Conoscere i nuovi generi!
02/05/2017 18:06:39
Io cerco GDR che abbiano:
Un ambientazione, bella ma di certo non lunga miliardi di pagine;
Un mondo in cui il proprio pg possa combattere e quindi con la possibilità di morire(Mai usato i dadi);
Una scelta non troppo variegata di razze, poche e buone!;
Un regolamento chiaro e non troppo esteso!
Guarda se può interessarti Legacy of Magic.
Rientriamo nei tuoi criteri e le razze giocabili all'iscrizione sono 6
02/05/2017 18:24:07 e modificato da superheroes_aow il 02/05/2017 18:30:49
All'inizio hai detto che il sistema di combattimento si basa esclusivamente sulla descrizione e la libera interpretazione dei poteri, ed io ho ribatutto che non è così:
Infatti non ho scritto questo, basta leggere il primo post per comprenderlo. "Sistema di combattimento (sia pvp che nelle quest) incentrato sulla descrizione e sulla narrativa piuttosto che sui dadi sono dei tratti fondamentali di Superheroes."
Ho scritto esclusivamente sulla descrizione e la libera interpretazione? No. Ne è riprova che in un altro topic dove si sta discutendo proprio di questo, dei diversi modelli di combattimento, ho spiegato giorni fa esattamente questo, la tripartizione fra modelli interpretativi puri, dadi puri e misti con una prevalenza dell'uno o dell'altro. Specificando che il nostro è un sistema a base narrativa, incentrato sulla componente descrittiva, con l'uso dei dadi (mitigato dai livelli dei poteri) solo per funzioni secondarie.
Ed è quanto ribadito qui.
C'è "l'esito danno" che decide ciò che succede, non è il giocatore a decidere se il colpo è critico, mancato o colpisce la spalla anziché la faccia.
Non è così. Mi spiace tu abbia giocato sulla land e non abbia compreso degli elementi basilari del gioco e contenuti in appena una pagina di documentazione con tanto di esempi.
Spero, se tornassi, che le guide sappiano aiutarti a leggere quella pagina correttamente, se dovessi avere ancora difficoltà.
Non c'è la possibilità di schivata in quanto serve rapidity pari o superiore, se ti riferisci a gunner o fighter. La schivata non è scontata se non per alcuni poteri, e se invece ti riferisci a colpi senza livello (come flame on) allora si li è possibile, ma non l'ho mai visto fare. Forse sarò stato cecato io, ma nessuno mai ha schivato senza rapidity, ed a buon ragione: è sconsigliato un po' da tutti i master.
Ma non mi addentro, perché sono situazioni che i lettori non possono verificare con un rapido ingresso in land :)
Servono abilità che permettono la schivata o l'assorbimento del colpo (gli umani hanno fighter o neural booster che permettono di schivare, molti poteri energetici hanno degli scudi, molti poteri mutanti o semidei o mistici hanno abilità che permettono agilità pari al potere rapidity). Se non hai abilità per schivare o parare un colpo, mentre l'altro ha un potere offensivo (di diversi tipi che non approfondisco) il regolamento prevede quando il colpo va a segno. E così lo giocherà chi incassa.
Se invece sia chi attacca che chi schiva NON ha abilità (per attaccare o schivare) tutto è rimesso alla capacità descrittiva dei giocatori ed alla libertà di chi si difende di determinare l'esito positivo o negativo dell'attacco.
Ma in entrambi i casi NON c'entra assolutamente nulla un dado.
Passando alla questione ghost e avatar, no non è slegato dal sistema di combattimento: il potere è parte integrante del sistema, non è qualcosa di slegato ed etereo :I
Ghost e Avatar sono basati su un tiro di dado che non viene influenzato da nulla se non la fortuna del giocatore, ed essere o meno in forma ghost influisce non poco sugli esiti del tiro di dado, no scusa Esito Danni, quindi non sono slegati dal sistema di combattimento. Come le skill in un gdr one piece non sono slegate dal sistema di combattimento della land.
Invece non c'entra assolutamente nulla ma inerisce meramente la persistenza di un potere.
Quindi, è per rispondere alla tua precisazione sul fatto che gli umani non fanno HD.
Semplicemente, non è vero: è omettere informazioni.
FIGHTER PURO non li fa, questo è corretto :)
Ma cosa c'entra? Bah. Ok, mi hai beccato, volevo nascondere al mondo che gli umani possono fare hd.
-Avete detto che la vostra land è basata puramente sul fattore interpretativo e descrittivo quando non è vero manco per metà e semplicemente vi ho corretti
Non ho detto questo.
