il ranger solitario o simili ruoli. La mia esperienza mi dice che un unica civitas raccoglie la maggior parte dei giocatori, che interagiscono in essa, ed i restanti grazie alle chat esterne possono vivere altrettanto bene: eventuali scontri tra allineamenti diversi possono essere gestiti bene in un unico luogo senza spargere i giocatori in giro ed avere così magari la Città dei Buoni con 5 players, e la Città dei Cattivi con altri 5, pochi in entrambi i casi, mentre una città sola potrrebbe i 10 players in un unico posto, dove potrebbero interagire meglio e comunque suonarsele lo stesso se ne hanno voglia, ma essendo in 10 le occasioni di interazione e divertimento aumentano a dismisura.E voi che ne pensate? qual'è la vostra opinione in merito?
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30/06/2015 12:52:41
che se le land concentrano tutti i player in un unica città è per evitare di disperderli troppo.
01/07/2015 13:28:47
Sparpagliare i giocatori su miglia e miglia è una fesseria, ma è altrettanto una fesseria costringerli a giocare dinamiche ampie in quattro stradine e una piazzetta per paura di annacquare il gioco e fare brutta figura con i visitatori. Tocca impegnarsi un minimo a togliere e aggiungere chat secondo le esigenze dei giocatori, degli spostamenti dei personaggi e di come evolvono l'ambientazione. Sono le basi, no?
01/07/2015 17:44:26
Se iniziamo a parlare di citta grandi quanto una nazione si falsa un po tutto il discorso.Secondo me il gioco (con un'utenza attiva fino a 30 persone) dovrebbe essere concentrata in una citta e poi via via allargarsi. Questo pero vale sempre meno in un mondo dove i personaggo hanno metodi di spostamento e comunicazione via via piu efficaci.
01/07/2015 18:09:19
Come è già stato detto dipende dall'ambientazione ma secondo me la verità sta nel mezzo, insomma non una città e basta ma neanche un enorme continente. Giocare in un'unica città - per quanto grande e piena di attrattive possa essere - a lungo andare diventa noioso e controproducente, ma lo è anche sparpagliare l'utenza in lungo e in largo lungo tutto il continente ( che è un po' il problema di buona parte delle land a tema Game of Thrones ) Perciò per me andrebbe bene una città con qualcosa intorno, così da non rimanere per forza intrappolati nei soliti quattro luoghi.Poi il discorso non sussiste se si parla di una città grossa quanto l'Europa e l'Asia messe insieme o del mondo di Harry Potter dove esiste la metropolvere/smateriliazzazione/scope volanti e quant'altro per spostarsi da un punto all'altro del mondo, per questo appunto dicevo che dipende dall'ambientazione XD
01/07/2015 19:13:49
Voglio esprimere la mia opinione perchè è una scelta su cui, al momento di metter su una nuova ambientazione e land, con alcuni amici "gdrristi" ho riflettuto molto e analizzato i dati degli anni passati.Molti dei discorsi soprastanti, sebbene interessanti, si basano su un assioma in realtà fallace.La semplice scelta di una mappa ampia anziché un'unico borgo abitato non può, di per sé, disperdere i giocatori.Sarebbe come affermare che avere 10 chat disperde i giocatori più di averne 5.Ciò avverrebbe se i giocatori fossero particelle di un gas che si dispongono uniformemente ripartendosi nei vari spazi disponibili.Sappiamo bene non è così.L'indice di dispersione, quindi, non è tanto direttamente proporzionale al numero "crudo" di chat o alla grandezza della mappa, quanto al numero di chat con gioco attivo in quel determinato momento (o capaci di svilupparne tale).
02/07/2015 12:21:14 e modificato da strangefolk il 02/07/2015 12:23:11
owli1 ha scritto: Strangefolk, ma ti faccio un esempio, se io faccio un gioco cyberpunk con una città che contiene, per esempio, qualcosa come tre miliardi di persone da sola, enorme quanto una nazione, con un'estrema concentrazione di popolazione, posso usare appunto una sola città per tantissimi scopi.Tempo fa per esempio pensavo a un fantasy particolare un po come la città di Sigil, una città viva, in continuo mutamento, con una cosa molto surreale di una città infinita, anche qui posso creare un sacco di situazioni usando una sola location.Certo, sono cose tipicamente "di nicchia", cioè di cose molto particolari, ma possono funzionare.Come secondo me ovviamente un gdr su vampire dovrebbe essere ambientato in una sola città o comunque in una provincia o regione ristretta.
Vabbè se si parla di roba come Sigil è il gioco stesso che richiede un'impostazione non flessibile. Se andiamo sui particolarismi, domande come questa (cioè nove decimi dei thread pubblicati in questa sezione) perdono di significato, e la risposta va data ambientazione per ambientazione.Se consideriamo la maggioranza dei giochi esistenti, è innegabile che esistano i due estremi esagerati del "gioca su giove, su marte o su saturno, a me non frega niente" e del "no, tutti in piazza del mercato perchè così c'è interazione ^_^" Però sì, se il fulcro dell'ambientazione è una metropoli le chat dovrebbero ovviamente essere disponibili da subito, e soprattutto dovrebbe esserci scelta. Che poi i giocatori tendano naturalmente al ghetto (o peggio, alla camera matrimoniale) è un off topic.
02/07/2015 15:26:46
strangefolk ha scritto: Sparpagliare i giocatori su miglia e miglia e' una fesseria, ma e' altrettanto una fesseria costringerli a giocare dinamiche ampie in quattro stradine e una piazzetta per paura di annacquare il gioco e fare brutta figura con i visitatori. Tocca impegnarsi un minimo a togliere e aggiungere chat secondo le esigenze dei giocatori, degli spostamenti dei personaggi e di come evolvono l'ambientazione. Sono le basi, no?
Quotiamo.Altra cosa che influisce parecchio e' la caratterizzazione della land. Una land molto impostata sul PvP ha esigenze diverse da una land impostata principalmente sul PvE.
02/07/2015 17:30:28
E comunque niente vieta di partire con una zona limitata, e allargarla mano a mano che i giocatori "esplorano" o in generale vengono a conoscenza di nuovi luoghi.O viceversa limitarla tagliando via zone non utilizzate con qualche scusa (disastri naturali, eventi arcani, chiusura dei confini, ecc...)
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