Distorsione del reale?
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13/08/2016 09:34:13
Passa una bella estate ;-)
13/08/2016 10:18:30
In tutta onestà non ci vedo una distorsione del reale o più correttamente forse una distorsione della percezione del reale. Nel virtuale, ma in ogni ambito di esso, non ne farei una peculiarità dei giocatori di ruolo, si ha la tendenza a drammatizzare sia nel piccolo, che nel grande.
Credo, ma non vorrei spingermi troppo oltre nelle elucubrazioni che non sono un sociologo, che questa propensione vada a toccare un po' la sospensione dell'incredulità che il virtuale comporta, come al cinema o a teatro.
Di recente c'è stato il fenomeno di quella youtuber, che non era affatto scomparsa, ma tutti pensandolo hanno creato una follia collettiva di hashtag e proclami davvero imbarazzante ad un occhio lucido, per la sua salvezza & ritrovamento (che non avevano motivo di esistere).
Ecco, nel piccolo... penso che il caso da te attenzionato rispecchi questa attitudine qui. Quando c'è l'interruzione di una routine, si è portati a pensare al peggio e forse nel virtuale c'è un'esasperazione della cosa per i caratteri intrinseci del mezzo.
La mia analisi da Two Cents, naturalmente.
13/08/2016 12:24:19
C'e anche da far notare che a volte per quanto sia un hobby, un attaccamento c'e in quanto chi manca per un po e' sia una risorsa che viene a mancare per la land in generale ma sopratutto una risorsa del singolo:
Es. Il mio pg (e quindi "io") investe tempo verso un deternibato pg, prova a intrecciare rapporti lavorativi/amorosi/strategici e poi "puff".
Diciamo che il tempo e' una risorsa e se lo spendo verso qualcosa/qualcuno che non mi da una continuita mi interrogo:
Sono io? E' lui? Mi conviene investire su qualcun altro?
Stesso discorso se sei master.
Per quanto sia un hobby preso piu o meno seriamente da caso a caso, chi ci investe seriamente ci tiene.
13/08/2016 17:19:09
Penso che si stia esagerando a valutare il fenomeno.
Questi sono banali pettegolezzi e, non so voi, ma ho assistito a di molto peggio, come presunti triangoli amorosi o presunti malori vari.
Esempio banale, visto che molti di voi sono cresciutelli potrebbero non ricordare ma magari vi rinfresco la memoria, i vostri genitori che si preoccupavano e si autoconvincevano foste in ospedale per il semplice fatto che avevate tardato un ora.
Il problema è che su uniternet la maggior parte delle boiate che uno dice resta lì scritto, e non scompare/viene dimenticata nel corso del tempo, cosa che avviene per i normali pettegolezzi.
13/08/2016 21:07:53
Come dice mirmidone, l'importante è essere chiari.
Il fatto che sia un gioco e il fatto che sia su internet non vuol dire che le persone dall'altra parte non esistano, o che si possa flippare il tavolo a piacimento. Se uno sparisce, alla gente rode. E' come non presentarsi più al circolo di bocce, con la differenza che nessuno può telefonarti per dire "oh, ti aspettiamo per il caffè?"
"Eh ma io ho una vita" è l'ultimissima scusa di chi crede che il web lo esima dall'assumersi delle responsabilità e rispettare degli appuntamenti (che però prende comunque).
Bastano otto parole: "Ragazzi mi assento per un po', alla prossima."
Vedi che poi nessuno ti dà per morto.
14/08/2016 08:09:17
Gestisco da poco, quindi chiedo a voi esperti: indicativamente a quanti mesi dall'apertura cominciano le persone a avere una vita?
Seppur per esperienza personale avere una vita significa nel 90% dei casi "ho trovato un'altra land" ma vabbeh xD
14/08/2016 08:18:47 e modificato da mirmidone il 14/08/2016 08:32:48
twcotstaff ha scritto:
Una vita a cui hai un poco rinunciato visto che hai scelto la via del gedtore di una land ;)
twcotstaff ha scritto: Seppur per esperienza personale avere una vita significa nel 90% dei casi "ho trovato un'altra land" ma vabbeh xD
Io credevo fosse piu alta questa percentuale, pensa te ...
twcotstaff ha scritto: Gestisco da poco, quindi chiedo a voi esperti: indicativamente a quanti mesi dall'apertura cominciano le persone a avere una vita?
Dipende dall'apertura della prossima land-evento, da quanto impegno dello staff (come staff) viene messo a disposizione del'utenza, la qualita della land che lasciano e tante altre cose poco calcolabili.
14/08/2016 09:24:39 e modificato da twcotstaff il 14/08/2016 09:25:21
Una vita a cui hai un poco rinunciato visto che hai scelto la via del gedtore di una land ;)
Dai che scherzavo con quella citazione XD mi son fatta fraintendere temo...