-Ho portato esempi dei vari scenari che possono verificarsi per fornire prove di quello che dico, al contrario di voi che continuate a sostenere che non sia così senza dare alcuna prova se non "Fidati fidati, tanto lui fa flame"
Ti ho spiegato puntualmente perchè hai scritto solo inesattezza, in maniera confusionaria e in italiano poco chiaro.
L'unico motivo per cui rispondo è perché non mi piace che si vada ad illudere l'utenza per poi rifilargli qualcosa che non si avvicina ai suoi gusti.
Esatto. Trovando questa tua premessa e conclusione assolutamente offensiva ho perso tanto tempo a risponderti.
Altrimenti mai l'avrei fatto, sarebbe stato sufficiente leggere attentamente i tuoi post per coglierne la scarsa rilevanza contenutistica.
Ma se mi dici che vengo qui a scrivere a tale "bryan 202" falsità sul mio sistema di combattimento perché voglio a tutti i costi accaparrarmi questo giocatore, vitale per far sopravvivere la land... Ti dico che ciò che dici è falso, sciocco e evidentemente volto meramente a screditare una land per motivi tuoi personali. O forse per il solo brivido del flame insensato, questo vedi tu :)
02/05/2017 20:38:02 e modificato da jioie il 02/05/2017 20:39:23
Io non entro in merito a quello che si è discusso fino ad ora, perchè penso che ognuno abbia il proprio parere sulle land proposte in questo thread. Personalmente seguendo le tue indicazioni, non ci sono molte land che potresti provare. Io sono approdata su The Witcher: children of Tomorrow, che rispecchia le tue richieste ma a me personalmente non piace, ora sto provando Monahven e devo dire che mi piace parecchio nonostante sia in Pre alpha test devo ammettere che è interessante, ovviamente è ancora in fase di assestamento ma io te la consiglio comunque. Di Land aperte e popolate che abbiano i requisiti che richiedi non c'è ne sono molte, magari potresti guardare le land che offrono un utente test così da farti un idea e di leggere nelle schede dei giochi i commenti degli altri giocatori. Ti auguro di trovare la land giusta per te. ;-)
03/05/2017 13:46:55
Ciao! In base alle tue richieste ti suggerisco Yume!
https://www.gdr-online.com/yume.asp ↗ È una land fantasy classico con elementi di ispirazione orientale. Si entra facilmente nell'ambientazione senza complessi papiri da leggere e le razze sono appunto poche ma buone. Non si usano dadi, si può combattere e si può morire. Spero di averti aiutato! :)
03/05/2017 15:32:28
Ciao!
Visto che ho letto che facevi parte sempre del panorama dei GDR di One Piece, non sono qua per proporti niente ma solo per dirti che se hai già giocato al Grande Blu, mi farebbe piacere scambiare due parole con te per capire dove, magari, ti sei trovato male o non hai trovato la tua dimensione e che quindi non ti ha fatto appassionare magari ad un genere che ti possa piacere!
03/05/2017 15:51:04 e modificato da irenes il 03/05/2017 15:53:06
superheroes_aow ha scritto:
Specificando che il nostro è un sistema a base narrativa, incentrato sulla componente descrittiva, con l'uso dei dadi (mitigato dai livelli dei poteri) solo per funzioni secondarie.
chiedo scusa per l'OT... ma questo non è vero :\
Su Shaow la descrittività conta così poco che già prima di entrare in chat, in un confronto fra Pg, sai già chi prevarrà a fare una certa azione, considerato che tutto si basa sul confronto di livelli. E quando i livelli sono pari al 3, si tira il dado.
POI per l'entità dei danni si tira un altro dado.
Non capisco come si possa dire che le cose non stanno così o che addirittura la descrittività sia fondamentale, quando non è oggettivamente vero :\ non dico che il sistema faccia schifo, è un sistema con suoi pregi e difetti, come tutti.
Però dire che quello di Shaow è un sistema che privilegia la descrizione è oggettivamente falso, ecco. E infiammarsi così tanto per qualcuno che fa notare - pure con calma e tranquillità - un dato di fatto mi pare quantomeno sgradevole.
Detto ciò - e non ci ritornerò sopra - rispondere alla domanda del topic è difficilotto senza almeno una restrizione per "genere". Parli di razze, probabilmente qualcosa fra il fantasy classico o epico potrebbe essere una buona scelta. :)
03/05/2017 16:32:09
irenes ha scritto: [quote]superheroes_aow ha scritto:
Specificando che il nostro è un sistema a base narrativa, incentrato sulla componente descrittiva, con l'uso dei dadi (mitigato dai livelli dei poteri) solo per funzioni secondarie.
chiedo scusa per l'OT... ma questo non è vero :\
Su Shaow la descrittività conta così poco che già prima di entrare in chat, in un confronto fra Pg, sai già chi prevarrà a fare una certa azione, considerato che tutto si basa sul confronto di livelli. E quando i livelli sono pari al 3, si tira il dado.
