Prisoners of the Mist postato il nel forum play by chat
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Per approfondire...
(eventuali specifiche verranno inserite nel manuale della Land)
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Per qualsiasi domanda o curiosità, siamo sempre disponibili a rispondervi ^^
P.s. Ci scusiamo per eventuali errori di scrittura che possono esserci sfuggiti durante la revisione della presentazione.
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12/05/2016 08:15:20
E' tutto molto interessante, apparentemente ben costruito e senz'altro lodevole nell'impegno richiesto. Fa venire voglia di giocarci anche ad uno come me, che di norma storce il naso davanti ad un PbC di genere fantasy classico e affini, però..
staff shadowland ha scritto:
Limite massimo di Quest mensili a cui partecipare:Sì
12/05/2016 10:34:00
staff shadowland ha scritto:
Limite massimo di Quest mensili a cui partecipare:Sì
..questa cosa mi ha fatto sgranare gli occhi. Perchè mai?
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Modificato il 12/05/2016 10:34:45 da staff shadowland
12/05/2016 10:43:56
Essendo le quest legate a degli eventi ON un:
Questo significa che un utente avrà un "limite" massimo di quest a cui partecipare ogni mese
12/05/2016 11:03:20
@Dyrr
Comprendo le tue perplessità, come detto su, il limite è indicativo. Questo sistema ci dovrebbe permettere di evitare utenti che effettuano 10 quest ed utenti che ne effettuano soltanto 1 perchè non trovano posto (sto usando come riferimento numeri indicativi per far comprendere).
Essendo in Alpha-Test, anche questo sistema di distribuzione di Quest è da testare. L'intento dello Staff non è di limitare o ridurre il gioco di un utente. Casi come quello che hai proposto sono già contemplati. Il numero di Quest medie mensili a cui ogni utente può partecipare è ovviamente dato dalla disponibilità Master e dal numero di utenti in Land.
Vogliamo provare a distribuire equamente il gioco, così che nessuno si senta o ne venga tagliato fuori =)
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12/05/2016 11:12:57
Si può avere una preview di come appaiono le azioni in chat? v_v
È prevista una data di apertura?
12/05/2016 11:43:41
Non si rischia di fare la stessa fine di Arshmork?
Di fatto l'ambientazione risulta essere abbastanza complessa, attira poco i nuovi giocatori e spesso è anche "pesante" da giocare.
Inoltre, data l'ambientazione, perchè togliere il warlock?
Consiglio gratuito: Non dite in giro di essere diversi dagli altri, lo dicono anche loro.
Modificato il 12/05/2016 11:44:51 da owli1
12/05/2016 11:45:34
owli1 ha scritto: Non si rischia di fare la stessa fine di Arshmork?
12/05/2016 12:04:08
Non entro nel merito del gioco ma ci tengo a fare i complimenti per la bella presentazione!
12/05/2016 18:00:24
musicamusa ha scritto:
owli1 ha scritto: Non si rischia di fare la stessa fine di Arshmork?
~ Steamdoll, Malkavian Robot ~
«I´m not saying it was heresy... but it was heresy.»
http://talesofomoria.altervista.org/
12/05/2016 18:20:17
@musicamusa
Certo che sì! forniremo uno screen chat quanto prima =)
Per quanto riguarda una data vera e propria per un Alpha Test aperto, speriamo sia possibile nel giro di un mese.
@Owli1
Non sono consapevole dei problemi che possa aver avuto Arshmork e non mi sento in diritto di parlarne ma posso dirti che essendo Ravenloft un'ambientazione conosciuta a pochi e per le tematiche trattate, spesso può essere considerata come opprimente se la si affronta per la prima volta.
In tal proposito, proprio per evitare una cosa del genere (troverai il tutto spiegato nella presentazione della Land stessa), abbiamo volutamente creato un Dominio personale per permettere un gioco più libero e consentire, anche a chi viene da un concetto più Fantasy classico del D&D, di apprezzare le particolari sfaccettature di Ravenloft. Questo non significa che abbiamo snaturato i Reami del Terrore, ma semplicemente molte limitazioni sono state alleggerite. Soprattutto all'inizio. Contiamo di ristringere un minimo la cinghia quando il bacino d'utenza sarà formato ed avrà compreso che cosa significhi il tetro dominio dei Reami del Terrore.
Per quanto riguarda il Warlock è stato eliminato per problemi di ambientazione. Benchè la classe sia di base in piena sintonia con l'ambiente oscuro e tetro dei Reami del terrore, per come è stata strutturata nella 5ed presenta un grosso impiccio di fondo: Il contatto con l'esterno.
Il Warlock viene presentato come l'individuo che stringe un patto con entità esterne, lavora per loro, riceve doni e ne è in stretto rapporto. Molte delle capacità del Warlock prevedono una Comunicazione con creature extraplanari. Questo va contro il fondamento dei Reami del Terrore: La nebbia.
Niente e nessuno, nemmeno un Dio, può attraversare la Nebbia dei reami del terrore. Ci siamo trovati di fronte alla scelta di cambiare totalmente il Warlock o cancellarlo. Per ora l'abbiamo cancellato. Questo non signiica che in futuro magari possa essere reintromesso con le dovute modifiche (magari come paragon path di altre classi da incantatore).
@sandorclegane
Ti ringrazio molto per il complimento. La grafica è in continuo miglioramento, speriamo di fare in modo che attraverso la stessa, il giocatore possa immergersi in quella che è l'atmosfera dalle tinte fosche di Ravenloft =)
@gdr-online.com
Grazie molte per il commento che ci giunge del tutto inaspettato e che ci lascia piacevolmente sorpresi ^^
@steamdoll
Grazie mille ^^
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