22/08/2016 16:34:09
22/08/2016 16:41:33 e modificato da strangefolk il 22/08/2016 16:49:35
22/08/2016 17:35:09
Non capisco perchè limitare il gioco di chi si propone di giocare nè che divertimento ci possa essere per un master, masterare sapendo già a cosa porterà la trama, piuttosto che giocare con i giocatori e lasciarsi trasportare dagli eventi insieme a loro.
22/08/2016 18:39:26
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22/08/2016 19:45:23 e modificato da quesse il 22/08/2016 19:45:40
22/08/2016 20:26:21 e modificato da strangefolk il 22/08/2016 20:27:10
22/08/2016 22:32:45 e modificato da mirmidone il 22/08/2016 22:34:13
Quasi una decina di anni fa una persona che conoscevo disse che un bravo master da l'illusione ai suoi giocatori di guidare il gioco, ma che in realta tutto dev'essere gia stabilito.
Aveva ragione.
Specifico ... aveva ragione nel contesto in cui masterava.
Era una land dove fare il master era visto un po come un peso, un po come un privilegio (remunerato) e l'utenza nelle quest era piu uno spettatore che un reale protagonista.
Nel nostro ambiente molti giocatori non hanno mai provato una gran liberta d'azione, pensano di averla ma poi ripetono gli stessi schemi, fanno role e quest "citofonate" e cosi via.
Magari se provassero altro gli piacerebbe.
Pero per il momento ci sono varie land che funzionano cosi, sono affollate e dubito che proveranno altro.
A)Credo che il concetto di quest nel nostro ambiente ludico vada un po discostato da quello canonico (con mio rammarico) prendendo atto che le land dovrebbero segnalare come parametro il grado di liberta reale dei pg nel alterare la trama, far sapere fin dove ci si puo spingere in ON con i PG (perche la storiella di poter far tutto con poco e senza rinunce si sta decomponendo).
B)Comunque per come sono fatte la maggioranza delle land, la liberta e' sconsigliabile.
Per un maggior grado di liberta serve uno staff di un certo tipo (che voglia fare lo staff), regole di un certo tipo (molto vicine al cartaceo), con un'utenza di un certo tipo (che non si accontenta, sia ambiziosa e sportiva).
Tre cose, tre minoranze.
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