Disincentivare il nerding estremo
Disincentivare il nerding estremo postato il 14/06/2016 13:25:51 nel forum giochi e dintorni
Ve lo chiedo da giocatore, dato che la land su cui stiamo lavorando io ed il mio socio non è ancora pronta per il pubblico!
Mi è capitato più volte, sulla land in cui giocavo tempo fa, di vedere persone che iniziavano a ruolare in solitaria mandando 500 caratteri di azione ogni 6 minuti, spaccando proprio il tempo limite per potersi accaparrare quei 10 px giornalieri disponibili.
Così dopo un pò di tempo potevi avere "l'occasione" di vedere player, con una qualità rolistica di gran lunga sotto la media, possedere pg super pompati e super skillati!
Certo, in un GDR dove si premia la role si rimane comunque svantaggiati ma in ogni caso non puoi far sembrare un pg con Robustezza a 70/100 cagionevole come un canarino!
Quindi, dato che nella nostra Land vorremmo poter disincentivare il più possibile questo genere di cose, avreste qualche suggerimento da darci per evitare il cosiddetto "nerding estremo"?
Grazie e Buona Giornata :)
14/06/2016 13:44:19 e modificato da quartz il 14/06/2016 13:44:58
lok-tar staff ha scritto: Mi è capitato più volte, sulla land in cui giocavo tempo fa, di vedere persone che iniziavano a ruolare in solitaria mandando 500 caratteri di azione ogni 6 minuti, spaccando proprio il tempo limite per potersi accaparrare quei 10 px giornalieri disponibili.
1) Vietare le role in solitaria.
2) Vietare le role in solitaria ad eccezione di location "pubbliche" dove chiunque si può unire
3) Non assegnare PX in automatico per le role in solitaria.
4) Non assegnare PX in automatico
La 1 è la più facile da implementare: appena si vede qualcuno che gioca in solitaria, gli si fa gentilmente notare che non è il caso che lo faccia. La seconda volta gli si detraggono i PX guadagnati. Dalla terza in poi applicate posizioni severe.
La 2 è un buon compromesso: vi tenete l'effetto "c'è già qualcuno che gioca in chat" che può attirare il secondo e il terzo e il quarto giocatore, ma evitate il "farmare px" che non piace a nessuno. E basta aggiungere una regola supplementare per la quale "se si è da soli connessi in gioco non si può fare" per essere coperti da tutte le eventualità. Anche qui, vi basta controllare i log a posteriori.
La 3 è più complicata perché vi costringe ad assegnare i PX in automatico (oppure a programmare / farvi programmare un algoritmo piuttosto complesso), ma risolve il problema alla radice senza rinunciare ad eventuale "effetto richiamo" e senza seccare quei giocatori che amano giocare da soli (ognuno ha i suoi gusti)
La 4 è l'altro estremo della soluzione drastica: niente px automatico -> niente farm di px. Questo rende però più importante la presenza di master e admin e la necessità di leggere tutte le giocate ed assegnare px da gioco libero oppure di fare tante quest e ben distribuite anche come orario, così da spalmare bene i premi.
Ognuna delle quattro risolve il problema. Dovete fare il pari e il dispari su quello che "vi potete permettere" in termini di impegno ;-)
P.s.: il termine corretto è "grinding" ;-)
14/06/2016 14:00:07
Creare un sistema di gioco tale che non costringa la gente a farmare px.
Penso che bisogna partire da ciò, poi viene la seconda parte, ben spiegata dal post predente di quartz.
14/06/2016 14:00:22
Una soluzione efficace ma un po scomoda potrebbe essere - se ho capito bene cosa vuoi fare - quello di designare una sezione del forum di gioco alla segnalazione delle role.
Ovvero: in tale sezione ogni pg apre il proprio post che modifica ogni volta che gioca scrivendo per ogni role: nome dei partecipanti, chat, data, ora della role.
Questo sistema un po ostico ma molto semplice prevede di assegnare i px a tutti quanti solo a fine mese in base alle role effettuate nel mese e segnate sul proprio post.
Qual'è il vantaggio?
Semplice: se metti la regola per cui le role in solitaria sono vietate oppure devono essere in chat pubblica oppure non devono essere premiate, hai modo di verificare ed assegnare i px a posteriori tutti assieme.
Ovvio, questo magari è il sistema semplicistico per chi come me di programmazione capisce poco nulla. Insomma il più immediato, non di certo il migliore. Se può bastare o meno dipende dalle tue aspettative.
14/06/2016 14:03:21
c'è un sistema tecnico semplice per impedire le "role in solitaria" (seppur la sola idea di qualcuno che si metta a giocare da solo, mi fa davvero tristezza).
per limitare l'accumulo di px ed il dislivello, sarebbe semplice utilizzare un sistema di media ponderata fra tutti gli utenti con il guadagno inversamente proporzionale alla quantità di stringhe e tempo passate sulla land; ovvero chi gioca meno ma invierà un numero accettabile di stringhe nel lasso di tempo determinato, potrà guadagnare gli stessi punti di chi gioca molto.
il vero problema sono i px assegnati per le quest: chi gioca molto sarà sempre troppo avvantaggiato ma anche li c'è l'ovvia soluzione.
....però quanti vorrebbero una land equa? Poniamoci davvero questa domanda, perchè chi "farma" px sulle land, vuole il pg OP.
