11/09/2017 21:18:00 e modificato da nimerya90 il 11/09/2017 21:18:42
11/09/2017 22:07:39
@nimeria90
Io ho portato il mio punto di vista sulla faccenda buoni contro cattivi e ti assicuro che sono una voce fuori dal coro che invece è rappresentato da chi come te pensa che sia necessario e auspicabile tenere nette e separate queste due categorie, quindi non generalizzare facendo inutile allarmismo, ti tranquillizzo io sul fatto che le cose non cambieranno mai da questo punto di vista perché così piacciono e sono comode ai giocatori e ai gestori.
Un'altra cosa che ti chiedo e di non fraintendermi, non è mia intenzione e neppure interesse intavolare una discussione sull'universo Harry Potter, io ho solo fatto presente che è un esempio di scuola unificata sotto cui si trovano sia buoni che cattivi, sei stata tu a dare per assunto che io dicessi che in Harry Potter la magia è intesa come senza colore mentre io ho messo anche un bel rigo di separazione tra i periodi per rimarcare che si tratti di concetti separati. Impariamo a leggere o al massimo a chiedere prima di attaccare, grazie.
Detto questo io non devo convincerti delle mie idee, specialmente se tu parti con i preconcetti dell'anzianità di gioco da rispettare (in un gioco ex novo come quello di cui si sta parlando in questo topic mi fa particolarmente ridere vedere usare queste argomentazioni) e altri preconcetti sul fatto che una gilda unificata con pluralità d'interessi sia chiusa e ingestibile, queste sono problematiche che devono essere analizzate e risolte dalla gestione che fa questa scelta di gioco ed ogni gioco ne ha di sue.
Quello che però posso dirti con assoluta certezza in base alla mia esperienza di gioco è che i giochi che contengono gilde separate e definite come hai esposto tu, anche se alla base hanno le migliori intenzioni di questo mondo, non riescono assolutamente a creare questo florido scambio di gioco che mi racconti tu, anzi i giocatori tendono esattamente a chiudersi nelle rispettive sedi di gioco invalicabili e divertirsi a giocare solo tra cattivi o solo tra buoni con intermezzi di piccole e inutili scaramucce via messaggi o bacheche.
Quindi no, nessun fossilizzarsi da nessuna parte, ho semplicemente esposto le mie argomentazioni sulla base di una domanda posta dall'autore del topic, non vedo perché alterarsi così tanto per questo e non ho intenzione di battibeccarci su ulteriormente, per me la questione finisce qui anche se continui a tirarmi in mezzo.
12/09/2017 01:23:50 e modificato da nimerya90 il 12/09/2017 01:24:22
12/09/2017 02:17:14
Separare "bene" e "male" in gilde distinte causa polarizzazione del gioco, proprio come racconta heil kitty. Così come separare in due le città, i continenti, quello che si vuole. Gli esempi di questi problemi sono infiniti. L'interazione nasce se la gente sta insieme non se ognuno sta a casa sua. Se i rispettivi obiettivi portano a interagire con gli altri va bene, ma è complicato da fare (soprattutto se si parte da estremi tipo "bene" e "male") e da farlo reggere nel gioco quotidiano (che ricordo, è il 90% del gioco dei PbC).
Poi scusate, ma ancora si parla di "bene" e "male" come concetti assoluti? La magia o è nera o è bianca? Ancora nel 2017? Non sarebbe più interessante cominciare a inserire un po' di sfumature, a prendere come base dei concetti che possono essere sia buoni che cattivi in base a mille fattori? Perchè questo tipo di approccio aiuterà anche ad avere PG un po' più sfaccettati di Jon Snow e Ramsey Bolton 😗.
p.s.: io devo ancora vederle le Land con buoni e cattivi separati che si scontrano un giorno sì e l'altro pure (come demoni VS angeli, cmarilla VS sabbat, ricchi VS poveri, etc.)
13/09/2017 10:14:21
13/09/2017 11:59:41
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