Land a trame prestampate
23/08/2016 07:49:50
strangefolk ha scritto: Ora, sostituisci il calice magico con un elenco di MacGuffin disseminati in posti in cui è facile che i giocatori capitino (non solo oggetti, anche persone particolari, situazioni che ispirano coinvolgimento esterno - tipo una faida, poveri cristi a cui serve aiuto, bandi, concorsi, avvistamenti di balene, png presi dal background di un personaggio giocante) e hai già a disposizione un coltellino svizzero di possibili trame che potrebbero potenzialmente diventare la trama principale.
Sono d'accordo con questo, ed è il metodo che preferisco.
I PBC sono nati dai cartacei ma sono profondamente diversi.
In un cartaceo hai un gruppo di giocatori che si muove tutto insieme, i pg fanno azioni più o meno nella stessa direzione... Se non altro perché si trovano a giocare tutti insieme una sera con un solo master!
Nei PBC invece hai un mondo aperto, con più pg che possono muoversi in modo indipendente, fare scelte totalmente diverse l'uno dall'altro, e mettersi a giocare in orari e tempi diversi.
In un PBC una unica trama lineare tende ad essere soffocante, perché hai un mondo aperto e un binario che passa in mezzo e Caio con il suo pg volente o dolente deve prendere quel binario se vuole partecipare. Magari dei master abili sono in grado di farlo agganciare da un lato o dall'altro, ma sempre lì è.
Invece l'ideale è un "mondo", con cose, eventi, png, che possono mano a mano uscire fuori se qualche pg si interessa, per poi invece sparire nell'oblio se nessuno se ne cura... Magari poi ripresentandosi più avanti con degli eventi che hanno cambiato la situazione perché no.
E se i pg si interessano ed interagiscono, gli eventi cambiano, i png fanno scelte influenzate, e via dicendo e discorrendo.
Gli unici punti negativi di questo genere di gioco sono che:
- Dal lato master è un lavoro più grosso, devi pensare molte situazioni ed essere pronto a buttarle via/evolverle/seguirle/distruggerle a seconda di cosa fanno i pg
- Dal lato giocatore, se non sono abbastanza smaliziati, non sempre colgono questa cosa e se dai solo indizi (pure grossi come una casa) non capiscono e aspettano la grossa freccia luminosa che dica "quest".
In più c'è sempre il rovescio della medaglia di prima, che se la libertà è totale, allora lo è davvero e magari tu-pg perdi tutto per scelte sbagliate o altrui... E non a tutti piace :P
23/08/2016 09:39:50
oh e finalmente si è arrivati dove casca l'asino: se vuoi fare il master, devi fare solo quello in quanto l'offerta ludica è impegnativa.
il problema di fondo del thread io penso sia proprio qui: troppi master che hanno preso la carica per "distrarsi" dal proprio ruolo o per avere il simbolino vicino nella lista presenti.
come dico sempre, creare gioco è un lavoro e se ci si diverte pure, tanto meglio: pensare di fare delle quest mentre si è impegnati a visionare provini (che brividi questa parola) o insegnare la razza a qualcuno, vuol dire produrre trame di bassa qualità o scontate.
Io ho sempre trovato il ruolo del master avvincente perchè mi permetteva ogni giorno di giocare qualcosa di diverso, di essere il vecchio elfo saggio un giorno ed il kender scassabolle il giorno successivo, creando poi verso il fine settimana la campale di guerra con draghi e mostri del caos...
23/08/2016 14:42:01
henne ha scritto:
In un cartaceo hai un gruppo di giocatori che si muove tutto insieme, i pg fanno azioni più o meno nella stessa direzione... Se non altro perché si trovano a giocare tutti insieme una sera con un solo master!
Ni. Io ho fatto e partecipato a ben tre campagne in cui ognuno va dove gli pare. In una il protagonista era un impresario e i personaggi i suoi scagnozzi: loro andavano a fare i lavori, lui contava i soldi e incontrava la gente. Peraltro i personaggi erano solo colleghi, e niente di più, per cui molto spesso facevano cose diverse e separate per evitare che l'altro gli venisse a dare fastidio. Si incontravano a fine giornata/settimana in ufficio e discutevano il bilancio.
Quando si parla di cartacei bisogna tenere presente che non sempre il paradigma D&D è valido, esistono tonnellate di giochi (e stili di mastering) che non contemplano necessariamente il concetto di party e di cerca. Questo vale a maggior ragione per i giochi moderni/sci-fi, ma in realtà è applicabile a qualsiasi regolamento che non ti obblighi al combattimento di squadra a quadretti o la noia, come nel caso del d20 system.
henne ha scritto:
mirmidone ha scritto:
Chiaro che io qui sto facendo un discorso di "come dovrebbe/potrebbe essere" e non un discorso di effettiva richiesta degli utenti. Nel gdr "vero" i master lavorano molto e i personaggi sono smaliziati di default. Che nella pratica non succede quasi mai, ma se dovessimo solo parlare di pratica discussioni come questa non avrebbero senso, perchè è proprio la pratica diffusa che origina tendenze pessime come il titolo del topic.
23/08/2016 19:19:26
strangefolk ha scritto:
Chiaro che io qui sto facendo un discorso di "come dovrebbe/potrebbe essere" e non un discorso di effettiva richiesta degli utenti. Nel gdr "vero" i master lavorano molto e i personaggi sono smaliziati di default. Che nella pratica non succede quasi mai, ma se dovessimo solo parlare di pratica discussioni come questa non avrebbero senso, perchè è proprio la pratica diffusa che origina tendenze pessime come il titolo del topic.
Tranquillo ho inteso.
Semplicemente sono piu avanti di te nell'elaborare l'argomento gdr nei pbc, all'ultima fase proprio, quella dell'accettazione.
23/08/2016 19:56:25
Neanche io sono molto ottimista, ma accettare di fare un passatempo così-così, boh, non mi suona giusto. Mica mi pagano, finchè non posso farlo bene-bene non lo faccio. Come non farei da master al tavolo per un gruppo di spostati tanto per giocare, non mastere(rerere)rei in una land in cui non c'è la ricettività ludica di base, nè ci giocherei.
Difatti non gioco online da un paio d'anni, ma oh, nessun rimpianto.
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