14/06/2016 14:05:22
owl89 ha scritto: [...]
Ovvero: in tale sezione ogni pg apre il proprio post che modifica ogni volta che gioca scrivendo per ogni role: nome dei partecipanti, chat, data, ora della role.[...]
questo va bene finchè hai land da 15 giocanti... quando cominciano ad essere 50 o più, ti serve più gente che al Comune per seguire la cosa...
14/06/2016 14:29:52
longbow ha scritto: c'è un sistema tecnico semplice per impedire le "role in solitaria" (seppur la sola idea di qualcuno che si metta a giocare da solo, mi fa davvero tristezza).
per limitare l'accumulo di px ed il dislivello, sarebbe semplice utilizzare un sistema di media ponderata fra tutti gli utenti con il guadagno inversamente proporzionale alla quantità di stringhe e tempo passate sulla land; ovvero chi gioca meno ma invierà un numero accettabile di stringhe nel lasso di tempo determinato, potrà guadagnare gli stessi punti di chi gioca molto.
il vero problema sono i px assegnati per le quest: chi gioca molto sarà sempre troppo avvantaggiato ma anche li c'è l'ovvia soluzione.
....però quanti vorrebbero una land equa? Poniamoci davvero questa domanda, perchè chi "farma" px sulle land, vuole il pg OP.
Questa mi sembra una soluzione logica ed accettabile, la mia domanda però è: a livello di programmazione è fattibile/semplice oppure si va a toccare un tasto complicato?
Grazie a tutti per le risposte comunque <3
14/06/2016 14:46:13
Mi è capitato più volte, sulla land in cui giocavo tempo fa, di vedere persone che iniziavano a ruolare in solitaria mandando 500 caratteri di azione ogni 6 minuti, spaccando proprio il tempo limite per potersi accaparrare quei 10 px giornalieri disponibili.
Il sistema più semplice è incentivare anche con automatismi il gioco con più persone, del tipo fare in modo che i px siano proposrzionali al numero di giocatori attivi (e non solo parcheggiati) in quella determinata chat. questo in maniera che non ci sia un effettivo vantaggio nell'essere da soli per quanto riguardi px/tempo di attesa.
Disincentivare tempi di attesa biblica tra i turni dei giocatori, che incentiva il gioco da solo sempre per la questione px/tempo di attesa.
14/06/2016 15:02:05
l'unico svantaggio che potrebbe venirmi in mente è che, una volta capito il "trucco", tutti potrebbero giocare meno ma a quel punto basta spiegare che i px si basano sulla media generale.
Insomma si reintroduce un sistema comunista e dell'equa ripartizione nelle land: se tanti giocano, tutti guadagnano più px.
14/06/2016 15:11:34
longbow ha scritto:
....però quanti vorrebbero una land equa? Poniamoci davvero questa domanda, perchè chi "farma" px sulle land, vuole il pg OP.
Se si realizza una land per andare incontro a questo target di persone secondo me si va a comunicare il messaggio sbagliato: lo scopo primario per il gioco di ruolo è il divertimento e le pari possibilità dovrebbero garantire questo aspetto per tutti.
Resterà sempre che chi gioca da più tempo avrà accumulato un anzianità maggiore di chi ha iniziato l'altra settimana e qui non ci si può fare nulla.
L'idea dell'algoritmo invece non è male, se rifinita meglio e studiata bene può essere una soluzione molto carina da applicare.
14/06/2016 15:26:44 e modificato da longbow il 14/06/2016 15:29:36
una delle cose che mi deprime maggiormente nelle land attuali è che chi ha seguito l'Alpha o il Beta, quindi c'è da più tempo, ha PG talmente "grossi" da divenire quasi imbattibli.
Non ditemi "eh ma qui non è così" perchè questo fenomeno del powerplayering è generalizzato: basta guardare sulle land in cui si dice non ci sia per arrivare poi a vedere che invece basta guardare gli oggetti e protezioni comprati con le monete che, guarda un po, si fanno stando sulla land e cliccando.
Il vedere che il niubbo non potrà mai competere con i vecchi, è uno dei motivi per i quali normalmente sto giusto il tempo di rendermene conto e poi sparisco dalla land.
Sogno, obiettivamente, un sistema dove il niubbo possa facilmente raggiungere il "vecchio", ove viene sempre aggiornata la quantità di punti attribuibili in base alla media della land; ovvero un po come si fa nei giochi da tavolo, in cui se muore uno nel party di 12° non lo si fa iniziare dal 1° ma questo inizia dal livello più basso del party, così da non essere troppo svantaggiato e, al contempo, per garantire la fluidità delle giocate ed il divertimento per tutti.
L'unico luogo in cui questo è realizzabile, guarda un po, sono le land tipo lot senza px, senza dadi e via dicendo: tutte le altre portano al farmare oggetti (click), grindare px (stringhe), cacciare le quest (org/off su skype con i master...) e via dicendo.
Cmq l'algoritmo è una semplice estrazione statistica e credo si possa integrare ma mi piacerebbe avere la risposta alla domanda che ho posto: a quanti farebbe piacere sapere che il prossimo che entra potrebbe far traballare la poltroncina comoda del superguerriero iscritto da 2 anni?
[edit] tradotto in italiano
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