15/08/2016 11:52:47 e modificato da psycho-corvo il 15/08/2016 11:54:58
In tutta onestà non ci vedo niente di anomalo nel non aver voglia di giocare o avere un cambio di interessi, tuttavia il gdr online è un passatempo che richiede tempo e influenza il tempo libero di altre persone visto che non si gioca da soli, quindi basta semplicemente lasciare senza danni e credo che nessuno abbia nulla da dire. Cosa che però non succede nella maggior parte dei casi, semplicemente si smette e gli altri si arrangino, questo crea meccanismi preventivi, tipo il "spero ti riprenda" ed altre amenità non necessarie, venute avanti perchè spesso invece di dire non ho più voglia si inventa qualche cataclisma ridicolo o un'illuminazione interiore.
sarebbe tutto più pratico e ad impatto nullo se invece di sparire dal giorno alla notte con frasi drammatiche alla "ho una vita e ora vado a vivere", che francamente è una mezza creatinata se vogliamo non è che non si sta vivendo giocando online, si sta semplicemente scegliendo come usare il proprio tempo libero, si dicesse che si vuole smettere di giocare e ci si prende un attimo per chiudere le cose in sospeso che intaccano il gioco altrui sarebbe tutto più facile e corretto.
Vorrei vedere tutti quelli che se ne vanno con la frase da post epifania a fare la stessa cosa al circolo degli scacchi con un torneo avviato, al club di vela, in un doppio di tennis etc. insomma passatempi in squadra, dove la gente presuppone di continuare a proseguire anche dopo l'abbandono di taluni suoi membri. Questo meccanismo di shock dell'abbandono purtroppo l'hanno creato i gdr stessi, quando di fatto è tutto molto fisiologico, gestibile e senza rogne di sorta, basta parlare chiaro.
Aggiungo una nota della mia esperienza personale, ho notato che nelle land piene di ragazzini, o adolescenti, o comunque gente giovane con orari più flessibili, scatta più facilmente il meccanismo egocentrico dove se loro mollano non devo spiegazioni a nessuno e non devono una chiusura utile a chi resta, mentre dove ci sono più anzianotti, che magari lavorano e hanno una routine più delineata con il tempolibero più definito in tempi circoscritti il livello di rispetto per chi resta sale. Ovviamente dipende da land a land, però io questo trend l'ho visto più di una volta, gli utenti più rispettosi del tempo libero altrui e del concetto "non facciamo danni a chi vuole continuare" sono quelli che fanno i conti con il proprio di tempo a disposizione e si aspettano di venir rispettati in questo.
Per riassumere questo papiretto di risposta: è il come si lascia che farà sempre la differenza.
22/08/2016 22:44:17
Ok, credo sia necessaria una precisazione.
Nel thread di apertura e nella mia ultima risposta, ho scritto che non si tratta di sparizioni di punto in bianco e nemmeno di situazioni createsi con persone con cui gioco regolarmente da parecchio tempo o con cui c'è un rapporto di confidenza o almeno una certa amicizia.
Davo per sottinteso che non mi riferissi a situazioni di players lasciati appesi con situazioni che fosse necessario chiudere perché potessero andare avanti col loro gioco o, men che meno, all'abbandono di cariche o incarichi di vario tipo, con questioni organizzative on e off lasciate in sospeso, senza avvertire o passare le consegne a qualcun altro.
Lo davo per sottinteso perché, oltre che una questione di rispetto per gli altri, avvertire, passare le consegne e chiudere eventuali questioni in sospeso mi pare semplice buonsenso.
QUESTI, cioè i rapporti di lunga data tra players, le relazioni consolidate tra pg, gli incarichi ON/OFF, sono tutta un'altra faccenda, vengono gestiti in modo completamente diverso e non rientrano minimamente tra i casi a cui mi riferivo.
I casi a cui mi riferivo sono pure e semplici giocate estemporanee, che non influenzano in nessun modo il gioco altrui né lo inficiano se non portate avanti, con persone con cui non c'era né mai c'è stato un rapporto di amicizia e confidenza.
In più non si tratta nemmeno di vere e proprie sparizioni o di uno smettere di giocare di punto in bianco: semplicemente capita che a un bel momento (e premetto che avverto sempre a priori che la mia presenza è altalenante e discontinua, perché ho poco tempo libero), nel corso di una normale chiacchierata mi capita di dire, nel modo più tranquillo e meno "melodrammatico" possibile che ho poca voglia di giocare, e loro traggono immediatamente le conclusioni più sinistre.
Spero di aver inquadrato meglio la situazione e il contesto, visto che si stava un po' deviando dalla traiettoria.
Detto questo tendo a concordare con chi ha attribuito la cosa a una più generalizzata tendenza al pessimismo e, almeno in certi casi, anche al fatto che molti players sembrano "attaccarsi" a determinate trame o pg, anche dopo una sola giocata, al punto forse da non concepire l'eventualità che l'altra persona non sia altrettanto ansiosa di portare avanti la faccenda.
In effetti mi è capitato più spesso con persone che avevano dimostrato una certa propensione all'insistenza (per intenderci, di quelle che non fai in tempo ad apparire tra i presenti, che già ti hanno chiesto di giocare o danno per scontato che entri sempre e solo per giocare con loro).
E trattandosi di persone con cui normalmente ho poca confidenza, non è che mi metterei a spiattellare i miei fatti personali, anche nel caso in cui davvero fosse successo qualcosa di serio: anzi, delle due tendo a mantenere le distanze, proprio perché spesso si rivelano invadenti.
Credo comunque che si debbano porre dei limiti tra quello che è giusto e corretto comunicare (esempio: guarda, per un po' di tempo non ci sarò perché ho altro da fare), quello che può essere rivelato per dare un'idea dei motivi e della durata dell'assenza (esempio: purtroppo sto avendo dei casini in real e non so quando riprenderò a giocare) e quello che è sacrosanto tenere per noi e che gli altri dovrebbero avere la delicatezza di non chiedere, a seconda del grado di confidenza.
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