POI per l'entità dei danni si tira un altro dado.
Non capisco come si possa dire che le cose non stanno così o che addirittura la descrittività sia fondamentale, quando non è oggettivamente vero :\ non dico che il sistema faccia schifo, è un sistema con suoi pregi e difetti, come tutti.
Però dire che quello di Shaow è un sistema che privilegia la descrizione è oggettivamente falso, ecco. E infiammarsi così tanto per qualcuno che fa notare - pure con calma e tranquillità - un dato di fatto mi pare quantomeno sgradevole.
Detto ciò - e non ci ritornerò sopra - rispondere alla domanda del topic è difficilotto senza almeno una restrizione per "genere". Parli di razze, probabilmente qualcosa fra il fantasy classico o epico potrebbe essere una buona scelta. :)[/quote]
Precisamente quello che volevo far notare io coi miei post.
Forse il mio italiano non sarà dei più eruditi, e chiedo scusa per non essere a un certo livello di cultura linguistica, ma in soldoni quello che volevo far trapelare è questo.
Tornando In Topic, non saprei davvero cosa consigliarti.
Ti direi di provare con qualche urban fantasy, o magari buttarti sul genere pokemon se vuoi cambiare aria ma rimanere in tema manga.
03/05/2017 20:06:41
irenes ha scritto: [quote]superheroes_aow ha scritto:
Specificando che il nostro è un sistema a base narrativa, incentrato sulla componente descrittiva, con l'uso dei dadi (mitigato dai livelli dei poteri) solo per funzioni secondarie.
chiedo scusa per l'OT... ma questo non è vero :\
Su Shaow la descrittività conta così poco che già prima di entrare in chat, in un confronto fra Pg, sai già chi prevarrà a fare una certa azione, considerato che tutto si basa sul confronto di livelli. E quando i livelli sono pari al 3, si tira il dado.
POI per l'entità dei danni si tira un altro dado.
Non capisco come si possa dire che le cose non stanno così o che addirittura la descrittività sia fondamentale, quando non è oggettivamente vero :\ non dico che il sistema faccia schifo, è un sistema con suoi pregi e difetti, come tutti.
Però dire che quello di Shaow è un sistema che privilegia la descrizione è oggettivamente falso, ecco. E infiammarsi così tanto per qualcuno che fa notare - pure con calma e tranquillità - un dato di fatto mi pare quantomeno sgradevole.
Detto ciò - e non ci ritornerò sopra - rispondere alla domanda del topic è difficilotto senza almeno una restrizione per "genere". Parli di razze, probabilmente qualcosa fra il fantasy classico o epico potrebbe essere una buona scelta. :)[/quote]
Con calma e tranquillità far notare che si dice il falso per ingannare gli utenti, mi sembra più che meritevole delle mie risposte.
Ciò detto tu continui a confondere il fatto che ESISTANO dei dadi nel regolamento di shaow rispetto alla natura del sistema generale del combattimento.
A mio avviso (povero pirla che l'ha scritto) vuole essere un sistema descrittivo parametrato dal regolamento (visto che ci sono poteri, abilità, livelli, scudi, turni per la mira ecc) e con l'uso dei dadi del tutto secondario (quantificazione dei danni DOPO che un colpo è andato a segno, per verificare se un potere persiste, per spareggiare situazioni incerte, per effetti particolari di alcune armi).
Ma tutte queste cose, a me, sembrano secondarie rispetto all'intero sistema di combattimento.
Questo è quello che penso ed è per questo che, se mi domandano com'è il sistema di gioco di shaow, rispondo e continuerò a rispondere così.
E se qualcuno mi accusa di dire il falso per non si sa quale secondo fine diabolico, rispondo. Semplice.
03/05/2017 20:38:12
superheroes_aow ha scritto: [quote]irenes ha scritto: [quote]superheroes_aow ha scritto:
Specificando che il nostro è un sistema a base narrativa, incentrato sulla componente descrittiva, con l'uso dei dadi (mitigato dai livelli dei poteri) solo per funzioni secondarie.
chiedo scusa per l'OT... ma questo non è vero :\
Su Shaow la descrittività conta così poco che già prima di entrare in chat, in un confronto fra Pg, sai già chi prevarrà a fare una certa azione, considerato che tutto si basa sul confronto di livelli. E quando i livelli sono pari al 3, si tira il dado.
