09/09/2017 01:19:33 e modificato da ghennadi72 il 09/09/2017 01:20:23
09/09/2017 06:48:41
In realta qualcosa che sarebbe bene utilizzare come dizionario universale c'e' ... ed e' il glossario del portale.
Chiaro, quello che si chiama Addetto alla correttezza ludica su IGI puo chiamarsi Supremo arbitro megagalattico su Fomoria.
Tutti a casa loro fanno come gli pare.
Ma quando siamo su un portale dove tante esperienze diverse si confrontano, un linguaggio comune serve ... anche solo per capire i diversi contesti.
Un po come i nuovi iscritti che si devono leggere il regolamento di una nuova land ... non c'e' un "ma si e' sempre fatto cosi nelle MIE land precedenti" che tenga.
Al massimo si discute per cambiare/arricchire il glossario ma ignorarlo secondo me e' deleterio.
Definizione di Master:
Il Master (o anche, a seconda del gioco, Narratore, Demiurgo, Fato, Game Master (GM), Regista ecc.) è la persona che gestisce ("masterizza") una partita di gioco di ruolo, descrivendo l'ambientazione ed elaborandone le mappe, proponendo le avventure che coinvolgono i personaggi giocanti, interpretando il ruolo dei personaggi non giocanti, fra cui i mostri, e decidendo i risultati delle azioni intraprese. In genere ha l'ultima parola sull'interpretazione delle regole e su quali regole applicare e quali no.
Definizione di Fato:
Vedi la voce "Master"
Definizione di GM:
Acronimo di "Game Master". Vedi la voce "Master"
Definizione di Game Master:
Vedi la voce "Master"
Manca effettivamente la definizione di Capogilda/GuildMaster (che in una rapida ricerca vedo piu collegato al mondo dei videogiochi on line personalnente) e si potrebbe aggiungere ma e' evidente che andrebbe fatto senza mescolarlo ad altri utilizzi.
09/09/2017 07:38:24 e modificato da victor il 09/09/2017 07:40:01
Anche se può essere spiazzante per chi è abituato ad entrare in città nuove complete di gilde (spesso purtroppo gestite dai doppi dagli admin), preferisco che le land appene aperte non ne abbiano e che si formino naturalmente e per motivi di gioco, in seno al gioco libero. Trovo la cosa decisamente utile, coerente e se vogliamo anche democratica. A quel punto gilde sì o gilde no, non è più una scelta "pensata" ma una fisiologica conseguenza scaturita dalle inclinazioni dell'utenza.
09/09/2017 09:44:58 e modificato da twcotstaff il 09/09/2017 09:45:33
Io sono darwiniana al 100%.
Gilda inattiva e scarsa? viene distrutta dalla concorrenza/nemici.
Gilda attiva e capace? distrugge la concorrenza/nemici.
Molti mi dicono di essere drastica, ma il sistema funziona, e detesto dal profondo del cuore di dare privilegi a chi non li sappia/vuole sfruttare.
09/09/2017 10:16:57
09/09/2017 11:09:47
09/09/2017 11:56:45
09/09/2017 12:20:22 e modificato da twcotstaff il 09/09/2017 12:20:38
09/09/2017 12:49:47 e modificato da nick nightingale il 09/09/2017 12:50:48
Non ho capito :-(.
Il "buon gioco" è fantastico ma se bastasse quello non dovremmo nemmeno stilare dei regolamenti :-D. Se un gioco prevede concorrenza tra gilde, è importante che la concorrenza venga matenuta, senza aiutare la gente o non far pesare i fallimenti, che come giustamente dici, devono restare tali, o sminuire le vittorie. Però in riferimento al comparire e scomparire di gilde, se il processo è troppo rapido, non se ne trae niente di positivo. Un po' com'è per i PbC: se aprono e chiudono 800 land in un mese, non è che il panorama ne beneficia, anzi... :-(.
09/09/2017 13:52:25
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