POI per l'entità dei danni si tira un altro dado.
Non capisco come si possa dire che le cose non stanno così o che addirittura la descrittività sia fondamentale, quando non è oggettivamente vero :\ non dico che il sistema faccia schifo, è un sistema con suoi pregi e difetti, come tutti.
Però dire che quello di Shaow è un sistema che privilegia la descrizione è oggettivamente falso, ecco. E infiammarsi così tanto per qualcuno che fa notare - pure con calma e tranquillità - un dato di fatto mi pare quantomeno sgradevole.
Detto ciò - e non ci ritornerò sopra - rispondere alla domanda del topic è difficilotto senza almeno una restrizione per "genere". Parli di razze, probabilmente qualcosa fra il fantasy classico o epico potrebbe essere una buona scelta. :)[/quote]
Con calma e tranquillità far notare che si dice il falso per ingannare gli utenti, mi sembra più che meritevole delle mie risposte.
Ciò detto tu continui a confondere il fatto che ESISTANO dei dadi nel regolamento di shaow rispetto alla natura del sistema generale del combattimento.
A mio avviso (povero pirla che l'ha scritto) vuole essere un sistema descrittivo parametrato dal regolamento (visto che ci sono poteri, abilità, livelli, scudi, turni per la mira ecc) e con l'uso dei dadi del tutto secondario (quantificazione dei danni DOPO che un colpo è andato a segno, per verificare se un potere persiste, per spareggiare situazioni incerte, per effetti particolari di alcune armi).
Ma tutte queste cose, a me, sembrano secondarie rispetto all'intero sistema di combattimento.
Questo è quello che penso ed è per questo che, se mi domandano com'è il sistema di gioco di shaow, rispondo e continuerò a rispondere così.
E se qualcuno mi accusa di dire il falso per non si sa quale secondo fine diabolico, rispondo. Semplice.[/quote]
Nessun fine diabolico, almeno da parte mia ;)
Ma ironia a parte, davvero non ce l'ho con voi. Avrei risposto alla stessa maniera se Tales of The Silver Sword fosse venuta a pubblicizzarsi, o se qualunque altra land che non corrisponde a quanto richiesto viene a sbandierare qualcosa che poi non può offrire.
Potevate pubblicizzarvi dicendo com'è davvero il regolamento e fine, non sarebbe cambiato più di tanto (perché una volta che tale Bryan entra in land e legge capisce se gli piace o meno e se davvero rispecchia ciò che sta cercando) ;)
Dire che il sistema si basa sulla descrizione e sull'interpretazione è come dire che Asoiaf si basa sul sesso.
C'è del sesso in Asoiaf? Sure. E' la base? Non nei libri ;)
Idem per il vostro gioco: c'è della descrizione? Ehh...non tanta a dire il vero. Son rimasto in land per molto tempo, a momenti alterni, ed ho provato svariati poteri: mentali, fisici, energetici, mistici e divini. Non ho ancora messo mano sul ramo umano, ma conto di farlo prima o poi :P
E dire che la descrizione viene valutata sopra ogni altra cosa, o che comunque è una parte considerevole (o ciò su cui si basa il vostro regolamento) è puramente falso.
C'è una minima parte di descrizione, ovvero quello che serve a descrivere bene o male ciò che fai, ma per il resto metti il Tag potere e lasci che sia il dado e il livello del potere a fare il resto.
Il dado serve a quantificare i danni? Yep, ma cosa c'è di diverso fra il vostro ed il dado per il danno di D&D? Il fatto che da voi per evitare un colpo serve un'abilità specifica (e non per ogni colpo, perché quelli di arma da fuoco sono giustamente più ardui da evitare, richiedendo se non ricordo male rapidity 2 indipendentemente dal livello con cui vengono esplosi)?
Se a tuo avviso il regolamento è incentrato sulla descrizione ed i dadi sono secondari, non posso convincerti del contrario: ma non è così, e potrai confermare chiedendo a chiunque nella tua land :)
O guardando gli scontri fra i pg o nelle quest, se per te quelli sono basati sulla descrizione e non determinati dai dadi....
Non pensare che me la sia presa con voi, ho già detto che la vostra land ha la trama più divertente e giocabile che abbia mai visto. Potrei spendere settimane a fare pg solo per il gusto di vedere che cosa posso cavare fuori dall'ambientazione, e non è una cosa che si può fare ovunque ;)
Ma bisogna comunque far notare le cose per come stanno, anche solo per trasparenza.
Che poi mi si creda o meno, è un'altro paio di maniche: ma come ho già detto una capatina in land risolve tutto in pochi secondi :)
03/05/2017 21:51:11
Ma ironia a parte, davvero non ce l'ho con voi. Avrei risposto alla stessa maniera se Tales of The Silver Sword fosse venuta a pubblicizzarsi, o se qualunque altra land che non corrisponde a quanto richiesto viene a sbandierare qualcosa che poi non può offrire.
Io non sbandiero. Dico quello che penso e che ritengo veritiero. E credo anche che lo sia.
Tu, altrettanto, se pur ti scusi per l'italiano, ti invito ancora a usarlo con cura ponderando il significato delle parole.
Perché se dici che parli per amor della trasparenza e poi mi accusi di sbandierare falsità, allora delle due l'una: o è l'italiano, o è offendere.
In entrambi i casi, ti ho già risposto nel merito. Ma visto che insisti, insisto.
E dire che la descrizione viene valutata sopra ogni altra cosa, o che comunque è una parte considerevole (o ciò su cui si basa il vostro regolamento) è puramente falso.
C'è una minima parte di descrizione, ovvero quello che serve a descrivere bene o male ciò che fai, ma per il resto metti il Tag potere e lasci che sia il dado e il livello del potere a fare il resto.
Ma non è mai vero.
Utilizzare un sistema di gioco descrittivo, almeno dal mio punto di vista, non significa un gioco dove l'esito viene dato in base a chi descrive meglio quanto la lama sia "azzurrina", o chi usa più caratteri per dipingere le forme dell'elsa.
Significa valorizzare la parte descrittiva dell'azione rispetto alla parte "meccanica".
Su un gioco con sistema a dadi tu puoi fare quello che vuoi, ma sempre che alla fine dovrai tirare una abilità collegata ad un dado ed in base all'esito il colpo potrà considerarsi se ha centrato il bersaglio o meno. E ripeto che non c'è niente di deteriore, anzi, è il sistema più pulito e semplice.
Su aow non è così, dire il contrario è semplicemente aver compreso poco o male il gioco, magari soltanto quanto basta per affrettarsi a poter avere qualcosa da scrivere per sparare un giudizio, ma oggettivamente inesatto.
Infatti il combattimento è incentrato sulla strategia, sulla descrizione dell'azione che viene portata attraverso le abilità e i poteri di cui si dispone nel gioco. Posso usare Force per alzare un camion e usarlo come copertura da un telecineta che mi sta colpendo con delle macchine, posso usare una ragnatela per colpire una gamba del mio avversario (prima spendendo un turno di mira, per dire) e poi fargli perdere l'equilibrio.
Se anche poi lo voglio colpire e il difensore dovrà confrontare una abilità nella schivata con quella dell'attaccante, e quindi l'esito che dovrò scrivere (io che mi difendo) non dovrò darlo ad capocchiam, bensì in base al regolamento (per cui, per esempio, se chi attacca ha Force 3 e fa 2 HD e io ho uno scudo con 1 solo punto corazza, dovrò giocare che lo scudo si infrange e vengo comunque travolto), questo non è un sistema a dadi.
Non è mettere un tag, un potere e lanciare un dado. Questa è una banalizzazione. E' ovvio che si usano poteri, che per segnalarli usi un tag e che poi (DOPO CHE HAI COLPITO), per quantificare il danno lancerai un dado.
Ma io insisto nel dire, e finché continuerete ad accusarmi di dire il falso per ingannare il prossimo proseguirò ad oltranza a rispondere, che questo NON è un sistema a dadi.
Il dado serve a quantificare i danni? Yep, ma cosa c'è di diverso fra il vostro ed il dado per il danno di D&D? Il fatto che da voi per evitare un colpo serve un'abilità specifica (e non per ogni colpo, perché quelli di arma da fuoco sono giustamente più ardui da evitare, richiedendo se non ricordo male rapidity 2 indipendentemente dal livello con cui vengono esplosi)?
Semplicemente che è un dado solo per quantificare i danni. Per evitare un danno ci sono tanti metodi (uno scudo, una abilità particolare, una schivata con abilità di velocità sovrumana, prendere copertura nei turni in cui è possibile... tutte cose che si giocano, si descrivono. Non si "dadano"...).
E si, ti ricordi male per le armi da fuoco.
ma come ho già detto una capatina in land risolve tutto in pochi secondi :)
E allora proverò a fare una capatina sulla land, si sa mai scopro qualcosa di nuovo.
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